Подорож – гра, що поєднує в собі кілька жанрів. Її можна назвати і пригодницьким квестом, і аркадою-платформером, і багатокористувацькою грою незрозумілого походження. Розробником цього ексклюзиву для PlayStation 3 виступила студія Thatgamecompany, а видавцем – Sony Computer Entertainment. Вихід Подорож у світ відбувся в березні 2012 року.
Отже, що нам пропонує ця досить дивна, але така приваблива гра? Сюжету як такого немає, але є рідкісні загадки та невеличкі головоломки, розкидані по всьому ігровому світу. Дія Подорож відбувається в широкій і практично порожній пустелі (пробачте за тавтологію). Куди не глянь, скрізь піски, піски і знову піски, лише на горизонті маячить одинока гора. Іноді трапляються руїни давніх споруд, деякі з яких – справді гігантських розмірів. Головні герої – закутані з голови до п’ят у мантії істоти. Рук не видно, облич навіть немає (точніше, воно є, але назвати його обличчям важко), зате з-під мантії стирчать лапки-копитця. За спиною у героїв розвиваються довгі шарфи, на яких мерехтять незрозумілі символи та знаки. Збираючи лоскутки, які іноді попадаються гравцям у сюрреалістичній подорожі, можна збільшити довжину шарфа та заробити більше символів. Це дуже корисно, адже герої набувають важливої здатності – вони високо стрибають і довго залишаються в повітрі, практично не торкаючись землі. Завдяки навичці польоту можна допригнути до важкодоступних місць, куди просто так не потрапиш. Тим не менш, ігнорувати таємничі стежки не слід – там може бути чергова загадка або захоплююча таємниця.
В цілому, на цьому і будується весь геймплей. Герої бродять по пустелі та серед руїн давніх міст, розглядаючи цікаві споруди та вирішуючи різні загадки. Здається, що особливої мети немає. Гравців ніяк не мотивують на те, щоб зробити щось. Іди куди хочеш і роби, що хочеш. З іншого боку, навіщо потрібна мета в Подорож? Це зовсім особлива гра, наповнена філософським змістом. Що повинно знайтися – знайдеться, і не потрібно нікуди поспішати. Подорож – це гра-очарування, де відчуваєш одночасно і щастя, і сум, і безліч інших різноманітних емоцій. Хоча, виходить, ми самі собі відповіли на питання про мету. Емоції – це і є мета Подорож.
Під час подорожі можуть зустрітися інші гравці, які вирішили погуляти по прекрасному світу. Цікаво, але в Подорож ніяк не можна визначити, хто герой перед вами. Ніків немає, внутрішньоігрового чату також. Герої Подорож можуть лише посвистувати та видавати звуки певних тонів. Дізнатися, хто був вашим напарником по грі, можна лише після проходження гри. У зв'язку з цим геймери навіть винайшли особливий спосіб спілкування, оснований на звуках. Наприклад, два посвистування підряд означають "піди зі мною", три посвистування - "я знайшов щось цікаве" і так далі. Можна виписувати різні знаки на піску.
Подорож – це гра, яка повинна бути в колекції кожного, у кого вдома є PlayStation 3. Вона не забере багато часу у гравця і залишить після проходження цілий комок різних емоцій. Сум переплітається з радістю, печаль із щастям, загалом, розробники досягли своєї мети – вони змусили гравців відчути ті нормальні людські почуття, які зазвичай є в повсякденності, але зовсім не в грі.