Rasy ve vesmíru hry Mass Effect
I. Rasy patřící do Citadely:
Citadela je domovem řídícího orgánu galaxie "Mléčná dráha". Z desítek moudrých ras po celé galaxii drtivá většina uznává pravomoci Citadely a jejího vládnoucího výboru. Povinnosti Výboru zahrnují regulaci obchodu a zachování míru mezi různými rasami galaxie. Všechny rasy si zachovávají svou formu suverénní správy a Výbor Citadely obvykle nezasahuje do jejich záležitostí, pokud se otázky netýkají galaxie jako celku.
Členové výboru Citadely:
Výbor Citadely se skládá ze tří nejvlivnějších ras v galaxii. Asari a Salariáni byli zakládajícími členy Výboru a Turiani jsou poslední rasou, která zaujala místo ve Výboru. V závislosti na volbě hráče na konci hry mohou lidé zaujmout místo ve Výboru.
Asari:
Asari jsou rasa modro-pleťových humanoidů, která patří mezi tři stálé členy Výboru Citadely. Asari mají pouze jedno pohlaví, ačkoliv z lidského pohledu se jeví jako ženské a mají schopnost rodit a kojit děti. Jejich reprodukční systém umožňuje mít dítě od zástupce jakékoliv organické rasy jakéhokoli pohlaví, ale dítě je vždy asari. Fyzicky jsou asari o něco štíhlejší než průměrný člověk, ale jejich průměrná výška je stejná. Asari nemají pohlavní styk jako lidé (i když tento akt a potěšení jim není cizí), ale vytvářejí mentální a duchovní spojení s partnery. Tímto způsobem extrahují genetický materiál, který, ve spojení s jejich vlastním, vytváří embryo. Z pohledu pohlaví lze asari považovat za anti-xenofobní, neboť nejenže nemají nic proti tomu, aby měly dítě od zástupce jakékoli rasy, ale dokonce dávají přednost tomu, aby tak činily pouze se zástupci jiných ras, domnívajíce se, že genetické a rasové informace čerpané od jiných ras zlepšují celou genetickou bázi asari. Děti dvou asari, nebo "čistokrevné", jsou považovány za nežádoucí členy společnosti, protože takové spojení nepřináší do genetické báze rasy nic nového. Je třeba poznamenat, že nadměrně zdvořilé asari nikdy nebudou veřejně ponížit "čistokrevné". Domovská planeta asari, Thessia, se skládá z vzájemně propojených městských států, podobně jako středověká Itálie.
Mezi všemi rasami prostoru Citadely jsou asari nejrozšířenější, mocné a respektované, většinou díky tomu, že se jako první stali mezihvězdnou rasou po Proteen. Také právě asari objevili Citadelu a založili Výbor Citadely. Navzdory tomu mají asari vždy otevřený přístup k službě ostatním, a v jejich kultuře neexistuje žádná negativní stigma vůči umění, ani sexuálnímu. To často vedlo k obscénním zvěstem o "volném chování" asari, které samy asari považují za neopodstatněné.
Asari mají nejsilnější ekonomiku v galaxii; jejich kultura, zboží a zábava dominují galaxií. Řídí je pružná demokracie známá jako Republika asari. Asari jsou politickými centristy, dávající přednost stabilitě, která zlepšuje jejich kulturní a ekonomický rozvoj. Politicky praktikují typ přímé demokracie, kterou lze popsat jako "elektronickou demokracii", jejíž občané se podílejí na společném schvalování prostřednictvím obrovské elektronické sítě. Mají však také matriarchální radu, která rozhoduje na základě přání lidu. Průměrná délka života asari je 1000 let; asari procházejí během svého života třemi stádií: panna (do 350 let) - energická fáze života, během níž asari dospívá a určuje budoucí směr svého života; matrona (350-700 let) - asari se zpomaluje a zakládá základy své rodiny a pozici ve společnosti; a matriarcha (od 700 let) - asari se aktivně podílí na kulturních a politických událostech společnosti a vychovává další generaci.
Salariáni:
Jeden z trvalých členů Výboru Citadely. Salariáni jsou známí svým bystrým rozumem, jakož i technickými a špionážními schopnostmi. Salariáni mají poměrně vysokou úroveň metabolismu, což snižuje jejich průměrnou maximální věk na 40 pozemských let. Zároveň potřebují pouze 1-2 hodiny denně na spánek. Mnoha lidem salariáni živě připomínají Řeky z ufologie, avšak nejsou tím a nikdy nenavštívili Zemi před tím, než lidé vstoupili do galaxie.
V mezihvězdné společnosti vytvořili salariáni řadu technologických pokroků, které jsou nyní běžné. Vysoký rozum salariánů je chválen všude. Mnoho ras považuje salariány za hyperaktivní; salariáni naopak považují příslušníky jiných ras za pomalé a hloupé.
Politicky jsou salariáni poměrně liberální, na rozdíl od konzervativních turianů a centristických asari ve Výboru. Salariánskou unií, většinou, řídí skupina dynastií, jejichž vedoucími jsou ženy-vyšší. Z trojice stálých členů Výboru mají salariáni nejmenší ekonomiku, ale i jejich ekonomika mnohonásobně převyšuje ekonomiku Systémové aliance. Právě salariáni byli zodpovědní za "kulturní povznesení" kroganů, aby se postavili invazním rachným. Také salariáni později vytvořili genofág, biologickou zbraň, která potlačila krogané vzpoury. V oblasti vojenství salariáni zaostávají za turiany v boji a proto preferují používat sabotáže, špiony, kontrašpiony a komanda proti nepříteli.
Turiani:
Poslední ze stálých členů Výboru Citadely. Turiani získali tuto pozici po jejich vítězství nad kroganmi během Kroganových vzpour, kdy použili biologickou zbraň vyvinutou salariány, která téměř úplně zničila schopnost kroganů reprodukovat.
Turiani pocházejí ze dravých ptáků. Většina z nich má malovaná tváře; design a barva vzoru označuje místo narození turiana, jeho klanovou příslušnost. Tato tradice se poprvé objevila během Sjednocovací války, ve které různé turijanské kolonie bojovaly navzájem o území a vliv v Hierarchii. Dlouholeté boje mezi klany oslabily klany natolik, aby se postavily sjednocujícímu vlivu samotné Hierarchie. Pochopili, že nemohou vyhrát, kolonie dobrovolně vstoupily do Hierarchie, ale obličejové označení zůstalo. Někteří turiani takové označení nemají; během války, jimi byli lojálníci Hierarchie, které často nazývali "čistolícími". I když turiani bez vzorů na tváři již nejsou parias, nadávka zůstala a nyní znamená, že někteří turiani jsou "politikové" nebo "nákladními"; v rodném jazyce turian jsou tato slova synonymy.
Turiani mají pověst zkušených a statečných bojovníků; přitom nejsou krvežízniví. V boji se turiani relativně snadno přizpůsobují jakékoli situaci, ale přesto udržují přísnou disciplínu. Turianské jednotky se nikdy nedělí, bez ohledu na nadřazenost protivníka; mohou se stáhnout v případě potřeby, ale učiní tak organizovaně, zanechávajíc zátarasy a pasti na cestě. Neochvějný kodex cti a přísná disciplína jsou nedílnou součástí každého turianského důstojníka a vojáka. Tento kodex zahrnuje lidské zacházení s válečnými zajatci a zajatými nepřáteli. Turianská jednotka nikdy nenechá jednoho ze svých v nesnázích (pokud ne podle rozkazu), bez ohledu na cenu návratu a záchrany. Pojem cti prostupuje téměř všemi vrstvami společnosti a kultury turian. Každý turian se soustředí na podporu státu; také téměř všichni turiani jsou vládními pracovníky. Vojenská povinnost je zákonem pro všechny turiany, a také pro členy jiných ras, kteří chtějí být plnými turijanskými občany. I když v každé společnosti existuje prvok trestné činnosti, zločinci-turiani (kteří jsou velmi málo) vždy udržují úroveň svého svědomí. Například, i když zločinec-turian utíká před úřady, po zatčení se téměř vždy přizná a vezme na sebe trest s ctí (v turianské justici jsou tresty velmi přísné). Navzdory takové koncentraci na zákon a pořádek, jsou mnozí překvapeni, že nejen existuje pojetí osobní svobody, ale také je integrální součástí turijanské společnosti. Turianské zákony umožňují svobodu slova, vyznání a celkově vše, co neohrožuje integritu státu. Existují dokonce turiani, kteří přijali víru asari nebo lidí; například konfucianismus a zen-buddhismus přitahují stále více turian.
Turianská Hierarchie je vládou této rasy a skládá se z vojenských vůdců a despota. Mají také největší flotilu ze všech známých ras, i když ne nejsilnější. Jejich technologie, diplomacie a ekonomika však zaostávají za asari. Proto se často objevují v čele jakéhokoli boje. Většina mírových sil Výboru se skládá převážně z turian, včetně Speciálního sboru taktik a rozvědky (Spektrum) a Služby bezpečnosti Citadely (policie Citadely; C-Sec). I když jsou despoti, turianská hierarchie málokdy překračuje hranici tyranie a despotismu, protože pojem "všechno pro lidi" je turijánům vštěpován už od dětství. Politicky jsou turiani poměrně konzervativní, neustále dbají na tradici, povinnost, loajalitu, čest a zachování status quo. Ale to jim nebrání v udržování slušných vztahů s jinými rasami s některými výjimkami. Po Kroganových vzpourách se turiani a krogané stále na sebe dívají skrz prsty. Totéž se týká lidí po Válce prvního kontaktu. Ale turiani mají stále velký respekt k vojenským taktikám a dovednostem lidí, které byly demonstrovány během osvobození kolonie Xi'ansi. Samozřejmě, rostoucí počet lidských kolonií, jakož i jejich ekonomika a vliv ve Výboru znepokojují některé známé turiany, ale mezi dvěma rasami stále panuje respekt, navíc — turiani a lidé jsou oficiálně strategickými partnery v oblasti vojenské.
Není členy výboru:
Tyto rasy jsou v Citadele zastoupeny velvyslanectvími a podléhají moci Výboru při přijímání rozhodnutí. Spolu s rasami Výboru, členové ekonomicky spolupracují a volně si vyměňují své rozmanité kultury.
Elkory:
Tyto velké sloní-like bytosti hovoří pomalu a monotónně. Mezi sebou elkory používají vůně a jemné pohyby těla k vyjádření svých emocionálních stavů, což jiné rasy obvykle vyjadřují tónem hlasu. Protože jiné rasy nemohou rozumět těmto nuancím, elkory preferují popisovat své emoce před tím, než učiní jakékoli tvrzení. Elkory se objevili na velkém zemských-like světě Dekuun, který má extrémní gravitační přitažlivost. Právě proto se elkory vždy pohybují pomalu (jakékoliv zakopnutí může vést k zranění nebo dokonce smrti). Tato fyzická potřeba se však také promítla do jejich politické, sociální a kulturní filosofie, zaměřené na varování, přemýšlení a trpělivost. Politickému systému elkory vládnou Grafové Dekuuna. Jejich archivy tisícileté minulosti obsahují všechny informace, až po nejčerstvější zprávy. Při rozhodování se Grafové neustále odvolávají na archivy, aby zajistili dodržování precedentů a úctu k veškerým názorům. Takto Grafům trvá velmi dlouho, než provedou rozhodnutí nebo sepsání zákona, někdy stráví celé desetiletí nad relativně jednoduchými státními záležitostmi. Ačkoliv jsou poměrně velcí a fyzicky silní, elkory málokdy bývají válečníci. Ale v situaci, kdy je konflikt nevyhnutelný, extrémně tlustá kůže elkory je prakticky nezdolná vůči běžným zbraním, a jejich neuvěřitelná síla jim umožňuje nosit množství těžkých zbraní a velké zásoby munice.
Hanari:
Rasa připomínající pozemské medúzy. Výška hanarů je mírně vyšší než u člověka a jejich chapadla končí třemi prsty na každém. Podle jejich náboženství, hanarové předtím nebyli inteligentní formou života, a proteni je během svého rozkvětu proměnili v myslící bytosti, avšak důkazy to potvrzující nejsou. Protože hanarové nemají hlasivky, jejich jazyk je založen na bioluminiscenci jejich pleti, což činí použití elektronických překladačů při komunikaci s jinými rasami nezbytné. Hanary řídí Osvícené Primate, teokracie uctívající proteny pod jménem „Vznikající“ (angl. Enkindlers), avšak stále tolerantně přistupují k jiným rasám a jejich vírám. Z toho důvodu se hanarové těžko považují za vyhynulé. Jejich nadměrná kulturní posedlost zdvořilostí a protokolem někdy vede k problémům s jinými rasami, které nepochopí pravidla hanarské etikety (jakékoli neopatrné nebo nepřesné vyjádření je považováno u hanarů za urážlivé). Protože většina pozemků hanarů je poměrně soběstačná, obchodování a diplomatické vazby obvykle není potřebné. Všem hanarům, kteří chtějí žít na světech cizinců nebo sloužit na stanicích v pravidelném kontaktu s mimozemšťany, je doporučeno absolvovat kurzy mezirasové diplomacie.
Hanarové mají dvě jména, říkat "já" nebo své "duchovní" jméno mezi cizími lidmi se považuje za neslušné. Místo toho hanarové používají buď slovo "toto" nebo speciální veřejné jméno. Finanční spojení s galaktickou ekonomikou je poměrně omezené a území hanarů má velmi málo budov a zařízeních určených pro dvounohé. Protože hanarové jsou oceánskou bezobratlou formou života, nejsou schopni udržet svou fyzickou formu v podmínkách standardní gravitace a k tomu používají levitační technologie založené na hmotnostním efektu.
Lidé:
Lidé ve hře jsou stejní jako v současnosti, pouze jejich technologie jsou pokročilejší. Na začátku hry jsou lidé poměrně mladou galaktickou rasou. Systémová aliance (sjednocená vláda lidí) se poměrně rychle posunula technologicky, zvláště v oblasti nadsvětelných pohybů, díky objevení skladu protetánských technologií na Marsu. Po objevení, že Charón je ve skutečnosti stanicí hmotnostního relé, lidstvo poměrně rychle začalo osidlovat neobydlené světy. Nakonec lidé potkali turiany, se kterými vstoupili do konfliktu zvaného Válka prvního kontaktu. Tento konflikt trval pouze několik měsíců, než na "nováčků" obrátí pozornost galaktická společnost. Díky rychlé a účinné odvetě Aliance, vyvolané turianskou okupací lidské kolonie Xi'ansi, a tomu, že nováčci na galaktické scéně dokázali poskytnout silný odpor mocným turianům, Výbor Citadely ukončil válku a dovolil lidem prakticky neomezené rozšíření svého vlivu. Ale tento akt vyvolal rozhořčení u konkurentů Systémové aliance - batariánců, kteří v protestu uzavřeli své velvyslanectví na Citadele. Během několika desetiletí lidstvo rychle vzrostlo svou sílu a vliv. Rovněž Výbor Citadely nedávno povolil Alianci otevřít své velvyslanectví na Citadele, což jim dává politickou váhu v očích Výboru.
Většina ostatních ras považuje lidi za inteligentní, agresivní a velmi přizpůsobivé. Jejich rychlý růst populace a vojenské síly vedou k názoru, že nově přicházející rasa brzy vyzve o plné členství ve Výboru, což je bezprecedentní. S obavami z ohromného rychlého vývoje lidstva, Výbor omezil flotilu Aliance Farixenovou dohodou, výměnou za velvyslanectví na Citadele. Protože množství velkých lodí (dreadnoughtů) Aliance nemůže překročit 1/5 dreadnoughtů turian, lidé se soustředí na svou lodní výrobu na malé lodě, fregaty a křižníky. Je třeba zmínit, že před Válkou prvního kontaktu žádné z ras galaxie kromě lidstva nemělo na mysli mít třídu lodí speciálně určených pro přepravu na bojové poli plných stíhačů - kosmosařů. I když ostatní rasy zahájily výrobu kosmosařů, lidé jich stále mají více.
Ve hře komentuje velitel Shepard rozdíl mezi délkou života lidí a asari, tvrdící, že člověku "se zadaří, pokud se dožije 150", což možná naznačuje, že lidé byli schopni prodloužit svůj život o několik desetiletí.
Strážci:
Tato rasa existuje pouze na Citadele. Když asari poprvé objevily tuto kosmickou stanici, Strážci byli jejími jedinými obyvately. Mnozí věří, že Strážci byli vytvořeni na Citadele a že jejich množství je regulováno samotnou stanicí. Strážci vypadají jako velcí mšice a dosud pokračují spory o to, zda lze Strážce považovat za inteligentní. Nikdo, ani členové Výboru Citadely, nemohou Strážce přikazovat nebo kontrolovat. Jednou z nepříjemných anomálií jejich chování je trvalá změna místností, dekorací, vedení a dokonce struktury některých částí stanice, navzdory přáním obyvatel. Pouze smrt přiměje Strážce přestat vykonávat svou práci, ale jejich populace se neustále zvyšuje do určité úrovně. Pokusy chytit a studovat Strážce vedou k aktivaci mechanismu sebedestrukce, který uvolňuje kyselinu, rozkládající chyceného Strážce na složky molekuly. Proto, aby udrželi fungování stanice, Výbor Citadely prohlásil jakékoli pokusy o zasahování do činnosti nebo pokusy chytit či zabít Strážce za nezákonné.
Ve skutečnosti byli Strážci vytvořeni (nebo zotročeni) rasou genocidních strojů známých jako Sběratelé. Strážci jsou naprogramováni tak, aby přijatý signál od Sběratele-observátora aktivoval Citadelu v režimu mas-relé, umožňující ostatním Sběratelům dobýt galaxii. Ale poslední zástupci protenové rasy našli způsob, jak blokovat signál observátora, což činilo jejich hlavní funkci bezcennou.
Volusové:
O této rase je málo známo, ale jejich skafandry a dýchací masky jsou nezbytné mimo hustou atmosféru jejich domovského světa. Přitažlivost domovské planety volusů převyšuje zemskou 1.5krát, což spolu s hustou atmosférou vedlo k téměř kulatým tvarům. Ačkoliv je volusům docela složité nacházet se na jiných světech, přece mají také malé výhody, protože mnohé planety galaxie mají podmínky podobné jejich domovům, což jim umožňuje kolonizovat oblasti, které nejsou dostupné jiným. Volusové jsou řízeni Protektorátem Vol, spojeným systémem klanů a feudálních vlastnictví, ale dobrovolně se stali protektorátem Turianské Hierarchie, výměnou za politickou svobodu za vojenskou obranu a stabilitu. Výměnou za ochranu nabízejí volusové turianům (a také jiným rasám galaxie) své znalosti a služby v oblasti financí. Právě volusové vyvinuli jednotnou galaktickou ekonomiku pro Výbor a zavedli kreditní systém. Volusové jsou výbornými obchodníky a úroveň jejich ekonomiky mnohonásobně převyšuje jejich území.
II. Rasy, které nejsou členy Citadely:
Tyto rasy nejsou pod správou Citadely. Buď neuznávají autoritu Citadely, byly odmítnuty nebo odstraněny jako členové Výborem, nebo jednoduše žijí za hranicemi prostoru Citadely.
Organické rasy:
Tyto organické rasy nejsou členy vlády Citadely. Krogané a Quariané byli vyloučeni z ras účastníků za své zločiny, Batariáni opustili Citadelu na protest poté, co Výbor neuznal jejich výhradní právo na území, které lidé začali kolonizovat, a Sběratelé, považováni za mytickou rasu.
Batariáni:
Rasa humanoidů, jejichž kultura je docela podobná lidské. Částečně kvůli tomu jsou batariáni a lidé politickými nepřáteli, protože obě rasy si přejí osídlit neutrálí území. Batariáni mají druhý pár očí po stranách nosu, což znamená štěrbiny tam, kde má člověk nos. Batariáni měli velvyslanectví na Citadele, ale to uzavřeli na protest po rozhodnutí Výboru nezasahovat do kolonizace prostorem zvaným Skelijanský kraj, který podle batariánů leží v jejich sféře vlivu. V důsledku toho se postavili de facto proti ostatním rasám Výboru Citadely, zejména Systémové alianci (vláda lidí). Tento konflikt vedl k studené válce mezi oběma rasami. Batariáni využívají svůj vliv v chaotických systémech Terminusu k vyvolání politické nestability a kriminality, které vytvářejí problémy pro Alianci. V důsledku toho jsou batariáni spojeni téměř se všemi galaktickými kriminálními syndikáty a teroristickými skupinami. Ačkoli hrají důležitou roli v prequelovém románu, batariáni ve hře nejsou (i když jsou zmiňováni). Hráči mohou stáhnout dodatečnou misi nazvanou "Zkáza z nebes", v níž hráč bojuje proti batariánským žoldákům na řízeném asteroidu padajícím na obydlenou planetu. Komentáře vůdce žoldáků naznačují možné přítomnosti batariánů v "Mass Effect 2" a možným pokusem o masivní invazi do prostoru Aliance.
Krogané:
Rasa velkých dvounohých reptiloidů z planety Tuchanka. Kdysi spasitelé galaxie, krogané nyní jsou pouze ozvěnou své bývalé slávy. V důsledku nepřátelského prostředí jejich domovské planety, přírodní výběr hrál důležitou roli v rozvoji této rasy. Krogané se přirozeně rozmnožují a dospívají rychleji než jakákoli jiná rasa, ale poté, co byla jejich celá rasa infikována biologickou zbraní zvanou genofág, jejich porodnost prudce poklesla téměř na nulu.
Před čtyřmi tisíci lety, na počátku jaderného věku kroganů, započaly boje o malé kousky obyvatelné země na Tuchance, což rychle vedlo k globální jaderné válce. V důsledku toho se Tuchanka stala radioaktivní pouští během jaderné zimy. Krogané se stali primitivními válečnými klany. Po dvou tisících letech salariáni "kulturně povznesli" krogané, poskytujícím jim pokročilé technologie a přepravující obyvatelstvo Tuchanky na novou (ne-radioaktivní) planetu. To bylo provedeno, aby se krogané využili jako vojáci proti rachným, kteří v tu dobu vyhrávali válku proti rasám Citadely. Již po dvou generacích se krogané rozmnožili natolik, aby nejen porazili rachny, ale i se vtiskli do jejich domovinského světa a spáchali genocidu této rasy.
Ale plán salariánů selhal, když populace kroganů, nekontrolována predátory a okolím Tuchanky, prošla demografickým výbuchem. Aby se vypořádali s tímto krizovým přeplněním, krogané začali obsazovat jiné planety, ne vždy obydlené. Tyto takzvané Kroganové vzpoury trvaly téměř tři století a i přes obrovské ztráty, porodnost kroganů jim dávala šanci na vítězství. Výbor požádal o pomoc nedávno otevřenou Turianskou Hierarchii. Turiani, po ne zrovna úspěšných bitvách, povolali na krogané, vynalezený salariány genofág, který vedl k téměř úplnému vyhubení novorozenců. Viděv, že jejich hlavní trumf byl ztracen, krogané se vzdali turianům.
Kvůli genofágu přežije pouze 1 z 1000 krogan-kids při narození. Proto lze krogané považovat za vyhynulý druh. To vedlo k tomu, že mnozí krogané se stali egoisty.
Hrb na zádech kroganů má stejnou funkci jako hrby velbloudů - uchovávání tekutin a živin, aby krogan mohl vydržet dlouhé období bez vody nebo jídla. Velký hrb, navíc své přímé funkce, je znakem cti, protože ukazuje úspěšnost krogan v lovu. Kožní kryt u kroganů je velmi silný, což je činí odolnými nejen vůči fyzickému poškození, ale i radioaktivnímu záření, jedům a velmi vysokým nebo nízkým teplotám. Krogané-biotičtí jsou vzácní, ale velmi silní.
Nejrespektovanějšími jedinci rasy kroganů byli ti, kteří dosáhli hodnosti Vojenský Mistr. Tato vzácná individua jsou dokonalými vojáky. Ti z nich, kteří mají biotické schopnosti, s nimi dovedou nakládat smrtonosně efektivně. Ale po Kroganových vzpourách se počty bojovníků této hodnosti silně snížily, a mnozí z nich odešli pracovat jako žoldáci.
Quariané:
Humanoidní kočovná rasa. Fyzicky jsou quariané o něco menší než lidé a užší v ramenou. Nosí skafandry z různých materiálů, skrývají své obličeje za brýlemi nebo dýchacími maskami. Protože celý svůj život tráví v plně sterilních kosmických lodích, jejich imunitní systém se atrofoval. Proto jsou quariané mimo svou flotilu povinni nosit hermetická skafandry. Vzhledem k tomu, že místo a zdroje na flotile jsou omezené, každé rodině je dovoleno mít maximálně jedno dítě. Všichni mladí quariané jsou povinni osamotě vykonat Poutní cestu, rituál vyžadující, aby quarian opustil svou domovskou flotilu a cestoval po galaxii hledající něco cenného či potřebného pro flotilu. Může se jednat o artefakt, vybavení nebo dokonce znalosti, které poutník nabízí kapitánovi jakékoliv lodi. Aby se zabránilo mísení krve, quariané jsou zakázáni žít na své domovské lodi. Pokud kapitán přijme dar, quarian se stane členem posádky té loďě; dary jsou poměrně zřídka odmítány, protože tradice vyžaduje, aby kapitán přijal vše potřebné, ale poutníci, kteří přinášejí špatné dary, obdrží v komunitě záporné stigma.
Politicky jsou quariané rozděleni do dvou vládních větví: Ankláv, občanský orgán, který zastupuje většinu lidu na různých lodích Migrantní flotily, a Admiralty, tvořené pěti nejstaršími důstojníky flotily. Ankláv se dělí na rady na každé lodi, které předkládají přání posádky svým kapitánům. Ale kapitáni mají poslední slovo ve všech rozhodnutích přijímaných na lodi a v justici. Kapitáni, kteří příliš často opomíjejí názory svých rad, dostanou rozkaz od Admirality řešit tyto spory sami nebo odevzdat pravomoci. Admiralty má značný vliv na všechna rozhodnutí přijímaná flotilou, mají přímé velení všem bojovým lodím a také má právo vetovat rozhodnutí Ankláv. Ale podle zákonů flotily, pokud Admiralty využije tohoto práva, všichni pět admirálů to musí podpořit a okamžitě opustit Admiralty. Takto se zajišťuje, aby žádný admirál nezískal přílišnou moc. Pokud se nějaký člen Admirality odmítne vzdát pravomoci, bude okamžitě zatčen.
Všechny rasy Citadely pohlížejí na quariany shora, většinou kvůli událostem, které proběhly třista let před hrou. Vždyť to byli právě quariané, kteří vytvořili gethy a nedokázali potlačit jejich vzpouru. Od té doby zbytky této kdysi mocné rasy bloudí po galaxii na své flotile z málo funkčních lodí. Když přijedou do nějakého obyvatelného systému, Migrantní flotila spotřebovává nemalé množství jejích zdrojů, a místní obyvatelstvo nemá rádo "smetištní" vzhled flotily a to, že quariané představují levnou pracovní sílu. Aby se tomu vyhnuli, mnozí vůdci kolonií nebo systémů "z dobrého srdce" darují Migrantní flotile vše, co jim není potřeba, jako úplatky, aby flotila odešla dál. Přestože tyto dary nejsou motivovány altruismem, quariané jsou za ně vděčni a nikdy je nezneužívají. Ale elektronické, inženýrské a kybernetické dovednosti quarian dělají z nich ideální pracovníky pro velké korporace a těžební firmy. Pokud se jedná o technologii a geologii, v galaxii nemá quarian nikdo rovnocenné.
Sběratelé:
Sběratelé - neznámá rasa přistěhovalců, kteří žijí za hranicemi prostoru Citadely a byli poprvé představení v knize Mass Effect: Ascension. Tato rasa je tak nazvána, protože často rozdávají dary jiným bytostem s unikátními schopnostmi. Vzorky těchto dárků obsahovaly sedm částí levšich quarianů, šestnáct částí dvojčat batariánů a lidí s biotickými schopnostmi, mezi ostatními.
Syntetické rasy:
Jsou syntetické nebo strojové rasy, které dosáhly citlivosti; obě rasy se antagonizují vůči organické. Gety jsou relativně mladou rasou živých strojů, které povstaly proti svým tvůrcům, quarianům, a Sběratelé jsou starodávná rasa, která zjevně řídila rozvoj nesčetných kosmických civilizací a následně je ničila.
Gety:
Gety - humanoidní AI žijící v systémech Terminusa. Gety byly vytvořeny před asi 300 lety před událostmi hry quariany k úloze dělníků a vojáků. Když gety začali zpochybňovat příkazy svých pánů, quariané si uvědomili, že gety získali vědomí, a pokusili se svá stvoření zničit. Quariané prohráli válku s gety, a zbytky rasy opustily své světy, staly se kočovníky. Tyto události vedly k přijetí celogalaktického zákazu výzkumu v oblasti AI. Mnozí se obávali, že, zvítězivší své bývalé pány, se gety pokusí ovládnout celou galaxii, ale k tomu nedošlo - gety přešly do režimu izolace. Veškeré pokusy Výboru obnovit kontakt nebyly úspěšné. Gety se stali spojenci bývalého spektra Sarena Arteriuse, protože považují Sběratele za nejvyšší formu kybernetického života a božské předky své rasy, a Sarena - za jejich proroka. "Pán", jedna za Sběratelů, odhaluje, že sama myšlenka, že tak primitivní AI pochází od Sběratelů, je pro něj urážlivá.
Sběratelé:
Hlavní ničiteli všech živých bytostí v historii známého vesmíru, mechanická rasa, která se pravidelně objevuje k ničení celého organického života (ve hře se objevuje časový rozmezí 50,000 let, ale to pravděpodobně není trvalé pro všechny cykly). Termín "Sběratel" není sebeslovem rasy, ale byl vymyšlen pro jejich označení Proteny, podle informací Pána (živého neorganického plavidla - avantgardní síly Sběratelů, které nechali před svým návratem). Ve hře obývají Sběratelé "temný vesmír", který je za hranicemi naší galaxie. Návrat do galaxie Mléčné dráhy probíhá prostřednictvím masového relé, kterým je obrovská kosmická stanice Citadela. Příběh hry se točí kolem zabránění jejich invaze do galaxie, což nakonec činí síly mezihvězdné aliance.
Sběratelé mají schopnost zasahovat do psychiky organických bytostí, indoktrinovat (angl. indoctrinate), což jim umožňuje zotročit mysl organických bytostí, přetváříce je na otroky nebo zombie, pomocí neznámé energie, vyzařované z jejich lodi. Pán uchopil mysl turianského Sarena a podvodně použil k zajištění návratu jiných Sběratelů. Sám Saren se však nepovažoval za ovládaného nikým, ale na své vlastní vůli pomáhal Sběratelům, věříc, že pouze rasy, které se klaní Sběratelům, se vyhnou vyhubení. Kapitán Shepard však považoval, že toto není pravda, a že jediným cílem Sběratelů je úplný genocida organického života.
Cíle genocidy Sběratelů, jejich motivy, původ a přesné umístění v temném prostoru hra neodhaluje. Pán vyjádřil názor, že organické rasy jednoduše nejsou schopny pochopit motivy Sběratelů. Protenovský systém virtuální inteligence nezávisle naznačuje totéž.
III. Vyhynulé rasy:
Tyto odrůdy vyhynuly nebo byly prohlášeny za takové před událostmi v Mass Effect. Proteni a Zeioph zmizeli před tisíci lety, zatímco rachny byly systematicky vyhubeny kvůli hrozbě, kterou představovaly. Bezpočet dalších vyhynulých ras kdysi existovalo, ale dosud nebyly identifikovány.
Proteni:
Vyhynulá ancient rasa, úroveň technologií které mnohonásobně přesahují úroveň všech známých ras galaxie v době událostí hry. Předpokládá se, že většina kosmických ras by zůstala ve svých hvězdných systémech, kdyby nenalezli protenní artefakty. Ve hře nakonec vyjde najevo, že i když proteni byli skutečně skvělými vědci, nejsou původci masových relé a Citadely.
Proteni byli zničeni před přibližně 50,000 lety. Přestože jejich pokročilé technologie, byli proteni systematicky vyhubeni rasou inteligentních strojů, které proteni nazvali Sběrateli. I když jejich rasa byla zničena, genocidu přežila malá skupina protenů, kteří, vědouce, že svou rasu nelze znovu zrodit, se rozhodli udělat vše možné, aby zabránili návratu Sběratelů do galaxie a zachránili budoucí rasy. To byli ti, kdo nechali řadu stop a varování, předpovídající blížící se návrat strojů-zabijáků. Hráč se dozví, že planeta Il zůstala nedotčena Sběrateli, a právě na ní zůstalo naživu několik zástupců rasy protenů, kteří vytvořili Kanál, zmenšenou kopii masového relé mezi Ilem a Citadelou. Když se dostali na Citadelu, dokázali odpojit signál, který přetvářel Citadelu na masové relé pro Sběratele.
Ani ve hře, ani v knize nejsou sami proteni popsáni. Ale jejich sochy vykazují humanoidní postavu s hlavou podobnou chobotnici, jejíž chapadla visí jako vousy. Commander Shepard, díky náhodné manipulaci s protenovým majákem, také získává chaotické vize. V těchto vizích lze spatřit bytosti podobné sochám. Na Eletanii může Shepard objevit ruiny protenického archivu, které obsahují záznamy o pozorování protenů u lidí kromanonského období (archiv je aktivován protenickým klíčem, který darovala Shaira). V tomto archivu jsou zaznamenány dojmy kromanonců, kteří viděli protenický vesmírný plavidlo.
Rachny:
Tato hmyzo-podobná rasa hrozí vyhlazením všem rasám Citadely asi 2000 let před událostmi hry. První kontakt s nimi došlo náhodou po aktivaci jednoho z masových relé v neznámém konce. Sice-xenofobní rachny, v hněvu z přítomnosti "nižších" bytostí, napadli je, chtějíce zničit ty, které považovali za dobývatele. Ačkoli salariáni objevili a "kulturně povznesli" rasu kroganů, agresivní krogané byli schopni odrazit rachny a zcela je vyhubit. Před začátkem hry jedna firma objevila rachnové vejce na opuštěné lodi a přivezla ho do výzkumné laboratoře na korporátní planetě Noveria, jejíž zákony umožňovaly téměř jakákoliv výzkum a experimenty. Tak se rachny obnovily.
Královna-matka rachny, zrozená z vejce, tvrdí, že zloba rachny ve válce nebyla z přírody, ale následkem nějakého vnějšího faktoru, podle jejího popisu připomínajícího vliv lodě-Sběratele "Pána". Královna slibuje, že pokud hráč ji osvobodí, stane se vychovávající nový mírumilovný druh rachny, který si váží všech forem života. Další volba je na hráči.
Zeioph nebo "bytosti světla":
Zeioph, nebo "bytosti světla" - vyhynulá, dříve žijící rasa, zmíněná v planetárních výzkumech. O nich není známo nic, kromě jejich obrovského hřbitova na planetě Armeni v systému Knossos, jehož vykopání Výbor nepovolil. Možná, že jejich hrobky mohou být podobné těm, které byly zmíněny v přehledu planety Klencory; vyšetřování vysvětluje, že miliardář Kuman Shol vyrazil na tuto planetu poté, co byl údajně přiveden do vidění, v němž mu bylo řečeno hledat "ztracené hroby bytostí světla", kteří dříve chránili organický život před "strojovými ďábly".
Bude aktualizováno při možnosti.