Tomb Raider – este un joc video celebru în genurile acțiune/aventură, dezvoltat de studioul Core Design și lansat de compania Eidos Interactive în anul 1996. Jocul a ieșit pe platformele PC/Mac, PlayStation și Sega Saturn.
Puțini știu, dar tocmai Tomb Raider este în mare parte jocul care a dus la dezvoltarea unui gen precum shooter-ul cu vedere din spate. Shooter-e cu vedere din spate? Pff, acum nu mai surprinzi pe nimeni cu asta, dar atunci, în 1996, o astfel de abordare era considerată inovatoare. Jocul a câștigat o popularitate foarte mare, nu doar în rândul jucătorilor, ci și în rândul dezvoltatorilor de jocuri, care s-au grăbit să imite Tomb Raider, dezvoltând proiecte similare cu creația Core Design. Tomb Raider a devenit un nou reper în industria jocurilor video – asta se poate spune cu toată încrederea. Ce să mai vorbim – în prezent pur și simplu nu există jucători care să nu știe ce este Tomb Raider și cine este Lara Croft.
În Tomb Raider din 1996 poți descoperi o mulțime de puzzle-uri, morminte și mistere, adică toate acele elemente care apoi vor fi folosite în toate jocurile ulterioare ale seriei. Sunt patru capete, iar niveluri de joc complete – cincisprezece. În timpul călătoriei sale epice, Lara Croft vizitează diferite țări, fie că este vorba de Peru, Grecia, Egipt și Atlantida (dacă, desigur, o poți considera țară). Principalul ei obiectiv este descoperirea părților așa-numitului Moștenire, care este cheia pentru dezvăluirea misterelor vechii Atlantide. Dar Moștenirea este căutată nu doar de eroină, ci și de mulți alți personaje, inclusiv Natla – fostă una dintre conducătoarele Atlantidei.
Încă odată, Natla a fost închisă pe vecie în așa-numita "temniță de gheață", pentru că a trădat interesele oamenilor, alegând să le înlocuiască cu o rasă de monștri mai progresivă, cum considera ea, pe care a creat-o cu propriile mâini. Dar după secole, Natla este eliberată și decide să ia puterea asupra lumii în propriile sale mâini, dar pentru asta are nevoie de acea Moștenire, aflată în mâinile Larei. Așa cum îți poți imagina, Croft nu este o persoană care se va despărți atât de ușor de un artefact prețios. Cu alte cuvinte, Natla nu a reușit să obțină nimic.
Dar înainte de a pune punct unei dispute prelungite privind deținerea Moștenirii, eroină trebuie să treacă prin foc, apă și țevi de cupru, luptându-se cu numeroși inamici: lupi, urși, centauri, mumii, mutanți din Atlantida și chiar dinozauri adevărați. De asemenea, trebuie să rezolve tot felul de puzzle-uri și să facă față capcanelor mortal de periculoase. Dar Croft nu ar fi Croft dacă astfel de "probleme minore" ar putea să o oprească.
La momentul lansării, jocul avea o grafică destul de plăcută, deși acum, desigur, imaginea pare inestetică. Și în acele vremuri îndepărtate, jucătorii observau că toate nivelurile și locațiile erau concepute pe principiul împărțirii în blocuri și pătrate, și acest lucru era evident la o privire sumară. Dar aceasta este caracteristica motorului primei părți a Tomb Raider, pe baza căreia, de altfel, s-au bazat toate jocurile seriei până în 2001. Trebuie menționat că în 2007 a ieșit un remake Tomb Raider intitulat Tomb Raider: Anniversary. Jocul nu a suferit aproape deloc modificări în comparație cu Tomb Raider, doar gameplay-ul a fost puțin modificat și a fost adăugată o grafică modernă. Dacă vreun prieten dorește să se familiarizeze cu strămoșul celebrului francize, dar se teme că va vomita la prima vedere a graficii din Tomb Raider, Anniversary va fi o soluție bună.