رحلة – لعبة تجمع بين عدة أنواع. يمكن اعتبارها كألعاب المغامرات وكأركيد-استكشاف، وأيضاً كلعبة متعددة اللاعبين ذات هوية غير واضحة. مطور هذه الحصرية لجهاز بلاي ستيشن 3 هو استوديو Thatgamecompany، والناشر هو Sony Computer Entertainment. صدرت لعبة Journey في مارس 2012.
إذًا، ماذا تقدم لنا هذه اللعبة الغريبة ولكن الجذابة؟ لا توجد قصة بالمعنى التقليدي، ولكن هناك ألغاز نادرة وبعض الأحاجي موزعة في جميع أنحاء عالم اللعبة. تدور أحداث Journey في صحراء واسعة وخالية تقريبًا (أعتذر عن التكرار). حيث تنظر، ترى الرمال والرمال مرة أخرى، فقط على الأفق تظهر جبلة قائمة بمفردها. أحيانًا تجد أنقاض بنايات قديمة، بعضها بحجم هائل. شخصيات اللعبة الرئيسية هي كائنات مغطاة من الرأس إلى أخمص القدمين بعباءات. لا توجد أيدٍ، ولا توجد وجهود (بمعنى آخر، هناك وجه، لكن من الصعب تسميته وجهًا)، لكن من تحت العباءة تبرز أرجل صغيرة. من خلف الشخصيات تتطاير شالات طويلة، تتلألأ عليها رموز ومعانٍ غامضة. بجمع القطع التي تظهر أحيانًا أثناء الرحلة السريالية، يمكنك زيادة طول الشال وكسب المزيد من الرموز. هذا مفيد جداً، حيث يكتسب الأبطال مهارة مهمة - يمكنهم القفز عالياً والبقاء في الهواء لفترة طويلة، دون لمس الأرض تقريبًا. بفضل مهارة الطيران، يمكنك القفز إلى أماكن صعبة الوصول، حيث لا يمكنك الذهاب بشكل تقليدي. ومع ذلك، يجب ألا تغفل عن المسارات الغامضة - فقد تحتوي على لغز أو سر مثير.
بشكل عام، يتعلق كل شيء بهذا أسلوب اللعب. يتجول الأبطال في الصحراء وبين أنقاض المدن القديمة، مستكشفين المباني المثيرة وحل الألغاز المختلفة. يبدو أنه لا توجد أهداف محددة. لا يتم تحفيز اللاعبين بطريقة ما للقيام بشيء ما. اذهب حيث تريد وافعل ما تريد. من ناحية أخرى، لماذا تحتاج إلى هدف في Journey؟ هذه لعبة فريدة مليئة بالمعاني الفلسفية. ما يجب أن يُكتشف، سيُكتشف، ولا داعي للعجلة. Journey هي لعبة ساحرة، حيث تختبر السعادة والحزن والعديد من المشاعر الأخرى. ومع ذلك، يبدو أننا أجبنا لأنفسنا عن سؤال الهدف. المشاعر هي هدف Journey.
أثناء الرحلة، قد تصادف لاعبين آخرين قرروا التنزه في هذا العالم الرائع. من المثير للاهتمام أنه لا يمكنك تحديد من يكون الشخصية التي أمامك في Journey. لا توجد أسماء ولا دردشة داخل اللعبة أيضًا. يمكن لشخصيات Journey فقط إصدار صفير وإصدار أصوات معينة. يمكنك التعرف على من كان شريكك في اللعبة فقط بعد إكمال اللعبة. على ضوء ذلك، ابتكر اللاعبون طريقة خاصة للتواصل تعتمد على الأصوات. على سبيل المثال، صفيرتين متتاليتين تعني "تعال معي"، وثلاث صرخات تعني "لقد وجدت شيئًا مثيرًا" وهكذا دواليك. يمكنك أيضًا رسم علامات مختلفة على الرمال.
Journey هي لعبة يجب أن تكون في مجموعة كل شخص لديه بلاي ستيشن 3 في منزله. لن تأخذ من اللاعب الكثير من الوقت وستترك بعد إكمالها تكتلًا كاملًا من المشاعر المختلفة. يتداخل الحزن مع الفرح، ويختلط الحزن بالسعادة، باختصار، حقق المطورون هدفهم - جعلوا اللاعبين يشعرون بتلك المشاعر الإنسانية الطبيعية التي توجد عادة في الحياة اليومية، لكنها نادرة في اللعبة.