Die aktuellsten Informationen zu Battlefield 3 (BF3) am 27.10.2011
In diesem Beitrag finden Sie die aktuellsten Informationen zu Battlefield 3.
Der Release ist für den 25. Oktober 2011 (digitale Version) und 26. Oktober (physische Version in Russland) geplant. BIST DU BEREIT, NOCH HIER ZU SEIN?
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Technik
Bis jetzt ist bekannt, dass im Spiel folgende Technik vorhanden sein wird:
**Siehe die visuelle Liste der Technik**.
Es ist bereits bekannt:
Selbst nachdem der Transport angehalten hat, wird die Kamera aufgrund der Motorvibration wackeln.
Der Transport hat eine geringe Regeneration "Gesundheit", wenn er nicht unter Beschuss steht. \Ob dies für alle Transportmittel oder nur für bestimmte Arten gilt, ist unbekannt*.*
Man kann jetzt rechtzeitig den Transport verlassen, bevor er explodiert. \Ob dies für alle Transportmittel oder nur für bestimmte Arten gilt, ist unbekannt*.*
Es wird möglich sein, die Technik anzupassen, zusammen mit Abzeichen.
Das Schadensmodell der Technik wurde ebenfalls erheblich geändert. Wenn man in Battlefield 3 mit einem Granatwerfer auf die Rückseite eines Tanks schießt, stirbt der Soldat, der hinten sitzt, nicht sofort.
Das Fahrzeug kann bewegungsunfähig gemacht werden, aber die Schützen können trotzdem das Bordwaffen nutzen.
Mit zunehmendem Schaden wird die Technik Fähigkeiten verlieren.
Die Geschwindigkeit der Flugzeuge wurde zugunsten der Spielbarkeit reduziert (mit der realen Geschwindigkeit würde man die Karte in 0,2 Sekunden überfliegen).
Jagdflugzeuge werden sowohl im Eroberungsmodus (Flaggen erobern) als auch im Sturm-Modus verfügbar sein.
Die Detailtreue der Transportmittel wurde verbessert.
Die Anzahl der Raketen an Flugzeugen ist begrenzt, um nachgefüllt zu werden, muss man auf dem Flughafen nachladen.
Flugzeuge können sehr hoch fliegen, jedoch verliert man die Kontrolle, sobald man 1000 m Höhe erreicht.
Das automatische Stabilisierungssystem bei Hubschraubern wurde abgeschafft, es ähnelt jetzt mehr BF2.
A-10 und AH-6J Littlebird sind im Multiplayer verfügbar.
Der Flugzeugträger auf Wake Island wird nicht steuerbar sein.
Die Technik beginnt nach 10-15 Sekunden die Rüstung zu regenerieren.
Die Technik regeneriert sich nur bis zu 75%.
Es wird keine Bomben auf den Jagdflugzeugen geben.
SU-39 und GAU werden keine wesentlichen Unterschiede in den Eigenschaften haben. "Sie sind sowohl im Spiel als auch im echten Leben sehr ähnlich.
Spieler
Es ist bereits bekannt:
Einzelspieler.
Überarbeitetes Waffensystem und FOV. Tiefere Ballistik.
QTE - quick time event. Viele qualitativ hochwertige und spektakuläre inszenierte Szenen.
Multiplayer.
Maximale Spieleranzahl auf einer Karte: 64 - für PC und 24 - für Konsolen.
Beschuss eigener Leute ist standardmäßig deaktiviert.
Im Spiel wird es die Liegeposition (Prone) auf allen 3 Plattformen verfügbar sein, nicht nur auf PC.
Die 4-Klassen-System bleibt (in Spoilern die Klassenarten):
Schütze (Rifleman). Verwendet ein Sturmgewehr, hat ein Medikit und Defibrillator zur Hand. -

Aufklärer (Recon). Gewöhnliche Scharfschützenklasse. -

Support. Verwendet ein leichtes Maschinengewehr für Unterdrückungsfeuer, hat immer eine Munition für sich und seine Kameraden dabei. -

Ingenieur (Engineer). Kann Technik reparieren und zerstören.-

Die Anzahl der "Freischaltungen" ist die höchste in der Geschichte der Serie.
Squads bestehen, wie zuvor, aus vier Personen.
Jeder Squad hat einen Squad-Leiter \Die spezifischen Fähigkeiten des Leiters sind noch nicht bekannt**.
Möglichkeit für einen separaten Spot für den Squad-Leiter. Die Gesundheit verletzter Spieler im Multiplayer wird regeneriert, jedoch nur an geschützten Orten, d.h., wenn man unter Beschuss steht, kann man sich nicht einfach hinter einen Felsen verstecken und sich ruhig heilen.
Trotz des vorherigen Punkts wird ein Gesundheitsstatus angezeigt, der maximale Wert beträgt 100.
Vielfältige Animationen im First-Person-View (Bewegungen der Beine im Sprung, Sicht auf den Körper beim Sterben).
Konsequenz aus dem vorherigen Punkt: Einschränkungen für die Kampfmechanik (Man kann nicht während eines Sprungs oder beim Überwinden einer Mauer schießen).
Möglichkeit, eine erzwungene Wiederbelebung abzulehnen.
3D-Spotting \zeigt nicht nur die Koordinaten auf der Karte an, sondern auch die Höhe (hoch/runter)**.
Nach dem Tod wird auf dem Bildschirm der Spieler, der dich getötet hat, angezeigt, sein Name und andere Stufen.
Es wird ein System zur Anpassung von Abzeichen geben \Möglichkeiten zur Platzierung von Emblemen, Namen usw. Die genaue Liste ist noch nicht genehmigt**.
Jetzt musst du, um das Abzeichen von jemandem abzuschneiden, von hinten kommen.
Es wird möglich sein, die verbleibende Zeit zu sehen, bevor die Mitglieder deines Squads respawnen und wer genau dies tun wird.
Um einen Kampfkameraden wiederzubeleben, musst du das Fadenkreuz auf den leblosen Körper richten und die linke Maustaste gedrückt halten, während der Charakter die Defibrillatoren vorbereitet und auflädt, bevor er lebendig wird.
Nach deinem Tod erscheint über dem Kopf des Täters seine Lebensanzeige.
Unendlicher Sprint wie in Battlefield: Bad Company 2, Möglichkeit zum Strafing.
Anpassung von „Dog Tags“ wird nach Erreichen eines bestimmten Levels möglich sein.
Es wird möglich sein, sofort im Flugzeug nur auf Conquest-Karten wiederzubeleben.
Conquest-Flags werden einzigartige Namen und Markierungen haben.
Die Version des Squad Menüs, die auf GamesCom gezeigt wurde, ist noch nicht final *Es könnte eine Rückkehr von Comma Rose geben*.
Ein Fehler in der Kamera beim Töten wurde behoben, als eine unverständliche Zone unter der Karte angezeigt wurde, wenn dein Mörder tot ist.
Ein Fehler beim Respawn neben toten Verbündeten wurde behoben.
Eine Benachrichtigung wurde hinzugefügt, die vor niedrigem Gesundheitspunkten warnt.
Die 3D-Spotting-Icons wurden für eine bessere visuelle Wahrnehmung neu konfiguriert.
Dolphin Diving funktioniert nicht.
DAS CHATFENSTER - BEHOBEN. Jetzt hebt sich das Chatfenster nicht mehr vom Rest der Benutzeroberfläche ab und stört das Spiel nicht. Der schwarze Hintergrund ist verschwunden; die Nachrichten werden wie in früheren Spielen der Battlefield-Serie angezeigt.
DAS SQUAD-SYSTEM - BEHOBEN. (Übrigens, wir hatten bereits eine Nachricht über das neue System der Squads veröffentlicht, die Sie auch weiter oben in dieser Nachricht sehen können - Anm. BFRUSSIA).
Das Spotting-System hat sich verbessert. Wenn du einen Feind markierst und er hinter eine Deckung läuft, verschwindet das Spotting-Symbol über seinem Kopf. Jetzt kannst du nicht mehr