Warhammer Online tegen World of Warcraft (Deel twee)
TWEEDE VRAAG:
Spelen in een kleine groep (~5 vrienden, PvE)
Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het snel vormen van een groep, en ook voor degenen die de voorkeur geven aan spelen in een kleine vriendenkring, kunnen deze 2 MMO's een echt interessante spelervaring bieden - samen door kerkers rennen, mini-bazen verslaan zonder enige serieuze tactiek en hardcore raids te verzamelen.
World of Warcraft: Instances zijn altijd een onderdeel van de gameplay in WoW geweest, en vanaf Burning Crusade biedt het meer mogelijkheden voor kleine groepen in PvE. «Heroïsche» kerkers zijn gevaarlijker en bieden betere beloningen dan normale, en zijn geschikt voor spelers die samen willen gaan zonder tijd te verliezen met het samenstellen van een raid.
Warhammer Online: WAR biedt ons een innovatieve open quest-systeem. Het stelt spelers in staat om samen missies uit te voeren die in elke locatie van het spel te vinden zijn; meestal bestaan de missies uit verschillende fasen en eenvoudige opdrachten, evenals een baas aan het einde. Deze quests zijn gemakkelijk te vinden, simpelweg aansluiten en ze zijn herhaalbaar.
Lich King: De WotLK-update biedt ons verschillende nieuwe groeps- en heroïsche kerkers, zowel in de beginlocaties van het nieuwe continent als in verder gelegen gebieden. Het lijkt niet alsof we iets innovatiefs zullen zien, gewoon nieuwe, niet onderzochte instances.
Onze uitspraak:
Gerald: - WINNAAR: Warhammer Online
Ik denk niet dat de nieuwe kerkers in Lich King toegankelijker zullen worden voor een random groep, en het blijft noodzakelijk om een groep binnen een guild te vormen. Het gaat veel makkelijker in WAR en hun open quests, omdat je niet moet blijven staan en op zoek moet naar een tank of healer om ze te doorlopen. Ik heb veel tijd in WoW besteed aan het zoeken naar groepsleden, en het bevalt me heel erg dat ik in WAR mijn tijd aan het spelen besteed en niet aan het zoeken naar een groep voor een expeditie.
Delsyn: - WINNAAR: Warhammer Online
Begrijp me niet verkeerd, maar het doorlopen van kerkers met kleine groepen is een van de leukste bezigheden in MMO's. Ik geniet zowel van raids als van het coördineren van grote groepen en de hele guild in het algemeen, maar bij een fout van een lid van de raid, sterven allemaal en dat doodt alle vreugde van de raid, ongeacht de beloning aan het einde. Wat betreft de kleine groep, het is eenvoudig genoeg om je maatjes te kiezen, aangezien in een grote raid hybride klassen niet echt concurrerend zijn ten opzichte van pure tank/healer/DD. Warhammer Online geeft ons de mogelijkheid om ons daar geen zorgen over te maken en gewoon van het spel te genieten.
Fargo: - WINNAAR: Zich onthouden
Ik kan niet geloven dat jullie het hebben over kerkers voor vijf personen. Naar mijn mening hebben alle MMO's in WoW werkelijk verbluffende kerkers en epische gevechten tegen bazen, hoewel ik Warhammer zelfs nog niet heb geprobeerd. Het enige wat me weerhoudt om voor WoW in deze categorie te stemmen - is de mechaniek van Open Quests in WAR. Zonder al te veel moeite kan je plezier hebben in een groep - dat is echt geweldig. Daarom onthoud ik me van het aanwijzen van een winnaar.