Tomb Raider – est un célèbre jeu vidéo du genre action/aventure, développé par le studio Core Design et publié par Eidos Interactive en 1996. Le jeu est sorti sur les plateformes PC/Mac, PlayStation et Sega Saturn.
Peu de gens le savent, mais c'est en grande partie Tomb Raider qui a lancé le développement du genre des jeux de tir à la troisième personne. Des jeux de tir avec une vue de derrière ? Pff, aujourd'hui cela n'étonne plus personne, mais à l'époque, en 1996, ce type d'approche était considéré comme innovant. Le jeu a acquis une grande popularité, non seulement auprès des joueurs, mais aussi des développeurs de jeux qui se sont précipités pour imiter Tomb Raider, développant des projets similaires à la créativité de Core Design. Tomb Raider est devenu une nouvelle borne dans l'industrie du jeu – on peut le dire avec certitude. Que dire de plus – à l'heure actuelle, il n'y a tout simplement pas de joueurs qui ne sachent pas ce qu'est Tomb Raider et qui est Lara Croft.
Dans Tomb Raider de 1996, on peut découvrir une multitude de puzzles, de tombes et de mystères, c'est-à-dire tous ces éléments qui seront ensuite présents dans tous les jeux suivants de la série. Il y a quatre chapitres au total, et quinze niveaux de jeu à part entière. Au cours de son voyage épique, Lara Croft visite différents pays, qu'il s'agisse du Pérou, de la Grèce, de l'Égypte ou de l'Atlantide (si l'on peut bien sûr la considérer comme un pays). Son principal objectif est de trouver les parties de ce qu'on appelle l'Héritage, qui est la clé pour déchiffrer les mystères de l'ancienne Atlantide. Mais l'Héritage n'est pas seulement recherché par l'héroïne, mais aussi par de nombreux autres personnages, y compris Natla – qui était autrefois l'une des dirigeantes de l'Atlantide.
Autrefois, Natla a été piégée pour l'éternité dans ce qu'on appelle la "prison de glace", parce qu'elle a trahi les intérêts des humains, décidant de les remplacer par une race de monstres qu'elle considérait comme plus progressiste, qu'elle a elle-même créée. Mais après des siècles, Natla est libérée et décide de prendre le contrôle du monde, mais pour cela, elle a besoin de cet Héritage, qui se trouve dans les griffes de Lara. Comme vous pouvez l'imaginer, Croft n'est pas le genre de personne à se séparer si facilement d'un précieux artefact. En d'autres termes, Natla n'a pas réussi.
Mais avant de résoudre le long débat sur la possession de l'Héritage, l'héroïne doit passer à travers le feu, l'eau et des épreuves difficiles, combattant de nombreux ennemis : des loups, des ours, des centaures, des momies, des mutants de l'Atlantide et même de véritables dinosaures. Elle doit également résoudre toutes sortes de puzzles et faire face à des pièges mortels. Mais Croft ne serait pas Croft si ces "petites nuisances" pouvaient l'arrêter.
Au moment de sa sortie, le jeu avait des graphismes plutôt sympathiques, bien que maintenant, bien sûr, l'image paraît désuète. Même à l'époque, les joueurs notaient que tous les niveaux et zones étaient conçus selon le principe du découpage en blocs et carrés, et c'était visible à l'œil nu. Mais c'est la particularité du moteur du premier Tomb Raider, sur lequel, d'ailleurs, tous les jeux de la série ont été basés jusqu'en 2001. Il convient de noter qu'en 2007, un remake de Tomb Raider est sorti sous le nom de Tomb Raider: Anniversary. Le jeu n'a pratiquement pas subi de changements par rapport à Tomb Raider, seule la jouabilité a légèrement changé et des graphismes modernes ont été ajoutés. Si un ami souhaitait découvrir l'ancêtre de la fameuse franchise, mais craint de se sentir mal à l'aise dès le premier coup d'œil à l'image de Tomb Raider, Anniversary sera une bonne solution.