نژادها در جهان بازی Mass Effect

content auto translated from {from}

I. نژادها، که بخشی از سیتادل هستند:

سیتادل خانه نهاد رهبری کهکشان "راه شیری" است. از میان ده‌ها نژاد خردمند در سرتاسر کهکشان، اکثریت قاطع حقایق سیتادل و شورای حاکم آن را به رسمیت می‌شناسند. وظایف شورا شامل تنظیم تجارت و حفظ صلح بین نژادهای مختلف کهکشان است. همه نژادها شکل حاکمیت مستقل خود را حفظ می‌کنند و شورای سیتادل معمولاً در امور داخلی آن‌ها مداخله نمی‌کند، مگر اینکه مسائل به طور کلی به کهکشان مربوط باشد.

اعضای شورای سیتادل:

شورای سیتادل از سه نژاد بانفوذترین در کهکشان تشکیل شده است. آزاری‌ها و سالاری‌ها اعضای مؤسس شورای هستند و تورین‌ها آخرین نژادی هستند که به شورای پیوسته‌اند. بسته به انتخاب بازیکن در پایان بازی، انسان‌ها می‌توانند جایگاهی در شورا بگیرند.

آزاری‌ها:

آزاری‌ها نژادی از انسان‌های با پوست آبی هستند که یکی از سه عضو دائمی شورای سیتادل به‌شمار می‌روند. آزاری‌ها فقط یک جنس دارند، هرچند از نظر انسانی ویژگی‌های زنانه دارند و قابلیت زایمان و شیردهی هم دارند. سیستم تولید مثل آن‌ها به آن‌ها اجازه می‌دهد که فرزندی از نماینده هر نژاد ارگانیک از هر جنس داشته باشند، اما فرزند همواره آزاری است. از نظر فیزیکی، آزاری‌ها کمی باریک‌تر از یک انسان میانگین هستند، اما قد آن‌ها مشابه است. آزاری‌ها مانند انسان‌ها رابطه جنسی برقرار نمی‌کنند (هرچند این عمل و لذت آن به آنان بیگانه نیست)، بلکه ارتباط ذهنی و روحی با شرکای خود برقرار می‌کنند. به این ترتیب، آن‌ها ماده ژنتیکی را استخراج می‌کنند که همراه با ژن خودشان، جنین را تشکیل می‌دهد. از دید جنسی، آزاری‌ها می‌توانند ضد-xenophobic در نظر گرفته شوند، زیرا فقط نه تنها مخالف داشتن فرزند از نماینده هر نژادی نیستند، بلکه به نوعی تمایل دارند که این کار را تنها با نمایندگان نژادهای دیگر انجام دهند، زیرا باور دارند که اطلاعات ژنتیکی و نژادی اخذ شده از دیگر نژادها، کل گنجینه ژنتیکی آزاری‌ها را بهبود می‌بخشد. همچنین، فرزندان دو آزاری، یا «خالص» به‌عنوان اعضای نامطلوب جامعه محسوب می‌شوند، زیرا چنین پیوندی به گنجینه نژاد چیز جدیدی نمی‌آورد. لازم به ذکر است که آزاری‌های بسیار مؤدب هرگز به‌طور علنی «خالص» را تحقیر نمی‌کنند. دنیای زادگاه آزاری‌ها، تسیسیا، از شهرهای-کشورهای متصل به یکدیگر تشکیل شده است، مشابه ایتالیا در دوره‌های قرون وسطایی.

از میان تمامی نژادهای فضایی سیتادل، آزاری‌ها بیشترین گنجایش و احترام را دارند، عمدتاً به خاطر اینکه آن‌ها اولین نژادی بودند که به نژادی بین ستاره‌ای تبدیل شدند پس از پروتیان. همچنین، آزاری‌ها نخستین کسانی بودند که سیتادل را کشف کردند و شورای سیتادل را تأسیس کردند. با این حال، آزاری‌ها همیشه به‌طور علنی به خدمت دیگران تمایل دارند و در فرهنگ آن‌ها هیچ لکه منفی برای هنرها، حتی جنسی، وجود ندارد. این غالباً شایعات نامناسبی درباره «رفتار آزاد» آزاری‌ها ایجاد کرده است که خود آزاری‌ها آن‌ها را غیرموجه می‌دانند.

آزاری‌ها قوی‌ترین اقتصاد را در کهکشان دارند؛ فرهنگ، محصولات و سرگرمی‌های آن‌ها در کهکشان غالب هستند. آن‌ها تحت یک دموکراسی منعطف به نام جمهوری‌های آزاری اداره می‌شوند. آزاری‌ها مرکزگرای سیاسی هستند و ثباتی را ترجیح می‌دهند که توسعه فرهنگی و اقتصادی آن‌ها را بهبود بخشد. به لحاظ سیاسی، آن‌ها نوعی دموکراسی مستقیم را اعمال می‌کنند که می‌تواند به‌عنوان «دموکراسی الکترونیکی» توصیف شود، که در آن شهروندان در توافقات عمومی از طریق یک شبکه الکترونیکی بزرگ شرکت می‌کنند. اما آن‌ها همچنین یک شورای مادری دارند که تصمیماتی مبتنی بر خواست مردم اتخاذ می‌کند. متوسط طول عمر آزاری‌ها ۱۰۰۰ سال است؛ آزاری‌ها در طول زندگی خود سه مرحله را می‌گذرانند: دوشیزه (تا ۳۵۰ سال) — مرحله انرژی‌بخش از زندگی، که در آن آزاری‌ها بالغ می‌شوند و مسیر آینده زندگی خود را تعیین می‌کنند؛ ماترونا (۳۵۰–۷۰۰ سال) — آزاری‌ها آرام می‌شوند و اساس خانواده و وضعیت خود در جامعه را بنیاد می‌نهند؛ و مَتریارک (از ۷۰۰ سال) — آزاری‌ها به‌طور فعال در رویدادهای فرهنگی و سیاسی جامعه شرکت کرده و نسل آینده را راهنمایی می‌کنند.

سالاری‌ها:

یکی از اعضای دائمی شورای سیتادل. سالاری‌ها به خاطر هوش تیز و مهارت‌های فنی و اطلاعاتی شناخته شده‌اند. سالاری‌ها دارای سطح بالایی از سوخت و ساز هستند که میانگین حداکثر سن آن‌ها را به ۴۰ سال زمین محدود می‌کند. در عین حال، آن‌ها فقط به ۱-۲ ساعت خواب در روز نیاز دارند. برای بسیاری از مردم، سالاری‌ها زنده یادهای قابل مشاهده‌ای از یونانیان هستند، اما آن‌ها اینگونه نیستند و هرگز قبل از ظهور انسان‌ها به زمین نرفتند.

در جامعه بین ستاره‌ای، سالاری‌ها پیشرفتی‌های فناوری متعددی ایجاد کرده‌اند که امروزه در سرتاسر جهان رایج شده است. عقل بالا و قوی سالاری‌ها در همه جا ستوده می‌شود. بسیاری از نژادها، سالاری‌ها را هایپراکتیو می‌دانند؛ و سالاری‌ها برعکس، نمایندگان نژادهای دیگر را کند و احمق می‌پندارند.

از لحاظ سیاسی، سالاری‌ها نسبتاً لیبرال هستند، در تضاد با تورین‌های محافظه‌کار و آزاری‌های مرکزگرا در شورا. اتحادیه سالاری‌ها عمدتاً تحت مدیریت یک گروه از سلطنت‌هاست که رهبری آن با زنان سالخورده است. از میان سه عضو دائمی شورا، سالاری‌ها کوچک‌ترین اقتصاد را دارند، اما حتی این اقتصاد هم چندین برابر اقتصادی از اتحاد سیستم‌ها برتر است. به ویژه، سالاری‌ها مسئول «بالا بردن فرهنگی» کروگان‌ها برای مبارزه با مهاجمان راخنی بودند. همچنین، سالاری‌ها بعداً سلاح بیولوژیکی به نام گنو فاج ایجاد کردند که شورش‌های کروگان‌ها را کنترل کرد. در حوزه نظامی، سالاری‌ها به شدت در برابر تورین‌ها در مبارزه شکست می‌خورند و بنابراین ترجیح می‌دهند مقابل دشمن از خرابکاران، جاسوسان، و کماندوها استفاده کنند.

تورین‌ها:

آخرین عضو دائمی شورای سیتادل. تورین‌ها پس از پیروزی خود بر کروگان‌ها در طول شورش‌های کروگانی به این مقام دست یافتند، با استفاده از سلاح بیولوژیکی که سالاری‌ها طراحی کرده بودند که به‌طور کامل قدرت تولید مثل کروگان‌ها را از بین برد.

تورین‌ها از پرندگان گوشت‌خوار منشأ گرفته‌اند. اکثراً، آن‌ها چهره‌های طرح‌دار دارند که طراحی و رنگ آن‌ها نشان‌دهنده محل تولد تورینی و وابستگی قبیله‌ای آن‌ها است. این سنت در طول جنگ ادغام اولین بار پدیدار شد، زمانی که مستعمرات مختلف تورینی با یکدیگر برای سرزمین و نفوذ در هیرارکی می‌جنگیدند. اما سال‌ها جنگ‌های داخلی، قبیله‌ها را به اندازه‌ای تضعیف کرد که دیگر نتوانند با نفوذ ادغام‌کننده هیرارکی مخالفت کنند. وقتی که دریافتند نمی‌توانند پیروز شوند، مستعمرات به‌طور داوطلبانه به هیرارکی پیوستند، اما نشانه‌های چهره باقی ماندند. برخی از تورین‌ها بدون چنین نشانه‌هایی وجود دارند؛ در طول جنگ، آن‌ها وفاداداران هیرارکی بودند، که غالباً به «پاک‌صورتی» نامیده می‌شدند. اگرچه تورین‌های بدون نشانه دیگر پاریا نیستند، اما این اصطلاح باقی مانده و اکنون به این معنی است که برخی از تورین‌ها «سیاستمدار» یا «غیرقابل‌اعتماد» هستند؛ در زبان مادری تورین‌ها، این کلمات مترادف هستند.

تورین‌ها به‌عنوان جنگجویان باتجربه و شجاع شناخته می‌شوند؛ در عین حال، آن‌ها خشن نیستند. در مبارزه، تورین‌ها به‌راحتی به هر وضعیتی سازگار می‌شوند، اما همچنان انضباط سختی را حفظ می‌کنند. دسته‌های تورینی هرگز تضعیف نمی‌شوند، با وجود برتری دشمن؛ آن‌ها ممکن است در صورت لزوم عقب‌نشینی کنند، اما این کار را به‌طور سازمان‌یافته انجام می‌دهند، با ایجاد ایست و بازرسی در مسیر. کد افتخار که در هر یک از افسران ومردان تورینی وجود دارد یک جزء غیرقابل‌تفکیک است. در این کد، برخورد انسان‌دوستانه به اسیران جنگ و دشمنان گرفتار وجود دارد. گروه‌های تورینی هرگز یکی از خود را در خطر تنها نمی‌گذارند (مگر به‌دستورات)، صرف نظر از هزینه نجات و بازگردانی. مفهوم احترام تقریباً در تمام سطوح جامعه و فرهنگ تورینی وجود دارد. هر تورینی بر حمایت از دولت متمرکز است؛ همچنین، تقریباً همه تورین‌ها کارمندان دولتی هستند. خدمت نظامی برای همه تورین‌ها و همچنین برای اعضای نژادهای دیگر که تمایل دارند شهروندان کامل تورینی شوند، قانونی است. هرچند در هر جامعه‌ای یک عنصر جنایی وجود دارد، مجرمان تورینی (که تعداد کمی است) همیشه استاندارد وجدان خود را حفظ می‌کنند. به‌عنوان مثال، اگرچه یک مجرم تورینی از مقام‌های دولتی فرار کند، اما پس از دستگیری، او یا او تقریباً همیشه اعتراف می‌کند و با افتخار مجازات را می‌پذیرد (در حقوق‌دادرسی تورین، مجازات‌ها بسیار سخت هستند). با وجود این تمرکز بر قاعده و نظم، بسیاری از مردم متعجبند که مفاهیم آزادی شخصی جزء لاینفک جامعه تورینی هستند. قوانین تورینی آزادی بیان، دین و در کل هر چیزی که تمامیت دولت را نقض نکند، مجاز می‌داند. حتی برخی تورینی‌ها وجود دارند که به دین آزاری یا انسان‌ها اعتقاد دارند؛ به‌عنوان مثال، کنفوسیوس‌گرایی و ذن-بوداییسم توجهی را از سوی تورینی‌ها جلب می‌کند.

هیرارکی تورینی، دولت این نژاد است و یک مجموعه از رهبری‌های نظامی و خودکامگان است. آن‌ها همچنین بزرگ‌ترین ناوگان را از میان تمام نژادهای شناخته‌شده دارند، هرچند که قوی‌ترین نیستند. تکنولوژی‌ها، دیپلماسی و اقتصاد آن‌ها همچنان از آزاری‌ها پایین‌تر است. بنابراین، آن‌ها غالباً در خط مقدم هر نبرد قرار می‌گیرند. بیشتر نیروهای صلحی شورای عمدتاً از تورینی‌ها تشکیل شده است، از جمله خدمات ویژه تاکتیک و اطلاعات (طیف) و خدمات امنیتی سیتادل (پلیس سیتادل؛ C-Sec). اگرچه آن‌ها خودکامگان هستند، اما هیرارکی‌های تورینی به ندرت به مرز ظلم و دیکتاتوری وارد می‌شوند، زیرا مفهوم «همه چیز برای مردم» هنوز از کودکی در ذهن تورینی‌ها پرورش می‌یابد. از نظر سیاسی، تورینی‌ها نسبتاً محافظه‌کار هستند، به‌طور مداوم نظارت بر سنت، وظیفه، وفاداری، شرف و حفظ وضعیت موجود. اما این مانع از ایجاد روابط خوب با سایر نژادها نمی‌شود، با چند استثنا. بعد از شورش‌های کروگانی، هم تورینی‌ها و هم کروگان‌ها هنوز به یکدیگر مشکوک هستند. همین امر شامل انسان‌ها نیز می‌شود، بعد از جنگ اولین تماس. اما تورینی‌ها هنوز به مهارت‌ها و توانایی‌های نظامی انسان‌ها که در آزادسازی مستعمره سیانسی نشان داده شده بود، احترام زیادی می‌گذارند. البته، رشد مستعمرات انسانی و همچنین اقتصاد و نفوذ آن‌ها در شورا به برخی از تورینی‌های شناخته‌شده صدمه می‌زند، اما با این وجود احترام و روابطی بین دو نژاد وجود دارد، بیش از آنکه تورینی‌ها و انسان‌ها به‌طور رسمی در عرصه نظامی به عنوان شرکای استراتژیک شناخته شوند.

نژادهای غیرعضو شورا:

این نژادها توسط سفارت‌ها در سیتادل نمایش داده می‌شوند و به حکومت شورا در اتخاذ تصمیمات وابسته‌اند. همراه با نژادهای شورا، اعضای همکاری اقتصادی و تبادل آزاد خود را با فرهنگ‌های متنوع خود انجام می‌دهند.

الکوری‌ها:

این بیگانه‌های بزرگ شبیه فیل‌ها، به آرامی و به‌طور یکنواخت صحبت می‌کنند. در بین خود، الکوری‌ها از بوها و حرکات نه‌چندان قابل مشاهده بدن برای انتقال حالت عاطفی خود استفاده می‌کنند، که سایر نژادها معمولاً با لحن صدا بیان می‌کنند. از آنجایی که سایر نژادها نمی‌توانند این ظرافت‌ها را درک کنند، الکوری‌ها ترجیح می‌دهند احساسات خود را توصیف کنند قبل از اینکه هرگونه ادعایی را مطرح کنند. الکوری‌ها در یک جهان کلان زمین‌مانند به نام دکون ظهور کرده‌اند، که دارای جاذبه بسیار بالایی است. به همین دلیل الکوری‌ها همیشه آرام حرکت می‌کنند (هرگونه لغزش ممکن است منجر به مصدومیت یا حتی مرگ شود). این نیاز جسمی همچنین به فلسفه سیاسی، اجتماعی و فرهنگی آن‌ها منتقل شده است، که بر پیشگیری، تفکر و صبر متمرکز است. سیستم سیاسی الکوری‌ها تحت رهبری خاندان دکون است. آرشیوهای هزارساله آن‌ها شامل تمام اطلاعات از جمله جدیدترین اخبار می‌باشد. هنگام اتخاذ تصمیمات، خاندان‌ها همیشه به آرشیوها مراجعه می‌کنند تا اطمینان حاصل کنند که به پاسخ‌های قبلی احترام می‌گذارند و تمام نظرات را مدنظر قرار می‌دهند. به همین دلیل، تصمیم‌گیری یا تصویب قانونی برای خاندان‌ها زمان بسیار زیادی می‌برد، گاهی اوقات دهه‌ها برای مسائل نسبتاً ساده دولت صرف می‌شود. اگرچه نسبتاً بزرگ و از نظر فیزیکی قدرتمند هستند، الکوری‌ها به ندرت جنگ‌طلب هستند. اما در مواقعی که درگیری اجتناب‌ناپذیر است، پوست ضخیم الکوری‌ها آن‌ها را تقریباً در برابر سلاح‌های عادی غیرقابل‌نقص می‌کند، و قدرت بی‌نظیر آن‌ها به آن‌ها اجازه می‌دهد مقدار زیادی سلاح سنگین و ذخایر بزرگ مهمات را حمل کنند.

هَنارها:

نژادی شبیه به مدوزهای زمینی. قد هَنارها کمی بیشتر از انسان‌هاست و شاخک‌های آن‌ها با سه انگشت در هر کدام به پایان می‌رسد. طبق دین آن‌ها، در گذشته هَنارها زندگی هوشمند نبودند و پروتیان آن‌ها را در دوره شکوفایی‌شان به موجودات فکری تبدیل کرده‌اند، اما مدارک تأییدکننده این ادعا ناشناخته باقی مانده است. از آنجایی که هَنارها تارهای صوتی ندارند، زبان آن‌ها بر اساس نور زیستی پوستشان است، که لزوم استفاده از مترجم‌های الکترونیکی را هنگام ارتباط با نژادهای دیگر ضروری می‌کند. هَنارها تحت رهبری پریماژ روشنفکری قرار دارند، یک تئوکراسی که به پروتیان به عنوان «الهام‌دهندگان» (Enkindlers) عبادت می‌کند، هرچند آن‌ها به‌طور تحمل‌پذیری به دیگر نژادها و اعتقادات آن‌ها توجه می‌کنند. به همین دلیل، به هَنارها سخت است که پروتی‌ها را منقرض شده بدانند. وسواس فرهنگی زیاد آن‌ها به ادب و پروتکل گاهی به مشکلاتی با دیگر نژادها منجر می‌شود که قوانین آداب‌دانی هَناری را درک نمی‌کنند (هرگونه بی‌احتیاطی یا بیان نادرست در نزد هَنارها توهین‌آمیز تلقی می‌شود). از آنجا که بیشتر املاک هَنارها به‌طور خودکفا تأمین می‌شوند، تجارت و روابط دیپلماتیک به‌طور معمول لازم ندارند. همه هَنارهایی که تمایل به اقامت در سیارات نژادهای دیگر یا خدمت در ایستگاه‌هایی که به‌طور منظم با بیگانه‌ها در تماس هستند را دارند، به آن‌ها توصیه می‌شود که دوره‌های دیپلماتیک بین‌نژادی را بگذرانند.

هَنارها دارای دو نام هستند و گفتن «من» یا نام «روحانی» خود در جمع خارجی‌ها نامناسب تلقی می‌شود. در عوض، هَنارها از کلمه «این» یا نام عمومی خاص استفاده می‌کنند. ارتباط مالی با اقتصاد کهکشان بسیار محدود است و قلمرو هَنارها دارای بسیار کمی ساختمان‌ها و تکیه‌گاه‌های طراحی شده برای دوپاهاست. از آنجا که هَنارها فرم‌های زندگی بی‌مغز اقیانوسی هستند، توانایی نگاه داشتن فرم فیزیکی خود را در شرایط جاذبه استاندارد ندارند و از تکنولوژی جاذبه مبتنی بر اثر جرم استفاده می‌کنند.

انسان‌ها:

انسان‌ها در بازی مشابه به انسان‌های امروزی هستند، به جز اینکه تکنولوژی آن‌ها پیشرفته‌تر است. در ابتدای بازی، انسان‌ها نژادی نسبتاً جوان در کهکشان هستند. اتحاد سیستم‌ها (دولت متحد انسان‌ها) به سرعت در زمینه تکنولوژی پیشرفت کرده است، به ویژه در حوزه سفر فوق‌ نور. این پیشرفت به خاطر کشف انبار تکنولوژی پروتی‌ها در مریخ صورت گرفته است. پس از کشف این که کارون به واقع یک ایستگاه ماس-رله است، بشریت به سرعت شروع به سکونت در جهان‌های غیرمسکونی کرد. در نهایت، انسان‌ها با تورین‌ها مواجه شدند و درگیر درگیری به نام جنگ اولین تماس شدند. این درگیری تنها چند ماه طول کشید، تا اینکه «خودیه‌ها» توجه جامعه کهکشان را به خود جلب کردند. به‌خاطر حمله سریع و کارآمد اتحاد سیستمی که در واکنش به اشغال مستعمره انسانی سیانسی رخ داد، و این که تازه‌واردها در صحنه کهکشان توانستند تلافی مؤثری بر تورینی‌های قدرتمند داشته باشند، شورای سیتادل جنگ را متوقف کرد و به انسان‌ها تقریباً گسترش نامحدود حوزه نفوذشان را اجاره کرد. اما این عمل، خشم رقبا اتحاد سیستم‌ها، یعنی باتاری‌ها را برانگیخت، که در اعتراض به این عمل، سفارت خود را در سیتادل بستند. در مدت چند دهه، بشریت به سرعت در قدرت و نفوذ رشد کرد. همچنین، شورای سیتادل به‌تازگی به اتحاد اجازه داد تا سفارت خود را در سیتادل تأسیس کند، که به آن‌ها وزنی سیاسی در برابر شورای سیتادل می‌دهد.

بیشتر نژادهای دیگر انسان‌ها را باهوش، پرخاشگر و بسیار سازگار می‌دانند. رشد سریع جمعیت و قدرت نظامی آن‌ها به این تصور منجر می‌شود که نژاد تازه‌وارد به زودی دعوت به عضویت کامل در شورای سیتادل خواهد شد، که بی‌سابقه است. از ترس توسعه فوق‌العاده سریع بشریت، شورا ناوگان اتحاد را تحت پیمان فاریکسن محدود کرد، در عوض به آن‌ها سفارت در سیتادل داده شد. از آنجایی که تعداد کشتی‌های بزرگ (دردنو‌ها) اتحاد نمی‌تواند بیشتر از ۱/۵ ناو دردنو‌های تورینی باشد، انسان‌ها صنعت کشتی‌سازی خود را بر روی کشتی‌های کوچک، ناوشکن‌ها و ناوهای سنگین متمرکز می‌کنند. لازم به ذکر است که قبل از جنگ اولین تماس، هیچ‌یک از نژادهای کهکشان، به جز بشریت به فکر نمی‌رسیدند که کلاس کشتی‌هایی داشته باشند که به‌طور خاص برای حمله در میدان نبرد ناوهای جاسوسی طراحی شده باشد — کشتی‌های فضایی. اگرچه دیگر نژادها تولید کشتی‌های فضایی خود را آغاز کرده‌اند، اما انسان‌ها هنوز هم بیشتر از آن‌ها دارند.

در بازی، فرمانده شپارد درباره تفاوت در طول عمر انسان‌ها و آزاری‌ها اظهارنظر می‌کند، ادعا می‌کند که «اگر انسان به ۱۵۰ سالگی برسد، خوش شانس است»، که ممکن است نشان‌دهد که انسان‌ها توانسته‌اند طول عمر خود را چند دهه افزایش دهند.

حافظه‌ها:

این نژاد تنها در سیتادل وجود دارد. زمانی که آزاری‌ها برای اولین بار این ایستگاه فضایی را کشف کردند، حافظه‌ها تنها ساکنان آن بودند. بسیاری بر این باورند که حافظه‌ها در سیتادل به‌وجود آمده‌اند و تعداد آن‌ها خود ایستگاه را تنظیم می‌کند. حافظه‌ها شبیه به آفتاب‌پرست‌های بزرگ هستند و هنوز هم بحث‌هایی در مورد اینکه آیا می‌توان حافظه‌ها را باهوش شمرد وجود دارد. هیچ‌کس، حتی اعضای شورای سیتادل نمی‌تواند حافظه‌ها را کنترل یا رهبری کند. یکی از آندمو‌ها در رفتار آن‌ها تغییر مداوم اتاق‌ها، دکوراسیون، سیری و حتی ساختار برخی از بخش‌های ایستگاه است، که علی‌رغم خواسته‌های ساکنان است. تنها مرگ می‌تواند حافظه‌ای را وادار به توقف کار کند، اما جمعیت آن‌ها همچنان تا یک سطح خاص افزایش می‌یابد. تلاش‌ها برای شکار و مطالعه حافظه‌ها به فعال‌سازی مکانیسم خودنابودی منجر می‌شود که اسید را پخش می‌کند و حافظه‌ای که گرفتار شده را به مولکول‌های سازنده خود می‌خورد. بنابراین، به‌منظور حفظ قابلیت کار ایستگاه، شورای سیتادل هرگونه تلاش برای مداخله در کار حافظه‌ها یا تلاش برای شکار یا کشتن آن‌ها را غیرقانونی اعلام کرده است.

در واقع حافظه‌ها توسط نژاد ماشینی جنایتکار به نام «پژیناتورها» ایجاد شده‌اند (یا به بردگی گرفته شده‌اند). حافظه‌ها برنامه‌ریزی شده‌اند تا به محض دریافت سیگنال از پژیناتور-ناظر، سیتادل را در حالت ماس-رله فعال کنند و به پژیناتورهای دیگر اجازه دهند که کهکشان را تصرف کنند. اما آخرین نمایندگان نژاد پروتیان قادر به پیدا کردن راهی برای مسدود کردن سیگنال ناظر شدند و نتیجه اصلیشان بی‌فایده شود.

ولوس‌ها:

اطلاعات کمی درباره این نژاد وجود دارد، اما اسکافان‌ها و ماسک‌های تنفسی آن‌ها زمانی که در خارج از جو ضخیم سیاره زادگاهشان هستند، ضروری است. جاذبه سیاره زادگاه ولوس‌ها ۱.۵ برابر زمین است، که با جو ضخیم آن باعث شده است که بدن آن‌ها تقریباً گرد باشد. اگرچه ولوس‌ها برای سکونت بر روی نژادهای دیگر کمی دشوار هستند، اما آن‌ها در این زمینه مزیتی دارند، زیرا بسیاری از سیارات کهکشان شرایطی مشابه با زادگاه خود دارند، که به آن‌ها اجازه می‌دهد مناطقی را که برای دیگران قابل دسترس نیست، استعمار کنند. ولوس‌ها تحت پروتکتوراتی به نام پروتکتور ول اداره می‌شوند، که یک سیستم مرتبط از قبایل و دارایی‌های فئودال است، اما آن‌ها به‌طور داوطلبانه تحت پروتکتوراتی هیرارکی تورینی قرار گرفتند، مبادله آزادی سیاسی خود را به خاطر دفاع نظامی و ثبات. در ازای حفاظت، ولوس‌ها به تورینی‌ها (و همچنین سایر نژادهای کهکشان) دانش و خدمات خود را در زمینه‌های مالی ارائه می‌دهند. در واقع، ولوس‌ها اقتصاد گالاکتیک یکپارچه‌ای برای شورا ایجاد کرده و سیستم اعتباری را معرفی کردند. ولوس‌ها تاجران بسیار خوبی هستند و سطح اقتصاد آن‌ها به مراتب بیشتر از مناطق خودشان است.

II. نژادهایی که بخشی از سیتادل نیستند:

این نژادها تحت مدیریت سیتادل نیستند. آن‌ها یا قدرت سیتادل را به‌رسمیت نمی‌شناسند، یا به‌دلیل جنایات خود از گونه‌های شرکت‌کننده کنار گذاشته شدند، یا به‌سادگی در فراتر از فضای سیتادل زندگی می‌کنند.

نژادهای ارگانیک:

این نژادهای ارگانیک اعضای دولت سیتادل نیستند. کروگان‌ها و کواریان‌ها به خاطر جنایاتشان از نژادها حذف شده‌اند، باتاری‌ها در اعتراض به این که شورا حق انحصاری خود بر سرزمینی را که انسان‌ها شروع به سکونت در آن کرده‌اند تأیید نکرد بسته‌اند و کلکسیونرها که به‌عنوان نژاد افسانه‌ای شناخته می‌شوند.

باتاری‌ها:

نژادی از انسان‌ها که فرهنگ آن‌ها به‌قدری به فرهنگ انسانی شباهت دارد. بخشی از این دلیل، باتاری‌ها و انسان‌ها را به دشمنان سیاسی تبدیل کرده است، زیرا هر دو نژاد تمایل به تصرف سرزمین‌های بی‌مالک دارند. باتاری‌ها دارای یک جفت چشم دیگر در دو طرف بینی هستند، یعنی در جایی که در انسان‌ها بینی قرار دارد. باتاری‌ها دارای سفارت در سیتادل بودند، اما آن‌ها آن را در علامت اعتراض به تصمیم شورا برای عدم مداخله در استعمار سرزمینی معروف به «مرز سکیلیان» بستند، که به نظر باتاری‌ها در حوزه نفوذ آن‌هاست. در نتیجه، آن‌ها عملاً خود را در برابر دیگر نژادهای شورای سیتادل قرار دادند، به ویژه علیه اتحاد سیستم‌ها (دولت humanos). این دشمنی به جنگ سردی بین دو نژاد منجر شد. باتاری‌ها از تأثیر خود در نظام‌های بی‌نظم رخنه می‌کنند تا ناپایداری سیاسی و جرم و جنایت ایجاد کنند که برای اتحاد مشکل‌ساز باشد. در نتیجه، باتاری‌ها تقریباً با تمام نقاط جرم‌های گالاکتیک و گروه‌های تروریستی مرتبط هستند. اگرچه آن‌ها نقش مهمی در رمان پیشینه دارند، اما در بازی باتاری‌ها وجود ندارند (اگرچه به آن‌ها اشاره می‌شود). بازیکنان می‌توانند یک مأموریت اضافی برای بازی با عنوان «مرگ از آسمان» را بارگیری کنند، که در آن بازیکن با مزدوران باتاری در حال نبرد بر روی یک سیارک تحت کنترل و در حال سقوط به یک سیاره مسکونی می‌جنگد. نظرات رهبری مزدوران به حضور ممکن باتاری‌ها در «Mass Effect 2» و تلاش برای هجوم گسترده به فضای اتحادی که اشاره دارد.

کروگان‌ها:

نژادی از خزنده‌های دوپا بزرگ از سیاره توچانکا. روزگاری نجات‌دهندگان کهکشان، کروگان‌ها اکنون فقط خاطره‌ای از عظمت گذشته خود هستند. به دلیل محیط متخاصم سیاره زادگاهشان، انتخاب طبیعی نقش مهمی در توسعه این نژاد ایفا کرده است. کروگان‌ها به طور طبیعی سریع‌تر از هر نژاد دیگری پربنسه و بزرگ می‌شوند، اما پس از اینکه تمامی جمعیت آن‌ها به سلاح بیولوژیکی به نام ژنوفاج آلوده شدند، نرخ زاد و ولد آن‌ها به‌طور قابل توجهی به تقریباً صفر کاهش یافت.

چهار هزار سال پیش، در آغاز عصر هسته‌ای کروگان‌ها، جنگ‌هایی برای تکه‌های کوچک زمین قابل سکونت در توچانکا آغاز شد که به سرعت به جنگ هسته‌ای جهانی انجامید. در نتیجه، توچانکا به یک بیابان رادیواکتیو در دوران زمستان هسته‌ای تبدیل شد. کروگان‌ها به قبیله‌های جنگی و ابتدایی تبدیل شدند. دو هزار سال بعد، سالاری‌ها اقدام به «بالا بردن فرهنگی» کروگان‌ها کردند، با اعطای فناوری‌های پیشرفته و منتقل کردن جمعیت توچانکا به یک دنیای جدید (غیر رادیواکتیو). این کار به‌منظور استفاده از کروگان‌ها به عنوان سربازانی برای مبارزه با راخنی‌ها، که در آن زمان در حال پیروزی در جنگ علیه نژادهای سیتادل بودند، انجام شد. تنها در دو نسل، کروگان‌ها بیش از حد پربنسه شدند که نه تنها توانستند راخنی‌ها را شکست دهند، بلکه به سرزمین مادری آن‌ها حمله کرده و این نژاد را نابود کردند.

اما برنامه سالاری‌ها به شکست رسیده، وقتی که جمعیت کروگان‌ها، تحت کنترل شکارچیان و محیط توچانکا، به انفجار جمعیتی دچار شدند. برای مبارزه با این بحران، کروگان‌ها شروع به تصرف سیارات دیگر کردند، که نه همیشه بی‌مسکون بودند. این شورش‌های به‌نام کروگانی تقریباً سه قرن ادامه داشت و با وجود تلفات عظیم، نرخ زاد و ولد کروگان‌ها شانسی به آن‌ها داده بود تا پیروز شوند. شورا از کمک هیرارکی تورینی که به تازگی معرفی شده بود درخواست کرد. تورینی‌ها، پس از نبردهایی که به‌طور چندان موفق نبودند، به کروگان‌ها گنو فاج، که توسط سالاری‌ها اختراع شده بود، فرستادند که منجر به نابودی تقریباً کامل نوزادان شد. با دیدن اینکه سرمایه اصلی خود را از دست داده‌اند، کروگان‌ها تسلیم تورینی‌ها شدند.

به دلیل گنو فاج، تنها ۱ از ۱۰۰۰ نوزاد کروگان جان سالم به در می‌برند. به همین دلیل، کروگان‌ها را می‌توان به عنوان گونه‌ای در حال انقراض در نظر گرفت. این به این منجر شده است که بسیاری از کروگان‌ها خودپرست شوند.

برآمدگی‌های روی پشت کروگان‌ها همانند برآمدگی‌های شتر، برای ذخیره مایعات و مواد مغذی عمل می‌کند، به گونه‌ای که به کروگان‌ها اجازه می‌دهد که برای مدت طولانی بدون آب یا غذا بگذرانند. برآمدگی بزرگ، به جز کارکرد مستقیم آن، نماد شرف است زیرا موفقیت کروگان را در شکار نشان می‌دهد. پوسته کروگان‌ها بسیار ضخیم است، که نه تنها آن‌ها را در برابر صدمات فیزیکی مقاوم می‌سازد، بلکه در برابر تشعشعات رادیواکتیو، سموم و دماهای بسیار بالا یا پایین نیز مقاوم می‌کند. کروگان‌های بیوپتیک نادرند، اما بسیار قدرتمند هستند.

محترم‌ترین افراد در نژاد کروگان‌ها به کروگان‌هایی که به مقام «استاد جنگ» دست یافته‌اند، اطلاق می‌شود. این افراد نادر، سربازان کامل هستند. آن‌هایی که توانایی بیوپتیک دارند، با دقت کشنده‌ای از آن‌ها استفاده می‌کنند. اما پس از شورش‌های کروگانی، به تعداد بسیار کمی از این قبیل جنگجو باقی مانده است و بسیاری از آن‌ها به کار مزدوری گوشه و کنار پرداخته‌اند.

کواریان:

نژادی از بیگانگان سرگردان. از نظر جسمی، کواریان‌ها کمی کوتاه‌تر از انسان‌ها و باریک‌تر هستند. آن‌ها از اسکافان‌هایی از مواد مختلف استفاده می‌کنند تا صورت خود را پشت عینک یا ماسک‌های تنفسی بپوشانند. از آنجایی که آن‌ها تمام زندگی خود را در سفینه‌های فضایی کاملاً استریل می‌گذرانند، سیستم ایمنی آن‌ها تحلیل رفته است. به همین دلیل، کواریان‌ها خارج از ناوگان خود ملزم به پوشیدن اسکافان‌های هرمتیک هستند. به خاطر اینکه فضا و منابع در ناوگان محدود هستند، هر خانواده حق دارد حداکثر یک فرزند داشته باشد. همه کواریان‌های جوان مجبورند به‌تنهایی سفر مقدس را انجام دهند، طریقتی که نیاز دارد یک کواریان زادگاه خود را ترک کرده و به کاوش کهکشان بپردازد تا چیزی ارزشمند یا مورد نیاز برای ناوگان پیدا کند. این ممکن است یک عتیقه، تجهیزات یا حتی دانشی باشد که زائر به کاپیتان هر کشتی‌ای پیشنهاد می‌دهد. برای جلوگیری از اختلاط خون‌ها، کواریان‌ها نمی‌توانند در کشتی زادگاه خود زندگی کنند. اگر کاپیتان هدیه را قبول کند، آن کواریان به عنوان یک عضو از آن کشتی اعلام می‌شود؛ هدیه‌ها نسبتا کم رد می‌شوند، چرا که سنت حکم می‌کند که کاپیتان هر چیزی نیاز باشد را قبول کند، اما زائرانی که هدیه‌های بد ارائه می‌دهند، در جامعه محروم می‌شوند.

از لحاظ سیاسی، کواریان‌ها به دو شاخه دولت تقسیم می‌شوند: آنکلاو، ارگان مدنی که اکثریت مردم را در روی کشتی‌های ناوگان مهاجر نمایندگی می‌کند، و دریاداری، که از پنج افسر ارشد ناوگان تشکیل شده است. آنکلاو به شوراها در هر کشتی تقسیم شده و خواسته‌های خدمه‌ها را به کاپیتان‌ها منتقل می‌کنند. اما کاپیتان‌ها آخرین کلام را در تمام تصمیمات و سیستم قضایی در کشتی دارند. کاپیتان‌هایی که به‌طور مکرر از نظرات شوراهای خود چشم‌پوشی می‌کنند از دریاداری دستور می‌گیرند که یا خود این اختلاف‌ها را حل نمایند و یا اختیارات خود را تسلیم کنند. دریاداری بر تمام تصمیمات اتخاذ شده در ناوگان تأثیر زیادی دارد، از همه ناوگان‌های جنگی فرماندهی مستقیم دارند و همچنین حق وتو برای لغو هر تصمیمی از آنکلاو را دارند. اما به قوانین ناوگان، اگر دریاداری از این حق استفاده کند، هر پنج دریادار موظفند از آن حمایت کنند و بلافاصله دریاداری را ترک کنند. این کار برای جلوگیری از قوی شدن هر دریادار است. اگر هر یک از اعضای دریاداری از تسلیم اختیارات خود امتناع کند، او یا او به‌سرعت تحت بازداشت قرار می‌گیرد.

تمام نژادهای سیتادل با تحقیر به کواریان‌ها نگاه می‌کنند، عمدتاً به خاطر رخدادهای اتفاق‌افتاده در سه‌صد سال قبل از بازی. زیرا همین کواریان‌ها بودند که گتوها را ایجاد کردند و نتوانستند قیام آن‌ها را سرکوب کنند. از آن زمان، بقایای این نژاد قدرتمند به گشت و گذار در کهکشان با ناوگان خود که از کشتی‌های کم‌عمری تشکیل شده است، می‌پردازند. هنگامی که به هر سیاره مسکونی می‌رسند، ناوگان مهاجر بخشی از منابع آن‌جا را مصرف می‌کند و مردم محلی از ظاهر «زباله‌ای» ناوگان و این که کواریان‌ها نیروی کار ارزان هستند خوشحال نیستند. برای جلوگیری از این موضوع، بسیاری از رهبران مستعمرات یا سیستم‌ها با «خیرخواهی» به ناوگان مهاجر هدایایی می‌دهند که به آن‌ها نیازی نیست تا ناوگان برود. اگرچه این هدایا به‌خاطر خیریه نیستند، اما کواریان‌ها به خاطر آن‌ها سپاسگزارند و هرگز از آن‌ها سوءاستفاده نمی‌کنند. اما تجربه کواریان‌ها در مهندسی الکترونیک و سایبرنتیک آن‌ها را به کارگران ایده‌آلی برای شرکت‌ها و معادن بزرگ تبدیل می‌کند. هنگامی که به فناوری و زمین‌شناسی می‌رسد، در کهکشان هیچ‌کس برابر با کواریان‌ها نیست.

کلکسیونرها:

کلکسیونرها - نژادی ناشناخته از بیگانگان که در فراتر از فضای سیتادل زندگی می‌کنند و برای اولین بار در کتاب Mass Effect: Ascension معرفی شده‌اند. این نژاد به این نام نامیده شده است زیرا آن‌ها به‌طور مکرر هدایایی برای دیگر موجودات با توانایی‌های منحصر به فرد می‌دهند. نمونه‌های این هدایای شامل هفت قسمت از چپ‌دست‌های کواریان، شانزده قسمت دوقلوهای باتاری و انسان‌هایی با توانایی‌های بیوتیکی، در میان دیگران است.

نژادهای سینتتیک:

آن‌ها نژادهای سینتتیک یا ماشینی هستند که به قابلیت احساس دست یافته‌اند؛ هر دو نژاد نسبت به ارگانیک‌ها به صورت ضد أنفس عمل می‌کنند. گتوها نژادی نسبتاً جوان از ماشین‌های زنده هستند که علیه سازندگان خود، کواریان‌ها قیام کرده‌اند و پژیناتورها - نژادی باستانی هستند که به‌وضوح در توسعه بی‌شماری از تمدن‌های فضایی کادر فوق نهاده است و آن‌ها را به دنبال خود نابود کرده‌اند.

گتوها:

گتوها - AI های انسان‌نما که در سیستم‌های ترمینوس زندگی می‌کنند. گتوها حدود ۳۰۰ سال قبل از وقایع بازی توسط کواریان‌ها به عنوان کارگران و سربازان ایجاد شدند. وقتی گتوها شروع به چالش کشیدن دستورات اربابان کردند، کواریان‌ها متوجه شدند که گتوها از خود آگاه شده‌اند و سعی کردند تا خلقیات خود را از بین ببرند. کواریان‌ها در جنگ علیه گتوها شکست خوردند و بقایای نژادشان، سیارات خود را ترک کردند و به کجاهای دیگر سفر کردند. این رویدادها وادار به تصویب یک ممنوعیت جهانی در زمینه تحقیق در حیطه AI شد. بسیاری نگران بودند که گتوها، با پیروزی بر اربابان قبلی خود، دست به تصرف کل کهکشان بزنند، اما اینطور نشد - گتوها به حالت انزوایی پیوستند. تمام تلاش‌ها برای احیای ارتباط شورا نتیجه نداشته است. گتوها به هم‌پیمانان یک طیف پیشین به نام سارن آرتریوس تبدیل شدند، چرا که آن‌ها پژیناتورها را به عنوان بالاترین شکل زندگی سایبرنتیکی و خدایان نژاد خود در نظر می‌گیرند، و سارن را به‌عنوان پیامبر خود می‌دانند. «سلاح»، یکی از پژیناتورها فاش می‌کند که ایده اصل چنین AI های ابتدایی به‌عنوان یک نتیجه از پژیناتورها توهین‌آمیز است.

پژیناتورها:

مهم‌ترین مخلوق‌کننده‌های تمام موجودات زنده در تاریخ شناخته‌شده جهان، نژادی مکانیکی هستند که به‌طور دوره‌ای برای نابودی تمامی موجودات ارگانیک ظاهر می‌شوند (در بازی، نبرد بین آن‌ها حدود ۵۰۰۰۰ سال است، اما بعید است که این دوره ثابت برای تمام چرخه‌ها باشد). کلمه «پژیناتور» نام خودنواختی این نژاد نیست و به منظور برچسب‌گذاری توسط پروتی‌ها اختراع شده است، طبق اطلاعاتی که «سلاح» (یک کشتی غیرآلی زنده - نیروی پیشرو پژیناتورها) فراهم کرده است، این ترک‌ها قبل از بازگشت خود را گذاشته‌اند. در بازی، پژیناتورها در "فضای تاریک" زندگی می‌کنند که در فراتر از کهکشان ما وجود دارد. بازگشت به کهکشان راه شیری از طریق ماس-رله انجام می‌شود، که ایستگاه فضایی بزرگ به نام سیتادل است. داستان بازی بر جلوگیری از حمله آن‌ها به کهکشان متمرکز است، که در پایان بازی با نیروهای اتحاد بین ستاره‌ای انجام می‌شود.

پژیناتورها قادر به تأثیر بر روان ارگانیک‌ها هستند، اعتقادات (indoctrination) که به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا ذهن موجودات ارگانیک را برده یا تبدیل به زامبی کنند، از طریق انرژی ناشناخته‌ای که توسط کشتی‌ها ساطع می‌شود. «سلاح» ذهن یک تورینی به نام سارن را تصرف کرده و به‌طرز فریبنده‌ای از آن استفاده می‌کند تا دیگر پژیناتورها را به بازگرداندن، تشویق کند. در حالی که سارن خود را تحت کنترل کسی نمی‌دانست، اما آزادانه به پژیناتورها کمک می‌کرد، باور داشت که تنها نژادی که در برابر پژیناتورها زانو بزند، از نابودی فرار خواهد کرد. اما کاپیتان شپارد، اعتقاد داشت که این حقیقت ندارد و هدف اصلی پژیناتورها، نسل‌کشی تمام زندگی ارگانیک است.

اهداف نسل‌کشی پژیناتورها، انگیزه‌ها، منشاء و موقعیت دقیق آن‌ها در فضای تاریک در بازی فاش نشده است. «سلاح» نظراتی در رابطه با اینکه ارگانیک‌ها شاید نتوانند انگیزه‌های پژیناتورها را درک کنند، بیان کرده است. سیستم هوشمند پروتیان مستقلانه همین نظر را دارد.

III. نژادهای منقرض شده :

این گونه‌ها منقرض شده‌اند یا قبل از وقایع Mass Effect به‌عنوان منقرض شده اعلام شده‌اند. پروتی‌ها و زئیوف هزاران سال پیش ناپدید شدند، در حالی که راخنی به‌طور سیستماتیک به‌دلیل تهدیدی که نمایان می‌کردند، نابود شدند. نژادهای بی‌شماری دیگر قبلاً وجود داشتند، اما هنوز شناسایی نشده‌اند.

پروتی‌ها:

یک نژاد باستانی منقرض شده که سطح تکنولوژی آن‌ها به مراتب بالاتر از سطح تمام نژادهای شناخته شده کهکشان در زمان وقایع بازی است. به این باور است که بیشتر نژادهای فضایی می‌ماندند تا در سیستم‌های ستاره‌ای خود باقی بمانند اگر نه برای یافته‌های آثار پروتی. در بازی، در نهایت فاش می‌شود که، با اینکه پروتی‌ها واقعاً دانشمندان برجسته بودند، آن‌ها سازنده شبکه ماس-رله و سیتادل نبودند.

پروتی‌ها حدود ۵۰،۰۰۰ سال پیش از بین رفتند. با اینکه تکنولوژی پیشرفته‌ای داشتند، نژاد پروتی‌ها به‌طور سیستماتیک توسط نژاد ماشین‌های هوشمند که پروتی‌ها آن‌ها را پژیناتورها نامیدند، نابود شدند. اگرچه نژاد آن‌ها از بین رفته است، اما گنوید خدمتی از پروتی‌ها وجود داشت که با درک این که نژاد خود را هم نمی‌توان تجدید نمایند، تصمیم گرفتند تا هر آنچه در توان دارند برای جلوگیری از بازگشت پژیناتورها به کهکشان و نجات نژادهای آینده انجام دهند. در واقع، آن‌ها یک سری شواهد و هشدارها را به قدردانی می‌گذارند که نشان‌دهنده بازگشت قریب‌الوقوع ماشین‌های کشنده است. بازیکن درمی‌یابد که سیاره ایل از سوی پژیناتورها به حال خود رها شده و در آن به زنده ماندن برخی نمایندگان نژاد پروتی پرداخته می‌شود که یک کانال، یک کپی کوچکتر از ماس-رله بین ایل و سیتادل ایجاد کرده‌اند. با ورود به سیتادل، آن‌ها توانستند سیگنالی را که سیتادل را به ماس-رله برای پژیناتورها تبدیل می‌کرد، خاموش کنند.

نه در بازی و نه در کتاب‌ها خود پروتی‌ها توصیف نشده‌اند. اما مجسمه‌های آن‌ها انسانی را نشان می‌دهند که سر آن‌ها به یک اختاپوس شبیه است که شاخک‌های آن مانند ریش آویزان است. فرمانده شپارد، به‌واسطه یک تصادف، به صحنه آتیش پروتی برخورد می‌کند و تصاویری نامنظم درمی‌یابد. در این تصاویر می‌توان موجوداتی شبیه به این مجسمه‌ها را مشاهده کرد. در الیتانی، شپارد می‌تواند بقایای آرشیو پروتی را پیدا کند که شامل یادداشت‌های ناظر پروتی بر روی انسان‌ها در دوره کرومانیون است (آرشیو به‌وسیله یک کلید پروتی که از شایرا گرفته شده بود فعال می‌شود). در این آرشیو تجربه‌های کرومانیون ورودی می‌شود که یک فضانورد پروتی را دیده بود.

راخنی:

این نژاد حشره‌ای که به اقدام به نابودی تمامی نژادهای سیتادل تهدید می‌کند، تقریباً ۲۰۰۰ سال قبل از وقایع بازی است. اولین تماس با آن‌ها به‌طور تصادفی، پس از فعال‌سازی یکی از ماس-رله‌ها به یک نقطه ناشناخته انجام شد. راخنی‌ها که فوق‌العاده xenophobic بودند، در خشم از حضور «موجودات پست‌تر» به آن‌ها حمله کردند تا نابود کنند؛ اما وقتی سالاری‌ها آن‌ها را کشف کرده و «به شکوفایی فرهنگی» کروگان‌ها کمک کردند، کروگان‌های تهاجمی قادر به شکست راستینی‌ها و نابود کردن کامل آن‌ها شدند. قبل از شروع بازی، یکی از شرکت‌ها تخم راخنی را در یک کشتی متروکه پیدا کرده و آن را به یک آزمایشگاه تحقیقاتی در سیاره شرکتی نووری آورده است که قوانین آن تقریباً هر تحقیقی و آزمایشی را مجاز می‌داند. به این ترتیب، راخنی‌ها دوباره زنده شدند.

ملکه راخنی که از تخم متولد شده، ادعا می‌کند که خشم راخنی در جنگ ناشی از طبیعت آن‌ها نیست، بلکه به علت یک عامل خارجی‌ است که به‌واسطه توصیف او، به تأثیر کشتی-پژیناتور «سلاح» شبیه است. ملکه قول می‌دهد که اگر بازیکن او را آزاد کند، او نژاد جدید راخنی را پرورش خواهد داد که به تمام اشکال زندگی احترام بگذارد. انتخاب بعدی در دست بازیکن است.

زئیوف یا "موجودات نورانی":

زئیوف یا "موجودات نورانی" - نژادی منقرض شده، که قبلاً در مطالعات سیاره‌ای ذکر شده‌اند. درباره آن‌ها هیچ اطلاعی وجود ندارد، به جز قبرستان بزرگی آن‌ها در سیاره آرمانی در سیستم کنوسوس که شورا اجازه حفاری آن را نداده است. به احتمال زیاد، مقبره‌های آن‌ها ممکن است شبیه به آنچه که در مطالعات سیاره‌ای کلنکوری ذکر شده، باشد؛ بررسی نشان می‌دهد که میلیاردر کمن شال به‌دلیل دیدنی که به او می‌گوید "مقبره‌های گمشده موجودات نورانی" را جستجو کند، به این سیاره رفته است، که پیش‌تر ارگانیک‌ها را از "شیطان‌های ماشینی" حمایت می‌کنند.

به طور مداوم به‌روزرسانی خواهد شد.

تهیه شده از مطالب (ج) ویکی ماس افکت