Kammotusta kammossa. Arvostelu TES V: Skyrim - Dawnguard

content auto translated from {from}

Äskettäin (moikka, maalainen!) voitin vihdoin ensimmäisen lisäosan TES V:lle: Skyrim - Dawnguard. Mitäpä sanoisin? Vampyyreja on kylmässä Skyrimin maailmassa selvästi vähemmän.[cut]

Isä ja tytär. Hyvää ruokahalua?

Dawnguardin juoni kertoo aamuvalon suojelusjärjestön vampyyrinhävittäjien ja erittäin vaarallisen vampyyriyhteisön välisestä taistelusta, joka aikoo toteuttaa jonkin (h)ärsyttävän ennustuksen, jonka myötä vampyyrit saavuttavat dominoivan aseman Tamrielissa (ja kaikki muuttuu kuin IRL:ssä).

...ja sitten joku Tyhmä ehdotti liittymistä heidän lahkoonsa.

Voit joko auttaa vampyyreja heidän vaatimuksissaan tai estää heitä; on kuitenkin selvästi nähtävissä epätasa-arvo: apulaiselle ja mielistelijälle annetaan heti erityiset valtuudet, erityiskyvyt ja inhoittava ulkonäkö huonosti ajellut lentävän apinan muodossa, kun taas pahoinpitelijä saa harhauttavan potkun takamukseen itse pahimmalta verenimijältä - Harkonilta, kunniajäsenyys vampyyrinhävittäjien seurassa ja mahdollisuuden rakentaa superristipistooli dwemeriläisten spesifikaatioiden mukaan.

Jäätynyt draama ristikiväärin kanssa

Ristikivääri on oikeasti aika hyvä – se ladataan räjähtävillä nuolilla; voimakkaammin lyö vain jousi, joka on veistetty lohikäärmeennahasta. Aiheesta puheen ollen, siitä lähtien kun kehittäjät sallivat tehdä aseita tästä materiaalista, olen valmis muokkaamaan koko arsenaalini, sillä todellinen nord-manipulaattori pitää edes lisävahinkoja loistavana syynä metsästää lentäviä miehiä.

Hänen elämänsä oli jäljellä vain sekunteja.

Mitä tulee uusiin vampyyriin liittyviin kykyihin, jotka suodaan tuoreelle vampyyrilordille, on syytä tietää, että ne aktivoituvat vain yhdessä inhoittavan naaman ja siipien kanssa selän takana. Tällöin ei voi heilua rakkaasti taotun daedra-miekan kanssa: käsiä pidetään tiukasti varattuna 'veritaikuuden' – energian imemisen, kuolleiden elvyttämisen, gargoylejen kutsumisen ja muiden kamaluuksien – käsittelyyn; mitä enemmän 'pureskeltuja' uhreja, sitä laajempi on taitovalikoima. Niiden käyttö korkean tason hahmolla, joka tappaa lohikäärmeen kolmella iskulla, ei ole järkevää – ellei pelaamalla vain halua nauttia huvituksesta.

Suojelijoiden linnassa voi hankkia emotionaalisesti epävakaan, mutta panssaroidun trollin. Se silppuaa vampyyreja palasiksi niin, että katsoa on ilo.

Jos unohtaa veren taikuuden ja muut ruokavalion erityispiirteet, et ehkä huomaa eroa vampyyrien tai suojelijoiden tarinassa; jopa vampyyreihin kuoleminen riippuu heikosti valitsemastasi puolesta. Oletpa sitten Harkonin alamainen tai suojelijain juoksupoika, tehtävät ovat suurelta osin samoja: molemmat 'pomot' etsivät yhtäläisiä artefakteja samojen NPC:iden avulla samoissa paikoissa. Jollain tapaa tämä on jopa hyvä: voit turvallisesti valita minkä tahansa faction, pelkäämättä menettää mitään houkuttelevaa, ja keskittyen täysin omiin moraalisiin vakaumuksiisi. Rakastat verta? Oikein hyvä. Et rakasta niitä, jotka rakastavat verta? Tässä on, ole hyvä.

Falmerien valtaamassa alamaailmassa kasvaa jotain koralleja ja vaeltelee loistavia peuroja. Ikään kuin olisi päätynyt Pandoralle.

Paikkoja, joissa voit aktiivisesti ilmaista kansalaisasennettasi, lisäykseen on tullut runsaasti: suojelijoiden linna, vampyyreiden pesä, joitain muinaisia temppeleitä ja unohdettuja laaksoja; jossain vaiheessa saamme myös hieman syvemmän käsityksen lopullisesti romuttuneista falmereista ja vaikeista kohtaloista ihmisestä, jonka sielu on lukittu kiveen.

Luurangot-gootit

Kaikki tämä on gargoylejen, vedenalaisesti lentävien lohikäärmeiden ja Harkonin tyttären, vampyyrin Seranan seurassa. Kumppani kieltäytyy ehdottomasti menemästä naimisiin, murskaten protagonistin haaveet ikuisesti nuoresta vaimosta, jolla on aina kimmoisa iho – mutta taistelussa hän esimerkiksi iskee vihollista salamoilla, imee heiltä elinvoimaa ja peilaa tuoreita ruumiita vastustajiin. Tämän seuraaminen on ikuisuushelmi.

Gargoyle saa turpaan kahdesti kuollut ja elvytetty luuranko.

Hetkellä, jolloin paikallinen vampyyri-näytelmän viimeinen näytös esitettiin, Steam-tilasto, joka laski aikaa, joka oli kulunut Skyrimin parissa, kertoi, että lisäosan läpäisemiseen kului noin 25 tuntia. Tästä syystä haluaisin huomauttaa seuraavaa: voit kritisoida Bethesdaa kuinka paljon tahansa pelin bugeista ja myöhästyneistä julkaisuista, muistella hevosen panssaria oluen hinnalla ja muita 'syntien', mutta nykyisin se on käytännössä ainoa yhtiö, joka julkaisee DLC:n muodossa täydellisiä "vanhan koulun" lisäosia – eli juuri sitä, mitä todellinen sarjan fani tarvitsee. Kiitos siitä.

Arvosana: 9/10

Ima firing my lazors!