A Tomb Raider – egy híres számítógépes játék az action/adventure műfajban, amelyet a Core Design stúdió fejlesztett, és az Eidos Interactive adta ki 1996-ban. A játék PC/Mac, PlayStation és Sega Saturn platformokra jelent meg.
Kevesen tudják, de a Tomb Raider nagymértékben hozzájárult a harmadik személyű lövöldözős játékok műfajának fejlődéséhez. A hátból vezérelhető lövöldözős játékok? Pff, ma már ez senkit nem lep meg, de 1996-ban ez a megközelítés innovatívnak számított. A játék óriási népszerűségnek örvendett, nemcsak a játékosok, hanem a játékfejlesztők körében is, akik elindultak a Tomb Raider által meghatározott úton, hasonló projekteket fejlesztve a Core Design termékéhez. A Tomb Raider új korszakot jelentett a videojáték-iparban – ezt teljes bizonyossággal állíthatjuk. Mit is mondhatnánk – ma már egyszerűen nincs olyan gamerek, akik ne tudnák, mi az a Tomb Raider és ki az a Lara Croft.
A 1996-os Tomb Raiderben számos rejtvényt, síremléket és titkot találhatunk, tehát minden olyan elemet, amelyet később az összes további sorozatbeli játékban felhasználtak. Összesen négy fejezet és tizenöt teljes értékű játékszint található. Epic utazása során Lara Croft különböző országokat látogat meg, legyen szó Peruról, Görögországról, Egyiptomról vagy Atlantiszról (ha egyáltalán számít országnak). Számára a legfőbb cél a nevezett Örökség részeinek megtalálása, amely kulcs a régi Atlantisz titkainak felfedéséhez. De nemcsak a hősnő vadászik az Örökségre, hanem sok más szereplő is, beleértve Natlát – aki egykor Atlantisz egyik uralkodója volt.
Valaha Natla örök életre volt ítélve a “jégtörvénnyel” összefonódva, mert elárulta az emberek érdekeit, és úgy döntött, hogy ezeket egy fejlettebb, az általa létrehozott szörnyek fajtájára cseréli. De évszázadok elteltével Natla kiszabadul, és úgy dönt, hogy hatalmat szeretne szerezni a világ felett, de ehhez szüksége van arra az Örökségre, amely Lara szoros karmai között található. Ahogy jól tudja, Croft nem az a személy, aki olyan könnyen megválna egy értékes artefaktumtól. Egyszerűen fogalmazva, Natlának nem ment a dolog.
De mielőtt végleg pontot tenne a hosszan elhúzódó vitára az Örökség birtoklása miatt, a hősnőnek át kell mennie a tűzön, vízen és rézcsöveken, miközben harcol számos ellenséggel: farkasokkal, medvékkel, kentaurakkal, múmiákkal, Atlantisz mutantjaival és még igazi dinoszauruszokkal is. Emellett különféle rejtvényeket kell megoldania és halálos csapdákkal megküzdenie. De Croft nem lenne Croft, ha egy ilyen "kisebb kellemetlenségek" megakadályoznák őt.
A játék kiadása idején meglehetősen tetszetős grafikával rendelkezett, bár ma már nyilvánvalóan nem néz ki jól. Azokban a távoli időkben a játékosok megjegyezték, hogy minden szint és helyszín blokkos és négyzetes elosztású volt, és ezt szabad szemmel is észlelhették. De ez a Tomb Raider első részének motorjának sajátossága, amelyre egyébként az összes sorozatbeli játék 2001-ig épült. Meg kell jegyezni, hogy 2007-ben megjelent egy remake, amely Tomb Raider: Anniversary néven futott. A játék szinte nem változott a Tomb Raiderhez képest, csupán kissé megváltozott a játékmenet, és modern grafika került hozzáadásra. Ha a barátod szeretne megismerkedni a híres franchise őseivel, de félsz, hogy az első pillantásra elborzaszt a Tomb Raider látványa, az Anniversary jó megoldás lehet.