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여정

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여정
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여정 – 여러 장르를 결합한 게임입니다. 어드벤처 퀘스트이자 아케이드 탐험 게임, 그리고 소속이 불분명한 멀티플레이어 게임이라고 할 수 있습니다. 이 PlayStation 3 독점작의 개발자는 Thatgamecompany이며, 배급사는 Sony Computer Entertainment입니다. 여정은 2012년 3월에 출시되었습니다.

그렇다면 이 다소 이상하지만 매력적인 게임은 우리에게 무엇을 제공할까요? 본격적인 이야기는 없지만, 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 드문 퍼즐과 작은 수수께끼가 존재합니다. 여정의 배경은 광활하고 거의 비어 있는 사막입니다(중복 표현을 사과드립니다). 어디를 가도 모래뿐이며, 저 멀리 외롭게 서 있는 산 하나가 보입니다. 때때로 고대 건축물의 유적이 나타나며, 그 중 일부는 정말 거대한 크기를 지니고 있습니다. 주인공들은 머리부터 발끝까지 망토로 감싸인 존재들입니다. 손은 보이지 않고, 얼굴도 마찬가지입니다(정확히 말하자면, 얼굴이 있긴 하지만 '얼굴'이라고 부르기 어렵습니다). 대신 망토 아래에 작은 발이 튀어나와 있습니다. 주인공의 뒤편에는 길고 반짝이는 스카프가 나부끼고, 그 위에 이해할 수 없는 기호와 기호들이 반짝입니다. 서사적 여정에서 때때로 만나는 조각들을 수집하면 스카프의 길이를 늘리고 더 많은 기호를 얻을 수 있습니다. 이는 매우 유용한데, 주인공들이 중요한 능력을 갖게 되기 때문입니다 – 그들은 높이 뛰고 오랜 시간 공중에 머무를 수 있으며, 거의 땅에 닿지 않습니다. 비행 기술을 사용하면 쉽게 접근할 수 없는 장소까지 도달할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 신비로운 길을 무시해서는 안 됩니다 – 또 다른 수수께끼나 흥미로운 비밀이 있을 수 있습니다.

전반적으로, 게임플레이는 이와 같이 구성됩니다. 주인공들은 사막과 고대 도시의 유적 사이를 돌아다니며, 흥미로운 건축물을 관찰하고 다양한 수수께끼를 해결합니다. 특별한 목표는 없는 것처럼 보입니다. 플레이어들은 어떤 일을 하도록 동기부여되지 않습니다. 가고 싶은 대로 가고, 하고 싶은 대로 하면 됩니다. 그러나 여정에는 왜 목표가 필요할까요? 이것은 철학적 의미로 가득 찬 아주 특별한 게임입니다. 무엇이든지 발견해야 할 것은 발견될 것이며, 서두를 필요는 없습니다. 여정은 마법 같은 게임이며, 동시에 행복과 슬픔, 그리고 수많은 다양한 감정을 경험할 수 있게 만듭니다. 사실, 우리는 목표에 대한 질문에 스스로 답을 찾은 셈입니다. 감정이 바로 여정의 목표입니다.

여행 중 다른 플레이어들을 만날 수 있으며, 그들도 이 아름다운 세계를 탐험하려고 합니다. 흥미로운 점은, 여정에서는 앞에 있는 캐릭터가 어떤 인물인지 전혀 알 수 없다는 것입니다. 닉네임도 없고, 게임 내 채팅도 없습니다. 여정의 주인공들은 단지 짧은 휘파람과 특정 음의 소리만 낼 수 있습니다. 게임을 끝난 후에야 당신의 동료가 누군지를 알 수 있습니다. 그런 이유로 게이머들은 소리 기반의 특별한 소통 방법을 발명했습니다. 예를 들어, 연속적인 두 번의 휘파람은 "나와 함께 가자"를 의미하고, 세 번의 휘파람은 "내가 흥미로운 것을 발견했어" 등을 의미합니다. 모래 위에 다양한 기호를 그릴 수도 있습니다.

여정은 PlayStation 3를 소장한 모든 사람의 컬렉션에 반드시 있어야 할 게임입니다. 이 게임은 게이머에게 많은 시간을 빼앗지 않고, 플레이 후에 다양한 감정의 덩어리를 남길 것입니다. 슬픔은 기쁨과 뒤섞이고, 불행은 행복과 얽혀 있으며, 결국 개발자들은 그들의 목표를 달성했음을 알게 될 것입니다 – 그들은 플레이어들이 일상에서는 있지만 게임에서는 경험할 수 없는 인간의 보편적인 감정을 느끼도록 만들었습니다.

출시 날짜: вторник, 13 марта 2012 г.
장르: 인디, 아케이드
플랫폼: 플레이스테이션 3
개발자: thatgamecompany
출판사: Sony Computer Entertainment