Reise – ein Spiel, das mehrere Genres miteinander verbindet. Man kann es als Abenteuermission, als Arcade-Adventure und als Mehrspieler-Spiel unbekannter Zugehörigkeit bezeichnen. Die Entwicklung dieses Exclusivtitels für PlayStation 3 übernahm das Studio Thatgamecompany, der Publisher ist Sony Computer Entertainment. Der Release von Reise fand im März 2012 statt.
Was bietet uns dieses ziemlich seltsame, aber so fesselnde Spiel? Es gibt keinen richtigen Plot, aber es gibt seltene Rätsel und kleine Puzzles, die über die gesamte Spielwelt verstreut sind. Die Handlung von Reise spielt in einer weiten und fast leeren Wüste (entschuldigen Sie das musikalische Wortspiel). Wo man hinschaut, überall sind Sand, Sand und noch mehr Sand, nur am Horizont steht ein einsamer Berg. Manchmal stößt man auf Ruinen alter Bauwerke, von denen einige wahrhaft gigantische Ausmaße haben. Die Hauptfiguren sind in Mäntel gehüllte Wesen. Ihre Hände sind nicht sichtbar, Gesichter auch nicht (genauer gesagt, sie sind vorhanden, aber es ist schwierig, sie als Gesicht zu bezeichnen), doch aus den Mänteln schauen kleine Füße hervor. Hinter den Helden entwickeln sich lange Schals, auf denen unverständliche Symbole und Zeichen funkeln. Indem sie Teile sammeln, die den Spielern während ihrer surrealen Reise manchmal begegnen, können sie die Länge des Schals erhöhen und mehr Symbole verdienen. Dies ist sehr nützlich, da die Helden eine wichtige Fähigkeit erwerben – sie springen hoch und bleiben lange in der Luft, beinahe ohne den Boden zu berühren. Mit Hilfe dieser Flugfähigkeit kann man an schwer erreichbare Orte springen, die man nicht so einfach erreichen kann. Dennoch sollte man die geheimnisvollen Wege nicht ignorieren – dort könnte ein weiteres Rätsel oder ein spannendes Geheimnis sein.
Im Großen und Ganzen basiert das gesamte Gameplay darauf. Die Helden wandern durch die Wüste und zwischen den Ruinen alter Städte, bewundern interessante Bauwerke und lösen verschiedene Rätsel. An sich scheint es kein wirkliches Ziel zu geben. Die Spieler werden nicht dazu motiviert, dass sie etwas tun. Geh, wohin du willst, und tu, was du willst. Auf der anderen Seite, warum braucht man ein Ziel in Reise? Es ist ein ganz besonderes Spiel, das voller philosophischer Bedeutung steckt. Was auch immer gefunden werden muss – es wird gefunden, und man sollte sich nicht beeilen. Reise ist ein bezauberndes Spiel, in dem man gleichzeitig Glück, Traurigkeit und eine Vielzahl anderer Emotionen erlebt. Obwohl wir anscheinend selbst die Frage nach dem Ziel beantwortet haben. Emotionen sind das Ziel von Reise.
Während des Abenteuers können andere Spieler getroffen werden, die beschlossen haben, durch diese wunderschöne Welt zu schlendern. Interessanterweise kann man in Reise nicht bestimmen, wer Charakter vor einem steht. Es gibt keine Nicknames und keinen Ingame-Chat. Die Helden von Reise können nur pfeifen und Töne bestimmter Tonhöhe von sich geben. Man kann erst nach dem Bestehen des Spiels herausfinden, wer dein Mitspieler war. In diesem Zusammenhang haben Gamer sogar eine spezielle Möglichkeit erfunden, miteinander zu kommunizieren, die auf den Tönen basiert. Zum Beispiel bedeutet zwei aufeinanderfolgende Pfiffe „Komm mit mir“, drei Pfiffe - „Ich habe etwas Interessantes gefunden“ und so weiter. Man kann verschiedene Zeichen im Sand schreiben.
Reise ist ein Spiel, das in der Sammlung eines jeden vorhanden sein sollte, der eine PlayStation 3 zu Hause hat. Es wird dem Gamer nicht viel Zeit nehmen und hinterlässt nach dem Durchspielen einen ganzen Haufen verschiedener Emotionen. Traurigkeit vermischt sich mit Freude, Kummer mit Glück, kurz gesagt, die Entwickler haben ihr Ziel erreicht – sie haben es geschafft, die Spieler die normalen menschlichen Gefühle erleben zu lassen, die normalerweise im Alltag vorhanden sind, aber nicht in Spielen.