Reis – een spel dat verschillende genres combineert. Het kan worden omschreven als een avontuurlijke quest, een arcade-platformgame en een multiplayer-game van onbepaalde aard. De ontwikkelaar van deze exclusieve titel voor PlayStation 3 is de studio Thatgamecompany, en de uitgever is Sony Computer Entertainment. De release van Reis vond plaats in maart 2012.
Wat biedt deze vrij vreemde maar zo aantrekkelijke game ons? Er is geen duidelijk verhaal, maar er zijn zeldzame raadsels en kleine puzzels verspreid over de gamewereld. De actie van Reis speelt zich af in een uitgestrekte en vrijwel lege woestijn (excuses voor de tautologie). Waar je ook kijkt, overal zand, zand en nog meer zand, alleen in de verte steekt een eenzame berg de kop op. Soms kom je oude ruïnes tegen, waarvan sommige gigantische afmetingen hebben. De hoofdpersonages zijn wezens volledig gehuld in gewaden. Er zijn geen zichtbare handen, ook geen gezichten (eigenlijk is er wel een gezicht, maar het is moeilijk om het zo te noemen), maar onder de gewaden steken kleine beentjes met hoeven uit. Achter de personages wapperen lange sjaals, waarop onduidelijke symbolen en tekens flitsen. Door scherven te verzamelen die spelers tijdens hun surrealistische reis tegenkomen, kunnen ze de lengte van hun sjaal vergroten en meer symbolen verdienen. Dit is zeer nuttig, aangezien de helden een belangrijke vaardigheid verwerven – ze kunnen hoog springen en lange tijd in de lucht blijven, vrijwel zonder de grond aan te raken. Met de vliegvaardigheid kun je moeilijk bereikbare plekken bereiken waar je anders niet zou komen. Desondanks is het niet verstandig om mysterieuze paden te negeren – daar kan weer een raadsel of een boeiende geheim liggen.
In het algemeen is dat de kern van de gameplay. De helden dwalen door de woestijn en onder de ruïnes van oude steden, bekijken interessante constructies en lossen verschillende raadsels op. Er lijkt geen bijzondere doel te zijn. Spelers worden niet gemotiveerd om iets te doen. Ga waar je wilt en doe wat je wilt. Aan de andere kant, wat is de noodzaak van een doel in Reis? Het is een heel bijzonder spel, doordrenkt met filosofische betekenis. Wat moet worden gevonden, zal worden gevonden, en er is geen reden om haast te maken. Reis is een betoverend spel waar je tegelijkertijd geluk, verdriet en een scala aan andere emoties ervaart. Hoewel, het lijkt erop dat we onszelf al het antwoord op de vraag over het doel hebben gegeven. Emoties zijn het doel van Reis.
Tijdens de reis kunnen andere spelers tegenkomen die besloten hebben om door deze prachtige wereld te wandelen. Interessant is dat je in Reis nooit kunt bepalen welk personage zich voor je bevindt. Er zijn geen namen en ook geen in-game chat. De helden van Reis kunnen alleen fluiten en geluiden maken van bepaalde tonen. Je kunt pas na het spel ontdekken wie je medespeler was. In dit verband hebben gamers zelfs een speciale manier van communiceren uitgevonden, gebaseerd op geluiden. Bijvoorbeeld, twee opeenvolgende fluittonen betekenen "kom met me mee", drie fluittonen - "ik heb iets interessants gevonden" en ga zo maar door. Je kunt verschillende tekenen in het zand tekenen.
Reis is een game die in de collectie van iedereen thuis met een PlayStation 3 zou moeten zitten. Het neemt niet veel tijd in beslag en laat een bundel van verschillende emoties na na het spelen. Verdriet verweven met vreugde, treurnis met geluk, kortom, de ontwikkelaars hebben hun doel bereikt – ze hebben spelers laten ervaren wat de normale menselijke gevoelens zijn die meestal in het dagelijks leven voorkomen, maar niet in een game.