古墓丽影 – 这是一款著名的动作冒险类电脑游戏,由Core Design工作室开发,并于1996年由Eidos Interactive公司发行。游戏在PC/Mac、PlayStation和Sega Saturn平台上发布。
鲜为人知的是,正是古墓丽影在很大程度上推动了第三人称射击类游戏的发展。第三人称视角射击游戏?哼,如今几乎无人对此感到惊讶,但在1996年,这种方法被视为创新。游戏获得了巨大的流行度,不仅在玩家中,也在那些争相模仿古墓丽影的开发者中,他们纷纷开发出类似于Core Design作品的项目。古墓丽影成为了游戏行业的里程碑 – 这一点毋庸置疑。说实话,至今为止,没有一个玩家不知道古墓丽影是什么,以及劳拉·克劳馥是谁。
在1996年的古墓丽影中,玩家可以发现大量的谜题、坟墓和秘密,也就是说,所有那些随后会在系列后续游戏中使用的元素。游戏共有四个章节,其中完整的游戏关卡有十五个。在她史诗般的旅程中,劳拉·克劳馥访问了不同的国家,无论是秘鲁、希腊、埃及还是亚特兰蒂斯(当然,如果可以称之为国家的话)。她的主要目标是寻找所谓的遗产,这是揭开古代亚特兰蒂斯秘密的钥匙。但遗产并不仅仅是她的追求,许多其他角色也在追逐它,包括曾经的亚特兰蒂斯统治者娜特拉。
娜特拉曾被永远囚禁在所谓的“冰牢”中,因为她背叛了人类的利益,决定用她认为更先进的怪物种族取代他们,而这些怪物是她亲手创造的。但几个世纪之后,娜特拉得以逃脱,并且决心掌握世界的权力,但为此她需要劳拉手中的遗产。正如大家所理解的,克劳馥可不是轻易就会放弃珍贵神器的人。简单来说,娜特拉并没有得逞。
但在她解决关于遗产归属的争议之前,女主角必须经历火、水和青铜管,面对众多敌人:狼、熊、半人马、木乃伊、亚特兰蒂斯的变种人,甚至是真正的恐龙。她还必须解决各种谜题,并应对致命的陷阱。不过克劳馥要是不克劳馥,就不会让这种“小麻烦”来阻止她。
在游戏发布之时,其图像相当可爱,尽管现在看起来确实不那么好。不过在那个遥远的时代,玩家们就已经注意到所有关卡和地点是按照块和方格的原则安排的,这在肉眼可见的地方十分明显。但这就是古墓丽影第一部引擎的特性,值得提的是,所有系列游戏一直基于这一引擎,直到2001年。值得注意的是,在2007年,发布了名为古墓丽影:纪念版的重制版。与古墓丽影相比,游戏几乎没有发生变化,只是游戏玩法略有改变,并添加了现代图像。如果你想了解这部著名特许经营的始祖,但又害怕第一次看到古墓丽影的画面而感到恶心,那么古墓丽影:纪念版将是一个很好的选择。