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旅 - 複数のジャンルを融合させたゲームです。冒険アドベンチャーとしても、アーケードアドベンチャーとしても、多人数プレイ可能な不明なジャンルのゲームとしても名付けられます。このPlayStation 3の独占作品の開発者はThatgamecompanyで、出版社はSony Computer Entertainmentです。旅は2012年3月に発売されました。

さて、この非常に奇妙で魅力的なゲームは、私たちに何を提供しているのでしょうか? 物語は特にありませんが、ゲーム全体に散らばった稀な謎と小さなパズルがあります。旅の舞台は広大でほぼ無人の砂漠です(冗長さをお許しください)。どこを見ても砂、砂、また砂、遠くの地平線には孤立した山がぼんやりと見えます。時々、いくつかの古代の建物の遺跡が現れますが、その中には本当に巨大なサイズのものもあります。主人公たちは頭からつま先までマントで包まれた存在です。手は見えず、顔も(正確には顔はありますが、顔と呼ぶのは難しい)見えませんが、マントの下からは小さな足が出ています。彼らの背中には長いスカーフがなびいており、そこには不思議なシンボルや印がきらめいています。プレイヤーがシュールな旅の途中で時々見つける布切れを集めることで、スカーフの長さを増やし、より多くのシンボルを獲得できます。これは非常に有益で、主人公たちは重要な能力を習得します - 彼らは高く跳び、ほとんど地面に触れずに空中に長時間留まることができます。飛行スキルを使えば、簡単には辿り着けない難所に到達することができます。しかし、神秘的な道を無視すべきではありません - そこにはさらに別の謎や魅力的な秘密があるかもしれません。

全体として、これがすべてのゲームプレイの基盤になります。主人公たちは砂漠や古代都市の遺跡を彷徨い、興味深い建物を観察し、さまざまな謎を解決します。特に目立った目的はありません。プレイヤーたちを何かをするように動機付けることはありません。好きな場所に行き、好きなことをしてください。一方で、旅に目的は必要でしょうか?これは完全に独自のゲームで、哲学的な意味に満ちています。見つかるべきものは見つかり、急ぐ必要はありません。旅は魅惑のゲームであり、同時に幸せと悲しみ、そしてさまざまな感情を体験します。しかし、結局のところ、私たちは目的についての問いに自ら答えたことになります。感情こそが旅の目的なのです。

旅の途中で、素晴らしい世界を散策しようとした他のプレイヤーと出会うことがあります。興味深いことに、旅では目の前にいるキャラクターが誰であるかを正確に判断することはできません。ニックネームも、ゲーム内チャットもありません。旅の主人公たちは、ただ口笛を吹いたり、特定の音の音を出したりすることしかできません。誰があなたのゲームの仲間だったかを知ることができるのは、ゲームが終了した後だけです。このため、ゲーマーたちは独特の音声によるコミュニケーション方法を考案しました。たとえば、連続した2回の口笛は「私についてきて」、3回の口笛は「何か面白いものを見つけた」という意味です。砂にさまざまな印を描くこともできます。

旅は、PlayStation 3を持っている人のコレクションには欠かせないゲームです。多くの時間を奪うことはなく、プレイ後にはさまざまな感情の塊を残します。悲しみは喜びと絡み合い、悲しみは幸せと共存し、つまり開発者たちは彼らの目的を達成しました - 彼らはプレイヤーに、日常にあるはずのごく普通の人間の感情を体験させたのです。

リリース日: вторник, 13 марта 2012 г.
ジャンル: インディ, アーケード
プラットフォーム: プレイステーション3
開発者: thatgamecompany
出版社: Sony Computer Entertainment