Warhammer Online contre World of Warcraft (Partie deux)

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DEUXIÈME QUESTION :

Jeu en petit groupe (~5 amis, PvE)

Pour ceux qui s'intéressent à la constitution rapide d'un groupe, ainsi que pour ceux qui préfèrent jouer dans un petit cercle d'amis, ces deux MMORPG peuvent offrir un processus de jeu vraiment intéressant - parcourir les donjons ensemble, tuer des mini-boss sans aucune stratégie sérieuse et sans les raids hardcore.

World of Warcraft : Les instances ont toujours fait partie du processus de jeu dans WoW, et depuis Burning Crusade, le jeu offre plus d'opportunités pour les petites groupes en PvE. Les donjons « héroïques » contiennent plus de dangers et donc de meilleures récompenses que les normaux, et sont adaptés aux joueurs qui souhaitent aller en groupe sans perdre de temps à rassembler un raid.

Warhammer Online : WAR nous propose un système innovant de « Quêtes Ouvertes ». Il permet aux joueurs d'accomplir ensemble des missions situées dans chaque zone du jeu, généralement, les missions consistent en plusieurs étapes et en tâches simples, ainsi qu'un boss à la fin. Ces quêtes sont faciles à trouver, il suffit de rejoindre et elles sont répétitives.

Lich King : La mise à jour WotLK nous offre plusieurs nouveaux donjons de groupe et héroïques, situés à la fois dans les zones initiales du nouveau continent et dans les zones suivantes. Il ne semble pas que nous verrons quelque chose d'innovant, juste de nouvelles instances non explorées.

Notre verdict :

Gerald : - GAGNANT : Warhammer Online

Je ne pense pas que les nouveaux donjons dans Lich King deviendront plus accessibles pour un groupe aléatoire et il faut encore rassembler un groupe au sein de la guilde. C'est beaucoup plus simple dans WAR et leurs Quêtes Ouvertes, car il n'est pas nécessaire de rester sur place à chercher un tank ou un healer pour les compléter. J'ai passé beaucoup de temps dans WoW à chercher des membres de groupe et j'apprécie beaucoup que dans WAR, je passe mon temps à jouer, et non à chercher un groupe pour une aventure.

Delsyn : - GAGNANT : Warhammer Online

Ne vous méprenez pas, mais faire des donjons en petits groupes est l'une des activités les plus intéressantes dans un MMORPG. J'apprécie autant les raids que de coordonner des groupes importants voire toute la guilde dans son ensemble, mais à chaque erreur d'un membre du raid, tout le monde meurt et cela tue toute l'envie de raid, peu importe la récompense à la fin. En ce qui concerne le petit groupe, il suffit simplement de choisir ses partenaires, car dans un grand raid, les classes hybrides sont souvent moins compétitives que le tank pur / healer / DPS. Warhammer Online nous permet de ne pas penser à tout cela et juste de profiter du jeu.

Fargo : - GAGNANT : Ne s'est pas prononcé

Je ne peux pas croire que vous discutez des donjons pour cinq personnes. Pour moi, parmi tous les MMORPG, WoW a vraiment des donjons époustouflants et des combats épiques contre des boss, même si je n'ai jamais essayé Warhammer. La seule chose qui m'empêche de voter pour WoW dans cette catégorie est la mécanique des Quêtes Ouvertes dans WAR. On peut vraiment s'amuser à jouer en groupe sans trop de difficultés - c'est vraiment super. Donc, je vais m'abstenir de désigner un gagnant.