Rase în universul jocului Mass Effect

content auto translated from {from}

I. Rasele care fac parte din Citadelă :

Citadela este casa organului de conducere al galaxiei "Calea Lactee". Din zecile de rase înțelepte din întreaga galaxie, un număr covârșitor recunoaște autoritatea Citadelei și a consiliului său conducător. Responsabilitățile Consiliului includ reglementarea comerțului și menținerea păcii între diferitele rase ale galaxiei. Toate rasele își păstrează forma de conducere suverană, iar Consiliul Citadelei, în general, nu se implică în treburile lor, cu excepția cazului în care problemele nu privesc întreaga galaxie.

Membrii consiliului Citadelei:

Consiliul Citadelei este format din cele trei rase cele mai influente din galaxie. Azarii și Salarienii au fost membri fondatori ai Consiliului, iar Turiienii sunt ultima rasă care a ocupat un loc în Consiliu. În funcție de alegerea jucătorului la sfârșitul jocului, Oamenii pot obține un loc în Consiliu.

Azarii:

Azarii sunt o rasă de humanoizi cu piele albastră, care este una dintre cele trei membri permanenți ai Consiliului Citadelei. Azarii au un singur sex, deși, din perspectiva umană, au caracteristici feminine și capacitatea de a naște și de a alăpta copii. Sistemul lor de reproducere le permite să aibă un copil cu un reprezentant al oricărei rase organice de orice sex, dar copilul este întotdeauna azari. Fizic, azarii sunt puțin mai slabi decât media unui om, dar înălțimea medie este aceeași. Azarii nu se împerechează ca oamenii (deși acest act și plăcerea nu le sunt străine), ci creează o legătură mentală și spirituală cu partenerii. Astfel, ei extrag materialul genetic, care, combinat cu propriul lor, creează un embrion. În termeni sexuali, azarii pot fi considerați anti-xenofobi, deoarece nu doar că nu se opun să aibă un copil cu un reprezentant al oricărei rase, dar preferă să facă acest lucru cu reprezentanți ai altor rase, considerând că informația genetică și rasială obținută de la alte rase îmbunătățește întregul lor fond genetic. De asemenea, copiii a două azarii, sau „rasale pure”, sunt considerați membri nedoriți ai societății, deoarece o astfel de legătură nu aduce nimic nou în fondul genetic al rasei. Este de menționat că azarii excesiv de politicoși nu vor umili niciodată în mod deschis „rasale pure”. Lumea natală a azarilor, Thessia, este formată din orașe-stat interconectate, similar cu Italia medievală.

Dintre toate rasele spațiului Citadelei, azarii sunt cei mai răspândiți, puternici și respectați, în principal datorită faptului că au fost primii care au devenit o rasă interstelară după Progenitori. De asemenea, azarii au fost primii care au descoperit Citadela și au fondat Consiliul Citadelei. Cu toate acestea, azarii sunt întotdeauna deschiși la a servi altora, iar în cultura lor nu există nicio stigmatizare negativă în legătură cu artele, chiar și cele sexuale. Aceasta a dus adesea la zvonuri indecente despre „comportamentul liber” al azarilor, pe care azarii însăși le consideră nejustificate.

Azarii au cea mai puternică economie din galaxie; cultura, produsele și divertismentul lor domină galaxia. Ei sunt conduși de o democrație flexibilă cunoscută sub numele de Republicile Azari. Azarii sunt centriști politici, preferând stabilitatea care să îmbunătățească dezvoltarea lor culturală și economică. Politic, ei practică un tip de democrație directă care poate fi descrisă ca „democrație electronică”, a cărui cetățeni participă la consens general printr-o vastă rețea electronică. Dar au și un consiliu matriarhal, care ia decizii conform dorințelor poporului. Speranța de viață medie a azarilor este de 1000 de ani; azarii trec prin trei etape în viața lor: fetiță (până la 350 de ani) - o fază energică a vieții, în timpul căreia azarii devin adulți și își stabilesc cursul viitor al vieții lor; matronă (350–700 de ani) - azarii se încetinesc și stabilesc baza familiei și poziția în societate; și matriarh (peste 700 de ani) - azarii participă activ în evenimentele culturale și politice ale societății și îi învață pe următoarea generație.

Salarienii:

Unul dintre membrii permanenți ai Consiliului Citadelei. Salarienii sunt cunoscuți pentru inteligența lor ascuțită, precum și abilitățile tehnice și de spionaj. Salarienii au un metabolism destul de ridicat, ceea ce le reduce vârsta medie maximă la 40 de ani pământeni. În același timp, ei au nevoie de doar 1-2 ore de somn pe zi. Deși pentru mulți oameni salarienii amintesc de grecii din ufologie, ei nu sunt așa și nu au vizitat Pământul până la ieșirea oamenilor în galaxie.

În societatea interstelară, salarienii au creat numeroase progrese tehnologice, care acum sunt omniprezente. Mintea lor superioară este lăudată peste tot. Multe rase consideră salarienii hiperactivi; salariienii, pe de altă parte, consideră reprezentanții altor rase lenti și tămpiți.

Politic, salarienii sunt destul de liberali, spre deosebire de turiieni, care sunt conservatori și asari, care sunt centriști în Consiliu. Uniunea Salarienilor este în principal condusă de un grup de dinastii, ale căror capi sunt femei vârstnice. Dintre cei trei membri permanenți ai Consiliului, salarienii au cea mai mică economie, dar chiar și economia lor depășește cu mult economia Alianței Sistemului. Anume salarienii au fost responsabili pentru „ridicarea culturală” a kroganilor pentru a lupta împotriva rachnilor invadatori. De asemenea, salarienii au creat ulterior genofoage, o armă biologică care a suprimat revoltele Kroganului. În domeniul militar, salarienii sunt mult inferiori turiienilor în luptă și, prin urmare, preferă să folosească sabotori, spioni, contraspioni și comando-uri împotriva dușmanului.

Turiienii:

Ultimul dintre membrii permanenți ai Consiliului Citadelei. Turiienii au obținut această poziție după victoria lor asupra kroganilor în timpul Revoltei Kroganilor, folosind o armă biologică dezvoltată de salarieni, care a distrus aproape complet capacitatea kroganilor de a se reproduce.

Turiienii provin din păsări prădătoare. Majoritatea dintre ei au fețe pictate; designul și culoarea picturii indică locul nașterii turiianului, aparținerea clanului său. Această tradiție a apărut prima dată în timpul Războiului Unificării, în care diferitele colonii turiiene luptau între ele pentru teritoriu și influență în Ierarhie. Dar ani de lupte fratricide au lăsat clanurile prea slabe pentru a se opune influenței unificatoare a Ierarhiei. Realizând că nu pot câștiga, coloniile au intrat voluntar în Ierarhie, dar designurile faciale au rămas. Unii turiieni nu au astfel de semne; în timpul războiului, aceștia erau loialiți ai Ierarhiei, care erau adesea numiți „pur”. Deși turiienii fără picturi pe fața nu mai sunt paria, insulta a rămas și acum înseamnă că unii turiieni sunt „politicieni” sau „neîncredere”; în limba maternă turiiană, aceste cuvinte sunt sinonime.

Turiienii au reputația de a fi războinici experimentați și curajoși; cu toate acestea, nu sunt sângeroși. În luptă, turiienii se adaptează ușor la orice situație, dar totuși mențin o disciplină strictă. Unitățile turiiene nu se destramă niciodată, în ciuda superiorității inamicului; ei pot să se retragă dacă este necesar, dar o vor face organizat, lăsând blocade și ambuscade pe drum. Un cod de onoare neclintit și disciplina strictă sunt ingrediente esențiale pentru orice ofițer și soldat turiian. Acest cod include un tratament uman pentru prizonierii de război și pentru inamicii capturați. O unitate turiiană nu va lăsa niciodată unul dintre membrii săi în nenorocire (cu excepția cazului în care este un ordin), indiferent de costul revenirii și salvării. Conceptul de onoare pătrunde aproape toate straturile societății și culturii turiiene. Fiecare turiian este concentrat pe menținerea statului; de asemenea, aproape toți turiienii sunt angajați ai guvernului. Datoria militară este o lege pentru toți turiienii, precum și pentru membrii altor rase care doresc să devină cetățeni turiieni cu drepturi depline. Deși în fiecare societate există un element criminal, turiienii criminali (care sunt destul de puțini) își mențin întotdeauna nivelul de conștiință. De exemplu, deși un criminal turiian va fugi de autorități, la prindere, el sau ea va recunoaște aproape întotdeauna și va accepta pedeapsa cu onoare (în jurisprudența turiiană, pediapsa este destul de severă). Cu toate acestea, această concentrare pe lege și ordine a surprins pe mulți că conceptele de libertate personală sunt o parte integrantă a societății turiiene. Legile turiienilor permit libertatea de exprimare, de credință și, în general, tot ceea ce nu afectează integritatea statului. Există chiar și turiieni care au adoptat credința azarilor sau a oamenilor; de exemplu, confucianismul și zen-buddismul atrag din ce în ce mai mulți turiieni.

Ierarhia Turiiană este guvernul acestei rase și este formată dintr-un grup de lideri militari și autocrați. De asemenea, ei au cea mai mare flotă dintre toate rasele cunoscute, deși nu cea mai puternică. Tehnologiile lor, diplomația și economia sunt totuși inferioare azarilor. Prin urmare, ei sunt adesea în prima linie în orice luptă. Cele mai multe forțe de pace ale Consiliului sunt compuse în principal din turiieni, inclusiv Corpul Special de Tactică și Informații (Spectrul) și Serviciul de Securitate al Citadelei (poliția Citadelei; C-Sec). Deși sunt autocrați, ierarhii turiieni rareori trec limita tiraniei și despoților, deoarece conceptul de „totul pentru popor” este învățat încă din copilărie. Politic, turiienii sunt destul de conservatori, monitorizând constant tradiția, datoria, loialitatea, onoarea și menținerea status-quo-ului. Dar acest lucru nu le împiedică să mențină relații bune cu alte rase, cu excepția unor cazuri. După revoltele kroganilor, atât turiienii, cât și kroganii încă se privesc unul pe altul cu suspiciune. Același lucru se aplică și oamenilor, după Războiul Primului Contact. Dar turiienii au totuși cel mai mare respect pentru tacticile militare și abilitățile oamenilor, demonstrate în timpul eliberării coloniei Xi'anxi. Desigur, creșterea progresivă a coloniilor oamenilor, precum și economia și influența lor în Consiliu deranjează unii turiieni cunoscuți, dar între cele două rase rămâne respectul, mai mult, turiienii și oamenii sunt oficial parteneri strategici în domeniul militar.

Nenumiți membri ai consiliului:

Aceste rase sunt reprezentate în Citadelă prin ambasade și se supun autorității Consiliului în luarea deciziilor. Alături de rasele din Consiliu, membrii colaborează economic și schimbă liber culturile lor diverse.

Elkore:

Acești extratereștri mari, asemănători cu elefanții, vorbesc încet și monoton. Între ei, elkorele folosesc mirosuri și mișcări subtile ale corpului pentru a-și transmite starea emoțională, ceea ce alte rase transmit de obicei prin tonul vocii. Deoarece alte rase nu pot înțelege aceste nuanțe, elkorele preferă să descrie emoțiile lor înainte de a face vreo afirmație. Elkorele au apărut pe o lume mare asemănătoare Pământului, Decuun, care are o gravitație uriașă. De aceea, elkorele se mișcă întotdeauna lent (orice derapaj poate duce la vătămare sau chiar moarte). Această necesitate fizică s-a transferat și în filosofia lor politică, socială și culturală, concentrată pe prudență, reflecție și răbdare. Sistemul politic al elkorelor este condus de Grafii Dekuun. Arhivele lor de mii de ani conțin toate informațiile, până la cele mai recente știri. În luarea deciziilor, Grafii se consultă constant cu arhivele pentru a se asigura că se menține precedentul și se respectă toate opiniile. Astfel, Grafiilor le ia mult timp să ia o decizie sau să elaboreze o lege, uneori cheltuind decenii întregi pentru chestiuni destul de simple ale statului. Deși sunt destul de mari și puternici fizic, elkorele rareori sunt belicoase. Dar, în situația în care conflictul este inevitabil, pielea groasă a elkorelor le face practic invulnerabile la armele convenționale, iar puterea lor incredibilă le permite să transporte o mulțime de arme grele și cantități mari de muniție.

Hanarii:

O rasă care amintește de meduzele de Pământ. Hanarii sunt puțin mai înalți decât oamenii, iar tentaculele lor au trei degete fiecare. Conform religiei lor, hanarii nu au fost cândva forme de viață inteligente, iar Progenitorii i-au transformat în ființe gânditoare în timpul apogeului lor, dar dovezile care susțin acest lucru nu sunt cunoscute. Deoarece hanarii nu au corzile vocale, limba lor se bazează pe bioluminescența pielii lor, ceea ce face necesară utilizarea traducătorilor electronici în comunicarea cu alte rase. Hanarii sunt guvernați de Primatul Iluminat, o teocrație care se închină Progenitorilor sub numele de „Inspirații” (engl. Enkindlers), deși rămân totuși toleranți față de alte rase și credințele lor. Din acest motiv, este greu de considerat că Progenitorii au dispărut. Obsesiunea culturală excesivă a hanarilor pentru politețe și protocol duce uneori la probleme cu alte rase, care nu înțeleg regulile etichetei hanariene (orice expresie neglijentă sau inexactă este considerată ofensatoare de către hanari). Deoarece majoritatea posesiunilor hanarilor sunt destul de autosuficiente, comerțul și legăturile diplomatice nu sunt necesare de obicei. Toți hanarii care doresc să se stabilească pe planete străine sau să servească pe stații care intră în contact regulat cu extratereștri sunt sfătuiți să urmeze cursuri de diplomatie interculturală.

Hanarii au două nume, a spune „eu” sau numele lor „spiritual” în fața străinilor este considerat nepoliticos. În schimb, hanarii folosesc fie cuvântul „acesta”, fie un nume public special. Legătura financiară cu economia galactică este destul de limitată, iar teritoriul hanarilor are foarte puține clădiri și instalații destinate bipedelor. Deoarece hanarii sunt o formă de viață oceanică fără coloana vertebrală, ei nu sunt capabili să își mențină forma fizică în condiții de gravitație standard, folosind pentru aceasta tehnologia de levitație bazată pe efectul de masă.

Oamenii:

Oamenii din joc sunt la fel ca cei de astăzi, doar că tehnologia lor este mai avansată. La începutul jocului, oamenii sunt o rasă galactică destul de tânără. Alianța Sistemelor (guvernul unificat al oamenilor) a avansat tehnologic destul de repede, în special în domeniul călătoriei supraluminice, datorită descoperirii unui depozit de tehnologie a Progenitorilor pe Marte. După ce s-a descoperit că Charon este de fapt o stație de masă-relay, umanitatea a început rapid să colonizeze lumi nelocuite. În cele din urmă, oamenii s-au întâlnit cu turiienii, cu care au intrat în conflict cunoscut sub numele de Războiul Primului Contact. Acest conflict a durat doar câteva luni, până când „nepoții” au atras atenția societății galactice. Datorită ripostei rapide și eficiente a Alianței, provocată de ocupația turiiană a coloniei umane Xi'anxi, și datorită faptului că noii veniți pe arena galactică au reușit să facă față puterelor turiiene, Consiliul Citadelei a încheiat războiul și a permis oamenilor o expansiune aproape nelimitată a sferei lor de influență. Dar acest act a provocat indignare în rândul rivalilor Alianței Sistemelor - Batarienilor, care, ca protest, și-au închis ambasada pe Citadelă. Într-un timp scurt, umanitatea a crescut rapid în putere și influență. De asemenea, Consiliul Citadelei a permis recent Alianței să deschidă o ambasadă pe Citadelă, oferindu-le o pondere politică în fața Consiliului.

Cele mai multe dintre celelalte rase consideră oamenii inteligenți, agresivi și foarte adaptabili. Creșterea rapidă a populației și puterii militare a dus la convingerea că rasa nou venitului va fi invitată în curând să devină membri deplini ai Consiliului, ceea ce este fără precedent. Temându-se de dezvoltarea extrem de rapidă a umanității, Consiliul a restricționat flota Alianței prin Tratatul Farixen, în schimbul ambasadei de pe Citadelă. Deoarece numărul de nave mari (drednoughts) din Alianță nu poate depăși 1/5 din drednoughts turiiene, oamenii își concentrează industria construcției navale pe nave mici, fregate și crucișătoare. Este de menționat că, înainte de Războiul Primului Contact, nicio rasă din galaxie, cu excepția oamenilor, nu s-a gândit să aibă un tip de nave special concepute pentru transportul maselor de interceptori pe câmpul de luptă - navelor spatiale. Deși alte rase au început producția de nave spatiale, oamenii au totuși mai multe.

În joc, comandantul Shepard face comentarii cu privire la diferențele dintre speranțele de viață ale oamenilor și azarilor, afirmând că ar fi „noroc de omul să ajungă la 150 de ani”, lucru care sugerează că oamenii au reușit să își prelungească durata de viață cu câteva decenii.

Garda:

Această rasă există doar pe Citadelă. Când azarii au descoperit pentru prima dată această stație spațială, Garda erau singurii ei locuitori. Mulți consideră că Garda a fost creată pe Citadelă și că numărul lor este reglat de stație. Garda seamănă cu gândaci mari, iar dezbaterile continuă pe tema dacă Garda poate fi considerată rațională. Nimeni, nici măcar membrii Consiliului Citadelei, nu poate ordona sau controla Garda. Una dintre anomaliile deranjante ale comportamentului lor este că modifică constant camerele, decorațiunile, cablurile și chiar structura anumitor părți ale stației, în ciuda dorințelor locuitorilor. Numai moartea va determina Garda să își oprească activitatea, dar populația lor crește constant până la un anumit nivel. Încercările de a prinde și de a studia Garda duc la activarea mecanismului de autodistrugere, care eliberează acid care descompune Garda capturate în molecule. Prin urmare, pentru a menține funcționarea stației, Consiliul Citadelei a declarat orice încercare de a interveni în funcționarea sau de a încerca să prindă sau să omoare Garda ca ilegale.

De fapt, Garda a fost creată (sau supusă) de o rasă de mașini genocidare cunoscută sub numele de Reapari. Garda este programată, după ce a primit un semnal de la Reaparin-observator, să activeze Citadela în modul masă-relay, permițând celorlalți Reapari să captureze galaxia. Dar ultimii membri ai rasei Progenitorii au reușit să găsească o modalitate de a bloca semnalul observatorului, făcând funcția lor principală inutilă.

Volusii:

E foarte puțin cunoscut despre această rasă, însă costumele lor de protecție și măștile respiratorii sunt necesare în afara atmosferei dense a lumii lor natale. Gravitația planetei natale a volusilor depășește cu 1,5 ori cea terestră, ceea ce, împreună cu atmosfera densă, a dus la corpuri aproape rotunde. Deși volusii au dificultăți în a se afla pe alte lumi, totuși au un avantaj mic, deoarece multe planete din galaxie au condiții similare cu cele natale, permițându-le să colonizeze teritorii inaccesibile altora. Volusii sunt guvernați de Protectoratul Vol, un sistem legat al clanurilor și posesiunilor feudale, dar s-au supus voluntar Protectoratului Ierarhiei Turiiene, schimbând libertatea politică pentru apărare militară și stabilitate. În schimbul protecției, volusii oferă turiienilor (precum și altor rase din galaxie) cunoștințele și serviciile lor în domeniul financiar. Anume volusii au dezvoltat o economie galactică unificată pentru Consiliu și au introdus un sistem de credit. Volusii sunt comercianți excelenți, iar nivelul economiei lor depășește de multe ori teritoriile lor.

II. Rasele care nu fac parte din Citadelă:

Aceste rase nu sunt sub controlul Citadelei. Ele fie nu recunosc autoritatea Citadelei, fie au fost respinse sau eliminate din aceasta de către Consiliu, fie trăiesc pur și simplu în afara spațiului Citadelei.

Rasele organice:

Aceste rase organice nu sunt membri ai guvernului Citadelei. Krogan și Quarian sunt excluse din rasele participante pentru crimele lor, Batarienii au părăsit Citadela în protest după ce Consiliul nu a confirmat dreptul lor exclusiv asupra teritoriu pe care oamenii au început să îl colonizeze, iar Colecționarii sunt considerați o rasă mitologică.

Batarienii:

O rasă de humanoizi, cultura căreia este foarte asemănătoare cu cea umană. Parțial din cauza acestui lucru, batarienii și oamenii sunt dușmani politici, deoarece ambele rase doresc să colonizeze teritorii neclaimed. Batarienii au o pereche suplimentară de ochi pe laturile nasului, adică fante acolo unde un om are nasul. Batarienii aveau o ambasadă pe Citadelă, dar au închis-o în semn de protest după decizia Consiliului de a nu interveni în colonizarea de către oameni a spațiului cunoscut sub numele de Limita Skillian, care, în opinia batarienilor, se află în sfera lor de influență. Ca rezultat, s-au pus practic împotriva altor rase ale Consiliului Citadelei, în special Alianței Sistemelor (guvernul oamenilor). Această dușmănie a dus la un război rece între cele două rase. Batarienii își folosesc influența în sistemele haotice ale Terminus-ului pentru a stârni instabilitatea politică și criminalitatea, care creează probleme pentru Alianță. Ca rezultat, batarienii sunt conectați cu aproape toate sindicatele criminale galactice și grupurile teroriste. Deși joacă un rol important în romanul prequel, în joc batarienii nu sunt prezenți (deși sunt menționați). Jucătorii pot descărca o misiune suplimentară pentru joc numită „Moarte din Cer”, în care jucătorul se luptă cu mercenarii batarieni pe un asteroid controlat, care se prăbușește pe o planetă locuită. Comentariile liderului mercenar sugerează o posibilă prezență a batarienilor în „Mass Effect 2” și o posibilă tentativă de invazie în masă în spațiul Alianței.

Krogan:

O rasă de reptiloizi mari din planeta Tuchanka. Cândva salvatorii galaxiei, krogan acum sunt doar un ecou al măreției lor din trecut. Datorită mediului ostil de pe planeta lor natală, selecția naturală a jucat un rol semnificativ în dezvoltarea acestei rase. Krogan-ii se reproduc natural și cresc mai repede decât orice altă rasă, dar după ce întreaga lor rasă a fost infectată cu o armă biologică numită genofoag, rata lor de naștere a scăzut brusc aproape la zero.

Cu patru mii de ani în urmă, la începutul erei nucleare a kroganilor, au început bătăliile pentru colțuri mici de pământ locuibil pe Tuchanka, ceea ce a dus rapid la o război nuclear global. Ca rezultat, Tuchanka a devenit un deșert radioactiv în timpul iernii nucleare. Krogan-ii au devenit clanuri primitive și războinice. După două milenii, salarienii au „ridicat cultural” krogan-ii, oferindu-le tehnologii avansate și relocând populația de pe Tuchanka pe o lume nouă (care nu era radioactivă). Acest lucru a fost făcut pentru a folosi krogan-ii ca soldați pentru a lupta împotriva rachnilor, care câștigau războiul împotriva raselor Citadelei. La doar două generații distanță, krogan-ii s-au reproducit atât de mult încât au reușit nu doar să îi înfrângă pe rachni, ci să invadeze lumea natală a acestora și să comită un genocid asupra acestei rase.

Dar planul salarienilor a eșuat, când populația kroganilor, necontrolată de prădători și de mediu, a suferit o explozie demografică. Pentru a face față acestei crize a supraaglomerării, krogan-ii au început să ia cu asalt alte planete, nu întotdeauna nelocuite. Aceste așa-zise Revolte Krogan au durat aproape trei secole, iar în ciuda pierderilor enorme, rata de naștere a kroganilor le-a dat o șansă de a câștiga. Consiliul a cerut ajutor de la recent înființata Ierarhie Turiiană. Turiienii, după bătălii nu foarte reușite, au eliberat asupra kroganilor genofoagul, inventat de salarieni, care a dus la aproape completă distrugere a nou-născuților. Văzând că cel mai important atu al lor a fost pierdut, krogan-ii s-au predat turiienilor.

Datorită genofoagului, doar 1 din 1000 de copii krogan supraviețuiesc la naștere. De aceea, krogan-ii pot fi considerați o specie pe cale de dispariție. Aceasta a dus la faptul că mulți krogan-i au devenit egoiști.

Cocoșii de pe spatele krogan-ilor au aceeași funcție ca și cocoșii cămilelor — depozitarea lichidelor și substanțelor nutritive, pentru a permite kroganului să rămână perioade lungi fără apă sau hrană. Un cocoș mare, pe lângă funcția sa directă, este un semn de onoare, deoarece demonstrează succesul kroganului în vânătoare. Pielea krogan-ilor este foarte groasă, ceea ce le oferă o rezistență bună la daune fizice, radiații, toxine și temperaturi extrem de mari sau scăzute. Krogan-ii biotici sunt rari, dar foarte puternici.

Cei mai respectați indivizi ai rasei kroganilor erau considerați krogan-ii ce au atins rangul de Maestru de Război. Acești indivizi rari sunt soldați desăvârșiți. Cei care au abilități biotice pot să le folosească cu o eficiență mortală. Dar după revoltele kroganilor, numărul luptătorilor acestui rang este foarte mic, iar mulți dintre aceștia au devenit mercenari.

Quarian:

O rasă umanoidă de nomazi. Fizic, quarianii sunt puțin mai scunzi decât oamenii și mai îngustați la umeri. Ei poartă costume de protecție din diverse materiale, ascunzându-și fețele în spatele ochelarilor sau a măștilor de respirație. Deoarece își petrec toată viața în nave spațiale complet sterile, sistemul lor imunitar a atrofie. Prin urmare, quarianii trebuie să poarte costume ermetice în afara flotei lor. Deoarece spațiul și resursele din flotă sunt limitate, fiecărei familii li se permite să aibă cel mult un copil. Toți tinerii quariani trebuie să îndeplinească Pilgrimage-ul, un ritual care necesită ca quarianul să părăsească flota natală și să călătorească prin galaxie în căutarea a ceva valoros sau necesar pentru flotă. Acesta poate fi un artefact, o echipare sau chiar cunoștințe pe care pelerinul le oferă căpitanului oricărei nave. Pentru a preveni amestecul sângelui, quarianii nu au voie să trăiască în nava lor natală. Dacă căpitanul acceptă darul, atunci quarianul devine membru al echipajului acelei nave; darurile foarte rar nu sunt acceptate, deoarece tradiția cere că căpitanul să accepte tot ceea ce este necesar, dar pelerinii care oferă daruri proaste primesc o stigmatizare negativă în societate.

Politic, quarianii sunt împărțiți în două ramuri guvernatoare: Enclava, un organism civil care reprezintă majoritatea oamenilor de pe diferite nave ale Flotei Migratoare, și Amiralitatea, formată din cei cinci ofițeri cu rangul cel mai înalt din flotă. Enclava este împărțită în consilii pe fiecare navă, care prezintă dorințele echipajelor căpitanilor lor. Dar căpitanii au ultimul cuvânt în toate deciziile luate pe navă și jurisprudența. Căpitanii care neglijează prea des opinia consiliilor lor primesc un ordin din partea Amiralității să rezolve aceste disputatiri pe cont propriu sau să renunțe la autoritate. Amiralitatea are o influență semnificativă asupra tuturor deciziilor luate în flotă, având un comandament direct asupra tuturor navelor de luptă și având drept de veto, anulând orice decizie a Enclavei. Dar, conform legilor flotei, dacă Amiralitatea își folosește acest drept, toți cei cinci amirali trebuie să o susțină și să părăsească imediat Amiralitatea. Acest lucru se face pentru a nu permite niciunui amiral să devină prea puternic. Dacă un membru al Amiralității refuză să cedeze puterea, el sau ea este supus imediat arestului.

Toate rasele din Citadelă îi privesc pe quariani cu dispreț, în principal din cauza evenimentelor petrecute cu trei sute de ani înainte de joc. Deoarece quarianii au creat geth și nu au reușit să suprima rebeliunea lor. De atunci, resturile acestei odată puternice rase rătăcesc prin galaxie cu flota lor de nave aproape nefuncționale. Când ajung într-un sistem locuit, Flota Migratoare consumă o bună parte din resursele acestuia, iar populația locală nu îi place aspectul „de gunoi” al flotei și faptul că quarianii sunt o forță de muncă ieftină. Pentru a evita acest lucru, mulți lideri ai coloniilor sau sistemelor „din bunătatea inimi” oferă Flotei Migratoare tot ce nu mai au nevoie ca mită, astfel încât flota să plece departe. Deși aceste daruri nu sunt motivate de caritate, quorianii sunt totuși recunoscători pentru ele și nu abuzează vreodată de aceste daruri. Însă experiența lor în electronică, inginerie și cibernetică face din quoriani muncitori ideali pentru mari corporații și firme de minerit. Când vine vorba de tehnologie și geologie, în galaxie nu există echivalent cu quorianii.

Colecționarii:

Colecționarii sunt o rasă necunoscută de extratereștri care locuiesc în afara spațiului Citadelei și au fost întâi introduceți în cartea Mass Effect: Ascension. Această rasă este numită astfel din cauza faptului că oferă adesea cadouri altor ființe cu abilități unice. Exemplele acestor cadouri conțineau șapte părți ale quorianților stângaci, șaisprezece părți ale gemenilor batarieni și oameni cu abilități biotice, printre altele.

Rasele sintetice:

Acestea sunt rase sintetice sau mecanice care au atins sensibilitatea; ambele rase se comportă antagonist față de cele organice. Geth-ii sunt o rasă relativ tânără de mașini vii care s-au revoltat împotriva creatorilor lor, quorianii, iar Reaparii sunt o rasă veche, care evident a condus dezvoltarea numeroaselor civilizații spațiale și ulterior le-a distrus.

Geth-ii:

Geth-ii sunt IA umanoizi care locuiesc în sistemele Terminus-ului. Geth-ii au fost creați cu aproximativ 300 de ani înainte de evenimentele jocului de către quoriani pentru rolul de lucrători și soldați. Când geth-ii au început să conteste ordinele stăpânilor lor, quorianii au realizat că geth-ii au devenit conștienți de sine și au încercat să își distrugă creațiile. Quorianii au pierdut războiul împotriva geth-ilor, iar resturile rasei au părăsit lumile lor, devenind nomazi. Aceste evenimente au dus la impunerea unei interdicții generale asupra cercetărilor în domeniul IA. Mulți se temeau că, după ce au învins foștii lor stăpâni, geth-ii vor încerca să captureze întreaga galaxie, dar acest lucru nu s-a întâmplat - geth-ii au intrat în modul de izolare. Orice încercări ale Consiliului de a relua contactul au fost fără succes. Geth-ii au devenit aliați ai fostului spectru Saren Arterius, deoarece consideră Reaparii a fi cea mai înaltă formă de viață cibernetică și părinții lor divini, iar Saren - profetul lor. „Stăpânul”, unul dintre Reapari, dezvăluie că însuși conceptul de originea acestor IA primitive din Reapari este ofensator pentru el.

Reaparii:

Principalele exterminatoare ale tuturor ființelor vii din istoria cunoscută a Universului, o rasă mecanică, care aparece periodic pentru a distruge toată viața organică (în joc apare un interval de timp de 50000 de ani, dar acesta nu este probabil constant pentru toate ciclurile). Termenul „Reapăr” nu este auto-identifierul rasei, ci a fost inventat pentru a-i desemna de către Progenitori, conform informațiilor Stăpânului (nava vie non-organică - forța avangardă a Reapărilor, lăsată de ei înainte de întoarcerea lor). În joc, Reaparii locuiesc în „spațiul întunecat”, care se află dincolo de galaxia noastră. Revenirea în galaxia Calea Lactee se face printr-un masă-relay, care este o gigantică stație spațială Citadelă. Povestea jocului se învârte în jurul prevenirii invaziei lor în galaxie, ceea ce la sfârșitul jocului este realizat de forțele alianței interstelare.

Reaparii au capacitatea de a influența psihicul ființelor organice, indoctrinând (engl. indoctrinate), ceea ce le permite să supună mintea ființelor organice, transformându-le în sclavi sau zombi, prin intermediul unei energii neștiute din știință, radiată de pe navă. Stăpânul a capturat mintea turiianului Saren și a folosit-o subversiv pentru a asigura revenirea altor Reapari. Saren însă nu se considera sub controlul cuiva, ci considerându-se că ajută Reaparii din proprie voință, credând că doar rasele care s-au înclinat în fața Reaparilor vor scăpa de distrugere. Căpitanul Shepard, totuși, consideră că acest lucru este fals și că singurul scop al Reapărilor este genocidul complet al vieții organice.

Obiectivele genocidului Reapărilor, motivele lor, originile și locația exactă în spațiul întunecat nu sunt dezvăluite în joc. Stăpânul a exprimat opinia că rasele organice pur și simplu nu sunt capabile să înțeleagă motivele Reapărilor. Sistemul de inteligență virtuală progenitorilor sugerează independent același lucru.

III. Rase dispărute :

Aceste tipuri au dispărut sau au fost declarate ca atare înainte de evenimentele din Mass Effect. Progenitorii și Zeioph au dispărut cu mii de ani în urmă, în timp ce rachnii au fost sistematic exterminați datorită amenințării pe care o reprezentau. Numeroase alte rase dispărute au existat cândva, dar încă nu au fost identificate.

Progenitorii:

O rasă antică dispărută, nivelul tehnologiilor sale depășind cu mult nivelul tuturor raselor cunoscute din galaxie în timpul evenimentelor jocului. Se consideră că majoritatea raselor spațiale ar fi rămas în sistemele lor stelare dacă nu s-ar fi descoperit artefacte ale Progenitorilor. În joc, în cele din urmă, se dezvăluie că, deși Progenitorii erau cu adevărat cercetători remarcabili, ei nu sunt creatorii rețelei de masă-relay și a Citadelei.

Progenitorii au fost distruși cu aproximativ 50.000 de ani în urmă. În ciuda tehnologiilor lor avansate, Progenitorii au fost sistematic exterminați de o rasă de mașini inteligente, pe care Progenitorii le-au numit Reapari. Deși rasa lor a fost complet distrusă, genocidul a supraviețuit unui grup mic de Progenitori, care, înțelegând că rasa lor nu poate fi reinviată, au decis să facă tot posibilul pentru a preveni revenirea Reapărilor în galaxie și pentru a salva rasele viitoare. Aceștia sunt cei care lasă serii de indicii și avertismente, prevestind revenirea iminentă a mașinilor ucigă. Jucătorul învață că planeta Il a rămas neatinsă de Reapari, iar pe ea au rămas în viață câțiva reprezentanți ai rasei Progenitorilor, care au construit Canalul, o replică mică a unui masă-relay între Il și Citadelă. Ajungând la Citadelă, ei au reușit să dezactiveze semnalul care transformă Citadela într-un masă-relay pentru Reapari.

Nici în joc, nici în carte Progenitorii înșiși nu sunt descriși. Dar statuile lor arată o figură umanoidă cu o cap similar cu un calmar, tentaculele sale atârnând similar cu o barbă. Comandantul Shepard, datorită unui accident întâmplător în câmpul de acțiune al unui far Progenitor, de asemenea primește viziuni haotice. În aceste viziuni, se pot observa ființe care seamănă cu statuile. Pe Eletania, Shepard poate descoperi ruine ale unui arhiv Progenitor, care conține înregistrări ale observațiilor Progenitorilor despre oamenii din perioada cromagnonă (archivul este activat cu o cheie Progenitor, oferită de Shaira). În acest arhiv sunt înregistrate impresiile unui cromagnon care a văzut o navă spațială a Progenitorilor.

Rachnii:

Această rasă înfiorătoare de insectoizi a amenințat cu exterminarea toate rasele Citadelei cu aproximativ 2000 de ani înainte de evenimentele din joc. Primul contact cu ei a avut loc accidental, după activarea unuia dintre masa-relay în un colț necunoscut. Extrem de xenofobi, rachnii, în furie datorată prezenței „inferiorilor”, au atacat, dorind să distrugă ceea ce considerau invadatorii. Dar, când salarienii au descoperit și „ridicat cultural” rasa krogan, agresivii krogan au reușit să-i supună și să le extermine complet rasa. Înainte de începerea jocului, o corporație a descoperit un ou de rachni pe o navă abandonată și l-a adus într-un laborator de cercetare de pe planeta corporativă Noveria, a cărei legi permiteau aproape orice cercetări și experimente. Astfel, rachnii au fost readuși la viață.

Regina rachni, născută din ou, afirmă că furia rachnilor în război nu a fost de natură, ci din cauza unui factor extern, descris ca având influențe ale navei-Reapări „Stăpânul”. Regina promite că, dacă jucătorul o va lăsa liberă, va începe să crească o nouă rasă de rachni care respectă toate formele de viață. Apoi, alegerea depinde de jucător.

Zeioph sau „ființele luminii”:

Zeioph sau „ființele luminii” - o rasă dispărută care a trăit anterior, menționată în cercetările planetare. Nimic nu se știe despre ei, în afară de imensele lor morminte de pe planeta Armeni din Sistemul Knossos, ale căror săpături nu au fost permise de Consiliu. Este posibil ca mormintele lor să fie similare celor menționate în revizuirea planetei Klencory; cercetarea explică că miliardarul Kumun Shol s-a îndreptat spre această planetă după ce a experimentat o viziune, în care i s-a spus să caute „mormintele pierdute ale ființelor luminii”, care anterior au protejat viața organică de „diavolii mecanici”

Va fi actualizat pe măsură ce este posibil.

Realizat pe baza materialelor (c) Mass Effect Wiki