La información más reciente sobre Battlefield 3 (BF3) al 27.10.2011
En este post encontrarás la información más reciente sobre Battlefield 3.
El lanzamiento está programado para el 25 de octubre de 2011 (copias digitales) y 26 de octubre (copias físicas en Rusia). ¿SALIO, AÚN ESTÁS AQUÍ?
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Vehículos
Actualmente se sabe que en el juego estarán presentes los siguientes vehículos:
**Ver la lista visual de vehículos**.
Ya se sabe:
Incluso después de que el transporte se detenga, la cámara se sacudirá por la vibración del motor.
El transporte tiene una ligera regeneración de "salud", sin fuego. \No se sabe si esto se aplica a todos los vehículos o solo a ciertos tipos*.*
Ahora se puede salir del transporte antes de que explote. \No se sabe si esto se aplica a todos los vehículos o solo a ciertos tipos*.*
Es posible personalizar los vehículos, junto con insignias.
El modelo de daño de los vehículos también ha cambiado significativamente. Si en Battlefield 3 disparas un lanzagranadas a la parte trasera de un tanque, el soldado que está sentado atrás morirá, y no todos a la vez.
Un vehículo se puede inhabilitar, pero los tiradores aún podrán usar el arma montada.
A medida que el vehículo se daña, perderá capacidades.
La velocidad de los aviones se ha reducido en favor de la jugabilidad (con la velocidad real cruzará el mapa en 0.2s).
Los cazas estarán en el modo conquista (captura de banderas) así como en el modo asalto.
Se ha mejorado la detallación de los vehículos.
El número de misiles en los aviones es limitado, para reabastecerse es necesario hacerlo en el aeropuerto.
Los aviones pueden volar muy alto, pero el control se pierde al alcanzar una altitud de 1000 m.
El sistema de auto nivelación en los helicópteros ha sido eliminado, se asemeja más a BF2.
A-10 y AH-6J Littlebird estarán disponibles en el multijugador.
El portaaviones en Wake Island no será controlable.
Los vehículos comienzan a regenerar armadura después de 10-15 segundos.
Los vehículos se regeneran solo hasta el 75%.
En los cazas no habrá bombas.
SU-39 y GAU no tendrán diferencias significativas en las características. "Son muy parecidos tanto en el juego como en la vida real.
Jugador
Ya se sabe:
Modo de un jugador.
Sistema de armas y FOV rehacer. Balística más profunda.
QTE - evento de tiempo rápido. Muchas escenas de acción de calidad y espectaculares.
Multijugador.
Máximo de jugadores en un mapa: 64 - para PC y 24 - para consolas.
Fuego amigo, por defecto está deshabilitado.
En el juego habrá la posición de tirado (Prone) disponible en las 3 plataformas, no solo en PC.
Se mantendrá el sistema de 4 clases (en los spoilers art. clases):
Francotirador (Rifleman). Usa un rifle de asalto, tiene a mano un botiquín y desfibriladores. -

Explorador (Recon). Clase de francotirador común. -

Apoyo (Support). Usa un ametralladora ligera para fuego de supresión, siempre tiene municiones reservas para sí mismo y sus compañeros. -

Ingeniero (Engineer). Puede reparar y destruir vehículos.-

El número de "desbloqueos" es el más alto en la historia de la serie.
Los escuadrones, como antes, estarán compuestos por cuatro personas.
Cada escuadrón tendrá un líder de escuadrón \Las habilidades específicas del líder aún no se han anunciado**.
Opción de un punto separado para el líder de escuadrón. La salud de los jugadores heridos, en el multijugador, se recuperará, pero solo en lugares seguros, es decir, bajo fuego no se puede esconder detrás de una piedra y curarse lentamente.
A pesar del punto anterior, habrá un indicador de nivel de salud, el máximo es 100.
Diversas animaciones en vista en primera persona (Movimientos de las piernas mientras saltas, vista del cuerpo al morir).
Consecuencia del punto anterior: limitaciones en la mecánica de combate (No puedes disparar mientras saltas o saltas una cerca).
Opción de rechazar la resurrección forzada.
3D spotting \indicador no solo de coordenadas en el mapa, sino también una marca más alta-baja**.
Después de morir, en la pantalla se muestra la insignia del jugador que te mató, su nombre y otros niveles.
Habrá un sistema de personalización de insignias \Opción de añadir emblemas, nombre, etc. La lista exacta no está confirmada**.
Ahora, para cortar la insignia de alguien, tendrás que acercarte por detrás.
Apareció la opción de ver el tiempo restante, después del cual los miembros del escuadrón podrán resucitarte y quién exactamente planea hacerlo.
Para reanimar a un compañero de combate debes apuntar al cuerpo muerto y mantener presionado el botón izquierdo del ratón, mientras el personaje aplica el desfibrilador y lo carga antes de la reanimación.
Después de tu muerte, sobre la cabeza del agresor aparece su barra de vida.
Sprint infinito como en Battlefield: Bad Company 2, posibilidad de strafe.
La personalización de "dog tags" será posible al alcanzar un nivel determinado.
Podrás renacer directamente en un avión solo en mapas de Conquista.
Las banderas de Conquista tendrán nombres y marcas únicas.
La versión del Menú de Escuadrón, mostrada en GamesCom, no es final *Puede volver la Comma rose*.
Se corrigió el error de la cámara al matar, cuando se mostraba una zona incomprensible debajo del mapa, si tu asesino está muerto.
Se corrigió el error de respawn cerca de aliados muertos.
Se agregó una notificación que advierte sobre un bajo nivel de salud.
Los íconos de 3D spotting se han reconfigurado para una mejor percepción visual.
Dolphin diving no funciona.
VENTANA DE CHAT - CORREGIDA. Ahora la ventana de chat no se destaca tanto de la interfaz general y no interfiere en el juego. El fondo negro ha desaparecido; los mensajes se muestran como en juegos anteriores de la serie Battlefield.
SISTEMA DE ESCUADRONES - CORREGIDO. (de hecho, ya agregamos una noticia sobre el nuevo sistema de escuadrones, también puedes verlo en la noticia anterior - nota de BFRUSSIA).
El sistema de spotting ha mejorado. Si marcaste a un enemigo y se escapó detrás de una cobertura, la marca de spotting sobre su cabeza desaparece. Ahora no podrás disparar "por adelantado".
MINI-MAPA - CORREGIDA. La mini-mapa ha mejorado significativamente y ahora se parece mucho más a la de Battlefield 2. Es mucho más conveniente, ya que ahora en la mini-mapa se muestra todo el mapa completo: puedes ver a todos tus compañeros, todas las banderas, todo el transporte no capturado, etc.
En el menú de configuración/pausa ahora puedes acceder ya sea que estés muerto o vivo.
Todos los tokens disponibles - Ver.
Armas y equipo.
Ya se sabe:
Actualmente se sabe que en el juego estarán presentes las siguientes armas:
**Ver la lista visual de armas.** **\+ vehículos.**
Las granadas pueden ser un arma separada \es decir, deben ser seleccionadas en la ventana de equipo del personaje, el lanzamiento con la tecla se mantendrá**.
El cuchillo también será un arma separada *pero el golpe rápido se mantendrá*.
Al golpear con el cuchillo habrá una animación diferente dependiendo de la ubicación del atacante (tumbado, el enemigo de espaldas, etc.)
Soporte para modo de disparo selectivo (Single, Burst, Full Auto).
Todas las clases tendrán la opción de instalar bipodes, óptica, mira láser, linterna y silenciador.
La ametralladora se puede colocar en bipodes en casi cualquier superficie dura, con un ángulo de giro de alrededor de 180 grados.
Armas únicas y desbloqueos para cada facción.
El retroceso de las armas está en un nivel aceptable, pero notablemente más alto que, por ejemplo, en BFBC2.
Cada arma tiene tres ranuras para extensiones.
El efecto de supresión del enemigo (con disparos activos) se implementará gráficamente *Se espera un efecto de desenfoque en la pantalla del jugador*.
Con la linterna puedes cegar al enemigo \Nuevas tácticas de combate en ambientes oscuros nos esperan*.
Por defecto, a cada soldado se le da 1 granada, sin embargo, hay la posibilidad de equipar más.
El francotirador ahora debe contener la respiración para un tiro preciso, además de que apuntar a través de la óptica requiere tiempo.
Cada bando del conflicto tendrá sus armas, mientras que al subir de nivel también se abrirán armas disponibles para ambos lados.
Habrá un mortero portátil de 60 mm disponible.
Los desbloqueos funcionan solo para una arma – es decir, si desbloqueas una mira holográfica para una arma, no estará disponible en la segunda arma. *¡Cooood!!!*
En el juego hay más de una animación de asesinatos con cuchillo.
Puedes lanzar una granada y escuchar el grito del enemigo – ayudará a localizarlo.
Acerca del fuego amigo: “Con la configuración por defecto está desactivado y se activa en modo hardcore. Pero en tu servidor podrás configurarlo como desees.
No habrá municiones “Dragons Breath” para escopetas. "Bottle rockets" tampoco estará.
El retroceso de las armas también se tendrá en cuenta. Al disparar ráfagas largas será, por supuesto, más fuerte.
La pistola M1911 estará disponible para miembros del Gun Club y veteranos.
La granada de bajo calibre tendrá un pequeño radio de daño y solo puede matar con un impacto directo. *WTF*
Se corrigió un error al disparar a un objetivo en movimiento, donde se causaban más daños de los necesarios.
Se reemplazaron las miras de las escopetas.
Se corrigió un error con la desaparición de la mira después de un nuevo redondeo.
El daño de las armas ha mejorado mucho en comparación con la beta.
Si disparas con un arma que no tiene compensador de llamas o silenciador, automáticamente serás marcado en la mini-mapa del enemigo durante unos segundos.
La linterna se ha vuelto un poco más oscura.
Versiones del juego
Ya se sabe:
La edición limitada se lanzará también para consolas.
La versión para PC será la principal (!)
El juego contará con localización completa al español.
Battlefield 3 posiblemente estará también en Steam (no solo en Origin).
La duración de la campaña en solitario del shooter Battlefield 3 será un poco más de 6 horas.
Después del lanzamiento, DICE seguirá actualizando el juego con nuevos contenidos.
Las explicaciones sobre lo que recibirás al comprar se indican al final del post.
Mapas, escenario.
Ya se sabe:
Modo de un jugador.
Las acciones ocurrirán en diversos rincones del mundo, como Nueva York, Teherán, Irak, París.
El jugador jugará como marine.
Cooperativo.
El tiempo de paso del mapa varía de 20 a 50 minutos.
Ya hay 6 mapas listos que no están relacionados con la campaña en solitario, tal vez con el escenario.
Multijugador.
Los mapas son bastante interactivos. Prácticamente cada casa se puede ingresar, subir escaleras o dispararle desde un tanque.
Los mapas en consolas serán más pequeños, debido a la menor cantidad de jugadores.
Habrá mapas basados en lugares existentes (El mapa presentado de Metro es una copia real de un parque en París) - Ver.(Mapa); Ver (Video #3)
Las partes confirmadas del conflicto son la Marina de EE. UU. y nuestros compatriotas.
Modos de juego confirmados: Rush, Conquista, Muerte por Equipos.
La Muerte por Equipos soportará 24 jugadores en todas las plataformas, en 9 mapas.
Disponibles modos "hardcore" y "solo infantería."
9 mapas multijugador (Operation Metro, Caspian Border, etc.)
El mapa Frontera del Caspio (Caspian Border) - no es el más grande en BF3.
Información sobre mapas multijugador - Ver.
Juego, Motor.
Ya se sabe:
El juego constará de campaña en solitario, cooperativo y multijugador.
En BF3 estará Battlelog —un servicio social idéntico al Autolog. - Ver.
SDK no estará disponible en el momento del lanzamiento. Podría aparecer más tarde.
Más groserías, que confirman la calificación 18+
El nivel de destrucción es "realista", prácticamente todo es destructible.
Mejora en la audio acompañamiento: música grabada de 5 horas, sonidos de disparos registrados a diferentes distancias, para mayor realismo, grabados diálogos de calidad entre personajes.
No se soportará DX9. (por lo tanto, tampoco se soportará WinXP).
El sistema de sonido en juego ha sido completamente renovado, lo que permite a los jugadores identificar de dónde proviene un vehículo o soldado enemigo. Cada objeto (incluidos los vehículos militares) tiene hasta 80 canales de sonido con diferentes sonidos y desde diferentes ángulos.
Escombros de paredes y edificios pueden matar.
No habrá lista de servidores en la versión de PC. - para aquellos que están sorprendidos.
No habrá soporte para LAN ni archivos de servidores públicos (medidas para combatir hackers).
El soporte de Punkbuster permitirá hacer capturas de pantalla de PB.
El modo cooperativo en pantalla dividida (para la versión de PC) no se planea al inicio del juego.
La pantalla dividida en consolas es imposible debido a limitaciones de hardware.
Se pueden conectar hasta tres monitores a la vez... si hay suficiente potencia.
Se corrigió el cierre del cliente durante la resurrección.
Se arreglaron las tablas de puntos y recompensas.
Se reconfiguró el progreso de rangos.
Se corrigió la estabilidad de la frecuencia de cuadros.
Se corrigió el error con la desaparición del mira después de minimizar durante la cuenta regresiva.
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Requisitos mínimos:
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Sistema operativo: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT
Procesador: Doble núcleo (CORE 2 DUO a 2.4 GHZ o ALTHON X2 a 2.7 GHZ)
Memoria: 2 GB
Disco duro: 20 GB
Tarjeta gráfica (AMD): compatible con DIRECTX 10.1 con 512 MB de memoria (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 O 6000 SERIES, CON ATI RADEON 3870 O UN RENDIMIENTO SUPERIOR)
Tarjeta gráfica (NVIDIA): compatible con DIRECTX 10.1 con 512 MB de memoria (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 O 500 SERIES CON NVIDIA GEFORCE 8800 GT O UN RENDIMIENTO SUPERIOR)
Tarjeta de sonido: compatible con DIRECTX
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Requisitos recomendados:
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Sistema operativo: WINDOWS 7 64-BIT
Procesador: Cuatro núcleos
Memoria: 4 GB
Disco duro: 20 GB
Tarjeta gráfica: compatible con DIRECTX 11 con 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 O ATI RADEON 6950)
Tarjeta de sonido: compatible con DIRECTX
Rumores:
El grabador de batalla está en fase de experimentación.
Después de un tiempo tras el lanzamiento del juego pueden aparecer herramientas para modding.
Se dice que BF3 ya no será un éxito, pero no los escucho, son malos.
Videos/Screenshots.
Apareció el teaser de Battlefield 3 (04.02.2011) - Ver
Sistema de mejora de detalle, física y sistema de destrucción gracias al nuevo motor Frostbite 2.0 - Ver.
Apareció un artículo sobre BF3 en Gameinformer, que también contiene screenshots [Traducción] - Ver.
Apareció un artículo sobre BF3 en GameStar, que también contiene screenshots - Ver.
Nuevo video con fragmentos de gameplay (23.02.2011) - Ver.
Artículo sobre BF3 con imágenes de alta calidad - Ver.
Demostración del juego en la exposición GDC (02.03.2011) - Ver.
Video de 12 minutos de la campaña en solitario (16.04.2011) - Ver.
EA PWNED #7 - edición especial dedicada a "Battlefield 3" (27.05.2011) - Ver.
Video oficial de multijugador #1. (06.06.2011) - Ver.
Video oficial de multijugador #2 (21.07.2011) - Ver.
Gameplay de la versión Alpha trial de Battlefield 3 (21.07.2011) - Ver.
Gameplay del modo captura (con cazas), cooperativo (video) y screenshots de la exposición GamesCom (16.08.2011)- Ver.
Íconos de rangos, logros, etc. - Ver.
Skins de Spectact - Ver.
Gameplay (infantería y aviones) de Gamecom - Ver.
Nuevo video de la campaña en solitario - Ver.
Nuevo gameplay de TGS 2011 (muy desaconsejado por su mala calidad) - Ver.
Nuevas screenshots de Battlefield 3 - Ver.
Nuevo teaser de la Operación Guillotine (para XBOX360) (16.09.2011) - Ver.
Otro video oficial del gameplay de la Operación Metro (20.09.2011) - Ver.
Recientemente ha aparecido mucho gameplay de la beta, puedes encontrarlo aquí - Ver.
Video de dos nuevos mapas multijugador - Ver.
Mapa de la Operación Firestorm - Ver.
Nuevo trailer, incluye base jump (19.10.11)Ver.
Launch Trailer - (21.10.11) - Ver.
Lo que recibirás dependiendo del lugar de compra.
Versión del juego y lugar de compra
Prepedido, compra de BF3 (versión normal) en una tienda física o en línea.
Prepedido, compra de BF3 Edición Limitada (Edición Ampliada) en una tienda física o en línea.
Prepedido de BF3 Edición Limitada (Edición Ampliada) en Origin.
Battlefield 3
Paquete de Warfare Física, kit SpeAct, DogTags
-
Regreso a Karkland
-
Precio aproximado
400-600 rublos
1000-1500 rublos
1000 rublos
Regreso a Karkland incluye: cuatro de los mapas más populares de Battlefield 2 (Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.
Paquete de Warfare Física incluye: Ametralladora Type 88 con bipode, rifle de francotirador SKS con compensador y escopeta DAO-12 con municiones de aguja.
Kit SpeAct incluye: 8 skins de ropa.
DogTags incluye: 10 tipos de diseño de insignias.
Sí, Paquete de Warfare Física se recibirá al comprar una copia de la Edición Limitada (Edición Ampliada) tanto física como virtual. Esto fue debido a la confusión con las cancelaciones de pedidos anticipados de copias físicas del juego, cuando este contenido solo se podía obtener al pedir en Origin.
Dónde comprar - Origin (copia digital), 1С Interes (Caja enviada por correo), Ozon (Caja enviada por correo)
También existen otras tiendas en línea, donde no te será difícil encontrar BF3, pero solo podrás adquirir la copia digital del juego: PLATI.RU, GAMAZAVR.RU y otras...
Sitio oficial - Haz clic
Si deseas compartir tus increíbles ideas con los desarrolladores de BF3 - Haz clic.
Delicias (fondos de pantalla) -
**1920x1200 sin logotipo**
1920x1200 con logotipo
1920x1080 sin logotipo
1920x1080 con logotipo
1600x1200 sin logotipo
1600x1200 con logotipo
1680x1050 sin logotipo
1680x1050 con logotipo
1280x1024 sin logotipo
1280x1024 con logotipo
Para establecer el fondo de pantalla:
Haz clic en el que te guste
En la ventana que se abre haz clic en la imagen con el botón derecho => guardar como
Encuentra el archivo en tu PC, haz clic derecho => establecer como fondo de escritorio.
Fuentes:
Quien no es tacaño con los puntos, visita mi perfil :)
- Deadwind