Tomb Raider – trò chơi điện tử nổi tiếng trong thể loại hành động/phiêu lưu, được phát triển bởi Studio Core Design và phát hành bởi Eidos Interactive vào năm 1996. Trò chơi được phát hành trên các nền tảng PC/Mac, PlayStation và Sega Saturn.
Ít ai biết rằng chính Tomb Raider là trò chơi đã khởi đầu sự phát triển của thể loại bắn súng từ góc nhìn thứ ba. Bắn súng từ phía sau? Hơ hơ, giờ không ai thấy ngạc nhiên nữa, nhưng vào năm 1996, cách tiếp cận này được coi là đột phá. Trò chơi đã trở nên cực kỳ phổ biến, không chỉ với game thủ mà còn với các nhà phát triển game, những người đã đổ xô bắt chước Tomb Raider, xây dựng những dự án tương tự với sản phẩm của Core Design. Tomb Raider đã trở thành một mốc quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi – điều này hoàn toàn có thể khẳng định. Nói thật, hiện tại có lẽ không có game thủ nào không biết Tomb Raider là gì và Lara Croft là ai.
Trong Tomb Raider năm 1996, người chơi có thể tìm thấy nhiều câu đố, mộ và bí mật, tức là tất cả các yếu tố sẽ được sử dụng trong tất cả các trò chơi tiếp theo của sê-ri. Có tổng cộng bốn cấp độ chính, trong khi số lượng cấp độ chơi đầy đủ – mười lăm. Trong hành trình sử thi của mình, Lara Croft đã đặt chân đến nhiều quốc gia, cho dù đó là Peru, Hy Lạp, Ai Cập hay Atlantis (nếu có thể coi đó là một quốc gia). Mục tiêu chính của cô là tìm kiếm các phần của cái gọi là Di sản, chìa khóa để giải mã bí ẩn của Atlantis cổ đại. Nhưng không chỉ nhân vật chính săn tìm Di sản, mà còn nhiều nhân vật khác, bao gồm cả Natla – một trong những nữ hoàng của Atlantis trong quá khứ.
Một thời gian, Natla đã bị giam cầm trong cái gọi là "nhà tù băng" vĩnh viễn, vì đã phản bội lợi ích của nhân loại và quyết định thay thế họ bằng một chủng tộc quái vật mà cô ta tự cho là tiên tiến hơn. Nhưng sau nhiều thế kỷ, Natla được giải thoát và quyết định nắm quyền lực thế giới trong tay, nhưng để làm được điều đó, cô ta cần Di sản, hiện đang nằm trong tay của Lara. Như bạn đã biết, Croft không phải là người dễ dàng từ bỏ một di vật quý giá. Nói một cách dễ hiểu, Natla đã không thành công.
Nhưng trước khi chấm dứt cuộc tranh luận kéo dài về quyền sở hữu Di sản, nhân vật chính phải vượt qua lửa, nước và những thử thách khắc nghiệt, chiến đấu với nhiều kẻ thù: sói, gấu, nhân mã, xác ướp, những sinh vật đột biến từ Atlantis và thậm chí là khủng long thật sự. Cô cũng phải giải quyết đủ loại câu đố và vượt qua các cạm bẫy chết người. Nhưng Croft sẽ không phải là Croft nếu những "rắc rối nhỏ" như vậy có thể ngăn cản cô.
Vào thời điểm phát hành, trò chơi có đồ họa khá đáng yêu mặc dù bây giờ, tất nhiên, hình ảnh trông không còn hấp dẫn nữa. Thời đó, người chơi cũng đã lưu ý rằng tất cả các cấp độ và địa điểm đều được sắp xếp theo nguyên tắc chia thành các khối và hình vuông, điều này dễ dàng nhận thấy bằng mắt thường. Nhưng đó chính là đặc điểm của engine trong phần đầu tiên của Tomb Raider, mà tất cả các trò chơi trong sê-ri đã được xây dựng trên đó cho đến năm 2001. Cần lưu ý rằng vào năm 2007, một bản làm lại của Tomb Raider mang tên Tomb Raider: Anniversary đã được phát hành. Trò chơi hầu như không thay đổi so với Tomb Raider, chỉ có một chút thay đổi trong gameplay và đồ họa hiện đại đã được thêm vào. Nếu bạn bè của bạn muốn tìm hiểu về tổ tiên của thương hiệu nổi tiếng, nhưng lại sợ rằng sẽ bị say sóng ngay từ cái nhìn đầu tiên vào hình ảnh của Tomb Raider, Anniversary sẽ là một giải pháp tốt cho tình huống này.