Các chủng tộc trong vũ trụ game Mass Effect

content auto translated from {from}

I. Các chủng tộc thuộc Citadel:

Citadel là ngôi nhà của cơ quan lãnh đạo của dải ngân hà "Ngân Hà Milky Way". Trong số hàng chục chủng tộc khôn ngoan khắp dải ngân hà, phần lớn đều công nhận quyền lực của Citadel và hội đồng lãnh đạo của nó. Trách nhiệm của hội đồng bao gồm điều chỉnh thương mại và duy trì hòa bình giữa các chủng tộc khác nhau trong dải ngân hà. Tất cả các chủng tộc giữ quyền lãnh đạo chủ quyền của mình, và hội đồng Citadel thường không can thiệp vào công việc của họ, trừ khi vấn đề liên quan đến dải ngân hà nói chung.

Các thành viên hội đồng Citadel:

Hội đồng Citadel gồm ba chủng tộc có ảnh hưởng nhất trong dải ngân hà. Asari và Salarian là những thành viên sáng lập của hội đồng, và Turian là chủng tộc cuối cùng tham gia vào hội đồng. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi vào cuối trò chơi, nhân loại có thể chiếm một ghế trong hội đồng.

Asari:

Asari là một chủng tộc humanoid có da màu xanh lam, nổi bật là một trong ba thành viên thường trực của hội đồng Citadel. Asari có chỉ một giới tính, mặc dù từ quan điểm của con người, họ thể hiện những đặc điểm nữ tính cũng như khả năng sinh sản và nuôi trẻ. Hệ thống sinh sản của họ cho phép họ có con với bất kỳ đại diện nào của bất kỳ chủng tộc hữu cơ nào, nhưng đứa trẻ luôn là một asari. Về mặt thể chất, asari hơi mảnh mai hơn người bình thường, nhưng chiều cao trung bình của họ giống như người. Asari không giao hợp như con người (dù hành động này và sự tận hưởng không xa lạ với họ), mà tạo ra mối liên kết tinh thần và tâm linh với bạn tình. Bằng cách đó, họ tìm ra vật liệu di truyền, phối hợp với vật liệu của riêng họ, tạo thành phôi. Về mặt tình dục, asari có thể được coi là không bài xích chủng tộc, vì họ không chỉ không chống đối việc có con với đại diện của bất kỳ chủng tộc nào, mà còn thích làm như vậy với những đại diện khác, cho rằng thông tin di truyền và chủng tộc thu thập từ các chủng tộc khác sẽ cải thiện toàn bộ gene của asari. Hơn nữa, trẻ em của hai asari, hay “thuần chủng”, bị coi là thành viên không mong muốn của xã hội, vì sự liên kết đó không mang lại gì mới cho gen của chủng tộc. Đáng lưu ý rằng các asari quá lịch sự sẽ không bao giờ công khai làm nhục “thuần chủng”. Quê hương của asari, Thessia, bao gồm các thành phố-tự trị liên kết với nhau, tương tự như Italia thời trung cổ.

Trong số tất cả các chủng tộc trong không gian Citadel, asari là chủng tộc phổ biến nhất, mạnh mẽ và biểu tượng nhất, chủ yếu nhờ vào việc họ là chủng tộc đầu tiên trở thành chủng tộc giữa các vì sao sau thời kỳ Prothean. Ngoài ra, chính asari là người đầu tiên phát hiện ra Citadel và thành lập hội đồng Citadel. Dù vậy, asari luôn có thái độ cởi mở với việc phục vụ người khác, và trong văn hóa của họ không có bất kỳ sự kỳ thị nào đối với các nghệ thuật, thậm chí cả nghệ thuật tình dục. Điều này thường tạo ra những tin đồn khiếm nhã về “cách hành xử tự do” của asari, mà bản thân họ coi là vô căn cứ.

Asari sở hữu nền kinh tế mạnh nhất trong dải ngân hà; văn hóa, hàng hóa và giải trí của họ chiếm ưu thế trong toàn bộ dải ngân hà. Họ được điều hành bởi một nền dân chủ linh hoạt được gọi là Cộng hòa Asari. Asari là những người trung tâm chính trị, thích sự ổn định cải thiện sự phát triển văn hóa và kinh tế của họ. Về mặt chính trị, họ thực hiện một loại dân chủ trực tiếp mà có thể được mô tả như là “dân chủ điện tử”, trong đó công dân tham gia vào việc đồng thuận chung thông qua một mạng lưới điện tử khổng lồ. Nhưng họ cũng có một hội đồng nữ vương, quyết định theo nguyện vọng của nhân dân. Tuổi thọ trung bình của asari là 1000 năm; asari trong cuộc đời của họ trải qua ba giai đoạn: Trinh nữ (trước 350 tuổi) - giai đoạn năng động của cuộc sống, trong khi asari trưởng thành và định hình hướng đi tương lai của cuộc đời; Matron (350-700 tuổi) - asari chậm lại và thiết lập nền tảng cho gia đình của mình và vị trí trong xã hội; và Matriarch (từ 700 tuổi trở lên) - asari tham gia tích cực vào các sự kiện văn hóa và chính trị của xã hội và đào tạo thế hệ kế tiếp.

Salarian:

Một trong những thành viên thường trực của hội đồng Citadel. Salarian được biết đến với trí thông minh sắc bén, cũng như khả năng kĩ thuật và gián điệp. Salarian có tỷ lệ trao đổi chất khá cao, giảm mức tuổi thọ trung bình của họ xuống chỉ còn 40 năm Trái Đất. Đồng thời, họ chỉ cần 1-2 giờ ngủ mỗi ngày. Đối với nhiều người, salarien làm cho người khác nhớ đến người Hy Lạp trong huyền thoại, nhưng họ không phải vậy và chưa bao giờ đến Trái Đất trước khi nhân loại xuất hiện trong dải ngân hà.

Trong xã hội giữa các vì sao, salarian đã tạo ra nhiều sự tiến bộ công nghệ đã trở thành phổ quát. Trí tuệ cao của salarian được ca ngợi khắp nơi. Nhiều chủng tộc coi salarian là những người hoạt bát; và salarian thì ngược lại, coi các đại diện của các chủng tộc khác là chậm chạp và ngu ngốc.

Về mặt chính trị, salarian khá tự do, đối lập với turian bảo thủ và asari trung tâm trong hội đồng. Liên hiệp Salarian chủ yếu được điều hành bởi một nhóm các triều đại, mà người đứng đầu là nữ tộc trưởng. Trong ba thành viên thường trực của hội đồng, salarian có nền kinh tế nhỏ nhất, nhưng ngay cả kinh tế của họ cũng vượt xa kinh tế của Liên minh Hệ thống. Chính salarian là người chịu trách nhiệm cho việc “nâng cao văn hóa” của krogan để chống lại nhiễu loạn rachni. Hơn nữa, salarian sau đó đã tạo ra geno-fage, một loại vũ khí sinh học đã đàn áp cuộc nổi dậy của krogan. Về mặt quân sự, salarian kém hơn turian trong chiến đấu, do đó thích sử dụng những kẻ phá hoại, trinh sát, phản gián và biệt kích chống lại kẻ thù.

Turian:

Chủng tộc cuối cùng trong hội đồng Citadel. Turian đã nhận được vị trí này sau khi chiến thắng krogan trong cuộc nổi dậy của krogan, sử dụng vũ khí sinh học do salarian phát triển, đã gần như hoàn toàn phá hủy khả năng sinh sản của krogan.

Turian có nguồn gốc từ những loài chim ăn thịt. Hầu hết họ có khuôn mặt được vẽ; thiết kế và màu sắc của hình vẽ biểu thị nơi sinh của turian, thuộc về dòng họ của họ. Truyền thống này đã xuất hiện lần đầu trong thời kỳ Chiến tranh Hợp nhất, trong đó các thuộc địa turian khác nhau đã tranh đấu với nhau vì lãnh thổ và ảnh hưởng trong Hệ thống. Nhưng nhiều năm chiến tranh nội bộ đã để lại các dòng họ quá yếu để chống lại sự ảnh hưởng hợp nhất của chính Hệ thống. Nhận ra rằng họ không thể chiến thắng, các thuộc địa đã tự nguyện chấp nhận gia nhập Hệ thống, nhưng các ký hiệu trên khuôn mặt vẫn còn. Một số turian không có những ký hiệu đó; trong chiến tranh, họ là những người trung thành với Hệ thống, thường bị gọi là “không vạch mặt”. Mặc dù turian không có vẽ trên khuôn mặt không còn là người bị ruồng bỏ, nhưng sắc thái này đã tồn tại và nay có nghĩa rằng một số turian là “chính trị gia” hoặc “không đáng tin cậy”; trong ngôn ngữ bản địa của turian, những từ đó có nghĩa tương đồng.

Turian có danh tiếng là những chiến binh dày dạn và dũng mãnh; đồng thời, họ không phải là những kẻ tàn nhẫn. Trong chiến đấu, turian có khả năng điều chỉnh dễ dàng với bất kỳ tình huống nào, nhưng vẫn duy trì kỷ luật nghiêm ngặt. Các đội turian không bao giờ tan rã, bất chấp sự vượt trội của đối phương; họ có thể rút lui cần thiết, nhưng sẽ thực hiện điều đó một cách có tổ chức, để lại các rào cản và phục kích dọc đường. Mãnh liệt của danh dự và kỷ luật khắt khe là thành phần không thể thiếu của bất kỳ ông sĩ turian nào và binh lính. Trong mã này bao gồm sự đối xử nhân đạo đối với tù nhân chiến tranh và kẻ thù bị bắt. Một đội turian không bao giờ bỏ lại một trong số họ trong tình huống khó khăn (trừ khi theo lệnh), bất kể giá cứu vãn và tính mạng. Khái niệm danh dự thấm vào hầu hết mọi lĩnh vực của xã hội và văn hóa turian. Mỗi turian tập trung vào việc duy trì nhà nước; hầu hết turian đều là nhân viên chính phủ. Nghĩa vụ quân sự là luật pháp cho tất cả các turian, cũng như cho các thành viên của các chủng tộc khác muốn trở thành công dân turian trọng quyền. Mặc dù trong bất kỳ xã hội nào cũng có yếu tố tội phạm, tội phạm turian (có số lượng khá ít) luôn duy trì một chừng mực lương tâm. Ví dụ, mặc dù một tội phạm turian sẽ chạy trốn khỏi chính quyền, khi bị bắt, anh ta hoặc cô ta sẽ gần như luôn nhận tội và chấp nhận hình phạt với niềm tự hào (trong luật pháp turian, hình phạt khá nghiêm khắc). Mặc dù có sự tập trung vào pháp luật và trật tự, nhiều người ngạc nhiên rằng khái niệm tự do cá nhân lại là một phần thiết yếu của xã hội turian. Các luật turian cho phép tự do ngôn luận, tôn giáo và, nói chung, tất cả mọi thứ không làm tổn hại sự toàn vẹn của nhà nước. Có cả turian đã chấp nhận đức tin asari hoặc con người; chẳng hạn như, nho giáo và thiền Phật giáo ngày càng thu hút nhiều turian.

Hệ thống turian là chính phủ của chủng tộc này và là tập hợp những nhà lãnh đạo quân sự và độc tài. Họ cũng có hạm đội lớn nhất trong số tất cả các chủng tộc đã biết, mặc dù không phải là mạnh nhất. Công nghệ, ngoại giao và kinh tế của họ vẫn thua asari. Do đó, họ thường xuất hiện trên tuyến đầu trong bất kỳ cuộc chiến nào. Phần lớn lực lượng gìn giữ hòa bình của hội đồng chủ yếu bao gồm turian, bao gồm cả Đội tác chiến và tình báo đặc biệt (Spectre) và Dịch vụ An ninh Citadel (C-Sec). Mặc dù họ là độc tài, nhưng các nhà lãnh đạo turian hiếm khi vượt qua ranh giới thành chuyên chế và độc tài, vì khái niệm "tất cả cho nhân dân" đã được cắm sâu vào tâm trí turian từ khi còn nhỏ. Về mặt chính trị, turian khá bảo thủ, luôn theo dõi truyền thống, bổn phận, lòng trung thành, danh dự và duy trì hiện trạng. Nhưng điều này không ngăn cản họ duy trì những mối quan hệ tốt với các chủng tộc khác, mặc dù có một số ngoại lệ. Sau cuộc nổi dậy của krogan, turian và krogan vẫn nhìn nhau với ánh mắt hoài nghi. Điều tương tự cũng có thể nói về nhân loại, sau Cuộc chiến Liên lạc Đầu tiên. Nhưng turian vẫn có sự tôn trọng lớn đối với tài năng quân sự và khả năng của con người, được thể hiện trong sự giải phóng thuộc địa Xi'anxi. Tất nhiên, sự gia tăng nhanh chóng của các thuộc địa của nhân loại, cũng như nền kinh tế và ảnh hưởng của họ trong hội đồng, khiến một số turian nổi danh khó chịu, nhưng giữa hai chủng tộc vẫn có sự tôn trọng, hơn nữa - turian và nhân loại chính thức là đối tác chiến lược trong lĩnh vực quân sự.

Không phải là thành viên của hội đồng:

Những chủng tộc này được đại diện tại Citadel thông qua các đại sứ quán và phải tuân theo quyền lực của hội đồng trong việc đưa ra quyết định. Cùng với các chủng tộc trong hội đồng, các thành viên hợp tác về kinh tế và tự do trao đổi các nền văn hóa đa dạng của họ.

Elcor:

Những người ngoài hành tinh lớn giống như voi này nói chuyện chậm rãi và đơn điệu. Giữa họ, elcor sử dụng mùi hương và những cử động cơ thể tinh tế để truyền đạt tình cảm của mình, điều mà các chủng tộc khác thường truyền đạt bằng giọng nói. Bởi vì các chủng tộc khác không thể hiểu những sắc thái này, elcor thích mô tả cảm xúc của họ trước khi đưa ra bất kỳ khẳng định nào. Elcor xuất hiện trên một hành tinh giống như Trái Đất mang tên Dekuuna, có sức hút lớn. Chính vì vậy elcor luôn di chuyển chậm rãi (bất kỳ cú vấp nào có thể dẫn đến thương tích hoặc thậm chí cái chết). Nhu cầu thể chất này cũng được phản ánh trong triết lý chính trị, xã hội và văn hóa của họ, tập trung vào sự cảnh giác, suy nghĩ và kiên nhẫn. Hệ thống chính trị của elcor được quản lý bởi các Hầu tước của Dekuuna. Các lưu trữ từ xa xưa của họ chứa tất cả thông tin, đến cả những tin tức mới nhất. Khi đưa ra quyết định, các Hầu tước không ngừng tham khảo lưu trữ để đảm bảo sự tôn trọng các tiền lệ và quan điểm của tất cả mọi người. Vì vậy, các Hầu tước mất rất nhiều thời gian để đưa ra quyết định hoặc soạn thảo một bộ luật, có khi mất hàng thập kỷ cho những việc tương đối đơn giản của nhà nước. Mặc dù họ khá lớn và mạnh mẽ về thể chất, elcor hiếm khi tỏ ra hiếu chiến. Nhưng trong trường hợp xung đột không thể tránh khỏi, lớp da dày của elcor khiến họ gần như bất khả xâm phạm trước các loại vũ khí bình thường, và sức mạnh vô cùng của họ cho phép họ mang theo nhiều vũ khí nặng và dự trữ lớn đạn dược.

Hanar:

Chủng tộc này giống như những con sứa Trái Đất. Chiều cao của hanar cao hơn một chút so với con người, và những xúc tu của chúng kết thúc bằng ba ngón tay. Theo tôn giáo của họ, hanar trước đây không phải là sinh vật thông minh, và các protheans đã biến họ thành những sinh vật có tri thức trong thời kỳ hoàng kim của họ, nhưng sự thật củng cố điều này vẫn chưa được biết đến. Bởi vì hanar không có dây thanh âm, ngôn ngữ của họ dựa trên khả năng phát quang sinh học của da, điều này làm cho việc sử dụng các thiết bị dịch điện tử trở nên bắt buộc khi giao tiếp với các chủng tộc khác. Hanar được quản lý bởi một chế độ thần thánh gọi là Thần Thánh, tôn thờ các protheans được biết đến với cái tên "Người Truyền Cảm Hứng" (Enkindlers), mặc dù họ vẫn tương đối khoan dung với các chủng tộc khác và niềm tin của họ. Chính vì điều này, khó khăn cho việc coi protheans đã tuyệt chủng. Sự quá chú trọng văn hóa của hanar vào lịch sự và quy tắc đôi khi dẫn đến những vấn đề với các chủng tộc khác, những người không hiểu các quy tắc xã giao của hanar (bất kỳ phát ngôn nào sơ suất hoặc không chính xác đều bị coi là xúc phạm). Bởi vì hầu hết các thuộc đất của hanar khá tự cấp, nên thương mại và mối quan hệ ngoại giao thường không cần thiết đối với họ. Tất cả hanar muốn chuyển đến sống trên các hành tinh của người khác hoặc phục vụ trên các trạm thường xuyên liên hệ với người ngoài hành tinh được khuyến khích nên tham gia các khóa học về ngoại giao giữa các chủng tộc.

Hanar có hai cái tên, nói "tôi" hoặc tên "tâm linh" của mình trước mặt người lạ được coi là bất lịch sự. Thay vào đó, hanar sử dụng hoặc từ "cái này" hoặc một cái tên công cộng đặc biệt. Mối liên kết tài chính của họ với nền kinh tế ngân hà khá hạn chế, và lãnh thổ của hanar có rất ít tòa nhà và trang thiết bị dành cho các sinh vật hai chân. Khi hanar là hình thức sống không xương sống dưới đại dương, họ không thể duy trì hình dạng cơ thể của mình trong điều kiện trọng lực tiêu chuẩn, mà sử dụng công nghệ levitation dựa trên hiệu ứng khối lượng.

Nhân loại:

Con người trong trò chơi giống như bây giờ, chỉ có công nghệ của họ tiên tiến hơn. Vào đầu trò chơi, con người là một chủng tộc còn khá non trẻ trong vũ trụ. Liên minh Hệ thống (chính phủ liên bang của nhân loại) đã phát triển nhanh chóng về mặt công nghệ, đặc biệt là trong lĩnh vực di chuyển vượt ánh sáng, nhờ việc phát hiện ra kho công nghệ prothean trên sao Hỏa. Sau khi phát hiện ra rằng Charon thực tế là một trạm phát tín hiệu, nhân loại đã nhanh chóng bắt đầu định cư các thế giới không người ở. Cuối cùng, nhân loại gặp được turian, với những người họ đã xung đột trong một cuộc chiến gọi là Cuộc chiến Liên lạc Đầu tiên. Cuộc xung đột này chỉ kéo dài vài tháng, trước khi "những kẻ nổi loạn" thu hút sự chú ý của xã hội ngân hà. Nhờ vào phản công nhanh chóng và hiệu quả của Liên minh, do sự chiếm đóng của turian tại thuộc địa của nhân loại ở Xi'anxi, và việc những tân binh trên sân khấu ngân hà có thể đương đầu với các turian hùng mạnh, hội đồng Citadel đã ngừng cuộc chiến và cho phép nhân loại gần như mở rộng không giới hạn quyền lực của mình. Nhưng hành động này đã gây ra sự tức giận cho các đối thủ của Liên minh Hệ thống - batarians, những người đã đóng cửa đại sứ quán của họ tại Citadel để phản đối. Chỉ trong vài thập kỷ, nhân loại đã nhanh chóng gia tăng sức mạnh và ảnh hưởng của mình. Hơn nữa, hội đồng Citadel gần đây đã cho phép Liên minh mở đại sứ quán của mình tại Citadel, tạo cho họ trọng số chính trị trong mắt hội đồng.

Hầu hết các chủng tộc khác coi nhân loại là thông minh, hung hãn và rất thích nghi. Sự gia tăng nhanh chóng của dân số và sức mạnh quân sự của họ dẫn đến niềm tin rằng chủng tộc mới đã đến sẽ sớm được mời tham gia vào hội đồng với tư cách là một thành viên đầy đủ, điều này là chưa từng có. Lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của nhân loại, hội đồng đã hạn chế hạm đội của Liên minh theo Hiệp ước Farixen, đổi lại quyền đại sứ tại Citadel. Bởi vì số lượng các con tàu lớn (siêu tàu chiến) của Liên minh không được phép vượt quá 1/5 số siêu tàu chiến của turian, nhân loại tập trung công nghiệp đóng tàu của họ vào các tàu nhỏ, khu trục hạm và tuần dương hạm. Cần lưu ý rằng, trước Cuộc chiến Liên lạc Đầu tiên, không có bất kỳ chủng tộc nào trong dải ngân hà, ngoài nhân loại, từng nghĩ đến việc có một loại tàu được thiết kế đặc biệt để vận chuyển một số lượng lớn máy bay tiêm kích chiến đấu đến chiến trường - phi thuyền. Mặc dù các chủng tộc khác đã bắt đầu sản xuất phi thuyền của riêng họ, nhưng con người vẫn có số lượng lớn hơn.

Trong trò chơi, Commander Shepard bình luận về sự khác biệt giữa tuổi thọ của con người và asari, khẳng định rằng "một người sẽ may mắn nếu sống đến 150 tuổi", điều này có thể chỉ ra rằng con người đã có thể kéo dài cuộc sống của mình thêm vài thập kỷ.

Người bảo quản:

Chủng tộc này chỉ tồn tại trên Citadel. Khi asari lần đầu tiên phát hiện ra trạm không gian này, Ngươì bảo quản là cư dân duy nhất của nó. Nhiều người cho rằng Người bảo quản đã được tạo ra trên Citadel và số lượng của họ được điều chỉnh bởi chính trạm. Người bảo quản có hình dáng giống như bọ cánh cứng lớn, và hiện tại vẫn còn tranh cãi về việc có thể coi Họ là những sinh vật thông minh hay không. Không ai, kể cả các thành viên của hội đồng Citadel, có thể ra lệnh hoặc quản lý Người bảo quản. Một trong những hiện tượng đáng ngại trong hành vi của họ là họ luôn thay đổi các phòng, trang trí, đường dây và thậm chí cấu trúc của một số phần của trạm, bất chấp nguyện vọng của những cư dân khác. Chỉ cái chết mới ngăn Người bảo quản tiếp tục công việc của mình, nhưng dân số của họ liên tục tăng lên đến một mức nhất định. Các nỗ lực bắt và nghiên cứu Người bảo quản dẫn đến việc kích hoạt một cơ chế tự hủy, giải phóng axit, phân hủy Người bảo quản bị bắt thành các phân tử. Vì vậy, để duy trì hoạt động của trạm, hội đồng Citadel đã tuyên bố bất kỳ nỗ lực nào can thiệp vào công việc hoặc cố gắng bắt hoặc giết Người bảo quản là bất hợp pháp.

Trên thực tế, Người bảo quản đã được tạo ra (hoặc bị nô lệ hóa) bởi một chủng tộc máy móc diệt chủng được gọi là Reapers. Người bảo quản được lập trình để nhận tín hiệu từ Reaper-Giám sát viên, kích hoạt Citadel trong chế độ mass relay, cho phép các Reaper khác chiếm đoạt dải ngân hà. Nhưng những thế hệ cuối cùng của chủng tộc prothean đã tìm ra cách chặn tín hiệu của giám sát viên, làm cho chức năng cơ bản của họ trở nên vô dụng.

Volus:

Ít người biết về chủng tộc này, nhưng những bộ đồ bảo hộ và mặt nạ thở của họ là cần thiết ngoài bầu khí quyển dày đặc của hành tinh quê hương họ. Sức hút của hành tinh quê hương của volus mạnh hơn Trái Đất 1,5 lần, điều này, cộng với bầu khí quyển dày đặc, đã dẫn đến hình dáng cơ thể gần như tròn. Mặc dù volus khá khó khăn khi ở trên các hành tinh khác, họ vẫn có một lợi thế nhỏ, vì nhiều hành tinh trong dải ngân hà có điều kiện tương tự như quê hương của họ, cho phép họ thuộc địa hóa các vùng đất mà các chủng tộc khác không thể. Volus được quản lý bởi Liên minh Vol, một hệ thống liên kết của các dòng họ và các lãnh thổ phong kiến, nhưng họ đã tự nguyện trở thành một lãnh thổ bảo vệ của Hệ thống Turian, trao đổi tự do chính trị để đổi lấy sự bảo vệ quân sự và sự ổn định. Đổi lại sự bảo vệ, volus cung cấp cho turian (cũng như các chủng tộc khác trong dải ngân hà) kiến thức và dịch vụ tài chính của họ. Chính volus đã phát triển một nền kinh tế ngân hà thống nhất cho hội đồng và thiết lập hệ thống tín dụng. Volus là những thương gia xuất sắc, và mức độ kinh tế của họ vượt quá gấp nhiều lần lãnh thổ của họ.

II. Các chủng tộc không thuộc Citadel:

Những chủng tộc này không nằm dưới sự quản lý của Citadel. Họ hoặc không công nhận quyền lực của Citadel, đã bị hội đồng loại trừ hoặc loại bỏ khỏi đó, hoặc chỉ đơn giản là sống bên ngoài không gian Citadel.

Các chủng tộc hữu cơ:

Những chủng tộc hữu cơ này không phải là thành viên của chính phủ Citadel. Krogan và quarian đã bị loại trừ khỏi các chủng tộc tham gia do tội ác của họ, Batarians đã rời Citadel để phản đối sau khi hội đồng không xác nhận quyền lãnh thổ độc quyền của họ, mà nhân loại đã bắt đầu định cư, và các Collectors, được coi là một chủng tộc huyền thoại.

Batarians:

Chủng tộc humanoid, văn hóa của họ khá giống với con người. Một phần vì điều đó, batarians và nhân loại là kẻ thù chính trị, vì cả hai chủng tộc đều muốn khai thác các lãnh thổ vô chủ. Batarians có một cặp mắt thứ hai bên cạnh mũi, tức là những khe mà con người có mũi. Batarians đã có một đại sứ quán tại Citadel, nhưng họ đã đóng cửa để phản đối sau khi quyết định của hội đồng không can thiệp vào việc định cư của con người trong vùng không gian được gọi là Sklilian Range, mà batarians tin rằng nó thuộc về ảnh hưởng của họ. Trong kết quả, họ thực tế tự đặt mình chống lại các chủng tộc khác của hội đồng Citadel, đặc biệt là Liên minh Hệ thống (chính phủ của nhân loại). Cuộc thù địch này đã dẫn đến một cuộc chiến lạnh giữa hai chủng tộc. Batarians sử dụng ảnh hưởng của họ trong các hệ thống hỗn loạn ở Terminus để khuấy động sự không ổn định chính trị và tội phạm, tạo ra rắc rối cho Liên minh. Như một kết quả, batarians liên kết với hầu hết các tổ chức tội phạm và nhóm khủng bố trong dải ngân hà. Mặc dù họ đóng một vai trò quan trọng trong cuốn tiểu thuyết trước, batarians không hiện diện trong trò chơi (mặc dù có đề cập). Người chơi có thể tải xuống một nhiệm vụ bổ sung cho trò chơi có tên "Sự rơi từ bầu trời", trong đó người chơi chiến đấu với các tay súng batarians trên một tiểu hành tinh đang lao xuống một hành tinh có người ở. Bình luận của lãnh đạo những tay súng ám chỉ về sự hiện diện khả năng của batarians trong "Mass Effect 2" và khả năng nỗ lực xâm lược hàng loạt vào không gian của Liên minh.

Krogan:

Chủng tộc lớn của những sinh vật hai chân đến từ hành tinh Tuchanka. Một thời từng là những vị cứu tinh của dải ngân hà, krogan giờ đây chỉ còn là bóng dáng của sự vĩ đại trước đây. Do môi trường khắc nghiệt của hành tinh quê hương của họ, chọn lọc tự nhiên đã đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của chủng tộc này. Krogan tái tạo tự nhiên và trưởng thành nhanh hơn bất kỳ chủng tộc nào khác, nhưng sau khi toàn bộ chủng tộc của họ bị lây nhiễm bởi một loại vũ khí sinh học được gọi là geno-fage, tỷ lệ sinh sản của họ đã giảm mạnh xuống gần như bằng không.

Bốn ngàn năm trước, vào đầu thời đại hạt nhân của krogan, những cuộc chiến giành từng mảnh đất có thể sống được trên Tuchanka bắt đầu, nhanh chóng dẫn đến một cuộc chiến hạt nhân toàn cầu. Hậu quả, Tuchanka đã trở thành một sa mạc phóng xạ trong thời kỳ mùa đông hạt nhân. Krogan đã trở thành các clan chiến tranh nguyên thủy. Qua hai nghìn năm, salarian "đã nâng cao văn hóa" krogan, cung cấp cho họ các công nghệ tiên tiến và di dời dân số Tuchanka đến một thế giới mới (không bị phóng xạ). Điều này đã được thực hiện để sử dụng krogan như những người lính để chiến đấu chống lại rachni, chủng tộc này khi đó đang chiến thắng trong cuộc chiến chống lại các chủng tộc của Citadel. Chỉ sau hai thế hệ, krogan sinh sôi đến mức họ không chỉ có thể đánh bại rachni, mà còn xâm lấn thế giới quê hương của họ và thực hiện một cuộc tội ác diệt chủng chống lại chủng tộc này.

Nhưng kế hoạch của salarian thất bại khi số lượng của krogan, không có kiểm soát bởi kẻ thù và môi trường của Tuchanka, xảy ra hiện tượng bùng nổ dân số. Để giải quyết cuộc khủng hoảng quá tải này, krogan bắt đầu xâm chiếm các hành tinh khác, không phải lúc nào cũng không có người ở. Những cuộc nổi dậy Krogan dẫn dài gần ba thế kỷ, và mặc dù phải chịu những tổn thất lớn, tỷ lệ sinh sản của krogan giúp cho họ có khả năng chiến thắng. Hội đồng đã yêu cầu sự giúp đỡ từ Hệ thống Turian vừa được nhận ra. Turian, sau những trận chiến không mấy thành công, đã thả ra trên krogan một chế phẩm độc hại được phát minh bởi salarian, khiến tỷ lệ sinh sản của họ gần như hoàn toàn biến mất. Nhận thấy rằng con bài chính của họ đã biến mất, krogan đã đầu hàng turian.

Do geno-fage chỉ có 1 trong 1000 krogan trẻ sống sót sau khi sinh. Vì vậy, krogan có thể được coi là một loài đang trên đà tuyệt chủng. Điều này đã dẫn đến nhiều krogan trở nên ích kỷ.

Các bướu trên lưng của krogan có chức năng tương tự như bướu của lạc đà - lưu trữ đa dạng chất lỏng và chất dinh dưỡng, cho phép krogan ở lại mà không cần nước hoặc thức ăn trong thời gian dài. Một bướu lớn, ngoài chức năng trực tiếp của nó, còn là một dấu hiệu danh dự, vì nó thể hiện sự thành công của krogan trong việc săn bắn. Da của krogan rất dày, khiến họ không chỉ khó bị thương mà còn có khả năng chống lại bức xạ, độc dược, và những nhiệt độ cực cao hoặc thấp. Krogan có khả năng điều khiển sinh học rất hiếm nhưng rất mạnh mẽ.

Những cá nhân được tôn trọng nhất trong chủng tộc krogan là krogan đã đạt được danh hiệu Master Warrior. Những cá nhân hiếm hoi này là những chiến binh hoàn hảo. Những người trong số họ có khả năng sinh học biết cách sử dụng chúng với hiệu quả chết người. Nhưng sau những cuộc nổi dậy của krogan, có rất ít chiến binh thuộc cấp độ này, và nhiều trong số họ đã đi làm lính đánh thuê.

Quarian:

Một chủng tộc humanoid của những kẻ du mục. Về mặt thể chất, quarian thấp hơn một chút so với nhân loại và hẹp vai hơn. Họ mang những bộ đồ bảo hộ làm từ nhiều vật liệu khác nhau, giấu mặt mình sau kính hoặc mặt nạ thở. Bởi vì họ trải qua cuộc sống hoàn toàn trong các tàu không gian vô trùng, hệ miễn dịch của họ đã bị teo. Vì vậy, quarian ngoài tàu của họ bắt buộc phải đeo những bộ đồ kín khí. Do không gian và tài nguyên trong đội tàu bị hạn chế, mỗi gia đình chỉ được phép nuôi một đứa con. Tất cả những quarian trẻ đều phải tự mình thực hiện cuộc hành hương, một nghi lễ yêu cầu một quarian rời khỏi đội tàu quê hương của họ và du hành qua dải ngân hà để tìm kiếm một cái gì đó quý giá hoặc cần thiết cho đội tàu. Đó có thể là một hiện vật, một thiết bị hoặc thậm chí một kiến thức mà những người hành hương cung cấp cho thuyền trưởng của bất kỳ chiếc tàu nào. Để ngăn chặn sự pha trộn huyết thống, quarian bị cấm sống trên tàu quê hương của họ. Nếu thuyền trưởng chấp nhận món quà, thì quarian sẽ trở thành thành viên của thủy thủ đoàn của tàu đó; món quà rất hiếm khi bị từ chối, vì truyền thống yêu cầu thuyền trưởng phải chấp nhận bất cứ điều gì cần thiết, nhưng những người hành hương đưa ra những món quà kém giá trị sẽ nhận được một vết nhơ tiêu cực trong xã hội.

Về mặt chính trị, quarian được chia thành hai nhánh chính phủ: Enclave, cơ quan dân sự đại diện cho hầu hết người dân trên các tàu khác nhau của Đội tàu Di cư, và Đô đốc, gồm năm sĩ quan cao cấp nhất của đội tàu. Enclave được chia thành các hội đồng trên mỗi tàu, những người đưa ra ý kiến ​​của đội tàu đến các thuyền trưởng của họ. Nhưng sau thuyền trưởng là quyết định cuối cùng về mọi quyết định được đưa ra trên tàu và pháp lý. Những thuyền trưởng thiếu tôn trọng ý kiến ​​của hội đồng sẽ nhận được yêu cầu từ Đô đốc để tự giải quyết những tranh chấp đó hoặc từ chức. Đô đốc có ảnh hưởng rất lớn đến tất cả quyết định được đưa ra trong đội tàu, có quyền chỉ huy trực tiếp tất cả các tàu chiến, cũng như quyền phủ quyết, bãi bỏ bất kỳ quyết định nào của Enclave. Nhưng, theo luật của đội tàu, nếu Đô đốc sử dụng quyền này, thì tất cả năm Đô đốc đều bắt buộc phải hỗ trợ và lập tức rời khỏi Đô đốc. Điều này được thực hiện để không một Đô đốc nào trở nên quá mạnh mẽ. Nếu một trong số các thành viên của Đô đốc từ chối từ chức, thì người đó sẽ bị bắt ngay lập tức.

Tất cả các chủng tộc trong Citadel đều nhìn quarian từ trên cao, chủ yếu do những sự kiện xảy ra ba thế kỷ trước khi trò chơi diễn ra. Chính quarian đã tạo ra geth và không thể dập tắt cuộc nổi dậy của chúng. Kể từ đó, những phần còn lại của chủng tộc từng vĩ đại này đã lang thang khắp dải ngân hà trên đội tàu của họ với những con tàu vừa đủ hoạt động. Khi đến bất kỳ hệ thống có người ở nào, Đội tàu Di cư tiêu thụ không ít tài nguyên của nó, và dân cư địa phương không thích hình dáng "rác rưởi" của đội tàu và việc quarian là một lực lượng lao động rẻ mạt. Để tránh tình trạng này, nhiều lãnh đạo thuộc địa hoặc hệ thống "từ thiện" tặng cho Đội tàu Di cư mọi thứ mà họ không cần như một cách hối lộ, để đội tàu bay đi xa hơn. Mặc dù những món quà này không phải là xuất phát từ lòng từ thiện, nhưng quarian vẫn biết ơn về chúng và không bao giờ lạm dụng chúng. Tuy nhiên, kinh nghiệm điện tử, kỹ thuật và công nghệ mạng của quarian khiến họ trở thành những công nhân lý tưởng cho các tập đoàn lớn và các công ty khai thác. Khi nói đến công nghệ và địa chất, không ai trong dải ngân hà có thể sánh với quarian.

Collectors:

Collectors - một chủng tộc ngoài hành tinh chưa biết, cư trú ngoài không gian của Citadel và lần đầu tiên được giới thiệu trong cuốn sách Mass Effect: Ascension. Chủng tộc này được gọi như vậy vì họ thường tặng quà cho những sinh vật khác với những khả năng độc đáo. Các mẫu vật của quà tặng này đã chứa bảy phần của quarian, mười sáu phần của batarians, và những con người có khả năng sinh học, cùng với những vật thể khác.

Các chủng tộc tổng hợp:

Họ là các chủng tộc tổng hợp hoặc máy móc đã đạt được sự nhạy cảm; cả hai chủng tộc đều có thái độ đối kháng với hữu cơ. Geth là một chủng tộc máy sống tương đối trẻ, đã nổi dậy chống lại những người sáng tạo của chúng, quarian, và Reapers - một chủng tộc cổ xưa đã công khai điều khiển sự phát triển của vô số nền văn minh không gian và sau đó tiêu diệt chúng.

Geth:

Geth - những AI humanoid sống trong các hệ thống Terminus. Geth đã được tạo ra khoảng 300 năm trước sự kiện trong trò chơi bởi quarian để đóng vai trò là công nhân và lính. Khi geth bắt đầu thách thức mệnh lệnh từ chủ, quarian đã nhận ra rằng geth đã nhận thức được bản thân, và đã cố gắng tiêu diệt những sáng tạo của mình. Quarian đã thua cuộc trong cuộc chiến chống lại geth, và phần còn lại của chủng tộc đã rời bỏ những thế giới của họ, trở thành những kẻ du mục. Những sự kiện này đã dẫn đến việc áp đặt lệnh cấm nghiên cứu AI trên toàn ngân hà. Nhiều người lo sợ rằng, sau khi đánh bại những người chủ cũ, geth sẽ cố gắng chiếm đoạt toàn bộ dải ngân hà, nhưng điều này chưa xảy ra - geth đã chuyển sang một chế độ tự cách ly. Tất cả các nỗ lực của hội đồng nhằm phục hồi liên lạc đều không thành công. Geth đã trở thành đồng minh của cựu Spectre Saren Arterius, vì họ coi Reapers là hình thức sống máy móc cao nhất và là tổ tiên thần thánh của chủng tộc họ, còn Saren - là tiên tri của họ. "The Harbinger", một trong các Reaper, tiết lộ rằng ý tưởng nguồn gốc của các AI thô sơ như geth từ Reapers thực sự là một sự xúc phạm đối với hắn.

Reapers:

Nhà hủy diệt chính của tất cả các sinh vật sống trong lịch sử vũ trụ được biết đến, một chủng tộc cơ khí, thường xuất hiện để tiêu diệt toàn bộ sự sống hữu cơ (trong trò chơi, khoảng thời gian này khoảng 50.000 năm, nhưng khó có thể là cố định cho tất cả các chu trình). Thuật ngữ "Reaper" không phải là tên tự gọi của chủng tộc này, mà là thuật ngữ được nghĩ ra để chỉ định chúng bởi Protheans, theo như thông tin của The Harbinger (một con tàu không hữu cơ sống - lực lượng tiên phong của Reapers, được để lại cho họ trước khi trở về). Trong trò chơi, Reapers cư trú trong "vũ trụ tối", nằm ngoài dải ngân hà của chúng ta. Sự trở lại dải ngân hà của Milky Way diễn ra qua một mass relay, chính là một trạm không gian khổng lồ của Citadel. Nội dung của trò chơi xoay quanh việc ngăn chặn sự xâm lấn của họ vào dải ngân hà, điều mà cuối cùng đã được thực hiện bởi các lực lượng liên minh giữa các vì sao.

Reapers có khả năng tác động đến tâm trí của các hữu cơ, indoctrination, có khả năng nô dịch tâm trí của sinh vật hữu cơ, biến họ thành nô lệ hoặc xác sống, thông qua một năng lượng không được biết đến phát ra từ tàu của họ. The Harbinger đã chiếm được tâm trí của turian Saren và đã sử dụng một cách gian xảo để đảm bảo rằng những Reapers khác trở lại. Khi đó, Saren không coi mình bị kiểm soát bởi ai, mà hoàn toàn tự nguyện giúp Reapers, vì hắn tin rằng chỉ có những chủng tộc chấp nhận đầu hàng trước Reapers mới có thể tránh được sự hủy diệt. Tuy nhiên, Captain Shepard tin rằng điều này không đúng, và mục tiêu duy nhất của Reapers là tiêu diệt hoàn toàn sự sống hữu cơ.

Mục tiêu diệt của Reapers, động lực, nguồn gốc và vị trí chính xác của chúng trong vũ trụ tối, trò chơi không tiết lộ. The Harbinger cho rằng các chủng tộc hữu cơ đơn giản không thể hiểu được mục tiêu của Reapers. Hệ thống trí tuệ ảo của Prothean cũng suy đoán điều tương tự.

III. Các chủng tộc đã tuyệt chủng:

Những loài này đã tuyệt chủng hoặc bị tuyên bố như vậy trước các sự kiện trong Mass Effect. Protheans và Zeioph đã biến mất hàng ngàn năm trước, trong khi rachni bị tiêu diệt một cách hệ thống do mối đe dọa mà chúng đại diện. Vô số các chủng tộc khác đã tuyệt chủng từng tồn tại, nhưng vẫn chưa được xác định.

Protheans:

Một chủng tộc cổ đại đã tuyệt chủng, trình độ công nghệ của họ vượt xa các chủng tộc đã biết trong dải ngân hà vào thời điểm xảy ra sự kiện trong trò chơi. Được coi là hầu hết các chủng tộc không gian sẽ vẫn ở trong hệ sao của họ nếu không có các phát hiện về di vật của prothean. Trong trò chơi, cuối cùng tiết lộ rằng, mặc dù prothean thực sự là những nhà khoa học tuyệt vời, họ không phải là những người tạo ra mạng lưới mass relay và Citadel.

Protheans đã bị tiêu diệt khoảng 50.000 năm trước. Bất chấp công nghệ tiên tiến của họ, protheans đã bị tiêu diệt một cách có hệ thống bởi một chủng tộc máy móc thông minh, mà protheans gọi là Reapers. Mặc dù chủng tộc của họ bị tiêu diệt, giai thoại của họ đã được gìn giữ bởi một nhóm nhỏ prothean, mà hiểu rằng chủng tộc của họ không thể tái sinh, đã quyết tâm làm mọi thứ để ngăn chặn sự trở lại của Reapers vào dải ngân hà và cứu các chủng tộc tương lai. Chính họ đã để lại những chuỗi manh mối và cảnh báo tiên đoán sự trở lại sắp tới của những cỗ máy sát nhân. Người chơi sẽ biết rằng hành tinh Il đã không bị Reapers chạm đến, và ở đó vẫn còn sống một vài đại diện của chủng tộc prothean, mà đã tạo ra một kênh, một phiên bản thu nhỏ của mass relay giữa Il và Citadel. Có mặt tại Citadel, họ có thể ngắt tín hiệu chuyển hóa Citadel thành mass relay cho Reapers.

Cả trong trò chơi và sách, chính protheans không được mô tả. Nhưng tượng của họ thể hiện một hình dáng humanoid với đầu giống như mực, những xúc tua của họ rủ xuống như một cái ria. Commander Shepard, nhờ vào việc vô tình gắn vào vùng ảnh hưởng của một ngọn hải đăng prothean, cũng đã nhận được những tầm nhìn hỗn loạn. Trong những tầm nhìn này, có thể thấy những sinh vật giống như những bức tượng. Tại Elitania, Shepard có thể phát hiện ra dấu tích của một phòng thí nghiệm prothean, chứa các hồ sơ về các quan sát của protheans đối với con người trong thời kỳ Cro-Magnon (phòng thí nghiệm được kích hoạt bằng chìa khóa prothean, được tặng bởi Shaira). Trong hồ sơ này, có ghi lại những ấn tượng của một Cro-Magnon, mà thấy một con tàu của prothean.

Rachni:

Chủng tộc giống như côn trùng này đã đe dọa đến sự tiêu diệt các chủng tộc Citadel khoảng 2000 năm trước các sự kiện trong trò chơi. Cuộc tiếp xúc đầu tiên với họ xảy ra tình cờ, sau khi kích hoạt một trong những mass relay đến một điểm chưa biết. Siêu khắc kỵ rachni, họ đã tấn công những sinh vật mà họ cho là kẻ xâm lược, với mong muốn tiêu diệt kẻ mà họ xem là xâm lược. Nhưng, khi salarian phát hiện ra và "nâng cao văn hóa" chủng tộc krogan, những krogan hung hãn đã có khả năng đánh bại rachni và tiêu diệt hoàn toàn chúng. Trước khi trò chơi bắt đầu, một trong những công ty đã phát hiện ra một quả trứng rachni trên một con tàu bị bỏ hoang và mang nó đến một phòng thí nghiệm nghiên cứu trên một hành tinh thuộc sở hữu của công ty Noveria, nơi những luật lệ cho phép hầu như bất kỳ nghiên cứu và thử nghiệm nào. Do đó, rachni đã được hồi sinh.

Nữ hoàng rachni, được sinh ra từ quả trứng, khẳng định rằng sự thù hận của rachni trong cuộc chiến không phải là từ bản chất mà là do một yếu tố bên ngoài nào đó, mà theo mô tả của cô ấy là tương tự như sự ảnh hưởng từ tàu Reaper "The Harbinger". Nữ hoàng hứa rằng nếu người chơi thả cô, cô sẽ bắt đầu phát triển một loài rachni hòa bình mới, tôn trọng tất cả các dạng sống. Sự chọn lựa tiếp theo là tùy thuộc vào người chơi.

Zeioph hay "các sinh vật ánh sáng":

Zeioph hay "các sinh vật ánh sáng" - một chủng tộc đã tuyệt chủng, đã từng sống, được nhắc đến trong các nghiên cứu hành tinh. Không có gì được biết đến về họ, ngoài một nghĩa trang khổng lồ trên hành tinh Armeni trong Hệ thống Knossos, mà hội đồng không cho phép khai quật. Có thể rằng các ngôi mộ của họ có thể tương tự như được đề cập trong đánh giá hành tinh Klencory; cuộc khảo sát giải thích rằng tỷ phú Kumun Shol đã đi đến hành tinh này sau khi anh ta được cho rằng đã trải nghiệm một tầm nhìn, trong đó người ta đã nói với anh tìm kiếm "các ngôi mộ mất tích của các sinh vật ánh sáng", mà trước đây đã bảo vệ đời sống hữu cơ khỏi "những ác ma máy móc".

Sẽ cập nhật nếu có thể.

Biên soạn từ tài liệu (c) Mass Effect Wiki