טומב ריידר – זוהי משחק מחשב מפורסם בז'אנרים של פעולה והרפתקה, שפותח על ידי סטודיו Core Design והושק על ידי חברת Eidos Interactive בשנת 1996. המשחק יצא לפלטפורמות PC/Mac, PlayStation ו-Sega Saturn.
מעטים יודעים, אך טומב ריידר היא במידה רבה המשחק שתחם את התפתחות הז'אנר של משחקי יריות בגוף שלישי. יריות מאחורי הגב? פח, היום זה לא מפתיע אף אחד, אבל אז, בשנת 1996, גישה כזו נחשבה לחדשנית. המשחק זכה לפופולריות רבה, לא רק בקרב השחקנים אלא גם בקרב מפתחי המשחקים, שנמנעו לחקות את טומב ריידר על ידי פיתוח פרויקטים דומים למוצר היצירה של Core Design. טומב ריידר הפכה לאבן דרך חדשה בתעשיית המשחקים – ניתן לומר זאת בביטחון מלא. ועוד מה ניתן לומר – נכון להיום, פשוט אין גיימרים שלא יודעים מה זה טומב ריידר ומי היא לארה קרופט.
בטום ריידר של 1996 ניתן לגלות המון חידות, קברים וסודות, כלומר כל אותם אלמנטים שיופיעו בכל המשחקים הבאים בסדרה. ישנם ארבעה פרקים בלבד, ושקולות משחק אמיתיים – חמש עשרה. במהלך המסע האפי שלה, לארה קרופט מבקרת במדינות שונות, בין אם זה פרו, יוון, מצרים ואטלנטיס (אם, כמובן, אפשר לחשוב עליה כמדינה). המטרה העיקרית שלה היא למצוא את חלקי מה שנקרא 'המורשת', שהוא המפתח לפיענוח הסודות של אטלנטיס העתיקה. אך על המורשת צדה לא רק הגיבורה, אלא גם דמויות רבות אחרות, כולל נטל – בעבר אחת מהממשלות של אטלנטיס.
פעם נטל הייתה כלואה לעד ב'כלא הקרח', משום שהיא בגדלה באינטרסים של בני האדם, והחליטה להחליף אותם בגזע מפלצות, אותו היא עצמה יצרה, שחשב שהיא יותר מתקדמת. אך לאחר מאות שנים, נטל משתחררת והחליטה לקחת את השלטון על העולם לידיה, אבל לשם כך היא צריכה את המורשת, שהיא נמצאת בידי לארה. כמו שאתם מבינים, קרופט היא לא האדם שיתנהג בקלות עם אוצר יקר ערך. בקיצור, נטל לא הצליחה בכלום.
אך לפני שתסיים את המחלוקות הנמשכות על אודות בעלות המורשת, הגיבורה צריכה לעבור דרך אש, מים וצינורות נחושת, להילחם באויבים הרבים: זאבים, דובים, קנטאורים, ממלכות, מוטנטים של אטלנטיס ואפילו דינוזאורים אמיתיים. היא גם צריכה לפתור חידות שונות ולהתמודד עם מלכודות קטלניות. אך קרופט לא הייתה קרופט אם "צרות קטנות" מסוגלות היו להפסיק אותה.
עם צאתה, המשחק היה עם גרפיקה די נעימה, למרות שכעת, כמובן, התמונה נראית לא כל כך מרשימה. וגם באותם ימים רחוקים, השחקנים ציינו שכל הרמות והמיקומים אורגנו על פי עקרון חלוקה לבלוקים וריבועים, וזה היה ברור בעין בלתי מזוינת. אך זהו המאפיין של מנוע המשחק של טומב ריידר הראשונה, שעל בסיסו, אגב, בוססו כל משחקי הסדרה עד 2001. יש לציין כי בשנת 2007 שוחרר רימייק של טומב ריידר בשם טומב ריידר: אניברזרי. המשחק כמעט ולא השתנה בהשוואה לטומב ריידר, רק מעט שונה הגיימפליי והגרפיקה המודרנית נוספה. אם החבר שלך רצה להכיר את אבטיפוס של המותג המפורסם, אבל הוא מפחד שיתעורר לו במבט ראשון על התמונה של טומב ריידר, אניברזרי יהווה פתרון טוב למצב.