マスエフェクトの宇宙における種族

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I. シタデールの種族:

シタデールは銀河「ミルキーウェイ」の指導機関の本拠地です。銀河全体の数十の知恵ある種族のうち、圧倒的多数がシタデールとその理事会の権限を認めています。理事会の義務には、様々な種族間の貿易の規制や平和の維持が含まれます。すべての種族は自らの主権を保持しており、理事会は通常、銀河全体に関係する問題がない限り、彼らの事務に干渉しません。

シタデールの理事会メンバー:

シタデールの理事会は銀河で最も影響力のある三つの種族で構成されています。アザリとサルリアンは理事会の創設メンバーであり、最後に参加したのはトゥリアンです。ゲームの終わりでプレイヤーの選択に応じて、人類が理事会の一員になることがあります。

アザリ:

アザリは青い肌を持つ人型の種族で、シタデールの三つの常任理事会メンバーの一つです。アザリは一つの性別しか持たず、人間の観点からは女性的な特徴を持ち、また子供を産み育てる能力を持っています。彼らの生殖システムは、あらゆる有機種族の代表者から子供を持つことを可能にしますが、子供は常にアザリです。身体的には、アザリは平均的な人間より少しスリムですが、平均的な身長は同じです。アザリは人間のように交尾することはなく(この行為や楽しみを否定するわけではありませんが)、パートナーとの精神的・霊的な絆を生み出します。こうして彼らは遺伝的な素材を引き出し、自らのものと合わせて胚を作り出します。性的には、アザリは反異性愛的と見なされることがあります。なぜなら、彼らはあらゆる種族の代表者との間に子供を持つことに反対せず、他種族の代表者との子供を母体にすることを好むからです。彼らは、他種族からの遺伝的、種族的情報がアザリの遺伝子プールを向上させると考えています。アザリ同士の子供、いわゆる「純血」は、社会の望ましくないメンバーと見なされることがあります。その理由は、そのような関係が種族に新しいものをもたらすことがないためです。極めて礼儀正しいアザリは決して「純血」を公然と侮辱することはありません。アザリの故郷、テッシアは相互に関連した都市国家で構成されており、中世のイタリアに似ています。

シタデールの種族の中で、アザリは最も広く、力強く、尊敬されています。主に、彼らがプロテアンの後初めての星間種族となったことが影響しています。また、アザリはシタデールを最初に発見し、シタデールの理事会を設立しました。それにもかかわらず、アザリは常に他者への奉仕に対し開放的に接し、彼らの文化には芸術、性的なものを含めて何ら否定的な烙印もありません。これが時折、アザリの「自由な行動」についていかがわしい噂を生むことがありますが、アザリはそれを根拠のないものと考えています。

アザリは銀河で最も強力な経済を持っています。彼らの文化、商品、娯楽は銀河を支配しています。彼らは「アザリ共和国」として知られる柔軟な民主制で運営されています。アザリは政治的にはセンタリストであり、文化的および経済的な発展を向上させる安定性を好みます。彼らは政治的には一般市民が巨大な電子ネットワークを介してコンセンサスに参加する「電子民主制」の一形態を行使しています。しかし、彼らには人々の意志に基づいて決定を下す母権制理事会もあります。アザリの平均寿命は1000年であり、アザリは人生の中で三つの段階を経ます:乙女(350歳まで)— エネルギッシュな人生のフェーズで、アザリが成長し今後の人生の方向性を決定します;母(350—700歳)— アザリは遅くなり家族と社会での地位を確立します;そして母権者(700歳以上)— アザリは文化的および政治的な社会のイベントに積極的に参加し、次世代を指導します。

サルリアン:

シタデールの常任理事会のメンバーの一つであるサルリアンは、その鋭い知性と技術的、スパイ的能力で知られています。サルリアンは非常に高い代謝率を持ち、地球の寿命を40年程度まで減少させます。同時に、彼らは1-2時間の睡眠で十分です。多くの人々にとって、サルリアンはUFOのギリシャ人を思い起こさせる存在ですが、彼らはそうではなく、人類が銀河に出るまで地球を訪れたことはありません。

星間社会において、サルリアンは多くの技術革新を生み出し、これが広まっています。サルリアンの高い知性は至る所で称賛されています。多くの種族はサルリアンを過剰に活発だと見なしていますが、サルリアンは逆に他の種族を遅くて鈍いと考えています。

政治的には、サルリアンはかなりリベラルで、保守的なトゥリアンおよびセンタリスト的なアザリに対立しています。サルリアン連合は、主に女性の長老たちで構成された王朝グループによって運営されています。三つの常任理事会のメンバーの中で、サルリアンの経済規模は最も小さいですが、それでも彼らの経済はシステム同盟の経済を何十倍も超えています。サルリアンは、侵攻してくるラクニと戦うためにクロガンを「文化的に高める」ことに責任を負いました。また、サルリアンは後に、クロガンの反乱を抑えるために生物兵器であるジェノファグを開発しました。軍事面では、サルリアンはトゥリアンに戦闘で遅れをとり、したがって敵に対して破壊者、偵察者、対諜報員、コマンドースペシャリストを使用することを好みます。

トゥリアン:

シタデールの常任理事会の最後のメンバーであるトゥリアンは、クロガン反乱中にクロガンに対して勝利した結果、この地位を得ました。サルリアンが開発した生物兵器を用いて、クロガンの繁殖能力をほぼ完全に壊滅させました。

トゥリアンは捕食性の鳥類に由来しています。ほとんどのトゥリアンは顔に模様を持ち、そのデザインと色はトゥリアンの生誕地や氏族に関するものです。この伝統は、異なるトゥリアンの植民地が領土と影響力を巡って互いに戦った統一戦争の間に生まれました。しかし、長い間の内戦によって、氏族はイエラルキーそのものの統一的な影響に抵抗するほどには力を持ちませんでした。自らが勝つことは不可能だと悟った植民地は、喜んでイエラルキーに参加しましたが、顔の模様は残りました。あるトゥリアンにはそうした模様がなく、戦争の最中、彼らはイエラルキーの忠誠者であり、「純血」としばしば呼ばれました。模様のないトゥリアンはもはや異端者ではありませんが、その蔑称は残り、「政治家」または「信用できない者」という意味になります。トゥリアンの母国語では、これらの言葉は同義です。

トゥリアンは熟練した勇敢な戦士としての評判を持ちながら、同時に血に飢えた存在ではありません。戦闘では、トゥリアンは状況に容易に適合しますが、厳格な規律を維持します。トゥリアンの部隊は決して崩壊せず、優位な相手に対しても整理された後退を行い、道中で遮蔽を置いたり待ち伏せを行ったりします。キャディスの不屈の名誉と厳格な規律はすべてのトゥリアンの士官と兵士に不可欠です。この名誉には、捕虜や捕獲された敵に対する人道的な扱いが含まれます。トゥリアン部隊は、自らの仲間を危機に置いたまま放置することはありません(命令があっても)。負担と救出のコストに関わらずです。名誉の概念は、トゥリアンの社会や文化のほぼすべての層に浸透しています。すべてのトゥリアンは国家の維持に集中しています。また、ほとんどすべてのトゥリアンは政府の職員であり、兵役はトゥリアンにとって法律です。他の種族の人々が正規のトゥリアン市民になることを希望する場合も、それが適用されます。犯罪者の要素はすべての社会に存在しますが、トゥリアンの犯罪者(彼らはあまり多くありません)は、常に自らの良心水準を維持します。たとえば、トゥリアンの犯罪者が当局から逃げようとする場合、捕らえられると、ほとんど全員が自白し、誇りを持って罰を受け入れます(トゥリアンの法律では、罰則はかなり厳しいものです)。法律と秩序に集中する一方で、トゥリアン社会の中に個人の自由という概念が不可欠な部分であることには多くの人々が驚いています。トゥリアン法律は、言論の自由、信仰の自由、また国家の一体性を損なわない限り、あらゆる種類の自由を許可します。アザリや人類の信仰を受け入れたトゥリアンも存在します。たとえば、儒教や禅仏教が徐々に多くのトゥリアンを惹きつけています。

トゥリアンのイエラルキーはこの種族の政府であり、軍の指導者と君主のセットです。彼らはすべての知られている種族の中で最大の艦隊を保持していますが、最も強力ではありません。彼らの技術、外交、経済はアザリに劣ります。しかし、彼らはしばしば戦闘の最前線に立ちます。理事会の大部分はトゥリアンから成り立っており、特殊戦略および偵察部隊(スペクトル)やシタデルのセキュリティサービス(シタデル警察;C-Sec)が含まれます。彼らは専制君主であるものの、トゥリアンのイエラルヒはめったに専制や独裁の境界を越えることは稀であり、「すべては国のため」という概念はトゥリアンに子供の頃から叩き込まれます。政治的には、トゥリアンはかなり保守的であり、伝統、義務、忠誠、名誉、現状の維持を重視しています。しかし、これは他の種族との良好な関係を維持する妨げにはなりません。ただし、クロガンとの関係は、クロガン反乱の後も根深いものであります。人類との関係も同様であり、ファーストコンタクト戦争の後には、互いに冷たい視線を向けています。しかしトゥリアンは、シャンシの人間植民地の解放時に示された戦術的能力と人間のスキルに対して大いに敬意を表しています。もちろん、進行中の人間の植民の成長、経済的な影響、理事会における彼らの影響力は一部のトゥリアンにとって悩みの種ですが、二つの種族の間には敬意がまだ存在しています。とりわけ、トゥリアンと人間は公式に軍事的な戦略的パートナーです。

理事会のメンバーではない種族:

これらの種族はシタデールに大使館で表されており、理事会の権限に服しています。理事会の種族と共に、メンバーは経済的に協力し、多様な文化を自由に交換します。

エルコール:

これらの大きな象のような異星人は、ゆっくりとした単調な話し方をします。エルコール同士は、自らの感情状態を伝えるために香りや微妙な身体の動きを使いますが、これを他の種族は通常声のトーンで伝えます。他の種族がその微妙な点を理解できないため、エルコールは通常、主張をする前に自らの感情を説明したいと望みます。エルコールは、大きな引力を持つ地球に似た惑星デクーンに住んでいます。したがって、彼らは常にゆっくりと動く必要があります(つまずくと怪我をしたり、最悪の場合亡くなったりする可能性があるからです)。この身体的な必要性は、彼らの政治的、社会的、文化的な哲学にも引き継がれ、警戒心、熟慮、忍耐を重視しています。エルコールの政治システムはデクーンの伯爵によって管理されています。彼らの何千年の記録には、最新のニュースまでのすべての情報が含まれています。決定を下す際、伯爵は常にアーカイブを参照し、先例を保持し、すべての意見を尊重しています。したがって、伯爵は決定や法律を作るのに非常に長い時間を要し、比較的単純な国家の問題に何十年もかかることがあります。彼らは非常に大きく、肉体的に強いですが、エルコールは戦闘的であることはほとんどありません。しかし、対立が避けられない場合、エルコールの非常に厚い皮膚は通常の武器に対してほぼ無敵であり、彼らの驚異的な力は多くの重い武器を携帯し、大量の弾薬を運ぶことを可能にします。

ハナリ:

地球のクラゲに似た種族です。ハナリの身長は人間より少し高く、彼らの触手はそれぞれ三本の指で終わります。彼らの宗教によると、かつてハナリは知的生命ではなく、プロテアンによって思考する存在に変えられたとされていますが、これを裏付ける証拠はありません。ハナリは声帯を持っていないため、彼らの言語は皮膚の生物発光に基づいており、他種族との交流には電子翻訳機の使用が必須です。ハナリはプロテアンを「啓蒙された者」として崇拝する神権政治に支配されていますが、他の種族や信念に対して寛容です。このため、ハナリはプロテアンが絶滅したとは考えにくいです。彼らの過度の文化的な礼儀やプロトコルに対する執着は、他の種族とのトラブルを引き起こすことがあります。なぜなら、ハナリのエチケットのルールを理解できない種族は多いためです(不適切または不正確な発言は、ハナリにとって侮辱的と見なされます)。ハナリの領域は非常に自己完結しているため、貿易や外交関係は通常必要ありません。ハナリには二つの名前がありますが、公衆の面前で「私」や自分の「精神的」名前を使用することは礼儀に反します。代わりに、ハナリは「この」または特定の公の名前を使用します。彼らの銀河経済との関係はかなり限定的であり、ハナリの領域には二足歩行者のための建物や設備が非常に少ないです。ハナリは海洋無脊椎動物の形態の生命体であり、標準的な引力条件下で身体の形を維持することができず、質量効果に基づく浮揚技術を使用します。

人類:

ゲーム内の人類は、今日の人類と同様ですが、その技術ははるかに進んでいます。ゲームの開始時点で、人類は非常に若い銀河の種族です。システム同盟(人類の統一政府)は、特に超光速移動の分野で技術的に急速に進展しました。これは、火星でプロテアンの技術の保管場所を発見したことに起因します。ハロンが実際にはマス・リレーのステーションであることが発見された後、人類は急速に無人惑星の植民を開始しました。最終的に、人類はトゥリアンと出会い、ファーストコンタクト戦争という名の衝突に突入しました。この対立は数ヶ月しか続かず、銀河社会は「新参者」に注目しました。システム同盟の迅速かつ効果的な反撃、トゥリアンによる人間のシャンシ植民地の占拠を引き起こした事により、シタデル理事会は戦争を中止し、ほぼ無制限に自らの影響範囲の拡大を許可しました。しかし、この行為はあまりにも急速な成長に対して不満を持つシステム同盟の競争相手であるバタリアンに激怒を引き起こしました。彼らは抗議の意を表するために、シタデルの大使館を閉鎖しました。数十年の間に、人類は急速に力と影響力を増しました。また、シタデル理事会は最近、人類同盟がシタデルに大使館を開設することを許可したため、彼らにとって政治的な重みを持つこととなりました。

他の多くの種族は、人類を賢く、攻撃的で、非常に適応性のある存在とみなしています。彼らの急速な人口増加と軍事力の上昇は、新参種族が近く完全な理事会メンバーになるとの見解を引き起こしています。これは前例のない例です。恐ろしい速度での人類の成長を懸念し、理事会はファリクセン条約によって同盟の艦隊を制限しました。その見返りに、彼らはシタデルでの大使館を得ました。同盟の大艦(ドレッドノート)の数はトゥリアンのドレッドノートの1/5を超えてはならず、人類は艦船製造の産業を小型船、フリゲート、巡洋艦に焦点を当てています。重要なのは、ファーストコンタクト戦争以前、銀河のどの種族も人類以外に戦場に大量の戦闘機を送るための船のクラスを持つことを考えたことがなかったことです。現在、他の種族もコスモノートの生産を始めていますが、人類は依然としてその数が多いです。

ゲームの中で、指揮官シェパードは人間とアザリの寿命の違いについて言及し、「150歳まで生き残るのは幸運だ」と主張します。これは人間が寿命を数十年延ばすことができたことを示唆しているかもしれません。

ハンター:

この種族はシタデルにしか存在しません。アザリがこの宇宙ステーションを最初に発見したとき、ハンターが唯一の居住者でした。多くの人はハンターがシタデルで創造されたと考えており、その数はステーション自体によって調整されていると言われています。ハンターは大きなアブラムシに似ており、ハンターが知的であるかどうかは今でも議論されています。シタデルの理事会のメンバーですら、ハンターに命じたり管理したりすることはできません。彼らの行動のひとつの奇妙な異常は、居住者の意向に反して、部屋、装飾、配線、さらには一部のステーションの構造を常に変更することです。ハンターが働くのをやめるのは死のみですが、彼らの人口は常に特定のレベルまで増加しています。ハンターを捕まえたり研究したりしようとすると、捕らえたハンターを分解する酸を放出する自己破壊機構が作動します。したがって、理事会は、ハンターの仕事に干渉したり、捕まえたり、殺したりする試みを違法にしました。

実際、ハンターはジェノサイドマシンという名の種族によって創造されるか奴隷化されています。ハンターは、監視者のシグナルを受け取ることでシタデルをマスリレーのモードにするようプログラムされています。このことは、他のハンターが銀河を占領することを可能にします。しかし、プロテアン種族の最後の生き残りは、監視者の信号をブロックする方法を見つけることができ、彼らの主な機能を無意味にしています。

ヴォルス:

この種族についてはほとんど知られていませんが、彼らの宇宙服と呼吸マスクは、母星の濃厚な大気の外では必要です。母星の重力は地球の1.5倍であり、密度の高い大気と相まってほぼ球形の体格を持つようになってしまいました。ヴォルスは他の世界にいるのが難しいですが、多くの銀河の惑星には自らの母星に似た条件を持つところもあり、他の種族が到達できないような地域をコロニーにすることによって小さな利点を持っています。ヴォルスは、テュリアンイエラルキーに自発的に保護として組織された、関連のあるクランや封建所有制のシステム、ヴォルスのプロテクターシップによって管理されています。彼らは、政治的自由と引き換えに軍事防御と安定を提供します。保護の見返りに、ヴォルスはテュリアン(および銀河の他の種族)に自らの知識やサービスを金融分野で提供します。実際、彼らはシタデルのための1つの銀河経済を開発し、信用システムを導入しました。ヴォルスは優れた商人であり、彼らの経済の水準は彼らの領土を何倍も超えています。

II. シタデルに属さない種族:

これらの種族はシタデルによって管理されていません。彼らはシタデルの権威を認めないか、あるいは理事会によって排除されたか、シタデルの外に単に住んでいます。

有機体種族:

これらの有機体種族はシタデル政府のメンバーではありません。クロガンやクヴァリアンはその犯罪行為によって参加種族から除外され、バタリアンは人間の植民地化が始まった領域に対して彼らの独占的権利を理事会が確認しなかったためにシタデルを去りました。また、収集者は神話的な種族とみなされています。

バタリアン:

人間の文化に非常に似ているヒューマノイドの種族です。そのため、バタリアンと人間は政治的敵対者であり、双方が無主地を開発することを望んでいます。バタリアンは鼻の側面に第二の目があり、それは人間の鼻のある場所に縦のスリットがあります。バタリアンはシタデルに大使館がありましたが、彼らはシステム同盟が人間の植民地化を許可したことに抗議するために大使館を閉鎖しました。この結果、彼らは事実上シタデルの他の種族に対抗する姿勢をとり、特にシステム同盟(人類政府)に対してです。この敵対関係は、二つの種族の間の冷戦を引き起こしました。バタリアンは、テリトリア尔の混沌したシステムで影響力を用いて、政治的不安定と犯罪を助長し、同盟に問題を引き起こしています。そのため、バタリアンはほぼすべての銀河の犯罪シンジケートやテロ組織に関与しています。前日譚の小説で重要な役割を果たすにもかかわらず、ゲームにはバタリアンが登場しません(言及はありますが)。プレイヤーは「天の破滅」と呼ばれる追加のミッションをダウンロードでき、その中でプレイヤーは人間の住む惑星に落下する小惑星に乗ってバタリアンの傭兵と戦います。傭兵のリーダーのコメントは、「マスエフェクト2」ではバタリアンの存在や、同盟の空間に対する大規模な侵攻が暗示されています。

クロガン:

トゥーチャンカという星出身の大型の二足歩行の爬虫類種族です。かつては銀河の救助者であったクロガンですが、今ではかつての栄光の名残に過ぎません。彼らの母星の過酷な環境のため、自然選択はこの種族の発展において重要な役割を果たしました。クロガンは他の種族よりも早く生まれ、成長しますが、全種族が生物兵器「ジェノファグ」に感染した後、生まれることができる数がほぼゼロに減少しました。

4000年前、クロガンの核戦争の初期に、限られた人の住む土地を巡る戦闘が始まり、すぐに地球規模の核戦争に発展しました。その結果、トゥーチャンカは放射能の荒野と化し、核の冬に陥りました。クロガンは原始的な戦闘部族となりました。2000年以上後、サルリアンはクロガンを「文化的に高め」、彼らに高度な技術を提供し、トゥーチャンカの住民を新たな(非放射能の)世界に送りました。これはサルリアンがクロガンを兵士として、当時は戦争に勝利していたラクニと戦わせるために行われました。たった2世代後、クロガンは繁栄し、ラクニを打ち負かすだけでなく、彼らの母星に侵略し、その種族を虐殺しました。

しかし、サルリアンの計画は失敗に終わり、クロガンの中の捕食者とトゥーチャンカの環境によって彼らの人口は爆発的に増加しました。この過密危機に対処するため、クロガンは他の惑星を征服するようになり、必ずしも無人であるとは限りません。この「クロガン反乱」と呼ばれる事態はほぼ3世代続き、対して膨大な犠牲があったにもかかわらず、クロガンの出生率は彼らに勝つチャンスを与えました。理事会は最近発見されたトゥリアンイエラルキーに助けを求めました。トゥリアンはあまり成功しなかった戦闘の結果、サルリアンがデザインした生物兵器「ジェノファグ」をクロガンに対して放ち、大半の新生児を抹消しました。彼らが主力であることを失ったのを見たクロガンは、トゥリアンに降伏しました。

ジェノファグにより、クロガンの子供の1/1000が生まれて生き残ります。したがって、クロガンは絶滅の危機にさらされた種族として見なすことができます。この状況は多くのクロガンを自己中心的にさせました。

クロガンの背中にあるこぶは、ラクダのこぶのような役割を果たし、液体と栄養素を貯蔵し、クロガンが水や食物なしで長期間生き残ることを可能にします。その大きなこぶは、直接的な機能に加えて、狩りの成功を示す名誉の象徴です。クロガンの皮膚は非常に厚く、そのため物理的な損傷や放射線、毒、極端な高温や低温に対して脆弱性が低いです。クロガンのバイオティックは稀ですが、非常に強力です。

クロガンで最も権威のある個体は「戦士のマスタリー」ランクに達したクロガンです。この希少な個体は完璧な兵士です。彼らの中でバイオティック能力を持つ者は、致命的な効率でそれを活用することができます。しかし、クロガン反乱の後、このランクの戦士は非常に少なく、傭兵として働く者も多くいます。

クヴァリアン:

遊牧のヒューマノイド種族です。身体的には、クヴァリアンは少し人類よりも背が低く、肩は狭いです。彼らはさまざまな素材で作られた宇宙服を着ており、顔を眼鏡や呼吸マスクで隠しています。彼らは人生の時間をすべて完全に無菌の宇宙船の中で過ごすため、免疫システムが萎縮しています。したがって、クヴァリアンが自らの艦隊を離れる場合、密閉スーツを着用することが義務づけられています。艦隊の場所や資源は制限されているため、各家族には1人の子供しか持つことが許されていません。すべての若いクヴァリアンは、一人で「巡礼」を行うことが義務付けられています。この儀式は、クヴァリアンがその母艦を去り、銀河を旅して艦隊にとって価値のある何かを見つけることを求められます。それはアーティファクト、装置、または船の船長に提供する知識であるかもしれません。血の混合を避けるため、クヴァリアンは自らの母艦に住むことが禁止されています。船長が贈り物を受け入れると、クヴァリアンはその船の乗組員となります。贈り物は必要なものがあれば受け入れられるのが伝統ですが、悪い贈り物を持参した巡礼者は社会において否定的な烙印を受けることになります。

政治的には、クヴァリアンは二つの政府の枝に分かれています:廃名、移民艦隊のさまざまな船で多くの民族を代表する市民機関、そして艦隊の五人の最高指揮官で構成される海軍です。廃名は各艦にある議会に分かれ、クルーの願いを船長に伝えます。しかし、船長はすべての決定と法に関して最終的な発言権を持っています。あまりにも頻繁に自分の議会の意見を無視する船長は、海軍から命令を受けて紛争を解決するか、権力を放棄することを求められます。海軍は艦隊内で行われるすべての決定に非常に影響力があり、すべての軍艦の指揮権を持ち、それに加えて廃名の決定を否決する権限も持っています。しかし、艦隊の法律には、海軍がその権利を行使する場合、すべての五人の提督がそれを支持し、即座に海軍を離れる必要があるとされています。これにより、どの提督も過度に権力を持つことはできません。提督の中で誰かが権力を放棄することを拒否すれば、逮捕されます。

すべてのシタデルの種族は、クヴァリアンを見下し、主にゲームの300年前の出来事に起因しています。実際にクヴァリアンがゲッツを作成し、彼らの反乱を抑えることができなかったのです。それ以降、このかつて強力だった種族の残存者たちは、自らの艦隊でわずかに機能する船で銀河を彷徨い続けています。居住可能なシステムに到着すると、移民艦隊はその資源を消費し、地元住民は「ゴミのような」艦隊とクヴァリアンが安価な労働力であることを好みません。これを避けるために、多くの植民地やシステムのリーダーたちは「善意」で移民艦隊に不要なものすべてを贈るという形で「手当て」を行い、移民艦隊を遠くに去らせるのです。これらの贈り物は慈善行為から動機づけられていないにもかかわらず、クヴァリアンは感謝し、これを悪用しません。しかし、クヴァリアンの電子的、エンジニアリング、サイバネティックな能力は、彼らを大企業や鉱業会社にとって理想的な労働者にします。技術や地質学に関しては、銀河でクヴァリアンに肩を並べる者はいません。

コレクター:

コレクターは、シタデルの外側に住んでいる未知の種族であり、「マスエフェクト:アセンション」書籍に初めて紹介されました。この種族は他の存在に特異な能力を持つ贈り物を贈ることが多いため、こう呼ばれています。その贈り物のサンプルには、クヴァリアンの左手の七つ、バタリアンの双子の右手が十六本、バイオティック能力を持つ人間などが含まれています。

合成種族:

これらは合成的または機械的な種族で、自我を持ち、両者は有機体に敵対的です。ゲットは比較的新しい生命体の機械種族であり、彼らの創造者であるクヴァリアンに反抗しました。収穫者は、無数の宇宙文明の発展を支配し、その後これらを破壊する古代の種族です。

ゲット:

ゲットは、ターミナスシステムに住むヒューマノイドのAIです。ゲットは、ゲームの300年前にクヴァリアンによって労働者および兵士の役割のために作られました。ゲットが主人の命令に異議を唱え始めると、クヴァリアンは自らの創造を破壊しようとしました。クヴァリアンはゲットに対して戦争に失敗し、その後彼らの種族は彼らの故郷を離れ、遊牧民となりました。これらの出来事は、AIに関する研究に対する銀河全体の禁止を導入しました。多くの人々は、元の所有者に勝ったゲットが銀河全体を支配しようとするのではないかと恐れましたが、それは発生しませんでした。ゲットは隔離状態になりました。理事会が接触を再開する試みはうまくいきませんでした。ゲットは、元スペクトルのサレン・アルティウスと同盟を結び、彼らは収穫者を自らの種族の最高のサイボーグ生命体、神聖な先祖と見なしています。また、サレンは彼らの預言者でもあります。「主」、収穫者の一人は、こうした原始的なAIが収穫者に由来を持つという考えを侮辱的だと言います。

収穫者:

知られている宇宙のすべての生物を決定的に抹殺する機械の種族です。彼らは定期的に有機生命体を破壊するために現れます(ゲームでは50000年の間隔が描かれていますが、それは各サイクルにとって常に一定ではありません)。「収穫者」という名は種族自身が名乗るものではなく、プロテアンによって呼ばれる際に創られた名称です。「主」は、収穫者が戻るときに彼らに代わって先駆けの力を提供する機械の船です。ゲーム内では、収穫者は「ダークスペース」に住んでおり、私たちの銀河系の外に存在します。ミルキーウェイへの復帰は、彼らの巨大な宇宙ステーションであるシタデルを介して行われます。ゲームのストーリーは、彼らの侵入を防ぐことを中心に展開されており、最終的にそれが星間同盟の力によって達成されます。

収穫者は、有機生命体に対し精神的な影響を及ぼす操作能力(英:indoctrination)を持ち、これにより輪廻やゾンビに似た存在に変えることができます。彼らは、ある未知のエネルギーを船から放出し、有機生命体の精神を支配することができます。「主」は、トゥリアンのサレンの精神を支配し、収穫者の他の者たちを引き寄せるために巧妙に利用しました。しかし、サレン自身は誰かに支配されているとは考えず、自分の意志で収穫者を助けると信じています。彼は、収穫者にひざまずいた種族ではない限り、全滅を免れられないと考えています。しかし、キャプテン・シェパードはそれが不正であり、収穫者の唯一の目標は有機生命の完全なジェノサイドであると考えています。

収穫者のジェノサイドの目的、彼らの動機、起源、ダークスペースにおける正確な場所は、ゲームでは明らかにされていません。「主」は、有機種族が収穫者の動機を理解できないと考えています。プロテアンのバーチャルインテリジェンスも同じことを独立して示唆しています。

III.絶滅した種族:

これらの種族は絶滅したか、または「マスエフェクト」イベントの前に絶滅したと見なされました。プロテアンとゼイオフは数千年前に消えましたが、ラクニはその脅威のために体系的に絶滅させられました。他にも無数の今は絶滅した種族がかつて存在していましたが、その特定はまだ行われていません。

プロテアン:

絶滅した古代の種族で、技術レベルはゲームのイベント時に既知のすべての種族をはるかに上回っています。ほとんどの宇宙種族は、プロテアンの遺物の発見がなければ、星系の中に留まっていたでしょう。ゲーム内では、結局プロテアンが素晴らしい科学者であったことが明らかになりますが、彼らがマスリレーとシタデルのネットワークの創造者ではありません。

プロテアンは約50000年前に絶滅しました。彼らの先進的な技術にもかかわらず、プロテアンは知性を持つ機械の種族である収穫者によって体系的に抹殺されました。彼らの種族は滅ぼされましたが、少数のプロテアンの集団は、彼らの種族の復活が不可能であることを理解し、収穫者が銀河に戻ることを防ぎ、将来の種族を救うためにできる限りのことを決意しました。彼らは、収穫者の金属の帰還を予告する手がかりを残します。プレイヤーは、プロテアンの種族の一部がシタデルに現れることができることを学び、彼らにマスリレーのシグナルをどのように取り消すかを見つける方法を教えます。

ゲームと書籍の中で、プロテアン自体は記述されていません。しかし彼らの像は、頭がイカのような形をし、触手がひげのように垂れ下がる人型の姿を描いています。指揮官シェパードは、プロテアンの信号を偶然に受け取り、混乱したビジョンを得ることになります。これらのビジョンには、像に似た存在が見られます。エレタニアでは、シェパードは人類のクロマニョン期におけるプロテアンによる監視の記録が含まれるプロテアンのアーカイブの遺跡を発見することができます(このアーカイブはシャイラによって提供されたプロテアンの鍵でアクティブ化されます)。このアーカイブにはプロテアンの宇宙船を見たクロマニョンの印象が記録されています。

ラクニ:

この昆虫型種族は、ゲームの約2000年前にシタデルのすべての種族の絶滅を脅かしました。彼らとの最初の接触は、未知の先端でマスリレーをアクティブにしたことによる偶然の産物でした。超恐 xenophobicなラクニは、「劣等」存在への攻撃に激怒し、自らを侵略者として撃退しました。しかし、サルリアンがクロガンを発見し、「文化的に高めた」ことにより、攻撃的なクロガンはラクニを撃退し、それを完全に絶滅させました。ゲーム開始の時点で、ある企業が廃船でラクニの卵を発見し、コーポレートプラネットのノヴェリア研究ラボに運び込みます。そこでは、法律がほぼすべての研究を許可しています。このようにして、ラクニは復活しました。

卵から生まれたラクニの女王は、戦争におけるラクニの悪意は本質的なものではなかったと主張し、収穫者の船が彼らにもたらした外部の影響によるものだと説明します。女王は、プレイヤーが彼女を解放すれば、彼女は新しい平和を育てる種族を育てると約束します。今後の選択はプレイヤー次第です。

ゼイオフまたは「光の存在」:

ゼイオフまたは「光の存在」は、絶滅したかつて存在した種族であり、惑星調査で言及されています。彼らについては何もわかっていませんが、彼らの巨大な墓地が惑星アルメニにあり、ノソスシステムの発掘に関しては理事会によって許可されていません。彼らの墓は、クムン・ショールが呼び起こされ、彼が「光の存在の失われた墓」を探すように言われた視覚を体験した後、その惑星に向かうことになったものと似ているかもしれません。彼らは有機体の生命を「機械の悪魔」から守っていたかもしれません。この情報は、今後も可能な限り更新されます。

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