मैस इफेक्ट खेल की सृष्टि में जातियाँ
I. सिटाडेल में शामिल नस्लें:
सिटाडेल गैलेक्सी "द मिल्की वे" के शासी निकाय का घर है। गैलेक्सी भर में दर्जनों बुद्धिमान नस्लों में से, अधिकांश सिटाडेल के अधिकार और उसके शासी परिषद को मान्यता देती है। परिषद के दायित्वों में व्यापार को विनियमित करना और गैलेक्सी की विभिन्न नस्लों के बीच शांति बनाए रखना शामिल है। सभी नस्लें अपनी संप्रभुता बनाए रखती हैं, और सिटाडेल परिषद आमतौर पर उनके मामलों में हस्तक्षेप नहीं करती है, जब तक कि मुद्दे समग्र गैलेक्सी से संबंधित न हों।
सिटाडेल के सदस्य:
सिटाडेल परिषद तीन सबसे प्रभावशाली नस्लों से मिलकर बनी है। अज़री और सालारियन सदन के संस्थापक सदस्य रहे हैं, और तुरीयंस अंतिम नस्ल हैं जिन्होंने परिषद में स्थान ग्रहण किया। खेल के अंत में खिलाड़ी के चयन के आधार पर, इंसान परिषद में स्थान ग्रहण कर सकते हैं।
अज़री:
अज़री एक नीले रंग की त्वचा वाली मानव-जैसी नस्ल है, जो सिटाडेल परिषद का एक स्थायी सदस्य है। अज़री की केवल एक लिंग होती है, हालांकि, मानवों की दृष्टि में, उनमें महिला विशेषताएँ होती हैं और बच्चों को जन्म देने और उनका पालन-पोषण करने की क्षमता होती है। उनकी प्रजनन प्रणाली उनके किसी भी साथी के जैविक नस्ल के किसी भी लिंग से बच्चे को जन्म देने की अनुमति देती है, लेकिन बच्चा हमेशा अज़री होता है। शारीरिक रूप से, अज़री औसत मानव की तुलना में थोड़ी पतली होती है, लेकिन उनकी औसत ऊँचाई समान होती है। अज़री मानवों की तरह यौन संबंध नहीं बनाते (हालांकि इस क्रिया and आनंद का अनुभव भी सुखद होता है), बल्कि वे अपने साथी के साथ एक मानसिक और आध्यात्मिक संबंध बनाते हैं। इस प्रकार, वे अपने जीन का सामग्री निकालते हैं, जो उनके खुद के साथ मिलकर भ्रूण का निर्माण करते हैं। यौन अर्थों में, अज़री को एंटी-ज़ेनोफोबिक माना जा सकता है, क्योंकि वे न केवल किसी अन्य नस्ल के व्यक्ति से बच्चे को रखने के खिलाफ नहीं हैं, बल्कि अन्य नस्लों के साथ ऐसा करने को प्राथमिकता देते हैं, यह मानते हुए कि अन्य नस्लों से प्राप्त जीन और नस्लीय जानकारी अज़री के जीन पूल को सुधारती है। इसके अलावा, दो अज़री के बच्चे, या "शुद्ध नस्ल", समाज के अवांछित सदस्य माने जाते हैं, क्योंकि ऐसा संबंध नस्ल के जीन पूल में कुछ नया नहीं लाता है। ध्यान देने वाली बात है कि अत्यधिक विनम्र अज़री कभी भी "शुद्ध नस्ल" को सीधे अपमानित नहीं करेंगे। अज़री की गृहभूमि, थेसिया, एक-दूसरे से जुड़े हुए शहरों-राज्यों से बनी है, जो मध्यकालीन इटली के समान है।
सिटाडेल के सामूहिक नस्लों में, अज़री सबसे अधिक फैली हुई, शक्तिशाली और सम्मानित राष्ट्र हैं, मुख्यतः इस कारण से कि वे पहले प्रोटियन के बाद अंतरस्त्रीय नस्ल बन गई। इसके अलावा, अज़री ने सबसे पहले सिटाडेल की खोज की और सिटाडेल परिषद की स्थापना की। इसके बावजूद, अज़री हमेशा दूसरों की सेवा के प्रति उदारता दर्शाती हैं, और उनकी संस्कृति में कला के लिए कोई नकारात्मक कलंक नहीं है, यहां तक कि यौन कला के लिए भी। यह अक्सर अज़री के "स्वतंत्र व्यवहार" को लेकर आपत्तिजनक अफवाहें पैदा करता है, जिसे स्वयं अज़री निराधार मानती हैं।
अज़री की गैलेक्सी में सबसे शक्तिशाली अर्थव्यवस्था है; उनकी संस्कृति, वस्तुएँ और मनोरंजन गैलेक्सी में प्रमुखता रखते हैं। उनका संचालन एक लचीली लोकतंत्र द्वारा किया जाता है जिसे अज़री गणराज्य के रूप में जाना जाता है। अज़री राजनीतिक केंद्रित होते हैं, स्थिरता को प्राथमिकता देते हैं जो उनकी सांस्कृतिक और आर्थिक विकास को सुधारता है। राजनीतिक रूप से, वे एक प्रकार की प्रत्यक्ष लोकतंत्र का अभ्यास करते हैं, जिसे "इलेक्ट्रॉनिक लोकतंत्र" के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जहां नागरिक विशाल इलेक्ट्रॉनिक नेटवर्क के माध्यम से सामूहिक समन्वय में भाग लेते हैं। लेकिन उनके पास एक मातृकाली परिषद भी है, जो लोगों की इच्छाओं के अनुसार निर्णय करती है। अज़री की औसत जीवनकाल 1000 वर्ष है; अज़री अपने जीवन में तीन चरणों से गुजरते हैं: कुवांरी (350 वर्ष तक) - जीवन की ऊर्जा से भरी अवस्था, जहां अज़री बड़े होते हैं और अपने जीवन की भविष्य की दिशा निर्धारित करते हैं; मेट्रोना (350-700 वर्ष) - अज़री धीमी हो जाती है और अपने परिवार का आधार और समाज में अपनी स्थिति स्थापित करती है; और मैट्रियार्क (700 वर्ष के बाद) - अज़री सांस्कृतिक और राजनीतिक घटनाओं में सक्रिय रूप से भाग लेती है और अगली पीढ़ी को मार्गदर्शन करती है।
सालारियन:
सिटाडेल परिषद के एक स्थायी सदस्य के रूप में। सालारियन अपनी तेज बुद्धि और तकनीकी और जासूसी क्षमताओं के लिए जाने जाते हैं। सालारियन का उच्च मेटाबॉलिज्म होने के कारण, उनकी औसत अधिकतम आयु 40 पृथ्वी वर्ष होती है। इसके साथ ही, उन्हें प्रति दिन केवल 1-2 घंटे सोने की आवश्यकता होती है। सालारियन कई लोगों को उफोलॉजी से ग्रीक लोगों की याद दिलाते हैं, लेकिन वे वास्तव में ऐसे नहीं हैं और मानवों के गैलेक्सी में जाने से पहले कभी भी पृथ्वी पर नहीं गए।
अंतरतारकीय समाज में, सालारियन ने कई तकनीकी प्रगति की है, जो अब आम हो गई हैं। उनका उच्च बुद्धि सर्वत्र प्रशंसा की जाती है। कई नस्लें सालारियन को अति सक्रिय मानती हैं; सालारियन, हालांकि, अन्य नस्लों के सदस्यों को धीमे और मूर्ख समझते हैं।
राजनीतिक रूप से, सालारियन काफी उदार होते हैं, जबकि तुरीयंस के साथ उनकी तुलना की जाए जो कि रूढ़िवादी हैं और असारी के तटस्थ होते हैं। सालारियन संघ, जिसे मुख्यतः बुजुर्ग महिलाओं की एक समूह द्वारा संचालित किया जाता है। परिषद के तीन स्थायी सदस्यों में, सालारियन की अर्थव्यवस्था सबसे कम है, लेकिन यहाँ तक कि उनकी अर्थव्यवस्था भी प्रणाली संघ की अर्थव्यवस्था से कई गुना बड़ी है। सालारियन "संस्कृति की ऊंचाई" के लिए जिम्मेदार थे, जो क्रोगानों को आगंतुक राकन से लड़ने के लिए हुई थी। इसके बाद, सालारियन ने जनों के विद्रोहों को दबाने के लिए जेनेटिक फाग बनाया। सैन्य क्षेत्र में, सालारियन लड़ाई में तुरीयंस के मुकाबले बहुत कमजोर होते हैं, और इसलिए वे दुश्मन के खिलाफ तोड़फोड़ करने वालों, जासूसों, विघटनकारियों और कमांडो का प्रयोग करना पसंद करते हैं।
तुरीयंस:
सिटाडेल परिषद के स्थायी सदस्यों में अंतिम तुरीयंस। तुरीयंस ने अपने जीत के बाद यह स्थिति प्राप्त की जब उन्होंने क्रोगानों पर विजय प्राप्त की, तुरीयंस ने सालारियन द्वारा विकसित जैविक हथियारों का उपयोग किया, जिससे क्रोगानों की प्रजनन क्षमता लगभग पूरी तरह से नष्ट हो गई।
तुरीयंस मांसाहारी पक्षियों से उत्पन्न होते हैं। उनमें से अधिकांश के चेहरे पर चित्रित डिजाइन होते हैं; डिजाइन और रंग का पैटर्न तुरीयंस के जन्मस्थान और उसकी कबीली पहचान को दर्शाता है। यह परंपरा पहली बार एक एकत्रीकरण युद्ध के दौरान शुरू हुई, जिसमें विभिन्न तुरीयन उपनिवेश एक-दूसरे के खिलाफ क्षेत्र और प्रभाव के लिए लड़ रहे थे। लेकिन वर्षों की अंतर्विरोधी लड़ाइयों ने कबीले को इतने कमजोर छोड़ दिया कि वे वे भूगोल की समग्रता को प्रस्तुत करने वाले प्रभाव को सहन नहीं कर सकते। जब उन्हें यह समझ में आया कि वे नहीं जीत सकते, उपनिवेश स्वेच्छा से साम्राज्य में शामिल हो गए, लेकिन चेहरे के मार्कर बने रहे। कुछ तुरीयंस के पास ऐसे मार्कर नहीं होते हैं; युद्ध के दौरान, वे साम्राज्य के प्रति वफादार होते हैं, जिन्हें अक्सर "शुद्ध आवाज़" कहा जाता है। यद्यपि तुरीयंस बिना चेहरे के मिटाए अब परिजनों के रूप में नहीं देखे जाते हैं, अपमान अब भी बना हुआ है और इसका मतलब है कि कुछ तुरीयंस "राजनीतिज्ञ" या "अनिश्वासनीय" हैं; तुरीयन की मातृ भाषा में, ये शब्द पर्यायवाची होते हैं।
तुरीयंस की अनुभवशाली और वीर योद्धाओं की प्रतिष्ठा है; साथ ही, वे खूनी नहीं होते हैं। लड़ाई में, तुरीयंस किसी भी स्थिति में आसानी से अनुकूलित हो जाते हैं, लेकिन फिर भी कड़ी अनुशासन बनाए रखते हैं। तुरीयंस के दस्ते कभी भी हारे नहीं जाते हैं, भले ही वे दुश्मनों से बेहतर होते हैं; वे आवश्यकता होने पर पीछे हट सकते हैं, लेकिन ऐसा संगठित रूप से करेंगे, रास्ते में अवरोध और घात छोड़कर। अडिग नैतिक कोड और कड़ी अनुशासन किसी भी तुरीयन अधिकारी और सैनिक का अभिन्न हिस्सा होते हैं। इस कोड में कैदियों और दुश्मनों की मानवता से संबंधित है। तुरीयंस का सब-सेक्शन कभी भी अपने एक को संकट में नहीं छोड़ता है (सिर्फ आदेश पर), चाहे वापस आने और बचाने की लागत कुछ भी हो। सम्मान की धारणा तुरीयंस के समाज और संस्कृति के लगभग सभी स्तरों में व्याप्त होती है। प्रत्येक तुरीयन राज्य को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करता है; अधिकतर तुरीयंस सरकारी कर्मचारी होते हैं। सामाजिक दायित्व सभी तुरीयंस और अन्य नस्लों के सदस्यों के लिए एक कानून है जो पूर्ण तुरीयन नागरिक बनने के लिए इच्छुक होते हैं। हालाँकि हर समाज में एक आपराधिक तत्व होता है, तुरीयन अपराधी (जो काफी कम होते हैं) हमेशा अपने विवेक स्तर को बनाए रखते हैं। उदाहरण के लिए, जबकि तुरीयन अपराधी अधिकारियों से भाग रहे होते हैं, जब पकड़े जाते हैं, तो वे लगभग हमेशा अपनी गलती स्वीकार करते हैं और सम्मान के साथ सजा स्वीकार करते हैं (तुरीयन न्यायिक प्रणाली में, सजाएँ काफी कठोर होती हैं)। कानून और व्यवस्था पर इतना ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, कई लोग आश्चर्यचकित होते हैं कि तुरीयंस के समाज में व्यक्तिगत स्वतंत्रता की धारणा एक आवश्यक हिस्सा है। तुरीयन के कानून स्वतंत्रता में, धार्मिक स्वतंत्रता और उस सब की अनुमति देते हैं जो राज्यों की संपूर्णता को खतरे में नहीं डालते हैं। यहाँ तक कि ऐसे तुरीयंस भी हैं जिन्होंने अज़री या मनुष्यों की पूजा शुरू की है; उदाहरण के लिए, कन्फ्यूशियानिज़्म और ज़ेन-बौद्ध धर्म तेजी से अधिक से अधिक तुरीयन आकर्षित कर रहे हैं।
तुरीयन हियार्की इस नस्ल की सरकार है और यह सैन्य नेताओं और शासकों का एक समूह है। उनके पास सभी ज्ञात नस्लों में सबसे बड़ा बेड़ा है, हालांकि सबसे शक्तिशाली नहीं। उनकी प्रौद्योगिकी, कूटनीति और अर्थव्यवस्था फिर भी अज़री से कमजोर है। इसलिए, वे अक्सर किसी भी युद्ध में अग्रिम पंक्ति में खड़े होते हैं। परिषद के अधिकांश शांति बल मुख्य रूप से तुरीयंस से बने होते हैं, जिसमें विशेष टैक्टिकल और इंटेलिजेंस कोर (स्पेक्टर्स) और सिटाडेल सुरक्षा सेवा (सिटाडेल पुलिस; C-Sec) शामिल हैं। हालाँकि वे शासक हैं, तुरीयन हियार्की अक्सर तानाशाही और आदी शासन के बीच में नहीं जाने के लिए, क्योंकि तुरीयन में "सब कुछ जन के लिए" की धारणा बचपन में ही डाल दी जाती है। राजनीतिक रूप से, तुरीयंस काफी रूढ़िवादी होते हैं, जो परंपरा, कर्त्तव्य, वफादारी, सम्मान और स्थिति-को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। लेकिन यह उन्हें कुछ अपवादों के साथ अन्य नस्लों के साथ अच्छे संबंध बनाए रखने में बाधा नहीं डालता। क्रोगान विद्रोह के बाद, तुरीयंस और क्रोगान अब भी एक-दूसरे की दृष्टि से देख रहे हैं। मनुष्यों के साथ पहले संपर्क की युद्ध के समान। लेकिन तुरीयंस फिर भी मानवता के सामरिक रूपों और क्षमताओं का अत्यधिक सम्मान करते हैं, जो कॉलोनी सियानिसी की मुक्ति के दौरान दिखाई गई है। निश्चित रूप से, मानव की कॉलोनियों की प्रगति, साथ ही उनकी अर्थव्यवस्था और परिषद में प्रभाव कुछ प्रमुख तुरीयंस को परेशान करता है, लेकिन दोनों नस्लों के बीच सम्मान होना चाहिए, अधिक से अधिक - तुरीयंस और मानव औपचारिक रूप से सैन्य क्षेत्र में रणनीतिक साझेदार हैं।
परिषद के सदस्य नहीं:
यह नस्लें सिटाडेल में दूतावासों के रूप में उपस्थित होती हैं और निर्णय लेने में परिषद की शक्ति के अधीन होती हैं। परिषद की नस्लों के साथ, अन्य नस्लों के साथ आर्थिक रूप से सहयोग करते हैं और उनकी विविधताओं की संस्कृति को स्वतंत्र रूप से साझा करते हैं।
एल्कोर:
ये बड़े हाथी-जैसे विदेशी धीरे-धीरे और एकसुर से बात करते हैं। एक-दूसरे के साथ, एल्कोर अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए गंध और सूक्ष्म शरीर के आंदोलनों का उपयोग करते हैं, जो अन्य नस्लें आमतौर पर आवाज के स्वर का उपयोग करती हैं। चूंकि अन्य नस्लें इन बारीकियों को समझ नहीं सकतीं, एल्कोर सामान्यतः किसी भी दावे करने से पहले अपनी भावनाओं का वर्णन करने का प्रयास करते हैं। एल्कोर वे देवता हैं जो डिकून के बड़े भू-शार्क जैसे ग्रह पर रहते हैं, जिसमें भारी गुरुत्वाकर्षण है। इस वजह से एल्कोर हमेशा धीरे-धीरे चलते हैं (किसी भी तरह की ठोकर लगना चोट या यहां तक कि मृत्यु का कारण बन सकता है)। यह शारीरिक आवश्यकता उनकी राजनीतिक, सामाजिक और सांस्कृतिक दार्शनिकता में भी अदृश्य होती है, जो सतर्कता, विचारशीलता और धैर्य पर आधारित होती है। एल्कोर की राजनीतिक प्रणाली के नायक डिकून के ग्राफ़ हैं। उनके हजारों साल की पुरानी अभिलेखों में सभी जानकारियाँ शामिल हैं, जिनमें से सबसे ताजा समाचारें भी शामिल हैं। निर्णय लेने में, ग्राफ़ हमेशा यह सुनिश्चित करने के लिए अपने अभिलेखों के साथ परामर्श करते हैं कि सभी विचारों को मान्यता मिल सके। इस प्रकार, ग्राफ़ों को निर्णय लेने या कानून बनाने में बहुत अधिक समय लग सकता है, कभी-कभी साधारण राज्य के मामलों पर भी पूरी दशकें लग जाती हैं। हालाँकि वे काफी बड़े और शारीरिक रूप से मजबूत होते हैं, एल्कोर अक्सर युद्ध समर्थक नहीं होते हैं। लेकिन संघर्ष की स्थिति में, एल्कोर की मोटी त्वचा उन्हें सामान्य हथियारों के खिलाफ लगभग अविज्ञ, और उनकी असाधारण ताकत उन्हें भारी हथियार और बड़े कार्यक्षेत्र का बड़ा भंडार उठाने का मौका देता है।
हनर:
एक नस्ल जो पृथ्वी की जेलीफिश की याद दिलाती है। हनर की ऊंचाई मानवों से थोड़ी अधिक होती है, और उनके टेंटेकल्स प्रत्येक पर तीन उंगलियों के साथ समाप्त होते हैं। उनके धर्म के अनुसार, हनरों ने पहले बुद्धिमान जीवन नहीं था, और प्रोटियन ने अपने स्वर्ण युग के दौरान उन्हें सोचने वाले प्राणियों में बदल दिया, लेकिन इसे समर्थन देने वाले तथ्य अज्ञात हैं। चूंकि हनरों में कोई वॉइस बॉक्स नहीं होता है, उनकी भाषा उनकी त्वचा की बायो-ल्यूमिनेसेंस पर आधारित होती है, जिससे अन्य नस्लों के साथ बातचीत करते समय इलेक्ट्रॉनिक अनुवादकों का उपयोग करना आवश्यक हो जाता है। हनरों का शासन "प्रकाशित प्राइमेट का" का एक आध्यात्मिक राज्य है, जो प्रोटियन को "प्रेरक" के रूप में पूजता है, हालांकि वे अन्य नस्लों और उनके विश्वासों के प्रति सहिष्णु होते हैं। इस कारण से, हनरों को प्रोटियन को विलुप्त मानना कठिन है। उनकी अत्यधिक सांस्कृतिक तात्कालिकता और प्रोटोकॉल पर जोर कभी-कभी अन्य नस्लों के साथ समस्याओं का कारण बनता है, जो हनर की शिष्टाचार के नियमों को नहीं समझते (कोई भी अव्यवस्थित या असत्य वक्तव्य हनरों के लिए अपमानजनक है)। चूंकि हनरों के अधिकांश भूमि खुद के लिए आत्म-निर्भर हैं, व्यापार और कूटनीतिक संबंध अक्सर उन्हें आवश्यक नहीं होते। सभी हनरों को, जो अन्य नस्लों के साथ नियमित संपर्क में आने वाले ग्रहों पर प्रवास करने या स्टेशन पर सेवा करने की इच्छा रखते हैं, को अंतर-नस्ली कूटनीति के पाठ्यक्रम लेने की सिफारिश की जाती है।
हनरों के दो नाम होते हैं, "मैं" या अपने "आध्यात्मिक" नाम को बाहर वालों के बीच कहना अनुचित समझा जाता है। इसके बजाय, हनर या तो "यह" शब्द का उपयोग करते हैं या एक विशेष सार्वजनिक नाम। आर्थिक संबंध गैलेक्सी की अर्थव्यवस्था के साथ काफी सीमित होते हैं, और हनरों की भूमि में दो-परियायों के लिए बहुत कम सुविधाएं और उपकरण होते हैं। चूंकि हनर एक महासागरीय बिना रीढ़ वाले जीवन रूप हैं, वे सामान्य गुरुत्वाकर्षण की स्थिति में अपनी शारीरिक रूप को बनाए नहीं रख सकते हैं, इसके लिए वे द्रव्यमान प्रभाव पर आधारित लेविटेशन तकनीक का उपयोग करते हैं।
मानव:
खेल में मानव वैसा ही है जैसा आज हैं, केवल उनकी प्रौद्योगिकी अधिक उन्नत है। खेल की शुरुआत में, मानव एक काफी युवा गैलेक्सी नस्ल हैं। सिस्टम अलायंस (मानवों की एक संयुक्त सरकार) ने बहुत तेजी से प्रौद्योगिकी में प्रगति की, विशेष रूप से सुपरलाइट यात्रा के क्षेत्र में, प्रोटियन तकनीक के भंडार की खोज करने की वजह से, जो मंगल पर मिला। जब यह पता चला कि चारोन वास्तव में एक मास-रिले स्टेशन है, मानवता ने निर्जन ग्रहों का तेजी से उपनिवेश करना शुरू किया। अंततः, मानव तुरीयंस का सामना करते हैं, जिनसे उन्होंने पहले संपर्क युद्ध कहा जाता है। यह संघर्ष केवल कुछ महीनों तक चला, जब "नवागंतुक" के लिए गैलेक्सी समाज का ध्यान आकर्षित हुआ। अलायंस की जलनदार और प्रभावी जवाबी हमला, जो तुरीयंस के मानव उपनिवेश सियानिसी पर आक्रमण के प्रति प्रतिक्रिया थी, और यह कि गैलेक्सी के मंच पर नया मानव कई शक्तिशाली तुरीyans के प्रभावी प्रतिरोध दे सके, सिटाडेल परिषद ने युद्ध को समाप्त कर दिया और मानवों को लगभग अनलिमिटेड विस्तार की अनुमति दी। लेकिन यह कार्य सिस्टिम अलायंस के प्रतिद्वंद्वियों द्वारा घृणा का कारण बना - बैटेरियन्स, जिन्होंने सिटाडेल पर अपने दूतावास को बंद करने के रूप में विरोध प्रकट किया। केवल कुछ दशकों में, मानवता ने तेजी से शक्ति और प्रभाव में वृद्धि की। इसके अलावा, सिटाडेल परिषद ने हाल ही में अलायंस को सिटाडेल पर अपना दूतावास खोलने की अनुमति दी, जिससे उन्हें परिषद के दृष्टिकोण में राजनीतिक वजन मिलता है।
अन्य नस्लों के अधिकांश मानवों को बुद्धिमान, आक्रामक और बहुत अनुकूलन योग्य माना जाता है। उनकी तेजी से बढ़ती जनसंख्या और सैन्य शक्ति, इस धारणा को जन्म देती है कि इस नवचेतन नस्ल को जल्द ही परिषद के पूर्ण सदस्यों के रूप में आमंत्रित किया जाएगा, जो एक अनुपातहीन है। मानवता की भयानक विकास को देखते हुए, सिटाडेल ने फारिक्जेन संधि द्वारा अलायंस के बेड़े को सीमित कर दिया, जिसमें सिटाडेल पर दूतावास है। चूंकि अलायंस के प्रमुख जहाजों (डेडनॉट्स) की संख्या तुरीयंस के डेडनॉट्स का 1/5 से अधिक नहीं हो सकती, मानव छोटे जहाजों, फ्रिगेट और क्रूज़रों पर अपने जहाज निर्माण उद्योग पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। उल्लेखनीय है कि पहले संपर्क युद्ध से पहले, गैलेक्सी की कोई भी नस्ल, मानवता के अलावा, विशेष रूप से युद्धक्षेत्र पर कई जेट का परिवहन करने के लिए जहाजों का वर्ग रखने का विचार नहीं आया - स्पेसक्राफ्ट। हालांकि अन्य नस्लें भी स्पेसक्राफ्ट का उत्पादन करना शुरू कर चुकी हैं, लेकिन मानवों के पास फिर भी अधिक मात्रा है।
खेल में, कमांडर शिपर्ड मानवों और अज़री की जीवनकाल के बीच के विभिन्नताओं पर टिप्पणी करते हैं, यह कहते हुए कि एक मानव को "150 का जीवन जिअतना एक भाग्य है," जो यह संकेत देने की सम्भावना हो सकती है कि मानवों ने अपनी जिंदगी को कुछ दशकों तक बढ़ाया है।
ह्राणकर्ताओं:
यह नस्ल केवल सिटाडेल पर मौजूद है। जब अज़री ने पहली बार इस अंतरिक्ष स्टेशन का पता लगाया, तो ह्राणकर्ता इसके एकमात्र निवासी थे। कई लोग मानते हैं कि ह्राणकर्ता सिटाडेल पर बने हैं और उनकी संख्या स्वयं स्टेशन द्वारा नियंत्रित होती है। ह्राणकर्ता बड़े शिशुओं के समान होते हैं, और यह अभी भी बहस चल रही है कि क्या ह्राणकर्ताओं को बुद्धिमान माना जा सकता है। कोई भी, सिटाडेल परिषद के सदस्य भी नहीं, ह्राणकर्ताओं को आदेश देने या नियंत्रित करने की स्थिति में नहीं है। उनके व्यवहार की एक अस्वस्थता अनियमितता यह है कि वे लगातार कमरों, सजावट, सीढ़ी और यहां तक कि कुछ हिस्सों की संरचना को बदलते हैं, भले ही निवासियों की इच्छाएँ क्यों न हों। केवल मृत्यु ह्राणकर्ता को अपना काम रोकने के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन उनकी जनसंख्या हमेशा एक निश्चित स्तर तक बढ़ जाती है। ह्राणकर्ताओं को पकड़ने और अध्ययन करने के प्रयास स्वचालन कर देते हैं, जो बंदी ह्राणकर्ताओं को विभाजित करने वाले अणुओं में तोड़ता है। इसलिए, स्टेशन के कार्यात्मकता को बनाए रखने के लिए, सिटाडेल परिषद ने ह्राणकर्ताओं के काम में हस्तक्षेप करने या उन्हें पकड़ने या मारने के प्रयासों को अवैध घोषित किया।
वास्तव में ह्राणकर्ता या तो निर्मित (या दासता में) किए गए हैं द्वारा जनसंहार मशीनों की जाती है जिन्हें रैप्टर्स कहा जाता है। ह्राणकर्ताओं को प्रोटियन निरीक्षक द्वारा प्राप्त सिग्नल को स्वीकार करके सिटाडेल को मास-रिले मोड में सक्रिय करने के लिए कार्यक्रमित किया गया है, जिससे अन्य रैप्टर्स के लिए गैलेक्सी पर कब्जा करना संभव हो जाता है। लेकिन प्रोटियन के अंतिम प्रतिनिधियों ने निरीक्षक के संकेत को अवरुद्ध करने का एक तरीका खोज लिया, जिससे उनकी मुख्य कार्यक्षमता अनुत्पादित हो गई।
वोलस:
इस नस्ल के बारे में बहुत कम जानकारी है, लेकिन उनके सूट और श्वसन मास्क उनके ग्रह की घनी वातावरण के बाहर आवश्यक होते हैं। वोलस के मूल ग्रह की गुरुत्वाकर्षण सामान्य पृथ्वी के मुकाबले 1.5 गुना अधिक है, जो उनके लगभग गोल आकार के लिए जिम्मेदार है। हालांकि वोलस को अन्य ग्रहों पर रहना कठिन होता है, फिर भी उन्हें थोड़ा सा लाभ होता है, क्योंकि गैलेक्सी के कई ग्रह ऐसी स्थितियों में होते हैं जो उनके अपने ग्रहों के समान होते हैं, जिससे उन्हें अन्य नस्लों के लिए उपलब्ध क्षेत्रों का उपनिवेश करने की अनुमति मिलती है। वोलस का संचालन करते हैं प्रोटेक्टोरेट वोल, एक जुड़ी हुई कबीले प्रणाली और फ्योदलों का एक सेट, लेकिन वे स्वागत के रूप में तुरीयंस हियेरकी के एक प्रोटेक्टोरेट के रूप में स्वेच्छा से कार्य कर रहे हैं, राजनीतिक स्वतंत्रता के लिए सैन्य सुरक्षा और स्थिरता का आदान-प्रदान करते हैं। सुरक्षा के बदले, वोलस तुरीयंस (और गैलेक्सी की अन्य नस्लों) को अपने वित्तीय क्षेत्रों में उनके ज्ञान और सेवाएँ प्रस्तुत करते हैं। ही वोलस ने परिषद के लिए एक समान गैलेक्सी अर्थव्यवस्था तैयार की और क्रेडिट सिस्टम को पेश किया। वोलस बहुत अच्छे व्यापारी हैं, और उनकी अर्थव्यवस्था का स्तर कई बार उनकी जमीनों से आगे है।
II. सिटाडेल में शामिल नस्लें नहीं:
ये नस्लें सिटाडेल के तहत नहीं हैं। वे या तो सिटाडेल के अधिकार को मान्यता नहीं देती हैं, परिषद द्वारा बाहर फेंकी गई, या सामान्यतः सिटाडेल के बाहरी क्षेत्रों में रहते हैं।
ऑर्गेनिक नस्लें:
ये ऑर्गेनिक नस्लें सिटाडेल सरकार की सदस्य नहीं हैं। क्रोगन और क्वारीयन्स को उनके अपराधों के कारण भागीदारी नस्लों से बाहर किया गया, बैटेरियन ने सिटाडेल को छोड़ दिया जब परिषद ने उन क्षेत्रों पर उनके अनन्य अधिकार की पुष्टि नहीं की, जिनका मानवों ने उपनिवेश करना शुरू किया, और कलेक्टर्स, जिन्हें एक मिथकीय नस्ल माना जाता है।
बैटेरियन्स:
एक मानव-जैसी नस्ल, जिसकी संस्कृति मानवों की संस्कृति के साथ काफी मेल खाती है। आंशिक रूप से इस कारण से, बैटेरियन्स और मानव राजनीतिक दुश्मन हैं, क्योंकि दोनों नस्लें अनाक्रमित क्षेत्रों को उपनिवेशित करना चाहती हैं। बैटेरियन्स की नाक के किनारों पर दूसरी जोड़ी आँखें होती हैं, इसका मतलब होता है कि जहाँ मानवों की नाक होती है, वहाँ की दरारें। बैटेरियन्स का सिटाडेल पर एक दूतावास था, लेकिन उन्होंने परिषद के निर्णय के विरोध में इसे बंद कर दिया कि मानवों द्वारा उपनिवेशित किए जा रहे खंड का बंकेट का उपाय नहीं किया जा सकता है, जो कि बैटेरियन्स मानते थे कि उनके प्रभाव क्षेत्र में है। नतीजतन, उन्होंने मूलतः अन्य नस्लों के खिलाफ खुद को खड़ा किया है। सिटाडेल परिषद के अन्य सदस्यों में विशेष रूप से सिस्टिम अलायंस (मानवों के सरकार) के खिलाफ। यह दुश्मनी दोनों नस्लों के बीच एक ठंडी युद्ध की ओर ले गई। बैटेरियन्स का अपने मतभेदों के कारण अंतरिक्ष की चिंताजनक प्रणालियों में प्रभाव डालने में महत्त्वपूर्ण भूमिका होती है, जिससे राजनीतिक अस्थिरता और अपराध पैदा होता है, जो अलायंस के लिए समस्याएँ पैदा करता है। इस वजह से, बैटेरियन्स लगभग सभी गैलेक्सी के आपराधिक सिंडिकेट और आतंकवादियों के समूहों के साथ जुड़े होते हैं। जबकि वे प्रीक्वेल उपन्यास में महत्वपूर्ण भूमिका अदा करते हैं, खेल में बैटेरियन्स प्रकट नहीं होते हैं (हालांकि उनका उल्लेख किया जाता है)। खिलाड़ी "आधुनिक बर्बादी" नामक खेल के लिए एक कार्य को डाउनलोड कर सकते हैं, जिसमें खिलाड़ी बैटेरियन्स के भाड़े के सैनिकों के साथ एक नियंत्रित क्षुद्रग्रह पर एक निर्बाध पारंपरिक परिपीड़ा के साथ लड़ाई करता है, जो एक निवासित ग्रह पर गिरती है। भाड़े के नेता की टिप्पणियाँ बैटेरियन्स की संभावित उपस्थिति और "मास इफेक्ट 2" में संभावित सामरिक आक्रमण का संकेत देती हैं।
क्रोगन:
एक बड़े द्विपद छिपकली जैसी नस्ल तुचांका के ग्रह से। कभी गैलेक्सी के रक्षक, क्रोगन अब अपने पूर्व महिमा की एक छाया हैं। उनके गृह-ग्रह के शत्रुतापूर्ण पर्यावरण के कारण, प्राकृतिक चयन ने इस नस्ल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। क्रोगन जल्दी से बड़े होते और प्रारंभ करते हैं, लेकिन जब उनकी पूरी नस्ल जैविक हथियार गेनोफाग से संक्रमित हो गई, तो उनकी प्रजनन दर लगभग शून्य तक गिर गई।
चार हजार साल पहले, जब क्रोगनों का नाभिकीय युग शुरू हुआ, छोटे भूगोलों पर सुग्गे हुए भूमि के लिए लड़ाई शुरू हुई, जो तेजी से वैश्विक नाभिकीय युद्धों में बढ़ी। इसके बाद, तुचांका नाभिकीय सर्दी के समय एक रेडियोधर्मी बंजर भूमि बन गई। क्रोगन निम्नस्तरीय लड़ाकू कबीले बन गए। दो हजार साल बाद सालारियन ने क्रोगनों को "संस्कृति में ऊंचा करना" शुरू किया, उन्हें उन्नत प्रौद्योगिकी देने वाले और तुचांका की जनसंख्या को नए (गैर-रेडियोधर्मी) ग्रह पर जाने के लिए स्थानांतरित कर दिया। इसे खरे क्रोगनों का उपयोग करके राकन से लड़ने के लिए सोचना पड़ा, जो उस समय परिषद की नस्लों के खिलाफ युद्ध जीत रहे थे। केवल दो पीढ़ियों में, क्रोगन इस काबिल हो गए कि वे सिर्फ राकन को पराजित नहीं कर सके, बल्कि अपनी भांति में भी घुसपैठ कर उनके जाति का नरसंहार कर दिया।
लेकिन सालारियन की योजना विफल हो गई, जब क्रोगनों की जनसंख्या, शिकारी और तुचांका के पर्यावरण के नियंत्रण के बिना, जनसंख्या विस्फोट से गुज़री। इस जनसंख्या विस्फोट से निपटने हेतु, क्रोगन अन्य ग्रहों की घटनाओं को जबरदस्ती करने लगे, हर बार ऐसा नहीं होता, और इसे "क्रोगन विद्रोह" कहा गया, जो तीन सदी तक चला। इसके बाद भी कई नाश के बावजूद, क्रोगनों की प्रजनन दर ने उन्हें जीतने का मौका दिया। परिषद ने तुरीयनों से मदद माँगी, जो अभी खुला था। तुरीयनों ने बाद में एक श्मशान सेनानी का उपयोग किया, जो सालारियन द्वारा बनाया गया था, और जिसने जन्म लेने के लिए क्रोगनों की जन्म पद्धति लगभग पूरी तरह से नष्ट कर दिया। जब उन्हें लगा कि उनका मुख्य लाभ चला गया है, क्रोगनों ने तुरीयनों के सामने आत्मसमर्पण कर दिया।
गेंुफाग के कारण केवल 1000 में से 1 क्रोगन शिशु प्रतिकूलता में जीवित रहते हैं। इसलिए क्रोगन को एक विलुप्त हो रही नस्ल माना जा सकता है। यह कारण बना कि कई क्रोगन स्वार्थी हो गए हैं।
क्रोगनों की पीठ पर मौजूद उभारों का उसी कार्य होता है जैसी ऊँचाई ऊंटों का — तरल और पोषक तत्वों को संग्रहित करना, ताकि क्रोगन लंबे समय तक बिना भोजन या पानी के रह सके। बड़ा उभार, अपनी सीधी कार्यक्षमता के अलावा, एक सम्मान का प्रतीक है, जो क्रोगन को शिकार में सफल साबित करता है। क्रोगनों की त्वचा बहुत मोटी होती है, जो उन्हें नए नुकसान के साथ-साथ रेडियोधर्मी विकिरण, विषाक्त पदार्थों और अधिक ऊँचे या निम्न तापमानों से भी बचाती है। क्रोगन-बायोटिक्स दुर्लभ होते हैं, लेकिन अत्यंत शक्तिशाली होते हैं।
क्रोगन जाति की सबसे सम्मानित व्यक्तित्वों को युद्ध के मास्टर की रैंक पर प्रशंसा की जाती है। ये दुर्लभ व्यक्तित्व संपूर्ण सेनानी होते हैं। उनमें से जो बायोटिक क्षमताएँ रखते हैं, उनकी इतनी संतोषदायक उपयोगी क्षमता होती है, जिसमें वे अपने विरोधियों को खत्म करने की क्षमता रखते हैं। लेकिन क्रोगन विद्रोह के बाद युद्ध के मास्टरों की संख्या बहुत कम रह गई है, और उनमें से अधिकांश ने भाड़े के रूप में काम करना शुरू कर दिया।
क्वारीयंस:
एक कबीला मानवज़ात की नस्ल। भौतिक रूप से, क्वारीयंस आम मानवों से थोड़े छोटे और कम चौड़े होते हैं। वे विभिन्न सामग्री के सूट पहनते हैं, अपने चेहरों को चश्मा या श्वसन मास्क के पीछे छुपाते हैं। चूंकि वे अपनी पूरी जिंदगी पूरी तरह से मानक शुद्धता वाले अंतरिक्ष जहाजों पर बिताते हैं, उनके प्रतिरक्षा प्रणाली में नकारत्मकता होती है। इसलिए, क्वारीयंस का अन्य नस्लों में सख्त सूट पहनने की आवश्यकता होती है। चूंकि फ्लीट की सीमाएँ और संसाधन सीमित होते हैं, हर परिवार को केवल एक बच्चे की अनुमति दी जाती है। सभी युवा क्वारीयन को एकल यात्रा करने की अनिवार्यता है, जो कोई मूल्यवान या आवश्यक सामग्री की खोज करते हैं, जो फ़्लीट के लिए लाभकारी हो। यह एक पुरातात्त्विक वस्त्र, उपकरण, या यहां तक की ज्ञान हो सकता है, जो यात्रा करने वाला किसी भी जहाज के कप्तान को देता है। रक्त के मिश्रण को रोकने के लिए, क्वारीयंस को अपने मूल जहाज पर रहने की अनुमति नहीं होती है। यदि कैप्टन उपहार स्वीकार करता है, तो क्वारीयन उस जहाज की कर्मी बन जाता है; उपहारों को अस्वीकार करना अपेक्षाकृत कम होता है, क्योंकि परंपरा मेहरबानी से उपहार स्वीकार करने की मांग करती है, लेकिन उन यात्रा पर जाने वाले जो ख़राब उपहार देते हैं, उन्हें समाज में नकारात्मक चिह्न मिलता है।
राजनीतिक रूप से, क्वारीयंस दो धाराओं में विभाजित हैं: एंक्लेव, एक नागरिक संघ जो जारना के विभिन्न जहाजों पर अधिकतर जनसंख्या का प्रतिनिधित्व करता है, और एडमिरल्टी, जो फ्लीट के पांच उच्चतम रैंक के अधिकारियों से बना होता है। एंक्लेव प्रत्येक जहाज पर परिषदों में विभाजित होते हैं, जो क्रू के विचारों को अपने कप्तानों के समक्ष प्रस्तुत करते हैं। लेकिन कप्तानों को सभी निर्णयों पर अंतिम निर्णय होना चाहिए जो जहाज पर लिए गए हों। कप्तान जो काउंसिलों के विचारों की अनदेखी करते हैं, उन्हें एडमिरल्टी से यह आदेश प्राप्त करते हैं कि उन्हें उन विवादों को खुद सुलझाने की आवश्यकता होगी, या अपनी शक्ति छोड़नी होगी। एडमिरल्टी फ्लीट द्वारा लिए गए सभी निर्णयों को प्रभावित करती है, सभी युद्धपोतों पर सीधा नियंत्रण रखती है, और एंक्लेव के किसी भी निर्णय को वेटो करने का भी अधिकार होता है। लेकिन, फ्लीट के कानून के अनुसार, यदि एडमिरल्टी अपनी शक्तियों का उपयोग करती है, तो पांच में से सभी एडमिरल को इसका समर्थन करना चाहिए और तुरंत एडमिरल्टी को छोड़ देना चाहिए। यह इस लिए किया जाता है ताकि कोई भी एडमिरल बहुत शक्तिशाली न बन सके। यदि किसी भी एडमिरल्टी के सदस्य को अपनी शक्तियों को छोड़ने से मना करता है, तो उसे तुरंत गिरफ्तार किया जा सकता है।
सिटाडेल की सभी नस्लें क्वारीयंस को नीचा देखते हैं, मुख्यतः उस घटना के कारण जो खेल से तीन सौ साल पहले घटित हुई थी। दरअसल, क्रोगनों ने पहले गेट्स का निर्माण किया और उन्हें विद्रोह का दमन करने में असफल रहे। तब से, इस एक बार शक्तिशाली नस्ल के अवशेष गैलेक्सी में अपने काम करने योग्य जहाजों में भटकते रहते हैं। जब भी वे किसी भी रहने योग्य प्रणाली में पहुंचते हैं, मिग्रेटिंग फ़्लीट वहां के संसाधनों का बहुत बड़ा हिस्सा खा जाता है, और स्थानीय जनसंख्या को यह "कचरा" दिखता है और यह कि क्वारीयंस सस्ते श्रमिक होते हैं। इससे बचने के लिए, कई कॉलोनी या प्रणाली के नेता "दया से" मिग्रेटिंग फ़्लीट को उन सभी चीजों का उपहार देते हैं, जिनकी उन्हें आवश्यकता नहीं है, ताकि फ्लोट दूर जाने को मजबूर हो सके। हालांकि ये उपहार दान के कारण नहीं होते हैं, क्वारीयंस उनके लिए धन्यवाद करते हैं और कभी भी इसका दुरुपयोग नहीं किया जाता है। लेकिन इलेक्ट्रॉनिक, इंजीनियरिंग, और साइबरनेटिक पैरों के अनुभव क्वारीयंस को बड़ी कंपनियों और खनन कंपनियों के लिए आदर्श श्रमिक बनाते हैं। जब तकनीक और भूगोल की बात आती है, तो गैलेक्सी में क्वारीयंस के बराबर नहीं होते।
कलेक्टर्स:
कलेक्टर्स - अदृश्य नस्ल के जीवों का एक समूह है, जो सिटाडेल क्षेत्र के बाहर रहते हैं और पहली बार "मास इफेक्ट: आसेंशन" में पेश किए गए थे। इस नस्ल का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि वे अक्सर अन्य प्राणियों को अनोखी क्षमताओं के साथ उपहार देते हैं। इन उपहारों में क्वारीयंस की सात मांसपेशियों के हिस्से, बैटेरियन के सोलह भाग, और बायोटिक क्षमताओं वाले मनुष्यों से अन्य शामिल हैं।
सिंथेटिक नस्लें:
वे सिंथेटिक या मशीन नस्लें हैं जो संवेदनशीलता तक पहुँच गई हैं; दोनों नस्लें जैविकों के खिलाफ हैं। गेट्स एक तुलनात्मक युवा जीवों की जाति है जो अपने निर्माताओं, क्वारीयंस के खिलाफ उठ खड़े हुए हैं, और रैप्टर्स - एक प्राचीन जाति, जो स्पष्ट रूप से अनगिनत स्पेशी और रक्षात्मक संस्कृतियों में विकास को नियंत्रित करती है और बाद में उन्हें नष्ट कर देती है।
गेट्स:
गेट्स - मानव-जैसा आई.आई. सिस्टम के क्षेत्र में रहते हैं। गेट्स को लगभग 300 साल पहले क्वारीयंस ने श्रमिकों और सैनिकों के रूप में निर्मित किया था। जब गेट्स ने अपने मालिकों के आदेशों का विरोध करना शुरू किया, तो क्वारीयंस ने समझा कि गेट्स ने खुद से जागरूकता प्राप्त कर ली, और उन्होंने अपने निर्माण का विनाश करने की कोशिश की। फिर क्वारीयंस गेट्स के साथ युद्ध में हार गए, और उनकी जाति के अवशेष अपनी दुनिया को छोड़कर भटकने लगे। ये घटनाएँ उनकी उज्ञाज्ञा का स्वीकृति, ऐआइ के क्षेत्र में अनुसंधान के लिए एक आम प्रतिबंध को स्वीकृत करने की सलाह देकर। कई लोग इसको देखकर डर गए कि गेट्स अपने पूर्व अपने स्वामी को हराकर पूरे गैलेक्सी पर कब्जा करने की कोशिश करेंगे, लेकिन ऐसा नहीं हुआ - गेट्स ने अलग अलग रहने के तरीके को अपनाया। परिषद ने संपर्क को फिर से स्थापित करने के सभी प्रयास सफल नहीं हुए। गेट्स, पूर्व स्पेक्टर्स सरेन आर्टेरियस के सहयोगियों के रूप में अभियुक्त हैं, क्योंकि वे रैप्टर्स को अपनी जाति के समर्पित होने वाले उच्चतम रूप के रूप में मानते हैं, और सरेन उनके प्रकट के रूप में। "प्रभु" एक रैप्टर एक गेट्स के लिए कहता है कि गेट्स के लिए ऐसे प्राचीन आई.आई. का परिणाम अपमानजनक होता है।
रैप्टर्स:
जिन सभी जीवित प्राणियों के विनाशक के प्रमुख का पर्याय, एक यांत्रिक जाति, जो नियमित रूप से सभी जैविक जीवन को नष्ट करने के लिए आती है (खेल में यह समय सीमा एक 50000 साल की होती है, लेकिन यह सभी चक्रों के लिए संभावित नहीं है)। "रैप्टर" शब्द जाति के आत्म-नाम नहीं है, बल्कि यह प्रोटियन द्वारा उनके वर्णन के लिए एक नाम था, जो जानकारी के अनुसार प्राभु द्वारा प्रस्तुत किया गया था (सजीव अनैकरोनिक जहाज़ - रैप्टर्स के प्रवीण स्टॉक के आधुनिक रूप में, जिससे वे लौटते हैं)। खेल में, रैप्टर्स "अंधेरे अंतरिक्ष में" निवास करते हैं, जो हमारी गैलेक्सी के बाहर स्थित है। मिल्की वे गैलेक्सी में लौटने का समय मास-रेले के माध्यम से होता है, जो सिटाडेल का एक विशाल अंतरिक्ष स्टेशन होता है। खेल की कहानी इस बात पर केंद्रित होती है कि उनके गैलेक्सी में आक्रमण को कैसे रोका जाए, और खेल के अंत में इंटरस्टेलर अलायंस की ताकतें इसे ध्यान में रखती हैं।
रैप्टर्स जैविक प्राणियों के मन पर प्रभाव डालने की क्षमता रखते हैं, जिसमें इंडोक्ट्रिनेशन शामिल होता है, जो उन्हें जैविक प्राणियों के मन को गुलाम या ज़ॉम्बी में बदलने का कारण बनता है, जो अदृश्य शक्ति द्वारा उत्पन्न होती है। प्राभु एक तुरीयंस सरेन का मन काबू कर लेता है और चालाकी से रैप्टर्स की वापसी सुनिश्चित करने के लिए उसका प्रयोग करता है। लेकिन सरेन खुद को किसी और द्वारा नियंत्रित नहीं मानता है, बल्कि वह खुद रैप्टरों की सहायता करता है, यह सोचकर कि केवल वे जातियाँ जो रैप्टर्स के समक्ष झुकती हैं उन जातियों को विनाश से बचा सकती हैं। हालांकि, कैप्टन शिपार्ड इसे गलत मानते हैं, और यह कि रैप्टर्स का एकमात्र उद्देश्य जैविक जीवन का पूर्ण नरसंहार करना है।
रैप्टरों के नरसंहार की प्राथमिकताएँ, उनके उद्देश्य, उत्पत्ति और अंधेरे अंतरिक्ष में उनकी सटीक स्थिति को खेल में नहीं बताया गया है। प्रोटियन प्रणाली का आभासी बुद्धिमत्ता स्वतंत्र रूप से इसी तरह का अनुमान लगाती है।
III. विलुप्त नस्लें:
ये नस्लें उन नस्लों से हैं जो विलुप्त हो गईं या ऐतिहासिक घटनाओं के कारण घोषित की गई थीं। प्रोटियन और ज़ियोफ हजारों साल पहले गायब हो गए थे, जबकि राकन को वे लागू किए जा रहे खतरे के कारण व्यवस्थित रूप से नष्ट किया गया था। अनगिनत अन्य विलुप्त नस्लें कभी अस्तित्व में थीं, लेकिन अभी तक पहचानी नहीं गई हैं।
प्रोटियन:
एक मृत प्राचीन जाति, जिनकी तकनीक का स्तर सभी ज्ञात नस्लों के स्तर से कई गुना अधिक था खेल की घटनाओं के समय। माना जाता है कि अधिकांश स्पेशी जातियों ने प्रोटियन के सामग्रियों को खोजा, तब तक वे अपने तारों के सौर प्रणाली में रहते। खेल में, अंततः इसका खुलासा होता है कि हालाँकि प्रोटियन वास्तव में उत्कृष्ट वैज्ञानिक थे, वे मास-रैले और सिटाडेल के निर्माणकर्ता नहीं हैं।
प्रोटियन लगभग 50000 साल पहले नष्ट हो चुके हैं। अपने उन्नत प्रौद्योगिकी के बावजूद, प्रोटियों को मशीनों की एक नस्ल द्वारा व्यवस्थित रूप से नष्ट किया गया था, जिसे रैप्टर्स के नाम से जाना जाता है। हालाँकि उनकी नस्ल का नाश हो गया, एक छोटा प्रोटियन समूह ने समझा कि उनकी जाति को पुनःजन्म देना संभव नहीं है, उन्होंने रैप्टर्स की गैलेक्सी में लौटने से रोकने के लिए हर संभव कार्य किया। यह वही था जो उन्होंने कई संकेत और चेतावनियाँ छोड़कर किया, जो मशीनों के विकारी के आने की चेतावनी देता है। खिलाड़ी यह जानता है कि ग्रह इल रैप्टर्स द्वारा असम्पूर्ण रहा है, और वहाँ पर कुछ प्रोटियन के अवशेष ज़िन्दा हैं जिन्होंने चैनल के निर्माण में भूमिका निभाई, जो इल और सिटाडेल के बीच में एक छोटे पैमाने पर मास-रिले के समान है। सिटाडेल में पहुँचने के बाद, वे उस संकेत को बंद करने में सक्षम थे, जो सिटाडेल रैप्टर्स के लिए मास-रिले में बदल देता है।
खेल या किताब में खुद प्रोटियन को वर्णित नहीं किया गया है। लेकिन उनकी मूर्तियाँ मानव समान आकार को दर्शाती हैं, जिनमें एक मनुष्य के सिर के समान एक आकृति होती है, जिसके तंतु उनके चेहरे के पास लटकते हैं। कमांडर शिपार्ड, आकस्मिक रूप से प्रोटियन के संकेतक क्षेत्र में आते ही उनसे बेतरतीब दृष्टियों को प्राप्त करते हैं। इन दृष्टियों में, ऐसी प्रजातियाँ देखने को मिलती हैं जो मूर्तियों की तरह दिखती हैं। एलेटानिया में, शिपार्ड प्रोटियन अभिलेखागार के खंडहरों को अनुभव कर सकता है, जिसमें प्रोटियन द्वारा क्रोमैगन-शक्ति काल की मानवता के अवलोकन का विवरण है (यह अभिलेख प्रोटियन-कुंजी से सक्रिय किया गया था, जो शायरा द्वारा दी गई थी)। इस अभिलेखागार में क्रोमैगन के अनुभव दर्ज हैं, जिसने प्रोटियन के अंतरिक्ष यान को देखा था।
राकन:
यह कीट-जैसी नस्ल ने गेम की घटनाओं से लगभग 2000 साल पहले सभी सिटाडेल के नस्लों को नष्ट करते हुए डराया। उनके साथ पहला संपर्क आकस्मिक था, जब गैलेक्सी की एक अनजानी दिशा में एक मास-रिले को सक्रिय किया गया। अतिवादी ज़ेनोफोबिक राकन ने वहां मौजूद "निम्न जातियों" के प्रति आत्मीयता में खूनी मुकाबलों को अंजाम दिया। लेकिन, जब सालारियन ने नस्ल क्रोगनों को "संस्कृति में ऊंचा करना" शुरू किया, तो आक्रामक क्रोगनों ने राकन को पराजित किया और उन्हें पूरी तरह से समाप्त कर दिया। खेल शुरू होने से पहले, एक कॉर्पोरेशन ने एक राकन का अंडा एक आउटडेटेड जहाज पर खोजा और इसे अपने अनुसंधान प्रयोगशाला में लाया, जो कॉर्पोरेट ग्रह नुवेरिया में अनुसंधान और प्रयोग करने की अनुमति देता था। इस प्रकार, राकन की पुनःजीवित होते हैं।
क्वीन मटर राकन, जो अंडे से पैदा होती है, यह दावा करती है कि राकन की युद्ध में क्रूरता स्वाभाविक नहीं थी, बल्कि किसी बाहरी कारक के प्रभाव के कारण हुई, जो उनके अनुसार रैप्टर्स का प्रभाव प्रतीत होता है। रानी यह वादा करती है कि अगर खिलाड़ी उसे मुक्त करेगा, तो वह एक नया शांतिपूर्ण राकन को बढ़ाएगी, जो सभी प्रकार के जीवन का सम्मान करेगा। अगला चुनाव खिलाड़ी पर निर्भर करता है।
जिओफ या "प्रकाश का प्राणी:"
जिओफ या "प्रकाश के प्राणी" - एक मृत, पहले से रहने वाली जाति, जिसका उल्लेख ग्रह अनुसंधान में किया गया है। इनके बारे में कुछ नहीं पता है, केवल उनके विशाल कब्रिस्तान को गांधिन के ग्रह आर्मीनी पर प्रस्तुत किया गया है, जिसे अनुसंधान के लिए परिषद ने अनुमति नहीं दी। शायद, उनके कब्रों को कुछ इसी प्रकार के बताने योग्य पाया जाए जो वर्षा में खोजे गए थे; अनुसंधान बताते हैं, एक अरबपति कुमुन शोल ने उत्तराम के ग्रह की यात्रा की थी जब उन्होंने पूर्व में "लाइट क्रिएटर्स" के खोई हुई कब्रियों को खोजने का दृष्टिस्थान में देखा।
संभवतः इसे अपडेट किया जाएगा।