日本語

トゥームレイダー

投稿 説明 News
トゥームレイダー
content auto translated from {from}

トゥームレイダーは、1996年にCore Designによって開発され、Eidos Interactiveによって発売されたアクション/アドベンチャージャンルの有名なコンピュータゲームです。ゲームはPC/Mac、PlayStation、Sega Saturnプラットフォームでリリースされました。

あまり知られていませんが、トゥームレイダーは、サードパーソンシューティングゲームの発展に大きな影響を与えたゲームの一つです。背後からの視点でのシューティング?今では誰もが驚かないことですが、1996年当時はこのようなアプローチが革新的と見なされていました。このゲームは、プレイヤーだけでなく、トゥームレイダーに触発されたゲーム開発者たちからも非常に高い人気を誇りました。類似のCore Designの作品を模倣するプロジェクトが次々と開発されました。トゥームレイダーはゲーム業界の新たな節目となり、そう言い切っても過言ではありません。そもそも、現時点でトゥームレイダーが何か、ララ・クロフトが誰かを知らないゲーマーはいないでしょう。

1996年のトゥームレイダーには、多くのパズル、墓、そして秘密があり、これらはその後のシリーズ全体にわたって利用される要素です。全体で4つの章があり、フルゲームレベルは15です。エピックな旅の間、ララ・クロフトはペルー、ギリシャ、エジプト、さらにはアトランティス(当然、それを国とみなすことができるなら)など、さまざまな国を訪れます。彼女の主な目標は、古代アトランティスの秘密を解明する鍵である「遺産」の一部を見つけることです。しかし、遺産を求めているのは彼女だけではなく、アトランティスの元支配者の一人であるナトラなど、多くの他のキャラクターもいます。

かつてナトラは「氷の監獄」と呼ばれる場所に永遠に閉じ込められていました。彼女は人間の利益を裏切り、より進歩的だと考えたモンスターの種族に置き換えようとしましたが、その種族は彼女自身が創り出したものでした。しかし、数世代後、ナトラは解放され、世界の支配権を握ることを決意しますが、そのためにはララの手中にある遺産が必要です。ご想像の通り、クロフトは貴重なアーティファクトを簡単に手放すような人物ではありません。要するに、ナトラは成功しませんでした。

しかし、遺産の所有権に関する長引く論争に終止符を打つ前に、彼女は火、水、そして銅のパイプを通り抜け、多くの敵、オオカミ、クマ、ケンタウロス、ミイラ、アトランティスのミュータント、さらには本物の恐竜と戦わなければなりません。また、彼女は様々なパズルを解決し、致命的な罠を乗り越えなければなりません。しかし、クロフトはクロフトでなければならず、そんな「小さな厄介事」には決して負けることはありません。

ゲームがリリースされた当時、かなり魅力的なグラフィックがありましたが、今ではもちろん、そのビジュアルは味気ないものとなっています。また、その当時、プレイヤーはすべてのレベルとロケーションがブロックや四角形に分割されていることに気づきました。これは肉眼でも明らかでした。しかし、これがトゥームレイダー第1作目のエンジンの特徴であり、2001年までのシリーズ全体の基盤となりました。2007年には、「トゥームレイダー:アニバーサリー」というタイトルでトゥームレイダーのリメイクが登場しました。このゲームはトゥームレイダーと比較してほとんど変更がなく、ゲームプレイが少し変更され、現代的なグラフィックが追加されました。もし友人がこの有名なフランチャイズの先駆者に触れたいと思っているが、トゥームレイダーの最初の画像を見た瞬間に気分が悪くなるのを恐れている場合、「アニバーサリー」はその状況からの良い抜け道になるでしょう。

リリース日: пятница, 15 ноября 1996 г.
ジャンル: アクション
プラットフォーム: PC, プレイステーション1
開発者: Core Design
出版社: Eidos Interactive