Tomb Raider – kuuluisa toimintaseikkailupeli, jonka on kehittänyt Core Design -studio ja julkaissut Eidos Interactive vuonna 1996. Peli ilmestyi alustoille PC/Mac, PlayStation ja Sega Saturn.
Harva tietää, että juuri Tomb Raider oli merkittävä peli, joka käynnisti kolmannen persoonan ammuntapelien kehityksen. Ammuntapelit takakuvasta? Pff, nykyään sillä ei yllätetä ketään, mutta silloin, vuonna 1996, tuo lähestymistapa oli innovatiivinen. Peli saavutti suuren suosion, ei ainoastaan pelaajien keskuudessa, vaan myös pelinkehittäjien keskuudessa, jotka ryhtyivät matkimaan Tomb Raideria ja kehittämään samankaltaisia projekteja Core Designin tuotosten innoittamina. Tomb Raiderista tuli uusi virstanpylväs peliteollisuudessa – sen voi sanoa täysin varmuudella. Miksei? Nykyään ei ole pelaajaa, joka ei tietäisi, mitä Tomb Raider on ja kuka Lara Croft on.
Vuoden 1996 Tomb Raiderissa on paljon pulmia, hautoja ja salaisuuksia, eli kaikki ne elementit, joita käytetään myöhemmissä sarjan peleissä. Pelissä on yhteensä neljä pääjaksoa ja viisitoista varsinaista pelitasoa. Eepisen matkansa aikana Lara Croft vierailee eri maissa, kuten Perussa, Kreikassa, Egyptissä ja Atlantiksessa (jos sitä nyt voi maaksi sanoa). Hänen päätavoitteensa on löytää niin sanottuja Perintö-osia, jotka ovat avain muinaisten Atlantiksen salaisuuksien paljastamiseen. Mutta Perinnöstä kilpailee muutkin hahmot, mukaan lukien Natla – aikanaan yksi Atlantiksen hallitsijoista.
Kauan sitten Natla oli ikuisesti vangittuna niin sanottuun "jäävankilaan", koska hän petti ihmisten edut ja päätti vaihtaa heidät enemmän edistykselliseksi rotuksi, jota hän itse oli luonut. Mutta vuosisatojen jälkeen Natla vapautuu ja päättää ottaa vallan maailmassa omiin käsiinsä, mutta sitä varten hänen on saatava tuo Perintö, joka on Laran sitkeissä sormissa. Kuten ymmärrätte, Croft ei ole sellainen ihminen, joka luopuu arvokkaasta artefaktista niin helposti. Toisin sanoen, Natla ei onnistunut.
Mutta ennen kuin hän asettaa pisteen pitkittyneeseen kiistaan Perinnön omistuksesta, sankarin on kuljettava läpi tulen, veden ja kupariputkien, taistellen lukuisia vihollisia vastaan: susia, karhuja, kentauria, mummioita, Atlantiksen mutantteja ja jopa oikeita dinosauruksia. Hänen on myös ratkaistava kaikenlaisia pulmia ja selvittävä hengenvaarallisista ansasta. Mutta Croft ei olisi Croft, jos tällaiset "pienet ongelmat" pysäyttäisivät hänet.
Pelin julkaisuhetkellä siinä oli melko viehättävä grafiikka, vaikka nykyään kuva tietenkin näyttää kömpelöltä. Ja tuohon kaukaiseen aikaan pelaajat huomasivat, että kaikki tasot ja alueet olivat järjestetty lohkoiksi ja neliöiksi, mikä oli silminnähden huomattavaa. Mutta tämä on ensimmäisen Tomb Raiderin moottorin erityispiirre, jonka pohjalta kaikki sarjan pelit perustuvat vuoteen 2001 asti. On syytä huomata, että vuonna 2007 julkaistiin Tomb Raider -remake nimeltä Tomb Raider: Anniversary. Peli ei juurikaan muuttunut verrattuna Tomb Raideriin, vain pelimekaniikka muuttui hieman ja moderni grafiikka lisättiin. Jos ystäväsi haluaa tutustua legendaariseen franchisen esipään, mutta pelkäät, että ensimmäinen vilahdus Tomb Raiderista saa sinut voimaan huonosti, Anniversary on hyvä vaihtoehto.