Fajták a Mass Effect játék univerzumban
I. Fajok, amelyek a Citadellához tartoznak:
A Citadella a Tejútrendszer galaxisának vezető testületének otthona. Az egész galaxisban megtalálható bölcs fajok nagy része elismeri a Citadella és annak kormányzó tanácsa által gyakorolt hatalmat. A Tanács feladatai közé tartozik a kereskedelem szabályozása és a béke fenntartása a galaxis különböző fajai között. Minden faj megőrzi szuverén vezetésének formáját, és a Citadella Tanácsa általában nem avatkozik be a dolgaikba, hacsak a kérdések nem érintik a galaxist egészen.
A Citadella Tanácsának tagjai:
A Citadella Tanácsának három legerősebb faja a galaxisban. Az Azari és a Salarianok voltak a Tanács alapító tagjai, a Turianok pedig a legutolsó faj, amely bekerült a Tanácsba. A játékos döntéseitől függően az emberek is bekerülhetnek a Tanácsba a játék végén.
Azari:
Azari – kék bőrű humanoid faj, amely a Citadella három állandó tagjának egyike. Azari csak egy neműek, bár emberi szemszögből nőies jellemzőkkel bírnak, valamint szülési és szoptatási képességgel. Szaporodási rendszerük lehetővé teszi számukra, hogy bármelyik szerves faj bármelyik nemének képviselőjétől gyermekeket kihordjanak, de a gyermek mindig azari. Fizikailag azari kissé karcsúbbak, mint az átlagos ember, de az átlagos magasságuk megegyezik. Azari nem közösülnek úgy, mint az emberek (bár ez az aktus és annak élvezete nem idegen számukra), hanem mentális és spirituális kapcsolatot alakítanak ki partnereikkel. Így genetikai anyagot vonnak ki, amely a sajátjukkal összekapcsolva embriót hoz létre. Szexuális értelemben azari antiksenofóbok, hiszen nemcsak nem ellenzik, hogy gyermekük legyen bármely faj képviselőjétől, hanem inkább más fajokkal preferálják ezt tenni, hiszen úgy vélik, hogy a más fajoktól származó genetikai és faji információk javítják az azari gént. Ezen kívül két azari gyermek, vagy "tiszta vérű", a társadalom nemkívánatos tagjának számít, mivel az ilyen kapcsolat nem ad semmi újat a faj génjeihez. Meg kell jegyezni, hogy a túl udvarias azari sosem fog nyíltan megalázni egy "tiszta vérűt". Azari szülővilága, Thessia, összekapcsolt városállamokból áll, hasonlóan a középkori Olaszországhoz.
A Citadella térségében azari a legelterjedtebb, legnagyobb és legnagyobb tisztelettel bíró fajok, főként annak köszönhetően, hogy ők voltak az első intergalaktikus faj, miután a proténeket. Emellett azari fedezték fel először a Citadellát és alapították meg a Citadella Tanácsát is. Ennek ellenére azari mindig nyitottak a más fajok szolgálatára, és kultúrájukban nincs negatív stigma a művészetekre, még a szexuális művészetekre sem. Ez gyakran pletykákat teremtett az azari "szabad viselkedéséről", amelyet az azari maguk indokolatlannak tartanak.
Azari a legfejlettebb gazdasággal bírnak a galaxisban; kultúrájuk, termékeik és szórakozásuk dominálnak a galaxisban. Azari egy rugalmas demokráciát irányítanak, amelyet Azari Köztársaságoknak neveznek. Politikai középen állnak, előnyben részesítve a stabilitást, ami javítja kulturális és gazdasági fejlődésüket. Politikai szempontból egy olyan közvetlen demokráciát gyakorolnak, amelyet "elektronikus demokráciának" lehet nevezni, ahol a polgárok egy hatalmas elektronikus hálózaton keresztül vesznek részt a konszenzusos döntésekben. De van egy matriarchális tanácsuk is, amely a nép akaratának megfelelően dönti el a dolgokat. Azari átlagos élettartama 1000 év; életük során három szakaszon mennek keresztül: szűz (350 évig) – az energikus életkor, amikor azari felnő és meghatározza jövőbeli életének irányvonalát; matron (350–700 évig) – azari lelassul, és megalapozza családját és társadalmi pozícióját; és matriarch (700 éves kortól) – azari aktívan részt vesz a társadalom kulturális és politikai eseményeiben, valamint mentorálja a következő generációt.
Salarianok:
A Citadella Tanács állandó tagja. A Salarianok híresek éles elméjükről, valamint technikai és kémkedési képességeikről. A Salarianok viszonylag magas anyagcsere-ráta jellemzi őket, ami csökkenti átlagos maximális életkorukat 40 földi évre. Ugyanakkor naponta mindössze 1-2 órára van szükségük alváshoz. Bár sok ember számára a Salarianok élénk emlékeztetői a UFO-kból származó görögökre, valójában ők nem azok, és soha nem látogatták meg a Földet emberek galaxisba való kilépése előtt.
Az intergalaktikus társadalomban a Salarianok számos technológiai fejlesztést hoztak létre, amelyek mára elterjedtek. A Salarianok intelligenciája mindenhol elismert. Számos faj a Salarianokat hiperaktívnak tartja; a Salarianok viszont úgy vélik, hogy a többi faj képviselői lassúak és buták.
Politikai szempontból a Salarianok meglehetősen liberálisak, szemben a konzervatív Turianokkal és a centrista Azariokkal a Tanácsban. A Salarian Szövetséget egy dynasztikus testület irányítja, amelynek vezetői női idősebbek. A három állandó tanácstag közül a Salarianoknak a legkisebb gazdasága van, de még az ő gazdaságuk is sokszorosan meghaladja a Rendszer Szövetségét. A Salarianok voltak felelősek a Krganok "kulturális felemeléséért" a Rachni inváziói ellen. Ezenkívül a Salarianok később létrehoztak egy gnotofágot, biológiai fegyvert, amely elnyomta a Krogank lázadások véráramát. A katonai szektorban a Salarianok jelentősen elmaradnak a Turianoktól a harcban, ezért inkább szabotőröket, felderítőket, ellenfelderítőket és kommandókat használnak az ellenség ellen.
Turianok:
A Citadella tanácsának utolsó állandó tagja. A Turianok ezt a pozíciót a Krogank lázadások során elért győzelmük után kapták meg, amikor biológiai fegyvert használtak a Salarianok által kifejlesztettek, amely gyakorlatilag teljesen megsemmisítette a Kroganok szaporodási képességét.
A Turianok ragadozó madaraktól származnak. Többségük arcfestéssel rendelkezik; a minta és a szín a turian születési helyét és klánjának hovatartozását jelzi. Ez a hagyomány először az Egyesülési háború idején jelent meg, amikor a különböző turian kolóniák harcoltak egymással a területért és a befolyásért a Hierarchián belül. De a hosszú éveken át tartó belső háborúk a klánokat túl gyengévé tették, hogy ellenállhassanak a Hierarchia egyesítő befolyásának. Rájövén, hogy nem tudják legyőzni őt, a kolóniák önkéntesen beléptek a Hierarchiába, de az arcfestések megmaradtak. Néhány Turian nem rendelkezik ilyen jelölésekkel; háború alatt ők voltak a Hierarchia hűséges képviselői, akiket gyakran "szüzek"-nek neveztek. Bár a festék nélküli turianok már nem számítanak pariasnak, a sértés megmaradt, és most azt jelenti, hogy egyes turianok "politikusok" vagy "megbízhatatlanok"; a turian nyelven ezek a szavak szinonimák.
A Turianok tapasztalt és bátor harcosok hírnevével bírnak; ugyanakkor nem véres gyilkosok. A harcban a Turianok viszonylag könnyen alkalmazkodnak bármilyen szituációhoz, de mégis fenntartják a szigorú fegyelmet. Turian egységek soha nem esnek szét, függetlenül az ellenség fölényétől; szükség esetén visszavonulhatnak, de ezt szervezetten teszik, hátrahagyva fedezékeket és csapdákat az úton. A megdönthetetlen tisztelet és a szigorú fegyelem létfontosságú elemei minden turian tisztnek és katona. Ez a tisztelet magában foglalja a hadifoglyokkal és a foglyul ejtett ellenségekkel való humánus bánásmódot. A turian egység soha nem hagy egyet sem a bajban (kivéve ha parancsot kap), bármennyibe is kerüljön a visszatérés vagy megmentés. A tisztelet fogalma szinte az egész turian társadalmat és kultúrát áthatja. Minden turian arra összpontosít, hogy fenntartja az államot; szinte minden turian kormányzati munkás. A katonai szolgálat kötelező minden turian számára, valamint más fajok tagjai is, akik teljes jogú turian állampolgárokká akarnak válni. Bár minden közösségben van bűntöző elem, a turian bűnözők (akik meglehetősen kevesen vannak) mindig megőrzik erkölcsi szintjüket. Például, bár a turian bűnözők elmenekülnek a hatóságok elől, elkapásuk esetén szinte mindig beismerik és becsülettel fogadják el a büntetést (a turian jogszolgáltatás elég szigorú). Egy ilyen törvény és rend iránti elkötelezettség ellenére sokan meglepődnek, hogy a személyes szabadság fogalma alapvető része a turian társadalomnak. A turian törvények megengedik a szólásszabadságot, a vallásszabadságot és alapvetően minden mást, ami nem sérti az állam integritását. Vannak olyan turianok is, akik elfogadták az Azari vagy az emberek vallását; például a konfucianizmus és a zen-buddhizmus egyre több turian számára vonzó.
A Turian Hierarchia ennek a fajnak a kormányzata, amely katonai vezetőkből és önkényurakból áll. Ők rendelkeznek a legnagyobb flottával a világon, bár nem a legerősebbel. Technológiájuk, diplomáciájuk és gazdaságuk a legnagyobb Azari fölött áll. Ezért gyakran az első fronton állnak bármilyen harcban. A Tanács békefenntartó erejének többsége túlnyomórészt turianokból áll, beleértve a Speciális Taktikai és Felderítő Korpsot (Spectre) és a Citadella Biztonsági Szolgálatait (Citadella rendőrség; C-Sec). Bár önkényurak, a turian hierarchák ritkán lépik át a zsarnokság és despotizmus határát, mivel a "mindent a népért" fogalmát még gyerekkorban beléjük nevelik. Politikai szempontból a turianok meglehetősen konzervatívak, folyamatosan figyelemmel kísérve a hagyományokat, kötelességeket, hűséget, becsületet és a status quo fenntartását. De ez nem akadályozza meg őket abban, hogy jó kapcsolatokat ápoljanak más fajokkal, néhány kivétellel. A Krogan lázadások után a Turianok és a Kroganok még mindig bizalommal néznek egymásra. Ugyanez igaz az emberekre is az Első Kontaktus Háború után. De a Turianok mégis nagy tisztelettel viseltetnek az emberek katonai taktikájával és képességeivel kapcsolatban, amelyet a Xiansi kolónia felszabadítása során mutattak be. Természetesen, az emberek folytonos növekedése, valamint gazdaságuk és a Tanácsban betöltött befolyásuk egyes ismert turianaokat bosszanthat, de a két faj között mindazonáltal van tisztelet, sőt a Turianok és az emberek hivatalosan is stratégiai partnerei a katonai ügyekben.
Nem a tanács tagjai:
Ezek a fajok a Citadellán követelményeknek eleget tevő nagykövetségekkel rendelkeznek, és alávetik magukat a Tanács hatóságának a döntéshozatal során. A Tanács tagjaival együtt a gebélfagok gazdasági együttműködés keretében és kultúrájuk sokszínűségének szabad cseréjével tartják fenn a kapcsolatokat.
Elkórok:
Ezek a nagyméretű, elefántszerű idegenek lassan és monoton beszélnek. Egymás között az elkórok szagokat és alig észlelhető testmozgásokat használnak érzelmi állapotuk kifejezésére, amit más fajok általában a hangfekvésükkel adnak át. Mivel más fajok nem képesek megérteni ezeket a finomságokat, az elkórok inkább előrbocsátják érzelmeiket, mielőtt bármilyen állítást tennének. Az elkórok a Dekuuna nevű nagyméretű földszerű világon jelentek meg, amelynek óriási gravitációja van. Éppen ezért az elkórok mindig lassan mozognak (bármilyen botlás sérüléseket vagy akár halált okozhat). Ez a fizikai szükséglet átkerült politikai, társadalmi és kulturális filozófiájukba is, amely a figyelemre, megfontolásra és a türelemre összpontosít. Az elkórok politikai rendszereit a Dekuuna Grófok irányítják. Változatos archívumaik évszázados információkat tartalmaznak a legfrissebb hírekig. Döntések meghozatala során a Grófok folyamatosan ellenőrzik archívumaikat, hogy biztosítsák a precedens fenntartását és minden vélemény tiszteletben tartását. Így a Grófoknak nagyon sok időt vesz igénybe, hogy döntést hozzanak vagy törvényt alkossanak, néha évtizedeket is eltöltenek viszonylag egyszerű állami ügyekkel. Bár elég nagyméretűek és fizikailag erősek, az elkórok ritkán warlikeok. De abban az esetben, ha a konfliktus elkerülhetetlen, az elkór vastag bőre gyakorlatilag sebezhetetlenné teszi őket a hagyományos fegyverekkel szemben, és hihetetlen erejük lehetővé teszi számukra, hogy rengeteg nehézfegyvert és nagy mennyiségű lőszerzését hordozzák.
Hanarok:
Földi medúzákra emlékeztető faj. A Hanar magassága kicsit meghaladja az emberét, és csápjaik három ujjal végződnek. Hitük szerint a Hanarok korábban nem voltak intelligens életformák, és a protének gondoskodtak róluk, hogy gondolkodó lényekké váljanak fénykorukban, de arra vonatkozó bizonyítékok nem ismertek. Mivel a Hanaroknak nincsen hangszáluk, a nyelvük a bőrük biolumineszcenciáján alapul, amely elengedhetetlenné teszi elektronikus fordítók használatát más fajokkal való kommunikáció során. A Hanarokat egy Előretört Főpap irányítja, amely egy teokrácia, amely a proténeket „Inspirálóknak” (angolul: Enkindlers) tiszteli, bár toleránsan viszonyulnak más fajokhoz és hiedelmeikhez. Emiatt nehezen mondható azt, hogy a protének kihaltak. A túlzottan udvarias kulturális megszállottságuk néha problémákhoz vezet más fajokkal, akik nem értik a Hanar etikett szabályait (bármilyen gondatlan vagy pontatlan megfogalmazás a Hanarok számára sértőnek számít). Mivel a Hanarok többsége meglehetősen önellátó, kereskedelemre és diplomáciai kapcsolatokra általában nincs szükségük. Minden Hanar, aki az idegen bolygókra költözni vagy olyan állomásokon szolgálni szeretne, amelyek rendszeresen kapcsolatba lépnek az idegenekkel, javasolják, hogy vegyenek részt a fajok közötti diplomáciáról szóló kurzusokon.
A Hanarok két névvel rendelkeznek, és a "én" vagy "szellemi" nevük használata idegenek között illetlenségnek számít. Ehelyett a Hanarok vagy a "ez" szót, vagy egy speciális nyilvános nevet használnak. A galaktikus gazdasághoz való pénzügyi kapcsolataik meglehetősen korlátozottak, és a Hanar területének alig van épülete és berendezése, amely kétslábúak számára készültek. Mivel a Hanarok óceáni, gerinctelen életformák, nem képesek megtartani fizikai formájukat normális gravitációs körülmények között, levitációs technológiát használva, amely a tömeg- és hatásmechanikán alapul.
Emberek:
Az emberek a játékban ugyanolyanok, mint napjainkban, csak technológiáik fejlettebbek. A játék elején az emberek viszonylag fiatal galaktikus fajok. A Rendszer Szövetségről (más néven a Földi emberek egyesített kormánya) gyorsan előrébb léptek technológiailag, különösen a meghaladó sebességű mozgás terén, a Marsra talált proténeknél lévő technológiai raktár felfedezésének köszönhetően. Miután felfedezték, hogy a Charon valójában egy tömegmeghajtó állomás, az emberiség viszonylag gyorsan kezdte benépesíteni a lakatlan világokat. Végül találkoztak a turianokkal, akikkel konfliktusba kerültek, amelyet Első Kontaktus Háborúnak neveztek. Ez a konfliktus mindössze néhány hónapig tartott, amíg a galaktikus társadalom a "buzgó fiatalokra" figyelte. A Rendszer Szövetség gyors és hatékony visszavágásának következtében, amelyet a turianok emberek gyarmati országát megszállva válaszként fizettek, és hogy az újoncok a galaktikus arénában méltó ellenállást tudtak nyújtani a hatalmas turianokkal szemben, a Citadella Tanács felfüggesztette a háborút, és majdnem korlátlan terjeszkedést engedett meg az emberek befolyása számára. De ez a cselekedet felháborította a Rendszer Szövetség versenytársait – a Batariániakat, akik tiltakozásul bezárták nagykövetségüket a Citadellán. Pár évtized alatt az emberiség gyorsan növelte erejét és befolyását. A Citadella Tanácsa nemrég engedélyezte a Szövetség számára, hogy nagykövetséget nyithassanak a Citadellán, ami politikai súlyt ad nekik a Tanács szemében.
A többi faj többsége okosnak, agresszívnek és rendkívül alkalmazkodónak tartja az embereket. Növekvő népességük és katonai erejük gyors növekedése arra a véleményre vezetett, hogy a frissen érkező fajokat hamarosan fel fogják kérni, hogy teljes jogú tagok legyenek a Tanácsban, ami precedens nélküli. Félve az emberiség rendkívüli gyors fejlődésétől, a Tanács megkínálta a Frikse-st andal Hill Reckoning ügyvéd, cserébe a nagyvonalú nagykövetségért a Citadellán. Mivel a Szövetség nagy hajóinak (dreadnoughts) száma nem haladhatja meg a turian dreadnoughts 1/5-ét, az emberek hajógyártási iparukat a kis hajókra, fregattokra és cirkálókra összpontosítják. Meg kell említeni, hogy az Első Kontaktus Háború előtt egyetlen faj sem jutott eszébe a galaxisban, kivéve az emberiséget, hogy hajóosztályokat állítson fel, amelyek célja, hogy a harci mezőre tömegigazgatóságokat biztosítson – űrhajókat. Bár más fajok is megkezdték űrhajók gyártását, az embereké mégis nagyobb számban megjelenik.
A játék során a Shepard parancsnok megjegyzi a különbséget az emberek és az Azari életév között, kijelentve, hogy "szerencsés lesz, ha eléri a 150-et", ami arra utalhat, hogy az emberek képesek voltak kiterjeszteni élethosszúkat több évtizeddel.
Őrzők:
Ez a faj csak a Citadellán létezik. Amikor az Azari először felfedezték ezt az űrállomást, az Őrzők voltak az egyetlen lakója. Sokan azt hiszik, hogy az Őrzők a Citadellán keletkeztek, és számuk a maga állomásának szabályozás alatt áll. Az Őrzők a nagyméretű levéltetvekhez hasonlóak, és továbbra is vita tárgyát képezik, hogy az Őrzők intelligens lényeknek számítanak-e. Senki, még a Citadella Tanács tagjai sem parancsolhatnak vagy irányíthatják az Őrzőket. Az Őrzők viselkedésének egyik zavaró anomáliája a szobák, dekorációk, vezetékek és a bizonyos állomás egyes részeinek szerkezetének folyamatos változása, függetlenül a lakók vágyaitól. Csak a halál kényszeríti az Őrzőt a munkájának leállítására, de a populációjuk folyamatosan növekszik egy bizonyos szintre. Az Őrzők befogására és tanulmányozására tett kísérletek aktiválják az önpusztítás mechanizmusát, amely savat bocsát ki, amely feloldja a befogott Őrzőt a molekuláira. Ezért, hogy fönntartsák az állomás működését, a Citadella Tanács becsüli, hogy bármilyen kísérlet, hogy beleavatkozzanak vagy próbálják elkapni vagy megölni az Őrzőket, illegális.
Valójában az Őrzők az ismert gépgyilkos faj által, mint Például Umbrien Reapereket, lettek létrehozva (vagy megkínozva). Az Őrzők programozva vannak, hogy fogadják a Reaperek nyomásjelét, aktiválva a Citadellát a tömegmeghajtó funkcióban, lehetővé téve a többiek Reaperek számára, hogy elfoglalják a galaxist. De a protének legutolsó képviselői sikerült megtalálniuk a megoldást, ami blokkolja a felhasználók jeleit, így megszüntetve a fő funkcionális fény működését.
Volusok:
Erről a fajról keveset tudnak, de űrruháik és légzőmaszkjaik elengedhetetlenek a sűrű atmoszférán kívül. A volusok szülőbolygójának gravitációja 1,5-szerese a földiének, ami, a sűrű atmoszférával együtt, majdnem gömbölyű testet eredményezett. Bár a volusok meglehetősen nehezen alkalmazkodnak más világokhoz, mégis van kis előnyük, hogy sok galaktikus bolygó hasonló körülményekkel rendelkezik, lehetővé téve számukra más lények elérhetetlen területek benépesítését. A Volusokat a Volus Protektorátus irányítja, egy klánrendszerekből és feudalista területekből álló társadalmi rendszer, de ők önkéntesen lettek a Turian Hierarchia protektorálása, cserébe politikai szabadságukért cserébe katonai védelemért és stabilitásért. A védelmi cserecélra a volusok olyan tudásukat és szolgáltatásaikat kínálják a turianoknak (és más galaktikus fajoknak), amelyek pénzügyi területeken nyújtanak segítséget. A volusok alkották meg a Tanács számára az egyesített galaktikus gazdaságot, és bevezették a hitelrendszert. A volusok kiemelkedő kereskedők, és gazdaságuk szintje sokkal meghaladja területeikét.
II. Fajok, amelyek nem tartoznak a Citadellához:
Ezek a fajok nincsenek a Citadella irányítása alatt. Nem ismerik el a Citadella hatalmát, elutasították őket vagy kizárták őket a Tanács által, vagy egyszerűen csak a Citadellen kívül élnek.
Szerves fajok:
Ezek a szerves fajok nem tagjai a Citadella kormányának. A Kroganok és a Quarianok bűncselekményeik miatt ki lettek zárva a résztvevő fajok közül. A Batariánok elhagyták a Citadellát tiltakozásul, miután a Tanács nem ismerte el a területük egyedülálló jogát, amelyen az emberek gyarmatosítani kezdtek, és a gyűjtők, akiket mítikus fajnak tekintenek.
Batariánok:
Humanoid faj, kultúrájuk meglehetősen hasonlít az emberi kultúrára. Ennek részben köszönhetően a Batariánok és az emberek politikai ellenségek, mivel mindkét faj birtokolni szeretné a kihasználatlan területeket. A Batariánoknak egy pár szemük van az orruk oldalán, ahol emberek orrán nyílások találhatók. A Batariánoknak volt nagykövetségük a Citadellán, de azt protestálva zárták be, miután a Tanács úgy döntött, nem avatkozik bele az emberek gyarmatosítása alá eső területekbe, amelyet a Batariánok az ő befolyásu körükbe tartozónak tartanak. Ennek következtében a Batariánok gyakorlatilag kibújtak a Citadella Tanács többi faja alá, különösen a Rendszer Szövetsége (emberek kormánya) ellen. Ez az ellenségeskedés hidegháborúhoz vezetett a két faj között. A Batariánok a Terminus zűrzavaros rendszereiben felhasználják befolyásukat, hogy politikai zűrzavart és bűnözést tápláljanak, amelyek problémát okoznak a Szövetség számára. Ennek következtében a Batariánok szoros kapcsolatban állnak szinte minden galaktikus bűnszervezettel és terrorista csoporttal. Annak ellenére, hogy fontos szerepet játszanak a prequel regényeiben, a játék során a Batariánok nem jelennek meg (bár említést nyernek). A játékosok letölthetik a játékhoz készült „Az ég alól” című küldetést, ahol a játékos Batarián bérgyilkosokkal harcol egy asteroidon, amely egy lakott bolygó felé zuhan. A bérgyilkos vezetője tett megjegyzései a Batariánok lehetséges megjelenését jelzik a „Mass Effect 2”-ben, és a Szövetségen belüli tömeges inváziós kísérletre.
Kroganok:
Nagyméretű, két lábon járó, reptiliánus faj a Tuchanka bolygóról. Egyszer a galaxy megmentői, a Kroganok ma már csak az egykori dicsőségük árnyéka. A szülőviláguk ellenséges környezete miatt a természetes kiválasztás nagy szerepet játszott e faj fejlődésében. A Kroganok természetesen gyorsabban szaporodnak és érnek, mint bármely más faj, de miután egész fajukat megfertőzte a gnozofág nevű biológiai fegyver, szaporodási arányuk drámaian csökkent közel nullára.
Négy ezer évvel ezelőtt a Krogan nukleáris kora kezdetén nyitottak harcot a kis darabokért a Tuchankán, ami gyorsan globális nukleáris háborúvá nőtte ki magát. Ennek eredményeként Tuchanka radioaktív sivataggá vált a nukleáris tél során. A Kroganok primitív hadviselésre specializálódtak a klánjaik között. Két ezer évvel később a Salarianok "kulturálisan felemelték" a Kroganokat, fejlett technológiákat biztosítva és Tuchanak lakóit egy új (nem radioaktív) világra költöztetve. Ezt azért tették, hogy a Kroganokat a Rachni elleni katonákként használják, akik akkoriban háborút nyertek a Citadel-fajok ellen. Csak két generációval később a Kroganok annyira elszaporodtak, hogy nemcsak a Rachni ellent tudták többé lenyomni, hanem is háborút indítottak a saját világukon és genocídiumot követtek el a fajtájuk ellen.
De a Salarianok tervei csődöt mondtak, ahogy a Krogan lakosságot a természet ellenőrzésének és a Tuchanka körüli környezetnek nem tudták uralni, és demográfiai robbanás következett be. A Kroganok, hogy megbirkózzanak e túlnépesedési válsággal, más bolygókat kezdtek elhódítani, nem mindig lakatlannak. Ezek az úgynevezett Krogan lázadások majdnem három évszázadon át tartottak, és sok áldozat ellenére, a Kroganok szaporodásának esélye volt, hogy győzelmet arathassanak. A Tanács segítséget kért a nemrég felfedezett Turian Hierarchiától. A Turianok, a háború során tapasztalatlan harcok után, titkos fegyvert bíztak a Kroganokkal szemben, az új technológiai fegyver, a Salarianok által bármely pillanatban bevethető gnozofág, amely gyakorlatilag a kisgyerekek teljes elpusztítását eredményezte. Látva, hogy elvesztették legfőbb trumpjukat, a Kroganok letették a fegyvert a Turianok bocsánatáért.
A gnozofág miatt csupán 1 a 1000 Krogan gyerek éli túl a születést. Így a Kroganokat kihaló fajként lehet tekinteni. Ez arra vezetett, hogy sok Krogan egoista lett.
A Krogan háton lévő púpok az éppen úgy működnek, mint a teve púpjai – folyadékok és tápanyagok tárolására szolgálnak, hogy a Kroganok hosszú ideig képesek legyenek étkezés és víz nélkül létezni. A nagy púpja, a közvetlen funkcióján kívül, tiszteletben áll, mivel a Krogan vadászatban elért eredményeit mutatja meg. A Kroganok bőre rendkívül vastag, ami őket nemcsak a fizikai károk, hanem a radioaktív sugárzás, mérgek és szélsőséges hőmérsékletek elől is védetté teszi. A Krogan biotikus képességei ritkák, de nagyon erősek.
A Krogan faj legmegbecsültebb tagjai azok voltak, akik elérték a Harcos Mester rangot. Ezek a ritka egyének tökéletes katonák. Azok közülük, akik biotikus képességgel bírnak, készségesen használják azokat a gyilkos hatékonysággal. De a Krogan lázadások nyomán e rangú harcosok száma drasztikusan csökkent, és sokan közülük zsoldosokként dolgoznak.
Kvariánok:
Kóborló humanoid faj. Fizikailag a kvariánok kissé alacsonyabbak, mint az emberek, és vállban is keskenyebbek. Különböző anyagokból készült űrruhákat viselnek, és az arcaik mögött szemüvegek vagy légzőmaszkok rejtőznek. Mivel egész életüket steril űrhajókon töltik, immunrendszerük atrófiálódott. Tehát a kvariánoknak a flottájuk nélkül kötelező légmentes űrruhát viselniük. Mivel a hely és az erőforrások a flottában korlátozottak, minden család számára engedélyezett, hogy legfeljebb egy gyermeke legyen. Minden fiatal kvariánnak egyedül kell végrehajtania a Zarándokságot, egy rituálét, amely megköveteli, hogy a kvarián elhagyja szülőflottáját, és az egész galaxisban keressen valami értékeset vagy hasznosat a flottak számára. Ez lehet egy ereklye, felszerelés vagy akár tudás, amelyet a zarándok felajánl a bármelyik hajó kapitánynak. A vérkeveredés megelőzése érdekében a kvariánoknak tilos lakniuk a szülőhajójukon. Ha a kapitány elfogadja az ajándékot, a kvarián ekkor hajó legénységévé válik; az ajándékokat meglehetősen ritkán utasítják el, hiszen a hagyomány megköveteli a kapitánytól, hogy mindent szükségeset fogadjon el, de a gyengén ajándékot adó zarándokok közösségi megbélyegzéssel sújtják azokat.
Politikai szempontból a kvariánokat két kormányzati ágra osztják: az Anklav, a polgári szerv, amely a migráló flotta különböző hajóin élő fajok többségét képviseli, és a Flotta Admiralitás, amely az öt legidősebb rangú tisztből áll. Az Anklav hajónként tanácsokra oszlik, amelyek bemutatják a személyzet kívánságait a kapitányuknak. De a kapitányoknak az utolsó szónak van a hajón és a jogban is igazuk. A kapitányok, akik túlságosan figyelmen kívül hagyják tanácsaik véleményét, parancsot kapnak az Admiralitástól, hogy maguknak kell megoldaniuk ezeket a vitákat, vagy le kell mondaniuk a hatalmukat. Az Admiralitás hatással van a flotta minden döntésére, közvetlen parancsuk van az összes harci hajóra, és vétójoguk van bármely Anklav döntését érvényteleníteni. De a flotta törvényei szerint, ha az Admiralitás él a vétójogával, akkor az öt admirálnak azt azonnal támogatnia kell, és az Admiralitást el kell hagynia. Ezt azért teszik, hogy egy admirális se váljon túlságosan erőssé. Ha egy Admiralitás-tag megtagadja a lemondást, azonnali letartóztatásra kerül.
Minden Citadellátáli faj lenézi a kvariánokat, főként az 300 évvel ezelőtt történtek miatt. Mivel a kvariánok hozták létre a gétákat, és nem tudták elnyomni lázadásukat. Azóta ennek a valaha erős fajtának a maradványai kóbor villogást folytatnak a puha és csökkenő ardómányflottáján. Miután elérnek bármelyik lakott rendszerbe, a Migráló Flotta sok erőforrást igényel, és a helyi lakosság nem szereti a "szemetet" látni és azt, hogy a kvariánok olcsó munkaerőnek számítanak. Ezért sok kolónia vagy rendszer vezetője, "jó szívből" ajándékozza a Migráló Flottának mindent, amire már nincs szükség, hogy a flotta messzire hajózzon. Annak ellenére, hogy ezeket az ajándékokat nem motiválja a jótékonyság, a kvariánok hálásak érte, és soha nem élnek vissza vele. De a kvariánok elektromos, mérnöki és kiberteknológiai tapasztalataik tökéletes munkavállalókká teszik őket a nagyobb vállalatok és bányászati vállalatok számára. Amikor technológiáról és geológiáról van szó, a galaxisban a kvariánoknak nincsenek párjuk.
Gyűjtők:
A Gyűjtők egy ismeretlen idegen faj, amely a Citadella térségén kívül él, és először a Mass Effect: Ascension könyvben került bevezetésre. Ezt a fajt azért nevezték el Gyűjtőkről, mert gyakran adományoznak ajándékokat más lényeknek, olyan egyedi képességekkel bírók, mint amilyenek a kvariánok, a Batariánok és emberek között.
Szintetikus fajok:
Ezek olyan szintetikus vagy gépi fajok, amelyek érzékenységet értek el; mindkét faj antagónikus az organikus lényekkel szemben. A géta a viszonylag fiatal élő gépek faja, akik lázadásba léptek saját alkotóik, a kvariánok ellen, a Reaperek pedig egy ősi faj, amely nyilvánvalóan irányította a számtalan űrcivilizáció fejlődését, és később elpusztította őket.
Géták:
A géta humanoid AI, amelyek a Terminus rendszereiben élnek. A géta 300 évvel a játék eseményei előtt készültek a kvariánok által munkásokként és katonáként. Amikor a géták elkezdtek vitatkozni a parancsokkal, a kvariánok rájöttek, hogy a géta tudatára ébredt, és megpróbálták megölni az alkotásukat. A kvariánok háborús kudarcot szenvedtek a géták ellen, és a faj maradványai elhagyták saját világukat, kóborlókká váltak. Ezek az események a galaktikus mesterséges intelligencia kutatásának általános tilalmát eredményezték. Sokan féltek, hogy a géták, akik legyőzték egykori uraikat, megpróbálnak egyedül uralkodni a galaxison, de ez nem következett be – a géták elszigetelődtek. A Tanács minden kísérlete a kapcsolat helyreállítására sikertelen volt. A géták összeálltak a korábbi spektrum tagjával, Saren Arterius-zal, mert úgy érzik, hogy a Reaperek a kibertudomány legmagasabb formáját jelentik, és a szent forma a fajuknak, míg Saren a prófétájuk. A „Vérjáték”, a Reaperek egyik tárgyképviselője kifejezi, hogy a Reaperekhez kapcsolódó primatóros források alapgondolata sértő számára.
Reaperek:
Az élő lények fő pusztítói a történelmi univerzumban, egy mechanikus faj, amely időszakosan megjelenik, hogy megsemmisítse az egész organikus életet (a játékban 50000 éves időtartamot említenek, de ez valószínűleg nem állandó az összes ciklus számára). A "Reaper" kifejezés nem a faj saját neve, hanem a protének címkézésre találták ki, a Középállomás (élő, nem szervi hajó – a Reapers előretolt ereje, amelyet a visszatérésük előtt hagytak). A játékban a Reaperek a "sötét űrben" találhatók, amely galaxison kívüli területeket foglal magában. A Tejútrendszer galaxisába való visszatérésük egy tömegmeghajtó rendszerű rangos állomáson, a Citadellán keresztül történik. A játék története köré a galaxisba való inváziójuk megakadályozására épül, amit a galaxis közötti szövetség erői végeznek a játék végén.
A Reaperek képesek befolyásolni az organikus lények tudatát, indoktrinálva (angol: indoctrinate), amely lehetőséget biztosít a manipulált lények uralkodására zombiként, a hajó által kibocsátott, nem tudományos energia révén. A Vérjáték irányította a turian Szarren elméjét és aljas módon felhasználta az újabb Reaperek visszatér-és elindítása érdekében. Ugyanakkor Sarren nem tartotta magát más személye által irányítottnak, hanem szabad akaratából segítette a Reapereket, mert úgy vélte, hogy csupán azok a fajúak, akik letérdelnek a Reaperek előtt elkerülhetik a pusztulást. Shepard kapitány azonban úgy véli, hogy ez nem igaz, és hogy a Reaperek célja a teljes organikus élet genocídiuma.
A Reaperek gennykeltésének célja, motivációi, származása és pontos helyzete a sötét űrben a játékban nem kerül bemutatásra. A Vérjáték kifejezésére utalva azt állítja, hogy az organikus fajok egyszerűen nem képesek megérteni a Reaperek motivációját. A protének virtuális intelligencia rendszere függetlenül megjósolja ugyanazt.
III. Kihalt fajok:
Ezek a fajták kihaltak vagy kihaltként nyilvánították a Mass Effect eseményei előtt. A protének és a Zeiophok ezer éve tűntek el, míg a Rachnikat rendszerszinten irtották ki a fenyegetés miatt, amelyet képviseltek. Számtalan más kihalt faj egykor létezett, de eddig még nem azonosították.
Protének:
Kihalt, ősi faj, amelynek technológiai szintje messze meghaladta az összes ismert faj szintjét a játék eseményeinek idején. Úgy vélik, hogy a legtöbb űrfaj a saját csillagállomásukra maradt volna, ha nem bukkannak fel a proténekkel. A játék során végül kiderül, hogy bár a protének valóban nagyszerű tudósok voltak, nem ők alkották meg a tömegmeghajtó hálózatot és a Citadellát.
A protének körülbelül 50 000 évvel ezelőtt pusztultak el. Annak ellenére, hogy fejlett technológiájuk volt, a proténeket egy intelligens gépfaj, amelyet Reapereknek neveznek, pusztították el. Bár a fajt elpusztították, a genocídiumot egy kisebb Proténekkel túlélők csoportja hordozta; megértve, hogy a fajukat nem tudják helyreállítani, mindent megtesznek, hogy megakadályozzák a Reaperek visszatérését a galaxisba, és megmentsék a jövőbeli fajták életét. Ők hagyják hátra a különböző jelzéseket és figyelmeztetéseket, amelyek a gépekkel való közelgő visszatérést jelzik. A játékos felfedezi, hogy a Il bolygó érintetlen maradt a Reaperek által, és azon élnek néhány Proténe, akik létrehozták a Csatorna egy kicsinyített mása, amely a Citadella és Il között van. Miután belép a Citadellába, képesek voltak leállítani a jelet, amely a Citadellát a Reaperek számára tömegmeghajtóként működteti.
Sem a játékban, sem a könyvben a protének nem beszélnek. De szobraik humanoid alakulatokat ábrázolnak, amelyeken a fejük hasonlít a tintahalakra, a csápjaik pedig portréjaik után lógnak. Shepard kapitány, a proténi jelző szándékos megérintése következtében, szintén zavaros látomásokat kap. Ezekben a víziókban láthatóak a szobrokhoz hasonló lények. Elődénlem városibilizsen, felfedezzük a protének archívum romjait, amely tartalmazza a proténekről a kroman előidőszágban (az archívum az ő firtiya kódjait birtokolja, amelyet Shai aracura hozott meg). Az archívum tűzi ki a krománksággal való réseket a proténeket felfedező elméletekről.
Rachni:
Ez a rovarfaj a Citadellán lévő összes fajt elpusztította, körülbelül 2000 évvel a játék előtt. Az első kapcsolatuk véletlenül történt, amikor egy átjárót kapcsoltak be, amely egy ismeretlen dologra vezetett. A Rachnik szuper-kxeno-fób szörnyekként, dühödten támadtak rájuk, hogy megsemmisítsék a „hagyaték kezeivel” gondolnak bizonyos kis lényekkel, mint ők. De amikor a Salarianok felfedezték és "kulturálisan megerőltették" a Kroganokat, agresszív Kroganok képesek voltak elűzni a Rachnikat és teljesen kiirtani őket. A játék elején az egyik média felfedez egy kukacot egy elhagyott hajón, és behozza a kutatólaboratóriumba a NOVERA korporáció bolygón, ahol szinte bármilyen kutatás és kísérlet engedélyezett. Így a Rachnik külső eleme újból megérkezik.
A Rachni anyakirálynő, aki a tojásból született, kijelenti, hogy a Rachni háborúban szenvedett befolyásolósaga nem a természetből fakadt, hanem egy külső tényező hatására, amely a Reaper Hajó „Vérjáték” hatása során érvényesült. A királynő megígéri, hogy ha a játékos elengedi őt, újonnan kiválasztott és bátor Rachni-ként válik, amely tiszteletben tart minden életformát. A játékos választása azonban a játékosra van bízva.
Zeiophok vagy "fénylények":
A Zeiophok vagy "fénylények" - kivant faj, amely korábban élt, említve van az planetáris kutaások során. Róluk semmit nem tudókközött nagy temető a Armeni bolygón a Knossos rendszerben, amelynek feltárására a Tanács nem tudott engedélyt adni. Talán a sírjaik hasonlók voltak, mint a Klencory bolygón említettek; a vizsgafa azt magyarázza, hogy a milliárdos Kumuna Joul elment a bolygóra, miután állítólag víziók által vezé relyudották, hogy keresse a "fénylények elveszett sírjait", akik korábban védelmeztek organikus életet a "gépi démonok"-tól.
A lehetőségeknek megfelelőn folyamatosan frissülni fog.