توم رایدر – این بازی مشهور کامپیوتری در ژانرهای اکشن/ماجراجویی است که توسط استودیوی کور دیزاین توسعه یافته و توسط شرکت ایدوس اینتراکتیو در سال 1996 منتشر شده است. این بازی بر روی پلتفرمهای PC/Mac، پلیاستیشن و سگا ساترن منتشر شد.
کمتر کسی میداند اما توم رایدر بهطور قابل توجهی بازیای است که توسعه ژانر شوتری با نمای سوم شخص را آغاز کرد. شوتینگ با نمای پشت؟ پف، در حال حاضر کسی را شگفتزده نمیکند، اما در آن زمان، در سال 1996، این نوع رویکرد بهعنوان نوآورانه تلقی میشد. این بازی محبوبیت بالایی به دست آورد، نه تنها در بین بازیکنان، بلکه در میان بازیسازان که به تقلید از توم رایدر پرداخته و پروژههای مشابهی را توسعه دادند. توم رایدر نقطه عطف جدیدی در صنعت بازی بود - این را میتوان با اطمینان گفت. چه بگوییم - در حال حاضر هیچ گیمرهایی نیستند که ندانند توم رایدر چیست و لارا کرفت کیست.
در توم رایدر 1996 میتوان تعداد زیادی معما، مقبره و راز پیدا کرد، به عبارت دیگر تمامی عناصری که سپس در تمامی بازیهای بعدی این سری مورد استفاده قرار خواهد گرفت. در مجموع چهار رئیس وجود دارد و مراحل بازی کامل – پانزده تا میباشد. در طول سفر حماسی خود، لارا کرفت کشورهای مختلفی را بازدید میکند، چه پرتو باشد، چه یونان، چه مصر و آتلانتیس (اگر بهعنوان یک کشور محسوب شود). هدف اصلی او پیدا کردن قطعات به اصطلاح وراثت است که کلیدی به رمزگشایی رازهای آتلانتیس باستانی است. اما وراثت تنها برای قهرمان نیست، بلکه شخصیتهای دیگر نیز به دنبال آن هستند، از جمله ناتلا - در گذشته یکی از فرمانروایان آتلانتیس.
ناتلا زمانی در یک "زندان یخ" برای ابد محبوس بود، زیرا به منافع بشر خیانت کرده و تصمیم به جایگزینی آنها با نژادی پیشرفتهتر که خود تأسیس کرده بود، گرفت. اما پس از قرنها، ناتلا آزاد میشود و تصمیم میگیرد که قدرت را در دستان خود بگیرد، اما برای این کار او به همان وراثت نیاز دارد که در دستان لارا قرار دارد. همانطور که میدانید، کرفت شخصیتی نیست که به سادگی از یک اثر ارزشمند دست بردارد. به عبارت ساده، ناتلا موفق نشد.
اما پیش از اینکه در مورد مالکیت وراثت نقطه پایانی بگذارد، قهرمان باید از طریق آتش، آب و لولههای مسی عبور کند و با دشمنان متعدد مبارزه کند: گرگها، خرسها، کنتورها، مومیاییها، جهشیافتههای آتلانتیس و حتی دایناسورهای واقعی. همچنین او باید به حل انواع معماها پرداخته و با تلههای مرگبار مقابله کند. اما کرفت نمیتواند کرفت باشد اگر چنین "مشکلات جزئی" او را متوقف کند.
در زمان انتشارش، این بازی دارای گرافیک نسبتاً جذابی بود، اگرچه اکنون به طور قطع تصویر آن زشت به نظر میرسد. همچنین در آن زمان بازیکنان اشاره کردند که تمامی مراحل و مکانها بر اساس اصل تقسیم به بلوکها و مربعها طراحی شده بودند و این موضوع با چشم غیرمسلح کاملاً مشهود بود. اما این ویژگی موتور بازیساز جزء اول توم رایدر است که بهعنوان مبنا برای تمامی بازیهای سری تا سال 2001 قرار گرفته است. شایان ذکر است که در سال 2007، نسخهای جدید از توم رایدر تحت عنوان توم رایدر: سالگرد منتشر شد. این بازی تقریباً هیچ تغییری در مقایسه با توم رایدر نداشت، به جز اینکه گیمپلی کمی تغییر کرد و گرافیک مدرنتری اضافه شد. اگر شما دوست دارید با منبع این فرانچایز معروف آشنا شوید، اما از اینکه یک نگاه به تصویر توم رایدر بیندازید ترس دارید، سالگرد گزینه خوبی برای حل این مشکل خواهد بود.