툼 레이더는 코어 디자인 스튜디오에서 개발하고 아이도스 인터랙티브에서 1996년에 출시한 유명한 액션/어드벤처 장르의 비디오 게임입니다. 이 게임은 PC/Mac, 플레이스테이션 및 세가 새턴 플랫폼에서 출시되었습니다.
많은 사람들이 잘 모르지만, 툼 레이더는 3인칭 슈터 장르의 발전을 이끌었다고 볼 수 있습니다. 후방에서 조준하는 슈팅 게임? 하하, 지금은 별로 놀랍지도 않지만, 1996년 당시에는 그러한 접근 방식이 혁신적이라고 여겨졌습니다. 이 게임은 플레이어뿐만 아니라 개발자들 사이에서도 큰 인기를 얻었고, 많은 사람들이 툼 레이더를 모방하여 코어 디자인의 작품과 유사한 프로젝트를 개발하기 위해 열중했습니다. 툼 레이더는 게임 산업의 새로운 이정표가 되었으며, 이는 확실히 말할 수 있습니다. 이제는 툼 레이더가 무엇인지, 라라 크로프트가 누구인지 모르는 게이머는 없을 정도입니다.
1996년의 툼 레이더에서는 다양한 퍼즐, 무덤 및 비밀을 발견할 수 있으며, 이는 이후의 모든 시리즈 게임에 사용될 요소들입니다. 총 4개의 장과 15개의 풀 피쳐 게임 레벨이 존재합니다. 에픽한 모험 동안, 라라 크로프트는 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스를 아우르는 여러 나라를 방문하게 됩니다 (아틀란티스를 과연 나라라 할 수 있을지는 모르겠지만). 그녀의 주요 목표는 고대 아틀란티스의 비밀을 밝힐 열쇠인 소위 '유산'의 조각들을 찾는 것입니다. 하지만 유산을 찾는 것은 그녀만이 아닙니다. 아틀란티스의 예전 통치자 중 한 명인 나틀라를 포함한 많은 다른 캐릭터들도 유산을 쫓고 있습니다.
한 때 나틀라는 인류의 이익을 배신하고 그녀가 스스로 만든 더 진보된 괴물종으로 대체하려고 했기 때문에 '얼음 감옥'에 영원히 갇혀 있었습니다. 그러나 수세기가 지나고 나틀라는 탈출하여 세계를 지배하겠다는 결심을 하게 되지만, 그녀가 필요로 하는 유산은 라라의 손아귀에 있습니다. 아시다시피, 크로프트는 귀중한 유물을 쉽게 포기하는 사람이 아닙니다. 간단히 말해, 나틀라는 실패했습니다.
그러나 유산에 대한 논쟁을 끝내기 전에, 그녀는 불과 물, 그리고 많은 적들인 늑대, 곰, 켄타우로스, 미라, 아틀란티스의 돌연변이 및 심지어 진짜 공룡과 싸워야 합니다. 그녀는 또한 각종 퍼즐을 풀고 치명적인 함정에 대처해야 합니다. 하지만 크로프트는 크로프트였기에 그런 '사소한 문제들'로 그녀를 멈출 수는 없습니다.
게임이 출시되었을 당시에는 꽤 괜찮은 그래픽을 자랑했지만, 지금은 분명히 초기의 모습은 초라하게 보입니다. 그리고 그 옛날에도 플레이어들은 모든 레벨과 지역이 블록과 정사각형의 원칙으로 나뉘어져 있다는 점을 주목했습니다. 그러나 이것이 바로 첫 번째 툼 레이더의 엔진의 특징이며, 이 엔진은 2001년까지 모든 시리즈 게임의 기반이 되었습니다. 2007년에는 툼 레이더: 기념판이라는 이름으로 리메이크가 출시되었으며, 이 게임은 툼 레이더와 비교했을 때 거의 변화가 없었습니다. 단지 게임플레이의 몇 가지 변화와 현대적인 그래픽이 추가되었습니다. 만약 당신이 유명한 프랜차이즈의 조상작에 대한 이해를 원하지만 툼 레이더의 그래픽을 보며 토할까 걱정된다면, 기념판이 좋은 해결책이 될 것입니다.