Najświeższe informacje o Battlefield 3 (BF3) na 27.10.2011
W tym poście znajdziesz najświeższe informacje na temat Battlefield 3.
Premiera zaplanowana jest na 25 października 2011 roku (wersje cyfrowe) i 26 października (fizyczne kopie w Rosji). JESTEŚ, CZY JESZCZE TUTAJ?
Dodajemy się na Originie - klik.
[cut]
Technika
Na chwilę obecną wiadomo, że w grze będą obecne następujące pojazdy:
**Zobacz wizualną listę pojazdów**.
Już wiadomo:
Nawet po zatrzymaniu transportu, kamera będzie się trząść z powodu wibracji silnika.
Pojazdy mają niewielką regenerację "zdrowia", gdy nie są pod ostrzałem. \Nie jest jasne, czy dotyczy to wszystkich pojazdów, czy tylko niektórych specyficznych typów*.*
Teraz można zdążyć opuścić pojazd przed jego wybuchem. \Nie jest jasne, czy dotyczy to wszystkich pojazdów, czy tylko niektórych specyficznych typów*.*
Możliwa jest personalizacja pojazdów, oraz odznaki.
Model uszkodzeń pojazdów został również znacznie zmieniony. Jeśli w Battlefield 3 wystrzelisz z granatnika w tylną część czołgu, zginie żołnierz siedzący z tyłu, a nie wszyscy naraz.
Pojazd można unieruchomić, ale strzelcy wciąż będą mogli korzystać z broni pokładowej.
W miarę uszkodzeń, pojazdy będą tracić zdolności.
Prędkość samolotów została zmniejszona na rzecz grywalności (przy rzeczywistej prędkości przelatuje mapę w 0.2s).
Myśliwce będą obecne zarówno w trybie podboju (przechwytywanie flag), jak i w ataku.
Poprawiona została szczegółowość pojazdów.
Liczba rakiet w samolotach jest ograniczona; aby uzupełnić amunicję, trzeba udać się na lotnisko.
Samoloty mogą latać bardzo wysoko, jednak kontrola zostaje utracona po osiągnięciu wysokości 1000 m.
System automatycznego poziomowania w helikopterach został usunięty, teraz bardziej przypomina BF2.
A-10 i AH-6J Littlebird dostępne będą w trybie wieloosobowym.
Lotniskowiec na Wake Island nie będzie sterowany.
Pojazdy zaczynają regenerować pancerz po 10-15 sekundach.
Pojazdy regenerują się tylko do 75%.
W myśliwcach nie będzie bomb.
SU-39 i GAU nie będą miały poważnych różnic w statystykach. "Są bardzo podobne zarówno w grze, jak i w rzeczywistości.
Gracz
Już wiadomo:
Tryb jednoosobowy.
Przeprojektowany system broni i FOV. Głębsza balistyka.
QTE - szybka akcja. Wiele wysokiej jakości i efektownych scenek przerywnikowych.
Tryb wieloosobowy.
Maksymalna liczba graczy na jednej mapie: 64 - dla PC i 24 - dla konsol.
Strzelanie do swoich jest domyślnie wyłączone.
W grze będzie dostępna pozycja leżąca (Prone) na wszystkich 3 platformach, a nie tylko na PC.
Pozostaje system 4 klas (w spoilery klas):
Strzelec (Rifleman) . Używa karabinu szturmowego, ma pod ręką apteczkę i defibrylatory. -

Snajper (Recon). Zwykła klasa snajperska. -

Wsparcie (Support). Używa lekkiego karabinu maszynowego do prowadzenia ognia wsparcia, zawsze ma przy sobie zapas amunicji dla siebie i towarzyszy. -

Inżynier (Engineer). Może naprawiać i niszczyć pojazdy.-

Liczba "odblokowań" jest największa w historii serii.
Drużyny, jak wcześniej, będą się składały z czterech osób.
Każda drużyna będzie miała lidera drużyny \Szczególne umiejętności lidera na razie nie zostały ogłoszone**.
Możliwość oddzielnego wskazania lidera drużyny. Zdrowie rannych graczy w trybie wieloosobowym będzie się regenerować, ale tylko w ukrytych miejscach, czyli będąc pod ostrzałem nie można schować się za kamieniem i powoli się wyleczyć.
Pomimo poprzedniego punktu, będzie wskaźnik poziomu zdrowia, maksymalny poziom - 100.
Różnorodne animacje przy widoku z pierwszej osoby (ruchy nóg w skoku, widok na ciało podczas śmierci).
W wyniku poprzedniego punktu: nałożone ograniczenia na mechanikę walki (Nie można strzelać podczas skoku lub przeskakiwania przez płot).
Możliwość rezygnacji z przymusowego wskrzeszenia.
3D spotting \wskaźnik nie tylko współrzędnych na mapie, ale także oznaczenie w górę-dół**.
Po śmierci, na ekranie pojawia się żeton gracza, który cię zabił, jego imię i inne poziomy.
Będzie system personalizacji żetonów \Możliwość nakładania emblem, imienia itp. Dokładna lista nie została zatwierdzona**.
Teraz, aby zdobyć żeton od kogoś, musisz podejść od tyłu.
Pojawiła się możliwość zobaczenia pozostałego czasu, po którym członkowie drużyny będą mogli się odrodzić i kto dokładnie zamierza to zrobić.
Aby wskrzeszać towarzysza, trzeba celować w martwe ciało i przytrzymać lewy przycisk myszy, podczas gdy postać smaruje defibrylatory i ładuje je przed ożywieniem.
Po twojej śmierci nad głową oprawcy pojawia się jego pasek zdrowia.
Nieskończony sprint jak w Battlefield: Bad Company 2, możliwość przeskakiwania.
Personalizacja „dog tags” będzie możliwa po osiągnięciu określonego poziomu.
Odtworzyć można będzie od razu w samolocie tylko na mapach Conquest.
Flagi Conquest będą miały unikalne nazwy i oznaczenia.
Wersja menu drużyny, pokazana na GamesCom, nie jest jeszcze ostateczna *Może wrócić Comma Rose*.
Naprawiono błąd kamery podczas zabijania, gdy pokazywała niejasną strefę pod mapą, jeśli twój zabójca jest martwy.
Naprawiono błąd respawnu obok martwych sojuszników.
Dodano powiadomienie ostrzegające o niskim poziomie zdrowia.
Ikony 3D spottingu zostały przestawione dla lepszej percepcji wizualnej.
Dolphin diving nie działa.
OKNO CZATU - NAPRAWIONE. Teraz okno czatu nie wyróżnia się z ogólnego interfejsu i nie przeszkadza w grze. Czarny tło znikło; same wiadomości wyświetlają się jak w poprzednich grach serii Battlefield.
SYSTEM DRUŻYN - NAPRAWIONY. (w ogóle już dodawaliśmy wiadomość o nowym systemie drużyn, również możecie go zobaczyć powyżej w tej wiadomości - przyp. BFRUSSIA).
System spottingu został ulepszony. Jeśli zaobserwowałeś wroga i on uciekł za osłonę, to znacznik nad jego głową znika. Teraz nie będziesz mógł strzelać "do przodu".
MINIMAPA - NAPRAWIONA. Minima została znacznie poprawiona i teraz przypomina tę z Battlefield 2. Stała się znacznie bardziej komfortowa, ponieważ teraz na minimapie pokazana jest cała mapa: możesz widzieć wszystkich swoich towarzyszy, wszystkie flagi, cały nie zajęty sprzęt itd.
W menu ustawień/pausy można teraz wejść zarówno będąc martwym, jak i żywym.
Wszystkie dostępne żetony - Zobacz.
Broń i wyposażenie.
Już wiadomo:
Jak dotąd wiadomo, że w grze będą dostępne następujące bronie:
**Zobacz wizualną listę broni.** **\+ sprzęt.**
Granaty mogą być także osobną bronią \tzn. należy je wybierać w oknie wyposażenia postaci, rzucanie na klawisz pozostanie**.
Nóż także stanie się osobną bronią *ale szybki cios pozostanie*.
Podczas uderzenia nożem będzie animacja, różniąca się w zależności od pozycji atakującego (leżąc, wróg stojący do ciebie tyłem i inne).
Wsparcie trybu strzału (Single, Burst, Full Auto).
Wszystkie klasy otrzymają możliwość zakupu dwójnogów, optyki, wskaźnika laserowego, latarki i tłumika.
Karabin maszynowy można zamontować na dwójnogach niemal na każdej twardej powierzchni, kąt obrotu wynosi przy tym około 180 stopni.
Unikatowa broń i odblokowania dla każdej frakcji.
Odrzut broni jest na akceptowalnym poziomie, ale zauważalnie wyższy niż na przykład w BFBC2.
Każda broń ma trzy sloty na rozszerzenia.
Efekt tłumienia wroga (przy aktywnym strzelaniu) będzie zrealizowany graficznie *Oczekiwany efekt rozmycia ekranu gracza*.
Latarką można oślepić wroga \Oczekuj nowych taktyk w walce w ciemnych pomieszczeniach**.
Domyślnie każdy żołnierz otrzymuje 1 granat, jednak istnieje możliwość wyposażenia dodatkowych.
Snajper teraz musi wstrzymać oddech, by oddać celny strzał, także celowanie przez optykę wymaga czasu.
Każda strona konfliktu będzie miała swoje bronie, przy czym przy zdobywaniu poziomów będą się otwierały także bronie dostępne dla obu stron.
Dostępny będzie przenośny moździerz 60 mm.
Odblokowania działają tylko dla jednej broni – to znaczy, że jeśli dla jednej broni odblokujesz holograficzny celownik, to nie będzie on dostępny na drugiej broni. *Kod!!!*
W grze jest więcej niż jedna animacja zabicia nożem.
Można rzucić granat i usłyszeć krzyk przeciwnika – pomoże to w jego zlokalizowaniu.
Jeśli chodzi o ogień do swoich: „Zgodnie z domyślnymi ustawieniami jest wyłączony i włączony w trybie hardcore. Ale na swoim serwerze będzie można to dostosować według własnego życzenia.
W grze nie będzie amunicji "Dragons Breath" dla strzelb. "Bottle rockets" również nie będzie.
Odrzut broni również będzie brany pod uwagę. Przy strzelaniu długimi seriami, oczywiście, będzie silniejszy.
Pistolet M1911 będzie dostępny dla członków Gun Club i weteranów.
W podstawkach granatów będzie niewielki promień rażenia, a zabić można tylko przy bezpośrednim trafieniu. *WTF*
Naprawiono błąd strzelania do ruchomego celu, kiedy uszkodzenia zadawane były ponad normę.
Zmodyfikowano celowniki strzelb.
Naprawiono błąd z znikaniem celownika po nowej turze.
Damage broni stał się znacznie lepszy w porównaniu do bety.
Jeśli strzelasz z broni, która nie ma tłumika, jesteś automatycznie oznaczany na minimapie przeciwnika na kilka sekund.
Latarka stała się nieco ciemniejsza.
Wersje gry
Już wiadomo:
Limitowana edycja zostanie wydana także dla konsol.
Wersja na PC jest wersją główną (!)
Gra będzie miała pełną lokalizację w języku polskim.
Battlefield 3 być może będzie także w Steam (nie tylko w Origin).
Przechodzenie singlowej kampanii strzelanki Battlefield 3 zajmie nieco ponad 6 godzin.
Po uruchomieniu DICE będą wspierać grę aktualizacjami i nową zawartością.
Wyjaśnienia dotyczące tego, co otrzymasz przy zakupie, są podane na końcu postu.
Mapy, miejsce akcji.
Już wiadomo:
Tryb jednoosobowy.
Akcja rozgrywa się w różnych zakątkach świata, takich jak Nowy Jork, Teheran, Irak, Paryż.
Gracz będzie grał jako żołnierz piechoty morskiej.
Kooperacja.
Czas przejścia mapy wynosi od 20 do 50 minut.
Już gotowe są 6 map, które nie są w żaden sposób powiązane z kampanią jednoosobową, może z miejscem akcji.
Tryb wieloosobowy.
Mapy będą wystarczająco interaktywne. Praktycznie do każdego domu można wejść, wchodzić po schodach lub ostrzelać go z czołgu.
Mapy na konsolach będą pomniejszone z powodu mniejszej liczby graczy.
Będą mapy oparte na istniejących miejscach (Przedstawiona mapa Metro - kopia prawdziwego parku w Paryżu) - Zobacz.(Mapa); Zobacz (Wideo nr 3)
Potwierdzone strony konfliktu to morska piechota USA i nasi rodacy.
Potwierdzone tryby gry: Rush, Conquest, Team Deathmatch.
Team Deathmatch będzie wspierał 24 graczy na wszystkich platformach, na 9 mapach.
Dostępne będą tryby “hardcore” i “tylko piechota”.
9 map wieloosobowych (Operation Metro, Caspian Border itd.)
Mapa Granica Kaspijska (Caspian Border) – nie jest największą w BF3.
Informacje o mapach wieloosobowych - Zobacz.
Gra, silnik.
Już wiadomo:
W grze jest kampania jednoosobowa, kooperacja i tryb wieloosobowy.
W BF3 będzie Battlelog - społecznościowa usługa podobna do Autolog’u. - Zobacz.
SDK w momencie wydania nie będzie. Możliwe, że pojawi się później.
Więcej przekleństw, co potwierdza klasyfikację 18+.
Poziom zniszczeń "jest realistyczny", w zasadzie wszystko jest niszczone.
Ulepszone audio towarzyszące: nagrany 5-godzinny utwór, dźwięki strzałów nagrywane z różnych odległości dla większej autentyczności, nagrano wysokiej jakości dialogi między postaciami.
DX9 nie będzie wspierane. (w związku z tym nie będzie też wspierać winXP).
System dźwięków w grze został całkowicie przekształcony, co pozwala graczom wykryć, skąd nadchodzi pojazd lub wróg. Każdy obiekt (w tym pojazdy bojowe) ma do 80 kanałów dźwiękowych z różnymi dźwiękami i z różnych kątów.
Fragmenty ścian i budynków mogą zabić.
Wewnętrznego listy serwerów w wersji PC nie będzie. - dla tych, którzy są w szoku.
Wsparcie LAN i publiczne pliki serwerów nie będzie (środki przeciw oszustom).
Punkbustersupport umożliwi robienie zrzutów ekranu PB.
Co-op split-screen (w wersji PC) nie jest planowane na starcie gry.
Split-screen na konsolach jest niemożliwy z powodu ograniczeń sprzętowych.
Można podłączyć do trzech monitorów jednocześnie... jeśli starczy mocy.
Naprawiono problem z zamykaniem klienta podczas wskrzeszania.
Naprawiono tabele punktów i nagród.
Przestawiono progresję rankingu.
Naprawiono stabilność częstotliwości klatek.
Naprawiono błąd z znikaniem celownika po minimalizacji podczas odliczania.
**
Minimalne wymagania:
**
System operacyjny: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT
Procesor: Dwurdzeniowy (CORE 2 DUO 2.4 GHZ lub ALTHON X2 2.7 GHZ)
Pamięć: 2 GB
Dysk twardy: 20 GB
Karta graficzna (AMD): kompatybilna z DIRECTX 10.1 z 512 MB pamięci (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 LUB 6000, Z ATI RADEON 3870 LUB WYŻSZĄ WYDAJNOŚCIĄ)
Karta graficzna (NVIDIA): kompatybilna z DIRECTX 10.1 z 512 MB pamięci (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 LUB 500 Z NVIDIA GEFORCE 8800 GT LUB WYŻSZĄ WYDAJNOŚCIĄ)
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DIRECTX
**
Rekomendowane wymagania:
**
Opejcionka: WINDOWS 7 64-BIT
Procesor: Czterordzeniowy
Pamięć: 4 GB
Dysk twardy: 20 GB
Karta graficzna: Kompatybilna z DIRECTX 11 z 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 LUB ATI RADEON 6950)
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DIRECTX
Plotki:
Battlerecorder jest w fazie eksperymentalnej.
Po pewnym czasie od wydania gry mogą pojawić się narzędzia do modowania.
Mówią, że BF3 już nie będzie ciastkiem, ale ich nie słucham, są źli.
Wideo/Zrzuty ekranu.
Pojawił się teaser Battlefield 3 (04.02.2011) - Zobacz
Ulepszony system detali, fizyki i system zniszczeń dzięki nowemu silnikowi Frostbite 2.0 - Zobacz.
Pojawił się artykuł o BF3 w Gameinformer, również zawierający zrzuty ekranu [Tłumaczenie] - Zobacz.
Pojawił się artykuł o BF3 w GameStar, również zawierający zrzuty ekranu - Zobacz.
Nowy filmik z fragmentami rozgrywki (23.02.2011) - Zobacz.
Artykuł o BF3 z wysokiej jakości zrzutami ekranu - Zobacz.
Demonstrując rozgrywkę z wystawy GDC (02.03.2011) - Zobacz.
12-minutowy filmik jednoosobowy (16.04.2011) - Zobacz.
EA PWNED #7 - specjalny odcinek poświęcony "Battlefield 3" (27.05.2011) - Zobacz.
Oficjalne wideo z rozgrywki wieloosobowej nr 1. (06.06.2011) - Zobacz.
Oficjalne wideo z rozgrywki wieloosobowej nr 2 (21.07.2011) - Zobacz.
Rozgrywka Alpha trial wersji Battlefield 3 (21.07.2011) - Zobacz.
Rozgrywka w trybie przejęcia (z myśliwcami), kooperacja (wideo) i zrzuty ekranu z wystawy GamesCom (16.08.2011)- Zobacz.
Ikony tytułów, osiągnięć itd. - Zobacz.
Skiny Spectact - Zobacz.
Rozgrywka (piechota i samoloty) z Gamecom - Zobacz.
Nowe wideo z kampanii jednoosobowej - Zobacz.
Nowa rozgrywka z TGS 2011 (zdecydowanie niezalecana do oglądania z powodu słabej jakości) - Zobacz.
Nowe zrzuty ekranu Battlefield 3 - Zobacz.
Nowy teaser Operation Guillotine (na XBOX360) (16.09.2011) - Zobacz.
Jeszcze jeden oficjalny gameplay Operacji Metro (20.09.2011) - Zobacz.
W ostatnim czasie pojawiło się bardzo dużo gameplayu z bety, można go znaleźć tutaj - Zobacz.
Wideo dwóch nowych map wieloosobowych - Zobacz.
Mapa Operation Firestorm - Zobacz.
Nowy trailer, zawiera base jump (19.10.11)Zobacz.
Trailer wydania - (21.10.11) - Zobacz.
Co otrzymasz w zależności od miejsca zakupu.
Wersja gry i miejsce zakupu
Przedsprzedaż, zakup BF3 (oryginalna wersja) w zwykłym lub online sklepie
Przedsprzedaż, zakup BF3 Limited Edition (Edycja rozszerzona) w zwykłym lub online sklepie
Przedsprzedaż BF3 Limited Edition (Edycja rozszerzona) na Origin
Battlefield 3
Pakiet fizycznej wojny, zestaw SpeAct, DogTags
-
Powroć do Karkand
-
Przybliżona cena
400-600zł
1000-1500zł
1000zł
Powroć do Karkand obejmuje: cztery najpopularniejsze mapy z Battlefield 2 (Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman i Sharqi Peninsula).
Pakiet fizycznej wojny obejmuje: Karabin maszynowy Type 88 z dwójnogami, sniperkę SKS z tłumikiem i strzelbę DAO-12 z małymi nabojami.
Zestaw SpeAct obejmuje: 8 skinów ubrań.
DogTags obejmuje: 10 rodzajów wzorów żetonów.
Tak, Pakiet fizycznej wojny otrzymasz przy zakupie kopii Limited Edition (Edycja rozszerzona) zarówno w wersji fizycznej, jak i wirtualnej. Stało się to z powodu zamieszania z anulowaniem przedsprzedaży fizycznych kopii gry, kiedy to dodatku można było otrzymać tylko przedsprzedając w Origin.
Gdzie kupić - Origin (cyfrowa kopia), 1C Interes (pudełko wysyłane pocztą), Ozon (pudełko wysyłane pocztą)
Istnieją również inne sklepy internetowe, w których łatwo znajdziesz BF3, ale w nich będziesz mógł kupić tylko cyfrową kopię gry: PLATI.RU, GAMAZAVR.RU i inne...
Oficjalna strona - Kliknij
Jeśli chcesz podzielić się swoimi wspaniałymi pomysłami z twórcami BF3 - Kliknij.
Smakołyki (tapety) -
**1920x1200 bez logo**
1920x1200 z logo
1920x1080 bez logo
1920x1080 z logo
1600x1200 bez logo
1600x1200 z logo
1680x1050 bez logo
1680x1050 z logo
1280x1024 bez logo
1280x1024 z logo
Jak zainstalować tapety:
Kliknij na tę, która ci się podoba
W nowym oknie kliknij prawym przyciskiem na obrazek => zapisz jako
Znajdź plik na swoim komputerze, kliknij prawym przyciskiem => ustaw jako tło pulpitu.
Źródła:
Kto nie żałuje plusów, odwiedź mój profil :)
- Deadwind