যাত্রা – একটি খেলা, যা একাধিক গণের সংমিশ্রণ। এটিকে অ্যাডভেঞ্চার-কোয়েস্ট, কাজের আরকেড-ব্রডিং এবং বহু-ব্যবহারকারী খেলা বলা যায়। এই প্লেস্টেশন ৩-এর এক্সক্লুসিভের ডেভেলপার হলেন Thatgamecompany, প্রকাশক – সনি কম্পিউটার বিনোদন। যাত্রার প্রকাশ মার্চ ২০১২ সালে ঘটেছিল।
তাহলে, এই অদ্ভুত কিন্তু খুব আকর্ষণীয় খেলা আমাদের কী অফার করে? গল্প নেই, কিন্তু সেখানে কিছু বিরল ধাঁধা এবং ছোট ছোট পাজল আছে, যা পুরো গেমের জগতে ছড়িয়ে রয়েছে। যাত্রার ঘটনা একজন বিস্তীর্ণ ও প্রায় ফাঁকা মরুভূমিতে ঘটে (বেচারি বর্ণনায় ভুল হবে না)। যেখানে চোখ যায়, সেখানেই বালি, বালি এবং আবার বালি, কেবলদাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে থাকা একটি পর্বতের আভাস। মাঝে মাঝে প্রাচীন স্থাপনার ধ্বংসাবশেষ দেখা যায়, যার মধ্যে কিছু সত্যিই বিশাল আকারের। প্রধান চরিত্রগুলো হল মাথা থেকে পা পর্যন্ত হাফেজ করে রাখা প্রাণী। হাতে কোনো হাত দেখা যায় না, মুখও (সঠিক অর্থে, এটি আছে কিন্তু এটিকে মুখ বলা কঠিন), তবে হাফেজের নিচ থেকে পা বেরিয়ে আসে। নায়কদের পেছনে দীর্ঘ স্কার্ফগুলি তৈরি হয়, যার ওপর অজ্ঞাত চিহ্ন এবং সংকেত জ্বলজ্বল করে। খেলোয়াড়রা যে প্ল্যাটফর্মগুলোতে পৌঁছায়, সেখান থেকে টুকরো টুকরো সংগ্রহ করে স্কার্ফের দৈর্ঘ্য বাড়ানো যায় এবং আরও বেশি চিহ্ন জমা করা যায়। এটি বেশ উপকারী, কারণ নায়করা একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা অর্জন করেন - তারা উঁচুতে লাফ দেয় এবং দীর্ঘ সময় বাতাসে থাকতে পারে, প্রায় মাটিতে ছোঁয়া ছাড়া। ফ্লাইং স্কিলের সাহায্যে খুব কঠিন জায়গায় পৌছানো যায়, যেগুলিতে সোজা পৌঁছান সম্ভব নয়। তবে, রহস্যময় পথগুলোকে উপেক্ষা করা উচিত নয় – সেখানে একটি নতুন ধাঁধা বা আকর্ষণীয় রহস্য থাকতে পারে।
সামগ্রিকভাবে, এটাই পুরো গেমপ্লের ভিত্তি। নায়করা মরুভূমির মধ্যে এবং প্রাচীন শহরের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে ঘোরাফেরা করছে, আকর্ষণীয় স্থাপনাগুলো দেখছে এবং বিভিন্ন ধাঁধা সমাধান করছে। মনে হচ্ছে কোনো বিশেষ লক্ষ্য নেই। খেলোয়াড়দের কিছু করার জন্য মোটেই উত্সাহিত করা হচ্ছে না। আপনি ইচ্ছেমতো যান এবং যা খুশি করেন। অন্যদিকে, জার্নিতে লক্ষ্য কেন দরকার? এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা, যা দর্শনীয় অর্থ দিয়ে ভরপুর। যা খুঁজে পাবেন তা পাবেন, এবং কোথাও তাড়াহুড়ো করার দরকার নেই। যাত্রা – এটি একটি মায়াবী খেলা, যেখানে একসাথে সুখ, দুঃখ এবং অসংখ্য অন্যান্য বিভিন্ন অনুভূতি অনুভব করা যায়। তবুও, মনে হচ্ছে, আমরা নিজেদের কাছে লক্ষ্য সম্পর্কে উত্তর খুঁজে বের করেছি। অনুভূতিই হলো যাত্রার লক্ষ্য।
যাত্রার সময় অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে দেখা হতে পারে, যারা সুন্দর জগতে হাঁটতে এসেছেন। মজার ব্যাপার হলো, যাত্রায় আপনার সামনে থাকা চরিত্রটি কী তা নির্ধারণ করা যায় না। কোন নাম নেই, কোনও ইন-গেম চ্যাটও নেই। যাত্রার নায়কেরা কেবল সোঁ সোঁ আওয়াজ বের করতে পারে। খেলায় সঙ্গীকে জানতে খেলাটি শেষ হওয়ার পর জানা সম্ভব। এ কারণে গেমাররা শব্দের উপর ভিত্তি করে একটি আলাপের বিশেষ উপায় অবিষ্কৃত করেছেন। উদাহরণস্বরূপ, দুই বার সোঁ সোঁ করা মানে "আমার সঙ্গে চল" এবং তিন বার সোঁ সোঁ করা মানে "আমি কিছু আগ্রহজনক খুঁজে পেয়েছি" ইত্যাদি। বালিতে বিভিন্ন চিহ্ন লিখা যায়।
যাত্রা – এটি প্রত্যেকের কালেকশনে থাকা একটি খেলা, যাদের বাড়িতে প্লেস্টেশন ৩ আছে। এটি গেমারের বেশি সময় নেবে না এবং খেলার পর একটি ভিন্ন ভিন্ন অনুভূতির পুরো গুচ্ছ রেখে যাবে। দুঃখ আনন্দের সাথে মিলে যায়, শোক এবং সুখ entwined, মোটামুটি, ডেভেলপারদের লক্ষ্যটি অর্জিত হয়েছে – তারা খেলোয়াড়দের স্বাভাবিক মানবিক অনুভূতি প্রকাশ করতে বাধ্য করেছে, যা সাধারনত দৈনন্দিন জীবনে থাকে, কিন্তু খেলোয়াড়দের জীবনে সম্ভাব্য নয়।