Tomb Raider – είναι το διάσημο υπολογιστικό παιχνίδι στους τομείς action/adventure, που αναπτύχθηκε από την Core Design και κυκλοφόρησε από την Eidos Interactive το μακρινό 1996. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε πλατφόρμες PC/Mac, PlayStation και Sega Saturn.
Λίγοι γνωρίζουν, αλλά το Tomb Raider είναι σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι από το οποίο ξεκίνησε η ανάπτυξη του είδους των τρίτου προσώπου shooter. Shooter από την πλάτη; Πφφ, σήμερα αυτό δεν εντυπωσιάζει κανέναν, αλλά τότε, το 1996, μια τέτοια προσέγγιση θεωρούνταν καινοτόμος. Το παιχνίδι απέκτησε μεγάλη δημοτικότητα, όχι μόνο μεταξύ των παικτών, αλλά και μεταξύ των προγραμματιστών παιχνιδιών, οι οποίοι έσπευσαν να μιμηθούν το Tomb Raider, αναπτύσσοντας παρόμοια έργα με τους καρπούς της δημιουργικότητας της Core Design. Το Tomb Raider έγινε ένα νέο ορόσημο στη βιομηχανία παιχνιδιών – αυτό μπορεί να ειπωθεί με σιγουριά. Δε χρειάζεται να πούμε πολλά – αυτή τη στιγμή απλώς δεν υπάρχουν gamers που να μην γνωρίζουν τι είναι το Tomb Raider και ποια είναι η Λάρα Κροφτ.
Στο Tomb Raider του 1996 μπορούν να βρεθούν πολλά αινίγματα, τάφοι και μυστικά, δηλαδή όλα αυτά τα στοιχεία που αργότερα χρησιμοποιήθηκαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα κεφάλαια και δεκαπέντε πλήρεις επίπεδα παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του επικού της ταξιδιού, η Λάρα Κροφτ επισκέπτεται διάφορες χώρες, είτε πρόκειται για το Περού, την Ελλάδα, την Αίγυπτο και την Ατλαντίδα (αν φυσικά μπορεί να θεωρηθεί χώρα). Ο κύριος στόχος της είναι να βρει τα μέρη της επονομαζόμενης Κληρονομιάς, η οποία είναι το κλειδί για την αποκάλυψη των μυστικών της αρχαίας Ατλαντίδας. Αλλά οι άλλα χαρακτήρες δεν είναι οι μόνοι που κυνηγούν την Κληρονομιά, περιλαμβανομένης της Νάθλα – στο παρελθόν μία από τις κυβερνήτριες της Ατλαντίδας.
Κάποτε η Νάθλα είχε κλειστεί για αιώνες σε μια «παγωμένη φυλακή», επειδή πρόδωσε τα συμφέροντα των ανθρώπων, αποφασίζοντας να τα αντικαταστήσει με μια πιο προοδευτική, κατά τη γνώμη της, φυλή τεράτων, την οποία δημιούργησε ίδια. Αλλά μετά από αιώνες, η Νάθλα απελευθερώνεται και αποφασίζει να πάρει την εξουσία στον κόσμο στα χέρια της, αλλά για να το κάνει αυτό χρειάζεται την Κληρονομιά, που βρίσκεται στα χέρια της Λάρας. Όπως μπορείτε να καταλάβετε, η Κροφτ δεν είναι εκείνος ο άνθρωπος που θα εγκαταλείψει εύκολα ένα πολύτιμο αντικείμενο. Με απλά λόγια, η Νάθλα δεν τα καταφέρνει.
Αλλά πριν βάλει τελεία στη μακροχρόνια διαμάχη για την κατοχή της Κληρονομιάς, η ηρωίδα πρέπει να περάσει μέσα από φωτιά, νερό και σίδερο, πολεμώντας με πολυάριθμους εχθρούς: λύκους, αρκούδες, κενταύρους, μούμιες, εγκαταλελειμμένα τέρατα της Ατλαντίδας και ακόμα και αληθινές δεινόσαυρους. Επίσης, πρέπει να λύσει διάφορα αινίγματα και να αντιμετωπίσει θανάσιμες παγίδες. Αλλά η Κροφτ δεν θα ήταν Κροφτ αν τέτοιες «μικρές αναταραχές» την έκαναν να σταματήσει.
Στη στιγμή της κυκλοφορίας του, το παιχνίδι παρουσίαζε αρκετά συμπαθητικά γραφικά, αν και τώρα, φυσικά, η εικόνα φαίνεται κατώτερη. Ακόμα και σε εκείνους τους μακρινούς χρόνους, οι παίκτες σημείωναν ότι όλα τα επίπεδα και οι τοποθεσίες ήταν διαρθρωμένα με βάση την αρχή διαχωρισμού σε μπλοκ και τετράγωνα, και αυτό ήταν προφανές με γυμνό μάτι. Αλλά είναι μια ιδιαίτερη πτυχή του κινητήρα του πρώτου μέρους του Tomb Raider, πάνω στον οποίο, παρεμπιπτόντως, βασίστηκαν όλα τα παιχνίδια της σειράς έως το 2001. Πρέπει να σημειωθεί ότι το 2007 κυκλοφόρησε ένα remake του Tomb Raider με τίτλο Tomb Raider: Anniversary. Το παιχνίδι δεν υπέστη σχεδόν καμία αλλαγή σε σύγκριση με το Tomb Raider, μόνη διαφορά το ελαφρώς αλλαγμένο gameplay και η προσθήκη σύγχρονης γραφικής. Εάν εσείς θέλετε να γνωρίσετε την προγονή της διάσημης σειράς, αλλά ταυτόχρονα φοβάστε ότι θα ανακατευθείτε με την πρώτη ματιά στο Tomb Raider, το Anniversary θα είναι μια καλή έξοδος από την κατάσταση.