سفر – بازیای که چندین ژانر را با هم ترکیب میکند. میتوان آن را یک بازی ماجراجویانه، یک آرکید و یک بازی چندنفره با ماهیت نامشخص نامید. توسعهدهنده این انحصار برای PlayStation 3 استودیو Thatgamecompany و ناشر آن Sony Computer Entertainment است. انتشار سفر در ماه مارس 2012 انجام شد.
پس، این بازی عجیب و در عین حال جذاب چه چیزی برای ما دارد؟ داستان خاصی وجود ندارد، اما معماهای نادری و پازلهای کوچکی در سرتاسر دنیای بازی پخش شدهاند. داستان سفر در یک بیابان وسیع و تقریبا خالی در حال وقوع است (ببخشید که تکرار میکنم). هر کجا که نگاه کنی، فقط شن، شن و دوباره شن وجود دارد، تنها در افق یک کوه تنها به چشم میخورد. بعضی اوقات، خرابههای ساختمانهای باستانی به چشم میخورند، که برخی از آنها واقعاً در ابعاد غولپیکر هستند. شخصیتهای اصلی – موجوداتی هستند که از سر تا پا در ردای خود پیچیده شدهاند. دستها دیده نمیشوند و صورتها نیز (درست است، صورت دارند اما نامیدن آنها به عنوان صورت دشوار است)؛ به جز اینکه پای کوتاههایی از زیر ردای آنها بیرون زده است. از پشتسر این قهرمانان، شالهایی بلند در حال باد زدن هستند که علامتها و نشانههای نامفهومی بر روی آنها میدرخشد. جمعآوری تکهپارههایی که گاهی در این سفر سوررئالیستی نصیب بازیکنان میشود، به افزایش طول شال کمک میکند و تعداد بیشتری از این نشانهها را به ارمغان میآورد. این بسیار مفید است، زیرا قهرمانان مهارت مهمی را پیدا میکنند – آنها میتوانند بهخوبی بپرند و مدت طولانی در هوا بمانند، تقریبا به زمین نمیچسبند. با کمک مهارت پرواز میتوانند به مکانهای سختدستیابی بپرند و به راحتی به آنجا دست پیدا نکنند. با این حال، نباید راههای اسرارآمیز را نادیده گرفت – ممکن است آنجا یک معما یا یک راز جالب وجود داشته باشد.
در کل، تمام گیمپلی بر این اساس بنا شده است. قهرمانان در بیابان و میان خرابههای شهرهای باستانی پرسهزنی کرده و ساختمانهای جالب را بررسی میکنند و معماهای مختلفی را حل میکنند. ظاهرا هدف خاصی وجود ندارد. بازیکنان هیچگونه انگیزهای برای انجام کاری ندارند. به هر کجا که بخواهی برو و هر کاری که بخواهی انجام بده. از سویی دیگر، در سفر به چه نیازی به هدف است؟ این یک بازی کاملاً خاص است که پر از معنا و مفهوم فلسفی است. آنچه باید پیدا شود، پیدا میشود و نیازی به شتاب نیست. سفر – بازیای است که همزمان شادی و اندوه و بسیاری از احساسات مختلف دیگر را تجربه میکنید. اگر به نتیجهگیری برسیم، خودمان به سوال هدف پاسخ دادهایم. احساسات – خود هدف سفر است.
در طول سفر، ممکن است با دیگر بازیکنانی روبرو شوید که تصمیم گرفتهاند در این دنیای زیبا گردش کنند. جالب است که در سفر هیچ راهی برای تعیین اینکه شخصیت مقابل شما چه کسی است وجود ندارد. هیچ اسمی وجود ندارد و چت درون بازی هم نیست. قهرمانان سفر تنها میتوانند دو نوع صدا صادر کنند: سوت زدن و تولید صداهایی با نُتهای معین. تنها بعد از اتمام بازی میتوانید بفهمید که همتیمی شما چه کسی بوده است. به همین دلیل، گیمرها حتی یک روش خاص برای گفتگو ابداع کردهاند که بر اساس صداها است. به عنوان مثال، دو سوت متوالی به معنای "با من بیا"، سه سوت – "من چیزی جالب پیدا کردهام" و غیره است. میتوان علامتهای مختلفی را بر روی شن نوشت.
سفر بازیای است که باید در کلکسیون هر کسی که PlayStation 3 در خانه دارد، قرار گیرد. این بازی زمان زیادی از گیمر نمیگیرد و پس از اتمام آن یک خروار از انواع احساسات را به جا میگذارد. اندوه با شادی در هم میآمیزد و غم با خوشحالی، در کل، توسعهدهندگان هدف خود را به خوبی انجام دادهاند – آنها بازیکنان را وادار کردند تا آن احساسات انسانی طبیعی را تجربه کنند که معمولاً در زندگی روزمره وجود دارند، اما به هیچ وجه در بازیها وجود ندارد.