الأعراق في عالم لعبة ماس إيفكت
I. الأعراق التي تشكل القلعة:
القلعة هي موطن السلطة الحاكمة لمجرة "درب التبانة". من بين عشرات الأعراق الحكيمة في جميع أنحاء المجرة، تعترف الغالبية العظمى بسلطة القلعة ومجلسها الحاكم. تشمل واجبات المجلس تنظيم التجارة والحفاظ على السلام بين مختلف الأعراق في المجرة. تحتفظ جميع الأعراق بشكلها من الحكم السيادي، ولا يتدخل مجلس القلعة عادة في شؤونهم ما لم تكن الأسئلة ذات صلة بالمجرة بشكل عام.
أعضاء مجلس القلعة:
يتكون مجلس القلعة من ثلاثة من أقوى الأعراق في المجرة. كانت الأزاري والسالاريان أعضاء مؤسسين للمجلس، والتوريان هم آخر عرق حصل على موقع داخل المجلس. اعتماداً على اختيارات اللاعب في نهاية اللعبة، يمكن للبشر أن يشغلوا مقعدًا في المجلس.
الأزاري:
الأزاري - هم عرق من الكائنات الشبيهة بالبشر ذات البشرة الزرقاء، وهم واحد من الأعضاء الثلاثة الدائمين في مجلس القلعة. الأزاري لديهم جنس واحد فقط، على الرغم من أنهم من وجهة نظر بشرية يظهرون صفات أنثوية ولديهم القدرة على الحمل وإرضاع الأطفال. يسمح لهم نظام التكاثر لديهم بإنجاب طفل من أي فرد من أي عرق عضوي بغض النظر عن جنسه، لكن الطفل سيكون دائماً أزاري. جسدياً، الأزاري أرفع قليلاً من متوسط الأشخاص، لكن متوسط طولهم هو نفس الطول المعتاد. الأزاري لا يتزاوجون كما يفعل البشر (على الرغم من أن هذا الفعل والمتعة ليست غريبة عليهم)، بل ينشئون رابطة عقلية وروحية مع شركائهم. عن طريق ذلك، يستخرجون المادة الجينية التي، مع ما لديهم، تُنتج جنيناً. في المصطلحات الجنسية، يمكن اعتبار الأزاري مضادّين للخوف من الأعراق، حيث إنهم لا يمانعون فقط في إنجاب طفل من أي عرق، بل يفضلون القيام بذلك مع أفراد من أعراق أخرى، معتقدين أن المعلومات الجينية والعرقية المستخلصة من أعراق أخرى تعزز جينوم الأزاري. أيضاً، يعتبر الأطفال من الأزاري، أو "ذوي الدم الصافي"، غير مرغوب فيهم في المجتمع، إذ إن تلك الرابطة لا تضيف شيئاً جديداً إلى جينوم العرق. والجدير بالذكر أن الأزاري الذين يتحلون بإفراط في الذوق لن يحطوا مطلقاً من قدر "ذوي الدم الصافي" علانية. موطن الأزاري، تيسيا، يتكون من مدن-دول مرتبطة ببعضها البعض، مشابهة لإيطاليا في العصور الوسطى.
من بين جميع الأعراق الموجودة في الفضاء القلوي، تعتبر الأزاري الأكثر انتشارًا وقوة واحترامًا، وذلك أساسًا لأنها كانت أول من أصبحت عرقاً بين النجوم بعد البروتينيين. كذلك، فإن الأزاري هم من اكتشفوا القلعة لأول مرة وأسسوا مجلس القلعة. على الرغم من ذلك، فإن الأزاري دائماً ما يكونون مفتوحين لخدمة الآخرين، ولا يوجد في ثقافتهم أي وصمة سلبية تجاه الفنون، حتى الفنية منها. هذا غالباً ما أنشأ شائعات فاحشة حول "سلوك الأزاري الحر"، والتي يعتبرها الأزاري أنفسهم غير مبررة.
تمتلك الأزاري أقوى اقتصادات المجرة؛ فثقافتهم، سلعهم، وترفيههم يهيمنون على المجرة. ويتم الحكم عليهم من خلال ديمقراطية مرنة تعرف باسم جمهورية الأزاري. الأزاري هم مركزون سياسياً، مفضلين الاستقرار الذي يُحسن تطورهم الثقافي والاقتصادي. سياسياً، يمارسون نوعًا من الديمقراطية المباشرة يمكن وصفها بـ"الديمقراطية الإلكترونية"، حيث يشارك المواطنون في التوافق العام عبر شبكة إلكترونية ضخمة. ولكن لديهم أيضًا مجلس أموماني يتخذ القرارات حسب رغبات الشعب. متوسط عمر الأزاري هو 1000 عام؛ خلال حياتهم، يمر الأزاري بثلاث مراحل: العذراء (حتى 350 عامًا) - فترة حيوية من الحياة، حيث ينضج الأزاري ويحدد مسار حياته المستقبلية؛ الأم (350-700 عامًا) - الأزاري يتباطأ ويؤسس عائلته ومكانته في المجتمع؛ والأم الكبرى (من 700 عامًا) - الأزاري يشارك بنشاط في الأحداث الثقافية والسياسية للمجتمع ويقوم بتوجيه الجيل التالي.
السالاريان:
واحد من الأعضاء الدائمين في مجلس القلعة. يشتهر السالاريان بعقلهم الحاد، فضلاً عن قدراتهم التقنية والصداقية. يتمتع السالاريان بمعدل أيض مرتفع جداً، مما يقلل من متوسط أعمارهم إلى 40 سنة فقط. في المقابل، يحتاجون إلى 1-2 ساعة فقط من النوم كل يوم. بالنسبة للكثير من البشر، يُذكر السالاريان باليونانيين في علم الأشباح، لكنهم ليسوا كذلك ولم يزوروا الأرض قبل توسع البشرية في المجرة.
في المجتمع بين النجوم، أحرز السالاريان العديد من التقدمات التكنولوجية التي أصبحت الآن شائعة. يتفاخر عقل السالاريان في كل مكان. تعتبر العديد من الأعراق السالاريان مفرطين في النشاط؛ بينما يعتبر السالاريان أفراد الأعراق الأخرى بطيئين وغبيين.
سياسياً، يؤمن السالاريان بالديمقراطية ويسعون إلى التحرر، بينما يتعارضون مع توريان المحافظة ومركزي الأزاري في المجلس. يُدار اتحاد السالاريان بشكل أساسي من قبل مجموعة من السلالات، التي تهيمن عليها النساء الشوخ. من بين الأعضاء الثلاثة الدائمين في المجلس، يملك السالاريان أضعف اقتصاد، لكن حتى اقتصادهم يتجاوز بكثير اقتصاد اتحاد الأنظمة. كانوا هم من مسؤولين عن "الارتقاء الثقافي" للكرغانيين لمحاربة الهجمات من قبل الرخنيين. كذلك، أوجد السالاريان لاحقًا الجينوفاج، سلاح بيولوجي يعوق انتفاضات الكرغانيين. في مجال العسكرية، يفتقر السالاريان لقوة توريان في المعركة، وبالتالي يقع عاتقهم على استخدام المتربصين والمستكشفين ورجال الاستخبارات ضد الأعداء.
التوريان:
آخر الأعضاء الدائمين في مجلس القلعة. حصلت التوريان على هذه المنصب بعد انتصارهم على الكرغانيين خلال انتفاضاتهم، باستخدام سلاح بيولوجي صممه السالاريان، الذي دمر بشكل شبه كامل القدرة الإنجابية للكرغانيين.
التوريان مستمدون من الطيور المفترسة. يتميز معظمهم بوجوه مُزينة بأشكال مختلفة؛ التصميم ولون النقوش يُشير إلى مكان ولادة التوريان، وانتمائه العائلي. ظهرت هذه التقليد لأول مرة خلال حرب التوحيد، التي قاتلت فيها مستعمرات توريان المختلفة ضد بعضها في المعركة من أجل الأرض والنفوذ داخل التسلسل الهرمي. ومع ذلك، تركت سنوات طويلة من الحروب الأهلية القبائل ضعيفة جدًا لتمثل تعارضًا مع التأثير الموحد للتسلسل الهرمي. مصيرهم للتغلب على الوضع، تطوعت المستعمرات للدخول في التسلسل الهرمي، لكن الرموز على وجوههم بقيت. بعض التوريان لا يمتلكون مثل هذه الرموز؛ خلال الحرب، كانوا موالين للتسلسل الهرمي، الذين غالباً ما كانوا يُطلق عليهم "ذوي الرداء الأبيض". رغم أن آبائهم لم يكونوا مُعزولين بعد الآن، إلا أن تعبيرًا منفّر بقي، والآن يعني أن بعض التوريان يعتبرون "سياسيين" أو "موثوقين"؛ باللغة الأصلية للتوريان، تُعتبر وإذا كانت هذه الكلمات مترادفات.
تتميّز التوريان بسمعتهم كجنود ماهرين وشجعان؛ ورغم ذلك، لا يعتبرون دمويين. في المعركة، يتكيف التوريان بسرعة مع أي موقف، لكنهم يحافظون على انضباط صارم. لا تنفصل وحدات التوريان، على الرغم من تفوق العدو؛ ويمكنهم الانسحاب عند الحاجة، لكنهم سيفعلون ذلك بشكل منظم مع ترك الحواجز والكمائن على الطريق. إن كود الشرف الثابت والانضباط الشديد هو جزء لا يتجزأ من كل ضابط وجندي توريان. يتضمن هذا الكود отношение نحو الإنسانية تجاه أسرى الحرب والأعداء المأسورين. لن يترك فريق التوريان واحدًا من أفرادهم في محنة (إلا بأمر)، بغض النظر عن تكلفة العودة وإنقاذ الشخص. إن مفهوم الشرف منتشر في جميع مستويات المجتمع وثقافة التوريان. يركز كل توريان على دعم الدولة؛ بالإضافة إلى ذلك، يعتبر معظم التوريان موظفين حكوميين. تعتبر الخدمة العسكرية قانونًا لجميع التوريان، وأيضًا للأفراد من أعراق أخرى الذين يرغبون في أن يصبحوا مواطنين توريان كاملين. رغم وجود عنصر إجرامي في كل مجتمع، فإن مجرمين توريان (وهم في العدد قليل جدًا) يظلوا في مستوى ضميرهم. على سبيل المثال، على الرغم من أن مجرم توريان قد يفر من السلطات، عند القبض عليه، فهو أو هي دائمًا تعترف وتقبل العقوبة بشرف (في القانون التورياني، العقوبات صارمة جدًا). على الرغم من هذا التركيز على القانون والنظام، يندهش الكثيرون عندما يعرفون أن مفاهيم الحرية الشخصية تعتبر جزءاً لا يتجزأ من المجتمع التورياني. تفوض القوانين التوريانية حرية التعبير، العبادة، وكل ما هو ممكن، في حال عدم انتهاك تكامل الدولة. هناك حتى توريان قد اعتنقوا عقيدة الأزاري أو البشر؛ على سبيل المثال، يجذب الكونفوشيوسية والزن البوذية المزيد والمزيد من التوريان.
تعتبر التسلسل الهرمي التورياني الحكومة لهذا العرق، وهي مجموعة من القادة العسكريين والحكام. كما لديهم أكبر أسطول بين جميع الأعراق المعروفة، حتى لو لم يكن الأقوى. ومع ذلك، فإن تكنولوجياتهم وديبلوماسيتهم واقتصادهم أقل من الأزاري. لذلك، يميلون غالبًا إلى الظهور في خط المعركة في أي قتال. تُشكل غالبية قوى حفظ السلام للمجلس، والتي تتكون في الأساس من التوريان، بما في ذلك Corps Special of Tactics and Intelligence (مراقب) وService of Citadel Security (شرطة القلعة؛ C-Sec). على الرغم من أنهم حكام مطلقون، إلا أن التوريانيين نادرًا ما يتخطون الخط نحو الاستبداد والطغيان، حيث إن مفهوم "كل شيء للشعب" يعزز في التوريان منذ الطفولة. سياسيًا، يميل التوريان إلى أن يكونوا المحافظين، ويضعون باستمرار أهمية للتقاليد، المسؤولية، الوفاء، الشرف والحفاظ على الوضع الراهن. لكن هذا لا يمنعهم من الإبقاء على علاقات جيدة مع أعراق أخرى، باستثناء بعض الاستثناءات. بعد انتفاضات الكرغانيين، لا يزال التوريان والكرغانيين ينظران إلى بعضهما البعض بشيء من عدم الثقة. وينطبق الأمر نفسه على البشر، بعد حرب الاتصال الأول. لكن رغم ذلك، يمتلك التوريان قدراً كبيراً من الاحترام للتكتيكات العسكرية ومهارات البشر، والتي تم عرضها خلال تحرير مستعمرة شيانسي. ومن المؤكد أن التنامي المستمر للمستعمرات البشرية، فضلًا عن اقتصادها ونفوذها في المجلس، يثير قلق بعض التوريان المعروفين، لكن تحترم الأعراق بعضهم البعض، ومع ذلك - يتمتع التوريان والبشر بشراكة استراتيجية رسمية في المجال العسكري.
غير أعضاء المجلس:
هذه الأعراق ممثلة في القلعة عبر السفارات وتخضع لسلطة المجلس في اتخاذ القرار. على جانب أعراق المجلس، يتعاون الأعضاء اقتصاديًا ويتبادلون ثقافاتهم المتنوعة بحرية.
الإلكوري:
تحدث هذه الكائنات الغريبة الشبيهة بالفيلة ببطء وبشكل رتيب. يستخدم الإلكوريون بين بعضهم البعض الروائح والحركات الدقيقة لجسدهم لنقل مشاعرهم، وهو ما تعبر عنه الأعراق الأخرى عادة بنغمة الصوت. نظرًا لأن الأعراق الأخرى لا تستطيع فهم هذه التفاصيل، يفضل الإلكوري وصف عواطفهم قبل القيام بأي تأكيدات. نشأ الإلكوريون في عالم كبير مشابه للأرض يعرف باسم ديكوان، والذي لديه جاذبية ضخمة. لهذا السبب، يتحرك الإلكوريون دائمًا ببطء (أي عثرة قد تؤدي إلى إصابة أو حتى الموت). وقد انتقلت هذه الحاجة الجسدية إلى فلسفتهم السياسية والاجتماعية والثقافية، التي تركز على التحذير، والتفكير والصبر. تُدار النظام السياسي للإلكوريين من قبل أمراء ديكوان. تحتوي أرشيفاتهم التي تعود لآلاف السنين على جميع المعلومات، بدءًا من أحدث الأخبار. عند اتخاذ القرارات، تقوم الأمراء بالتأكيد على التحقق من الأرشيفات لضمان الحفاظ على السوابق وإحترام جميع الآراء. لذلك، يستغرق الأمر الكثير من الوقت على الأمراء لاتخاذ القرارات أو إنشاء القوانين، أحيانًا حتى تستغرق عقود للمواضيع البسيطة من الدولة. على الرغم من أنهم كائنات كبيرة وقوية جسديًا، إلا أن الإلكوريين نادرًا ما يكونون محاربين. ولكن في الحالات التي يكون فيها النزاع لا مفر منه، فإن جلد الإلكوري السميك يجعلهم غير قابلين للتأثر أمام الأسلحة العادية، بينما قدرتهم الكبيرة تسمح لهم بحمل العديد من الأسلحة الثقيلة وكميات كبيرة من الذخيرة.
الحاناري:
عرق يشبه قناديل البحر الأرضية. ارتفاع الحاناري يزيد قليلاً عن ارتفاع البشر، وتُركز مجساتهم بثلاثة أصابع في كل منها. وفقًا لدينهم، لم يكن الحاناري في السابق كائنات عاقلة، وتم تحويلهم إلى كائنات مفكرة بواسطة البروتينيين خلال ذروتهم، لكن الأدلة التي تأكد ذلك غير معروفة. نظرًا لأن الحاناري لا يمتلكون حبال صوتية، فإن لغتهم تعتمد على التلألؤ الحيوي على جلدهم، مما يجعل استخدام المترجمين الإلكترونيين إلزاميًا عند التواصل مع أعراق أخرى. تُدار الحاناري من قبل الحكومة التنويرية، وهي نظام ثيوقراطي يعبد البروتينيين تحت اسم "المُلهمين"، على الرغم من أنهم يتعاملون بشكل متسامح مع الأعراق الأخرى ودياناتهم. نتيجة لذلك، يكون من الصعب اعتبار البروتينيين منقرضين. إن ثقافتهم المفرطة في إحترام الأدب والبروتوكول غالبًا ما تؤدي إلى مشاكل مع أعراق أخرى، الذين لا يفهمون الأنظمة الأخلاقية للحاناري (أي قول غير صحيح أو غير دقيق يُعتبر إهانة لديهم). بما أن معظم ممتلكات الحاناري مستقلة تمامًا على نفسها، فإن التجارة والروابط الدبلوماسية عادةً ما تكون غير ضرورية. تستحق جميع الحاناري الذين يرغبون في الانتقال للعيش على كواكب الأعراق الأخرى أو الخدمة على المحطات التي تتواصل بانتظام مع الأجانب أن يأخذوا دورات دبلوماسية بين الأعراق.
للحاناري اسمين، والتحدث بكلمة "أنا" أو اسمهم "الروحي" بين الغرباء تعتبر غير لائقة. بدلاً من ذلك، يستخدم الحاناري إما كلمة "هذا" أو اسم عام خاص. العلاقة المالية مع الاقتصاد المجري محدودة للغاية، والأراضي الحيوية للحاناري تحتوي على عدد قليل من المباني والمرافق المصممة خصيصًا للثنائية الساقين. كما أن الحاناري شكل حياتهم المائية غير الفقارية، لذا فهم غير قادرين على الحفاظ على أشكالهم الجسدية تحت ظروف الجاذبية القياسية، ويستخدمون تقنية التعويم المعتمدة على تأثير الكتلة للقيام بذلك.
البشر:
البشر في اللعبة هم كما هم اليوم، إلا أن تقنياتهم أكثر تقدمًا. في بداية اللعبة، البشر هم عرق شاب في المجرة. حققت رابطة الأنظمة (الحكومة الموحدة للبشر) تقدمًا سريعًا تقنيًا، خاصة في مجال الحركة الرائعة، وذلك بفضل اكتشاف مخزن تكنولوجيا البروتينيين على المريخ. بعد اكتشاف أن تشارون هو في الواقع محطة نقل جماعي، بدأت الإنسانية بسرعة استعمار العوالم الشاغرة. في النهاية، واجه البشر التوريان، الذين دخلوا في صراع يُعرف باسم حرب الاتصال الأول. استمرت هذه النزاع لبضعة أشهر فقط، قبل أن يلفت انتباه المجتمع المجري "المتطفلين". بفضل الرد السريع والفاعل لرابطة الأنظمة، الناجم عن الاحتلال التورياني للمستعمرة البشرية شيانسي، وإمكانية أن الأفراد الجدد على الساحة المجرة استطعوا مقاومة التوريان الأذكياء، أنهى مجلس القلعة الحرب وسمح للبشر بالتوسع تقريبًا بشكل غير محدود في مناطقهم النفوذ. لكن هذا العمل أثار غضب خصوم رابطة الأنظمة - البطاريان، الذين أغلقوا سفارتهم في القلعة احتجاجًا. خلال عدد قليل من العقود، زادت قوة البشرية ونفوذها بسرعة. كما سمح مجلس القلعة مؤخرًا للرابطة بفتح سفارتهم في القلعة، مما يمنحهم وزنًا سياسيًا في نظر المجلس.
يعتبر معظم الأعراق الآخرين البشر كأذكياء، عدوانيين، وقابلين للتكيف بشكل كبير. إن النمو السريع لعدد السكان وقوة العسكرية يُشجع على الرأي بأن العرق الجديد سيُدعى قريبًا ليكون عضوًا كاملًا في المجلس، وهي سابقة. خشية من التطور السريع المدهش للبشرية، قيد المجلس أسطول الرابطة بموجب معاهدة فاركسين، مقابل السفارة في القلعة. بما أن عدد السفن الكبيرة (مدمرات البحرية) لا يمكن أن تتجاوز 1/5 سفن التوريان من نفس النوع، يركز البشر صناعتهم البحرية على السفن الصغيرة، المدمرات والطرادات. يجب أن يُذكر، أنه قبل حرب الاتصال الأول، لم يخطر ببال أي عرق من أعراق المجرة، عدا البشر، أن يمتلكوا صنفًا من السفن المصممة خصيصًا لنقل جحافل من الطائرات الحربية إلى ساحة المعركة - وهم الناقلات الفضائية. بينما بدأت أعراق أخرى ببدء إنتاج الناقلات الفضائية، لا يزال البشر يمتلكون مزيدًا من العدد.
في اللعبة، يتحدث المدمر شيبرد عن الفرق بين أعمار البشر والأزاري، مشيراً إلى أنه سيكون "محظوظًا إذا عاش حتى 150"، مما قد يشير إلى أن البشر تمكنوا من إطالة أعمارهم لعدة عقود.
الحراس:
هذا العرق موجود فقط في القلعة. عندما اكتشفت الأزاري هذه المحطة الفضائية لأول مرة، كانت الحراس هم السكان الوحيدون. يعتقد الكثيرون أن الحراس صُنِعوا في القلعة وأن عددهم يتم تنظيمه بواسطة المحطة نفسها. يشبه الحراس حشرات البق الكبيرة، ولا تزال هناك جدالات حول ما إذا كان يمكن اعتبار الحراس كائنات عاقلة. لا أحد، بما في ذلك أعضاء مجلس القلعة، يمكنه إعطاء الأوامر أو التحكم في الحراس. واحدة من الظواهر غير المريحة في سلوكهم هي التغييرات المستمرة في الغرف، الزينة، الأسلاك وحتى بعض البنيات في المحطة، على الرغم من رغبات سكانها. لن تتوقف الحراس عن العمل حتى الموت، لكن عددهم يستمر في الزيادة حتى وصول مستوى معين. تؤدي محاولات القبض على الحراس ودراستهم إلى تنشيط آلية الانتحار الخاصة بهم، التي تطرح الحمض الذي يذيب الحارس المقبوض إلى جزيئات. لذا، للحفاظ على تشغيل المحطة، أعلن مجلس القلعة أن أي محاولة للتدخل في عمل الحراس أو محاولة القبض أو قتلهم غير قانونية.
في الواقع، تم إنشاء الحراس (أو استعبادهم) من قبل عرق من الآلات القاتلة المعروفة باسم الجلادين. تم برمجة الحراس، بعد تلقي إشارة من الجلاد الرائي، لتفعيل القلعة في وضع النقل الجماعي، مما يسمح لبقية الجلادين باحتلال المجرة. لكن آخر ممثلي عرق البروتينيين تمكنوا من إيجاد وسيلة لحظر إشارة الراصد، مما يجعل عملهم الأساسي بلا فائدة.
الڤولوسي:
قليل ما هو معروف عن هذا العرق، لكن بدلاتهم الواقية وأقنعة التنفس ضرورية خارج الغلاف الجوي الكثيف لكوكبهم الأصلي. جاذبية كوكبهم تفوق الجاذبية الأرضية بمعدل 1.5 مرة، مما أدى، مع الغلاف الجوي الكثيف، إلى أجسادهم الدائرية تقريبًا. على الرغم من أن الڤولوسي يجدون صعوبة في التكيف مع العوالم الأخرى، إلا أن لديهم ميزة بسيطة، حيث أن العديد من كواكب المجرة لها ظروف مشابهة لكواكبهم الأصلية، مما يسمح لهم باستعمار الأراضي التي تكون غير متاحة لغيرهم. يدير الڤولوسي نظام حماية الڤول، وهو مجموعة من العشائر والملكية الإقطاعية، لكنهم برغبتهم أصبحوا وضعاً تحت حماية Hierarchy التوريان، متبادلين الحرية السياسية مقابل الدفاع العسكري والاستقرار. في مقابل الحماية، يقدم الڤولوسي التوريان (وكذلك أعراق أخرى في المجرة) معارفهم وخدماتهم في مجالات المالية. كما أنهم من طوروا الاقتصاد المجري الموحد للمجلس وأدخلوا النظام الائتماني. الڤولوسي هم تجار عظيمون، ومستوى اقتصادهم يتجاوز بكثير المناطق التي يمتلكونها.
II. الأعراق التي لا تنتمي إلى القلعة:
هذه الأعراق ليست تحت إدارة القلعة. إما أنهم لا يعترفون بسلطة القلعة، أو تم استبعادهم أو إزالتهم منها كأعضاء من قبل المجلس، أو ببساطة يعيشون خارج فضاء القلعة.
الأعراق العضوية:
هذه الأعراق العضوية ليست أعضاء في حكومة القلعة. تم استبعاد الكرغانيين والكواريان بسبب جرائمهم، غادر البطاريانيون القلعة احتجاجاً على عدم تأكيد المجلس لحقهم الاستثنائي في الأراضي التي بدأت البشرية في استعمارها، والجامعين يعتبرون عرقًا أسطوريًا.
البطاريانيون:
عرق من الكائنات الشبيهة بالبشر، ثقافتهم تشبه إلى حد كبير البشرية. جزئيًا بسبب ذلك، تُعتبر البطاريانيون والبشر أعداء سياسيين، حيث ترغب كلا العرقين في استكشاف الأراضي غير المملوكة. يمتلك البطاريانيون عيونًا إضافية على جانبي أنوفهم، أي شقوق في المكان الذي يوجد فيه أنف البشر. كان للبطاريانيين سفارة في القلعة، لكنهم أغلقت في احتجاج بعد قرار المجلس بعدم التدخل في استعمار البشر للفضاء المعروف باسم حافة سكيلليان، الذي يعتبره البطاريانيون ضمن نطاق نفوذهم. ونتيجة لذلك، وضعوا أنفسهم في صدام مع الأعراق الأخرى لمجلس القلعة، وعلى وجه الخصوص رابطة الأنظمة (حكومة البشر). أدى هذا العداء إلى حرب باردة بين العرقين. يستخدم البطاريانيون نفوذهم في الأنظمة الفوضوية للمراوغة السياسية وزيادة الجريمة، مما يخلق مشاكل لرابطة الأنظمة. نتيجة لذلك، يرتبط البطاريانيون تقريباً بجميع نقابات الجريمة المجري والجماعات الإرهابية. على الرغم من أنهم يلعبون دورًا مهمًا في رواية ما قبل القصة، إلا أن البطاريانيين لا يظهرون في اللعبة (على الرغم من ذكرهم). يمكن للاعبين تحميل مهمة إضافية للعبة بعنوان "الموت من السماء"، حيث يقاتل اللاعب ضد المرتزقة البطاريانيين على كويكب موجه نحو كوكب مأهول. تعليقات قائد المرتزقة تلمح إلى وجود محتمل للبطاريانيين في "Mass Effect 2" ومحاولة محتملة لغزو واسع النطاق لمساحة الرابطة.
الكرغانيين:
عرق من الزواحف ذو قدمين من كوكب توشانكا. في السابق منقذين المجرة، أصبح الكرغانيون الآن مجرد ظل لمجدهم السابق. بسبب البيئة العدائية لكوكبهم الأصلي، لعب الانتقاء الطبيعي دورًا مهمًا في تطور هذا العرق. ينمو الكرغانيون ويتكاثرون بسرعة أكبر من أي عرق آخر، لكن بمجرد أن تم تلويث كافة عرقهم بسلاح بيولوجي يُعرف باسم الجينوفاغ، انخفض معدل ولادتهم بشدة إلى ما يقرب من الصفر.
قبل أربعة آلاف عام، في بداية العصر النووي للكرغانيين، بدأت المعارك من أجل قصاصات صغيرة من الأرض السكنية على توشانكا، مما أدى سريعًا إلى حرب نووية عالمية. نتج عن ذلك أن أصبحت توشانكا صحراء مشعة خلال شتاء نووي. أصبح الكرغانيون من قبائل محاربة بدائية. بعد ألفين من الأعوام، قام السالاريان بـ"رفع ثقافي" للكرغانيين، مقدمين لهم تكنولوجيا متقدمة ونقل سكان توشانكا إلى عالم جديد (غير مشع). تم ذلك لاستخدام الكرغانيين كجنود في المعركة ضد الرخنيين، الذين كانوا يفوزون في الحرب ضد أعراق القلعة. بعد جيلين، تكاثر الكرغانيون بحيث تمكنوا ليس فقط من هزيمة الرخنيين بل غزو عالمهم الأصلي وإبادة هذا العرق.
لكن خطة السالاريان قد فشلت عندما تعرضت السكان الكرغانيون، الذي لا يمكن السيطرة عليه من قبل المفترسين وبيئة توشانكا، للانفجار الديموغرافي. لمواجهة هذه الأزمة، بدأت الكرغانيون في غزو كواكب أخرى، وليس دائمًا غير مأهولة. استمرت هذه الانتفاضات الكرغانية لما يقارب ثلاثة قرون، ورغم الخسائر الكبيرة، أعطى معدل ولادة الكرغانيين فرصة لهم للنصر. طلب المجلس المساعدة من تسلسل توريان الذي تم اكتشافه حديثًا. بعد بعض المعارك الغير ناجحة، استخدمت التوريان الجينوفاغ الذي صممه السالاريان ضد الكرغانيين، مما أدى إلى القضاء شبه الكامل على حديثي الولادة. مدركين أنهم فقدوا أقوى أسلحتهم، استسلم الكرغانيون للتوريان.
بسبب الجينوفاغ، ينجو واحد فقط من كل 1000 من أطفال الكرغانيين عند الولادة. لذلك، يمكن اعتبار الكرغانيين عرقًا معرضًا للانقراض. أدى ذلك إلى أن أصبح الكثير من الكرغانيين أنانيين.
التضخم في ظهور الكرغانيين يؤدي إلى نفس وظيفة سنام الجمال - تخزين السوائل والمغذيات، مما يسمح للكرغانيين إنفاق فترات طويلة دون توفر الطعام أو المياه. يمثل السنام البعض، بجانب وظيفته الأصلية، علامة فخر، حيث يُظهر نجاح الكرغاني في المطاردة. جلد الكرغانيين سميك جداً، مما يجعلهم مقاومين ليس فقط للأضرار الجسدية، ولكن أيضًا للإشعاع المشع، والسموم ودرجات الحرارة العالية أو المنخفضة. الكرغانيون من ذوي القوى البيوتيكية نادرون، لكنهم أقوياء جدًا.
اُعتبر أكثر الأفراد احتراماً داخل عرق الكرغانيين هم الكرغانيون الذين حققوا مرتبة "سيد القتال". هؤلاء الأفراد النادرون هم جنود مثاليون. أولئك الذين لديهم قوى بيوتيكية يعرفون كيف يستخدمونها بشكل فعال. لكن بعد الانتفاضات الكرغانية، أصبح عدد المقاتلين من هذا المستوى محدودًا جدًا، وغادر العديد منهم للعمل كمرتزقة.
الكُواريان:
عرق من الرحالة البشر. جسديًا، الكوارين أحيانًا أقصر من البشر وأضيق عند الأكتاف. يرتدون بدلات واقية مصنوعة من مواد متنوعة، تخفي وجوههم وراء نظارات أو أقنعة تنفس. نظرًا لأنهم يقضون حياتهم بأكملها داخل سفن فضائية معقمة تمامًا، فقد ضمرت أجزاء من مناعتهم. لذلك، يجب على الكوارين ارتداء بدلات محكمة الإغلاق خارج أسطولهم. نظرًا لمحدودية المساحة والموارد على السفينة، يُسمح لكل عائلة بإنجاب طفل واحد فقط. يُجبر كل شاب من الكوارين على تنفيذ "الحج"، وهي طقوس تتطلب من الكوارين مغادرة أسطولهم الأصلي والسفر عبر المجرة بحثًا عن شيء قيم أو ضروري للأسطول. قد يكون ذلك قطعة أثرية، أو معدات، أو حتى معرفة، تُقدم للحظة الخاصة في أي سفينة. لمنع اختلاط الدماء، يُمنع الكوارين من العيش على سفينتهم الأصلية. إذا قبلت القبطان الهدية، يصبح الكوارين بعدها جزءًا من طاقم تلك السفينة؛ والنادر ما تُرفض الهدايا، حيث تتطلب التقليد من القبطان قبول جميع ما يحتاجه، ولكن الحجاج الذين يقدمون هدايا سيئة يحصلون على وصمة سلبية في المجتمع.
سياسيًا، الكوارين مُقسمين إلى فرعين من الحكومة: "الأقليد"، وهي الهيئة المدنية التي تمثل أغلب الشعب على مختلف السفن في الأسطول المهاجر، و"الأميرالية"، التي تتكون من خمسة أعلى-ranking الضباط في الأسطول. يتم تقسيم "الأقليد" إلى مجالس على كل سفينة تُعبر عن رغبات الطواقم إلى قادتها. لكن الكابتن يتحكم في كل القرارات المتخذة على السفينة والقانون. الكابتن الذين يتجاهل رأي مجالسهم بشكل متكرر يتلقون أوامر من "الأميرالية" لحل النزاعات بأنفسهم أو تسليم السلطة. تُمارس "الأميرالية" تأثيرًا قويًا على جميع القرارات المتخذة في الأسطول، وتملك سيطرة مباشرة على جميع السفن الحربية، كما تمتلك حق النقض لإلغاء أي قرار من "الأقليد". ولكن، وفقًا لقوانين الأسطول، إذا استخدمت "الأميرالية" هذا الحق، يجب على جميع خمسة الأدميرالات تأييده ومغادرة "الأميرالية" على الفور. يتم هذا لضمان عدم اكتساب أي أدميرال سلطات قوية على الإطلاق. إذا امتنع أي عضو من "الأميرالية" عن تسليم السلطة، فإنه سيتعرض للاعتقال الفوري.
تنظر جميع أعراق القلعة إلى الكوارين بنظرة احتقار، أساسًا بسبب الأحداث التي وقعت قبل ثلاثمائة عام من اللعبة. إذ أن الكوارين هم من أنشأوا الجيت، ولم يستطيعوا كبح جماح ثورتهم. منذ ذلك الحين على بقايا هذا العرق القوي تجوب المجرة بأسطول من السفن المتقلبة. عندما يصلون إلى أي نظام مأهول، يستهلك الأسطول المُهاجر العديد من الموارد، ولا تحب السكان المحليون منظر أسطولهم "المخرب" وأن الكوارين يعتبرون قوة عمل رخيصة. لتجنب ذلك، يتبرع العديد من قادة المستعمرات أو الأنظمة برغبة طيبة بتقديم كل ما لا يحتاجونه كرشوة، حتى يُغادر الاسطول بعيدًا. وعلى الرغم من أن هذه الهدايا ليست مدفوعة عن طريق الكرم، إلا أن الكوارين يحبونها ولا يسيئون استخدامها. لكن الخبرة الإلكترونية والهندسية والسيبرانية للكوارين تجعلهم عمالًا مثاليين للشركات الكبرى وشركات استخراج المعادن. عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا وعلم الجيولوجيا، لا يوجد موازين للكوارين في المجرة.
الجامعين:
الجامعين - عرق مجهول من الكائنات الفضائية التي تعيش خارج فضاء القلعة، والتي تم تقديمها لأول مرة في كتاب "Mass Effect: Ascension". يسمى هذا العرق بذلك لأنهم غالبًا ما يقدمون الهدايا للكائنات الأخرى ذات القدرات الفريدة. تحتوي نماذج هذه الهدايا على سبع أجزاء من الڤولي الكواريان، وستة عشر جزءًا من التوأميات البطاريانية، والبشر ذوي القدرات البيوتيكية، من بين آخرين.
الأعراق الاصطناعية:
هم أعراق اصطناعية أو آلية، التي حققت وعي؛ كلا العرقين يعامَل عدائيًا تجاه الأعراق العضوية. الجيت هي عرق حديث نسبيًا من الآلات الحية، التي تمردت ضد خالقها، الكوارين، والجلادون هم عرق قديم، الذي يُشرف على تطوير حضارات وتجريفهم من الطريق.
الجيت:
الجيت - عقول اصطناعية تعيش في أنظمة التيرمينوس. تم إنشاء الجيت قبل حوالي 300 عام من أحداث اللعبة بواسطة الكوارين للعب دور العمال والجنود. عندما بدأت الجيت التمرد على أوامر أساتذتهم، أدرك الكوارين أن الجيت قد اكتسبت الوعي، وحاولوا تدمير إبداعاتهم. خسر الكوارين الحرب ضد الجيت، وترك بقية العرق عوالمهم، ليصبحوا رحّل. أدت هذه الأحداث إلى حظر عالمي لأبحاث الذكاء الاصطناعي. كان العديد يخشى أنه، بعد هزيمة أساتذتهم، ستسعى الجيت للاستيلاء على المجرة، لكن هذا لم يحدث - فقد انتقلت الجيت إلى حالة من العزلة. لم تنجح جميع محاولات المجلس لاستعادة الاتصال. أصبحت الجيت حلفاء سابقين لمراقب سارين أرتيوم، حيث يعتبرون الجلادين أعلى شكل من أشكال الحياة الآلية وآلهتهم لأصول عرقهم، وسارين هو نبيهم. "السيد"، أحد الجلادين، يكشف أن فكرة أن توجد هذه الأنماط المنخفضة من الذكاء الاصطناعي جاءت من الجلادين تعتبر مسيئة له.
الجلادين:
تعتبر الجلادين المُدمّرين الرئيسيين لجميع الكائنات الحية في تاريخ الكون المعروف، إنهم عرق آلي يقومون بين الحين والآخر للقضاء على الحياة العضوية (يُمثل في اللعبة وقت الفضاء 50000 عامًا، لكنه من المحتمل ألا يكون ثابتًا في جميع الدورات). إن مصطلح "الجلادين" ليس هو الاسم الذاتي لهذا العرق، لكنه اخترع للدلالة عليهم من قبل البروتينات، بناءً على المعلومات التي أطلقها "السيد" (سفينة حية غير عضوية تُعتبر القوة المتقدمة للجلادين، المتركة قبل عودتهم). في اللعبة، تعيش الجلادين في "الفضاء المظلم"، والذي يتواجد خارج مجرتنا. يحدث عودتهم إلى مجرة درب التبانة من خلال ناقل جماعي، وهو محطة فضائية عملاقة تُعتبر القلعة. تدور القصة حول منع غزوهم للمجرة، وهو ما تفعله قوات التحالف بين النجوم في نهاية اللعبة.
يمتلك الجلادين القدرة على التأثير على عقل الكائنات العضوية، من خلال الإيحاء (الذي يطلق عليه باللغة الإنجليزية indoctrinate)، والتي تجعلهم يخضعون لعقول الكائنات العضوية، محوليها إلى عبيد أو زومبي، من خلال طاقة غير معروفة تُشع من السفينة. قد قام "السيد" باحتلال عقل توريان سارين، واستخدمه مكرًا لضمان عودة الجلادين الآخرين. على الرغم من أن سارين لا يعتبر نفسه مُسيطرًا عليه، بل يعتبره يساعد الجلادين بإرادته، معتقدًا أن الكائنات الأكثر تضرراً ستنجو إذا خضعت للجلادين. ومع ذلك، اعتقد القبطان شيبرد أن هذا غير صحيح، وأن الهدف الرئيسي للجلادين هو الإبادة الكاملة للحياة العضوية.
لم تكشف اللعبة عن أهداف الإبادة الخاصة بالجلادين، أو دوافعهم، أو أصولهم، أو موقعهم المحدد في الفضاء المظلم. وقد أبدى السيد رأيًا مفاده أن الأعراق العضوية ببساطة غير قادرة على فهم دوافع الجلادين. كما يقترح النظام البروتيني للذكاء الافتراضي الأمر نفسه بشكل مستقل.
III. الأعراق المنقرضة:
هذه الأصناف انقرضت أو تم اعتبارها كذلك قبل أحداث "Mass Effect". انقرض البروتينيون وزيئوف منذ آلاف السنين، بينما تم إبادة الرخنيين بصورة منهجية بسبب التهديد الذي يمثلونه. لا تزال هناك العديد من الأعراق الأخرى المنقرضة التي كانت موجودة، ولكن لم يتم التعرف عليها حتى الآن.
البروتينيون:
عرق قديم ومنقرض، كان مستوى تقنياته يفوق بكثير جميع الأعراق المعروفة في المجرة أثناء أحداث اللعبة. يُعتقد أن معظم الأعراق الكونية ستبقى في أنظمتها النجمية إذا لم تكن عثرات على آثار بروتينية. في اللعبة، في نهاية المطاف، يكشف أن البروتينيون بالرغم من أنهم كانوا علماء ممتازين، إلا أنهم ليسوا المنشئين لشبكة النقل الجماعي والقلعة.
تم استئصال البروتينيين منذ حوالي 50,000 عام. على الرغم من تقنياتهم المتطورة، تم القضاء على البروتينيين بصورة منهجية بواسطة عرق من الآلات الذكية، الذي أطلقوا عليهم اسم الجلادين. على الرغم من أن عرقهم قد تم تدميره، إلا أن مجموعة صغيرة من البروتينيين نجت، وقاموا بمعرفة أن قبرهم لا يمكن استعادته، قرروا أن يفعلوا كل ما في وسعهم لمنع عودة الجلادين إلى المجرة وإنقاذ الأعراق المستقبلية. هم من يتركون سلسلة من الأدلة والتحذيرات، تتنبأ بعودة الآلات القاتلة. يعلم اللاعب أن كوكب إيل ظل غير معروف للجلادين، وأنه على ضوءه بقي عدد قليل من البروتينيين على قيد الحياة، الذين قاموا بخلق قناة، نموذج على النقل الجماعي بين إيل والقلعة. عند الوصول إلى القلعة، تمكّنوا من إيقاف الإشارة التي تجعل القلعة تعمل كحبل نقل جماعي للجلادين.
لا تُوصف بروتينيون في اللعبة أو في الكتاب. لكن تماثيلهم تظهر شكل إنسان يحمل رأسًا يشبه الأخطبوط، حيث تتدلى مجساته مثل لحية. حصل القبطان شيبرد، بسبب مشكلة عرضية إلى تأثير بروتينيان، كذلك على رؤى عشوائية. في هذه الرؤى، يمكن ملاحظة كائنات تشبه التماثيل. في إيلتاني، يمكن أن يكتشف شيبرد أنقاض أرشيف بروتيني، يحتوي على سجلات من ملاحظات البروتينيين تتعلق بمراقبتهم للبشر من العصر الكرومانيوني (تم تنشيط الأرشيف بواسطة مفتاح بروتيني هدية من شائيرة). يحتوي هذا الأرشيف على انطباعات كرومانيون رأى سفينة فضائية بروتينية.
الرخنيين:
هذا العرق الشبيه الحشري كان تهديدًا بالإبادة لجميع أعراق القلعة قبل حوالي 2000 عام من أحداث اللعبة. تم إجراء الاتصال الأول بهم عن طريق الصدفة، بعد تفعيل إحدى شبكات النقل الجماعي في نهاية غير معروفة. الرخنيين، الذين يبلغون عن كراهية متزايدة للأعراق "الدنيا"، اعتدوا عليهم، راغبين في تدمير من يعتبرونهم غزاة. لكن عندما اكتشف السالاريان وقاموا بـ"رفع ثقافي" للعرق من الكرغانيين، كان الكرغانيين العدوانيين قادرين على صد الرخنيين وإبادة أعراقهم بالكامل. قبل بدء اللعبة، اكتشفت إحدى الشركات بيضة رخني على سفينة مهجورة وحملتها إلى مختبر بحثي على كوكب الشركة نوفيريا، حيث يسمح قوانين ذلك بالكشف عن جميع الدراسات والتجارب تقريبًا. وبهذا، أُعيد الرخنيين إلى الحياة.
تُؤكد ملكة الرخني، التي وُلِدت من البيضة، أنه ليس من طبيعتهم الحرب، لكن بسبب تأثير خارجي، وكأنما تأثرت بسفينة الجلادين "السيد". تعد الملكة بأنه إذا أطلق اللاعب سراحها، ستعمل على تربية نوع جديد من الرخني المليء بالسلام، محترم لجميع أشكال الحياة. القرار التالي يعود للاعب.
زييوف أو "كائنات النور":
زييوف أو "كائنات النور" - عرق منقرض، عاش في السابق، ورد ذكره في الأبحاث الكوكبية. لا يعرف شيء عنهم، باستثناء قبورهم الضخمة على كوكب أرمني في نظام كنوسوس، التي لم يُسمح للمجلس بالتنقيب فيها. من الممكن أن تكون قبورهم مشابهة لتلك المذكورة في استعراض كوكب كلينكوري؛ حيث يُظهر التفتيش أن الملياردير كومون شول ذهب إلى هذا الكوكب بعد أن اختبر رؤية، قيل له أن يبحث عن "القبور المفقودة لكائنات النور"، التي كانت تحمي الحياة العضوية من "شياطين الآلات".
سيتم تحديثه كلما أمكن.