Razas en el universo del juego Mass Effect
I. Razas que componen la Ciudadela:
La Ciudadela es el hogar del consejo gobernante de la galaxia "Vía Láctea". De las decenas de razas sabias en toda la galaxia, una abrumadora mayoría reconoce la autoridad de la Ciudadela y de su consejo gobernante. Las responsabilidades del Consejo incluyen regular el comercio y mantener la paz entre las diferentes razas de la galaxia. Todas las razas mantienen su forma de gobierno soberano y el Consejo de la Ciudadela, por lo general, no interviene en sus asuntos, a menos que los temas afecten a la galaxia en su conjunto.
Miembros del consejo de la Ciudadela:
El consejo de la Ciudadela consta de las tres razas más influyentes de la galaxia. Los asari y los salarianos fueron miembros fundadores del Consejo, y los turianos son la última raza en ocupar un puesto en el Consejo. Dependiendo de la elección del jugador al final del juego, los humanos pueden ocupar un lugar en el Consejo.
Asari:
Los asari son una raza de humanoides de piel azul, que son uno de los tres miembros permanentes del Consejo de la Ciudadela. Los asari tienen un solo sexo, aunque desde el punto de vista humano presentan características femeninas, así como la capacidad de gestar y amamantar a los niños. Su sistema reproductivo les permite tener un hijo con un representante de cualquier raza orgánica de cualquier sexo, pero el niño siempre será asari. Físicamente, los asari son un poco más delgados que un humano promedio, pero su altura promedio es similar. Los asari no copulan como los humanos (aunque este acto y el placer no les son ajenos), sino que establecen un vínculo mental y espiritual con sus parejas. De esta manera, extraen material genético que, combinado con el suyo propio, crea un embrión. En términos sexuales, los asari pueden considerarse antixenofóbicos, ya que no solo no tienen problema en tener un hijo con un representante de cualquier raza, sino que incluso prefieren hacerlo solo con representantes de otras razas, creyendo que la información genética y racial obtenida de otras razas mejora el acervo genético asari. Además, los hijos de dos asari, o "pura sangre", son considerados miembros no deseados de la sociedad, ya que dicha unión no aporta nada nuevo al acervo genético de la raza. Cabe señalar que los asari excesivamente corteses nunca menospreciarán públicamente a los "pura sangre". El mundo natal de los asari, Thessia, está compuesto de ciudades-estado interconectadas, similar a la Italia medieval.
De todas las razas del espacio de la Ciudadela, los asari son la más extendida, poderosa y respetada, principalmente porque fueron los primeros en convertirse en una raza interestelar tras los protoprovidenciales. También, fueron los asari quienes descubrieron la Ciudadela por primera vez y establecieron el Consejo de la Ciudadela. A pesar de esto, los asari siempre han sido abiertos al servicio a otros, y en su cultura no existe ningún estigma negativo hacia las artes, incluso las sexuales. Esto ha generado rumores indecorosos sobre el "comportamiento libre" de los asari, los cuales ellos mismos consideran infundados.
Los asari poseen la economía más poderosa de la galaxia; su cultura, mercancías y entretenimientos dominan la galaxia. Son gobernados por una democracia flexible conocida como la República Asari. Los asari son centristas políticos, prefiriendo la estabilidad que mejora su desarrollo cultural y económico. Políticamente, practican un tipo de democracia directa que puede describirse como "electrónica", cuyos ciudadanos participan en consensos a través de una enorme red electrónica. Pero también tienen un consejo matriarcal que toma decisiones basadas en los deseos del pueblo. La esperanza de vida promedio de los asari es de 1000 años; a lo largo de su vida, los asari pasan por tres etapas: doncella (hasta los 350 años) — una fase vigorosa de la vida, durante la cual los asari crecen y establecen el futuro rumbo de su vida; matrona (350-700 años) — los asari se ralentizan y establecen la base de su familia y su posición en la sociedad; y matriarca (a partir de los 700 años) — los asari participan activamente en eventos culturales y políticos de la sociedad y guían a la siguiente generación.
Salarianos:
Uno de los miembros permanentes del Consejo de la Ciudadela. Los salarianos son conocidos por su aguda inteligencia, así como por sus habilidades técnicas y de espionaje. Los salarianos tienen un alto nivel de metabolismo, lo que reduce su expectativa de vida promedio a 40 años humanos. Al mismo tiempo, solo necesitan de 1 a 2 horas de sueño al día. Aunque a muchas personas los salarianos les recuerden a griegos de la ufología, en realidad no lo son y nunca visitaron la Tierra antes de que los humanos salieran a la galaxia.
En la sociedad interestelar, los salarianos han creado numerosos avances tecnológicos que ahora son omnipresentes. La gran inteligencia de los salarianos es alabada en todas partes. Muchas razas consideran a los salarianos hiperactivos; sin embargo, los salarianos, a su vez, consideran a los representantes de otras razas lentos y torpes.
Políticamente, los salarianos son bastante liberales, en contraste con los turianos conservadores y los asari centristas en el Consejo. La Unión Salariana es gobernada principalmente por un grupo de dinastías, cuyos líderes son ancianas. De los tres miembros permanentes del consejo, los salarianos tienen la economía más pequeña, pero aún así su economía supera con creces a la del Sistema Alianza. Los salarianos fueron responsables de la "elevación cultural" de los krogan para luchar contra los invasores rachni. También, más tarde crearon el geno-fago, un arma biológica que suprimió las rebeliones krogan. En el ámbito militar, los salarianos son significativamente inferiores a los turianos en combate y, por lo tanto, prefieren utilizar saboteadores, exploradores, contraespías y comandos contra el enemigo.
Turianos:
El último de los miembros permanentes del Consejo de la Ciudadela. Los turianos obtuvieron esta posición después de su victoria sobre los krogan durante las Rebeliones Krogan, utilizando un arma biológica desarrollada por los salarianos que casi aniquiló por completo la capacidad de los krogan para reproducirse.
Los turianos descienden de aves depredadoras. La mayoría de ellos tienen caras pintadas; el diseño y el color del patrón indican el lugar de nacimiento de un turiano, su pertenencia a un clan. Esta tradición se originó durante la Guerra de Unificación, en la cual varias colonias turianas lucharon entre sí por territorio e influencia en la Jerarquía. Sin embargo, años de batallas internas dejaron a los clanes demasiado débiles para hacer frente a la influencia unificadora de la propia Jerarquía. Al darse cuenta de que no podrían ganar, las colonias se unieron voluntariamente a la Jerarquía, pero los marcadores faciales permanecieron. Algunos turianos carecen de tales marcas; durante la guerra, eran leales a la Jerarquía, y a menudo eran llamados "pura sangre". Aunque los turianos sin marcas faciales ya no son considerados parias, el insulto ha perdurado y ahora significa que algunos turianos son "políticos" o "no confiables"; en su lengua nativa, estas palabras son sinónimos.
Los turianos tienen una reputación de ser guerreros experimentados y valientes; al mismo tiempo, no son sanguinarios. En la batalla, los turianos se adaptan bastante bien a cualquier situación, pero aún mantienen una estricta disciplina. Las unidades turianas nunca se rompen, a pesar de la superioridad enemiga; pueden retirarse si es necesario, pero lo harán de manera organizada, dejando retaguardias y emboscadas a lo largo del camino. Un inquebrantable código de honor y una estricta disciplina son parte integral de cualquier oficial o soldado turiano. Este código incluye un trato humanitario a los prisioneros de guerra y a los enemigos capturados. Una unidad turiana nunca dejará a un compañero en problemas (a menos que se ordene), sin importar el costo de regresar y rescatarlo. El concepto de honor permea casi todas las capas de la sociedad y cultura turiana. Cada turiano está enfocado en mantener el estado; además, casi todos los turianos son empleados gubernamentales. El servicio militar es ley para todos los turianos, así como para los miembros de otras razas que desean convertirse en ciudadanos turianos plenos. Aunque en cada sociedad hay un elemento criminal, los criminales turianos (que son pocos) siempre mantienen cierto nivel de conciencia. Por ejemplo, aunque un criminal turiano huya de las autoridades, cuando es capturado, casi siempre confesará y aceptará el castigo con honor (en el sistema de justicia turiano, las penas son bastante severas). A pesar de tal enfoque en la ley y el orden, muchos se sorprenden al descubrir que el concepto de libertad personal es una parte integral de la sociedad turiana. Las leyes turianas permiten la libertad de expresión, de religión y, en general, de todo lo que no comprometa la integridad del estado. Incluso hay turianos que han adoptado la fe asari o humana; por ejemplo, el confucianismo y el budismo zen atraen cada vez más a los turianos.
La Jerarquía Turiana es el gobierno de esta raza y está conformada por un conjunto de líderes militares y autócratas. También tienen la flota más grande de todas las razas conocidas, aunque no la más poderosa. Sin embargo, su tecnología, diplomacia y economía son inferiores a las de los asari. Por lo tanto, a menudo están en la vanguardia de cualquier batalla. La mayoría de las fuerzas pacifistas del Consejo están compuestas principalmente por turianos, incluyendo el Cuerpo Especial de Tácticas y Reconocimiento (Espectro) y el Servicio de Seguridad de la Ciudadela (policía de la Ciudadela; C-Sec). Aunque ellos son autócratas, los jerarcas turianos rara vez cruzan la frontera hacia la tiranía y el despotismo, ya que el concepto de "todo por el pueblo" se inculca en los turianos desde la infancia. Políticamente, los turianos son bastante conservadores, siempre atentos a la tradición, al deber, a la lealtad, al honor y a mantener el status quo. Pero esto no les impide mantener buenas relaciones con otras razas, con algunas excepciones. Después de las Rebeliones Krogan, tanto turianos como krogan todavía se miran con desconfianza. Lo mismo ocurre con los humanos, tras la Guerra del Primer Contacto. Sin embargo, los turianos tienen un gran respeto por la estrategia militar y la habilidad de los humanos, demostradas durante la liberación de la colonia Xi'anxi. Por supuesto, el crecimiento progresivo de las colonias humanas, así como su economía y su influencia en el Consejo, irrita a algunos turianos conocidos, pero entre las dos razas todavía hay respeto; de hecho, los turianos y los humanos son oficialmente socios estratégicos en el ámbito militar.
Razas que no son miembros del consejo:
Estas razas están representadas en la Ciudadela por embajadas y están sujetas a la autoridad del Consejo en la toma de decisiones. Junto con las razas del Consejo, los miembros cooperan económicamente y intercambian libremente sus diversas culturas.
Elkores:
Estos grandes alienígenas similares a elefantes hablan lentamente y de manera monótona. Entre ellos, los elkore utilizan olores y movimientos corporales apenas perceptibles para transmitir su estado emocional, que otras razas generalmente comunican a través del tono de voz. Como otras razas no pueden entender estas sutilezas, los elkore prefieren describir sus emociones antes de hacer cualquier afirmación. Los elkore provienen de un mundo terrestre grande llamado Dekuun, que tiene una enorme gravedad. Por esta razón, los elkore siempre se mueven lentamente (cualquier tropiezo puede resultar en lesiones o incluso la muerte). Esta necesidad física también se ha trasladado a su filosofía política, social y cultural, centrada en la precaución, la reflexión y la paciencia. El sistema político de los elkore está gobernado por los Condes de Dekuun. Sus archivos de miles de años de antigüedad contienen toda la información, hasta las noticias más recientes. Al tomar decisiones, los Condes constantemente consultan los archivos para asegurarse de mantener el precedente y el respeto por todas las opiniones. Por esta razón, a los Condes les lleva mucho tiempo tomar una decisión o redactar una ley, a veces adecuando décadas para asuntos relativamente simples del estado. Aunque son bastante grandes y físicamente fuertes, los elkore rara vez son belicosos. Pero en situaciones en las que el conflicto es inevitable, la gruesa piel de los elkore los hace prácticamente invulnerables ante armas convencionales, y su increíble fuerza les permite llevar una gran cantidad de armamento pesado y grandes reservas de municiones.
Hanar:
Raza que recuerda a las medusas de la Tierra. Los hanar son ligeramente más altos que un humano, y sus tentáculos terminan en tres dedos cada uno. Según su religión, en el pasado los hanar no eran una forma de vida inteligente, y los protoprovidenciales los convirtieron en seres pensantes durante su apogeo, pero no existen hechos que confirmen esto. Dado que los hanar no tienen cuerdas vocales, su lenguaje se basa en la bioluminiscencia de su piel, lo que hace obligatoria la utilización de traductores electrónicos al comunicarse con otras razas. Los hanar son gobernados por el Primado Iluminado, una teocracia que rinde culto a los protoprovidenciales conocidos como "Los Encededores", aunque todavía son tolerantes hacia otras razas y sus creencias. Debido a esto, es difícil para los hanar considerar a los protoprovidenciales como extintos. Su excesivo apego cultural a la cortesía y el protocolo a veces causa problemas con otras razas, que no comprenden las reglas de etiqueta hanar (cualquier expresión descuidada o inexacta se considera ofensiva por los hanar). Como la mayoría de los territorios hanar son bastante autosuficientes, generalmente no necesitan comercio ni relaciones diplomáticas. Todos los hanar que desean mudarse a planetas ajenos o servir en estaciones que entran en contacto regular con extraterrestres deben tomar cursos de diplomacia interracia.
Los hanar tienen dos nombres; decir "yo" o su nombre "espiritual" entre extraños se considera inapropiado. En su lugar, los hanar utilizan la palabra "este" o un nombre público especial. Su vínculo financiero con la economía galáctica es bastante limitado, y el territorio hanar tiene muy pocos edificios y estructuras diseñadas para bípedos. Como los hanar son una forma de vida invertebrada marina, no pueden mantener su forma física en condiciones de gravedad estándar, utilizando tecnología de levitación basada en el efecto masa.
Humanos:
Los humanos en el juego son como hoy en día, solo que su tecnología es más avanzada. Al inicio del juego, los humanos son una raza galáctica relativamente joven. La Alianza de Sistemas (un gobierno humano unificado) ha avanzado tecnológicamente bastante rápido, especialmente en el campo del movimiento más rápido que la luz, gracias al descubrimiento de un almacén de tecnología protoprovidencial en Marte. Tras el descubrimiento de que Caronte es en realidad una estación de relé de masas, la humanidad comenzó rápidamente a colonizar mundos deshabitados. Finalmente, los humanos se encontraron con los turianos, con quienes entraron en conflicto conocido como la Guerra del Primer Contacto. Este conflicto duró solo unos meses, hasta que la "nueva raza" atrajo la atención de la sociedad galáctica. Gracias a la rápida y eficiente contraofensiva de la Alianza, provocada por la ocupación turiana de la colonia humana Xi'anxi, y el hecho de que los recién llegados en la arena galáctica pudieron hacer frente con dignidad a los poderosos turianos, el Consejo de la Ciudadela detuvo la guerra y permitió a los humanos expandirse casi sin límites. Sin embargo, este acto provocó la indignación de los competidores de la Alianza de Sistemas, los batarienses, quienes cerraron su embajada en la Ciudadela en señal de protesta. En solo unas pocas décadas, la humanidad creció rápidamente en poder e influencia. Además, el Consejo de la Ciudadela recientemente permitió a la Alianza abrir su embajada en la Ciudadela, dándoles peso político ante el Consejo.
La mayoría de las otras razas consideran a los humanos inteligentes, agresivos y muy adaptables. Su rápido crecimiento poblacional y militar lleva a la creencia de que la nueva raza pronto será invitada a convertirse en miembros plenos del Consejo, lo que sería sin precedentes. Temiendo el asombrosamente rápido desarrollo de la humanidad, el Consejo limitó la flota de la Alianza mediante el Tratado Farixen, a cambio de la embajada en la Ciudadela. Dado que el número de grandes naves (dreadnoughts) de la Alianza no puede exceder 1/5 de los dreadnoughts turianos, los humanos centran su industria de construcción naval en naves pequeñas, fragatas y cruceros. Cabe mencionar que, antes de la Guerra del Primer Contacto, ninguna de las razas de la galaxia, excepto los humanos, había considerado tener una clase de naves específicamente diseñadas para transportar hordas de cazas al campo de batalla — las naves de combate. Aunque otras razas comenzaron su producción de naves de combate, los humanos aún tienen más.
En el juego, el comandante Shepard comenta sobre la diferencia entre la esperanza de vida de los humanos y los asari, afirmando que a un humano "le irá bien si vive hasta los 150", lo que podría sugerir que los humanos han podido aumentar su longevidad por varias décadas.
Cuidadoras:
Esta raza existe solo en la Ciudadela. Cuando los asari descubrieron esta estación espacial por primera vez, los Cuidadoras eran sus únicos habitantes. Muchos creen que los Cuidadoras fueron creados en la Ciudadela y que su número es regulado por la misma estación. Los Cuidadoras se parecen a grandes pulgones, y todavía continúan las disputas sobre si se les puede considerar seres inteligentes. Nadie, ni siquiera los miembros del Consejo de la Ciudadela, puede dar órdenes o controlar a los Cuidadoras. Una de las anomalías desagradables de su comportamiento es el constante cambio de habitaciones, decoraciones, cableado e incluso la estructura de algunas partes de la estación, a pesar de los deseos de los residentes. Solo la muerte hará que un Cuidador deje de trabajar, pero su población siempre aumenta hasta un cierto nivel. Los intentos de capturar y estudiar a los Cuidadoras resultan en la activación de un mecanismo de autodestrucción que libera un ácido que descompone al Cuidador capturado en moléculas componentes. Por lo tanto, para mantener la operatividad de la estación, el Consejo de la Ciudadela declara que cualquier intento de interferir en el trabajo de los Cuidadoras o de intentar atraparlos o matarlos es ilegal.
En realidad, los Cuidadoras fueron creados (o esclavizados) por una raza de máquinas genocidas conocidas como los Segadores. Los Cuidadoras están programados para activar la Ciudadela en modo relé de masas al recibir la señal del Segador observador, permitiendo a otros Segadores conquistar la galaxia. Pero los últimos representantes de la raza protoprovidencial encontraron una manera de bloquear la señal del observador, volviendo inútil su función principal.
Volus:
Poco se sabe sobre esta raza, pero sus trajes espaciales y máscaras de respiración son necesarios fuera de la densa atmósfera de su mundo natal. La gravedad del planeta natal de los volus supera la de la Tierra en 1.5 veces, lo que, junto con la densa atmósfera, ha llevado a cuerpos casi redondos. Aunque los volus tienen bastante dificultad para estar en otros mundos, aún tienen una ligera ventaja, ya que muchos planetas de la galaxia tienen condiciones similares a sus hogares, lo que les permite colonizar territorios inaccesibles para otros. Los volus son gobernados por el Protectorado Vol, un sistema conectado de clanes y dominios feudales, pero se convirtieron voluntariamente en protectorado de la Jerarquía Turiana, intercambiando libertad política por defensa militar y estabilidad. A cambio de protección, los volus ofrecen a los turianos (y a otras razas de la galaxia) sus conocimientos y servicios en el campo financiero. Fueron los volus quienes desarrollaron una economía galáctica unificada para el Consejo e implementaron un sistema de créditos. Los volus son comerciantes extraordinarios, y el nivel de su economía supera con creces el de sus territorios.
II. Razas que no forman parte de la Ciudadela:
Estas razas no están bajo el control de la Ciudadela. O no reconocen la autoridad de la Ciudadela, fueron rechazadas o expulsadas de ella como miembros por el Consejo, o simplemente viven fuera del espacio de la Ciudadela.
Razas Orgánicas:
Estas razas orgánicas no son parte del gobierno de la Ciudadela. Los krogan y los quarianos fueron excluidos como participantes por sus crímenes, los batarienses abandonaron la Ciudadela en señal de protesta después de que el Consejo no confirmara su derecho exclusivo a un territorio que los humanos comenzaron a colonizar, y los Coleccionistas, considerados una raza mítica.
Batarienses:
Raza de humanoides cuya cultura se asemeja bastante a la humana. En parte debido a esto, los batarienses y los humanos son enemigos políticos, ya que ambas razas desean reclamar territorios en disputa. Los batarienses tienen un segundo par de ojos a los lados de la nariz, es decir, en hendiduras donde los humanos tienen la nariz. Los batarienses tenían una embajada en la Ciudadela, pero la cerraron en protesta después de que el Consejo decidiera no intervenir en la colonización por parte de los humanos del espacio conocido como el Límite Skilian, que, según los batarienses, se encuentra en su esfera de influencia. Como resultado, se han opuesto a otras razas del Consejo de la Ciudadela, especialmente a la Alianza de Sistemas (gobierno humano). Esta enemistad ha llevado a una guerra fría entre ambas razas. Los batarienses utilizan su influencia en los caóticos sistemas del Terminus para avivar la inestabilidad política y el crimen, que crean problemas para la Alianza. Como resultado, los batarienses están conectados a casi todos los sindicatos criminales galácticos y grupos terroristas. Aunque desempeñan un papel importante en la novela precuela, los batarienses no aparecen en el juego (aunque son mencionados). Los jugadores pueden descargar una misión adicional para el juego llamada "La Caída desde el Cielo", en la que el jugador combate a los mercenarios batarienses en un asteroide pilotado que se dirige a un planeta habitable. Los comentarios del líder de los mercenarios dan a entender la posible presencia de batarienses en