Раси у всесвіті гри Mass Effect

content auto translated from {from}

I. Раси, що входять до складу Цитаделі:

Цитадель є домом керівного органу галактики "Чумацький шлях". З десятків мудрих рас по всій галактиці, переважна більшість визнає повноваження Цитаделі та її правлячої ради. Обов’язки Ради включають регулювання торгівлі та збереження миру між різними расами галактики. Всі раси зберігають свою форму суверенного управління, і Рада Цитаделі, як правило, не втручається у їхні справи, якщо питання не стосується галактики в цілому.

Члени ради Цитаделі:

Рада Цитаделі складається з трьох найвпливовіших рас у галактиці. Азарі та Саляріанці були членами-засновниками Ради, а Туріанці — останньою расою, що зайняла місце в Раді. Залежно від вибору гравця в кінці гри, Люди можуть зайняти місце в Раді.

Азарі:

Азарі — раса голубокожих гуманоїдів, яка є одним з трьох постійних членів Ради Цитаделі. Азарі мають лише один статевий пол, хоча, з людської точки зору, мають жіночі характеристики, а також здатність народжувати і годувати дітей. Їхня система розмноження дозволяє їм мати дітей від представників будь-якої органічної раси будь-якої статі, але дитина завжди є азарі. Фізично, азарі трохи тонші середньостатистичної людини, але їхній середній зріст той же. Азарі не займаються статевими актами, як люди (хоча цей акт і насолода їм не чужі), а створюють ментальне і духовне зв'язок з партнерами. Таким чином, вони отримують генетичний матеріал, який разом із їх власним створює зародок. У статевих термінах, азарі можна вважати антиксенофобними, адже вони не лише не проти мати дитину від представника будь-якої раси, але навіть віддають перевагу це робити лише з представниками інших рас, вважаючи, що генетична та расова інформація, отримана від інших рас, покращує весь генофонд азарі. Також, діти двох азарі, або «чистокровні», вважаються небажаними членами суспільства, оскільки така зв'язок не приносить в генофонд раси нічого нового. Слід зазначити, що надмірно ввічливі азарі ніколи не стануть відкрито принижувати «чистокровних». Їх батьківщина, Тессія, складається з взаємопов'язаних міст-держав, подібно до середньовічної Італії.

Серед усіх рас космосу Цитаделі, азарі є найпоширенішими, могутніми та шанованими, в основному завдяки тому, що вони першими стали міжзоряною расою після Протеанів. Також саме азарі вперше виявили Цитадель і заснували Раду Цитаделі. Незважаючи на це, азарі завжди відкрито ставляться до служби іншим, а в їхній культурі немає ніякого негативного клейма для мистецтв, навіть сексуальних. Це часто створювало непристойні чутки про «вільну поведінку» азарі, які самі азарі вважають необґрунтованими.

Азарі мають найпотужнішу економіку в галактиці; їхня культура, товари та розваги домінують у галактиці. Їми управляє гнучка демократія, відома як Республіка Азарі. Азарі є політичними центристами, віддаючи перевагу стабільності, яка покращує їхнє культурне та економічне розвиток. Політично, вони практикують тип прямої демократії, яку можна описати як «електронну демократію», де громадяни беруть участь у загальному погодженні через величезну електронну мережу. Але у них також є матріархальна рада, яка приймає рішення на основі бажань народу. Середня тривалість життя азарі — 1000 років; азарі за своє життя проходять три стадії: дівчина (до 350 років) — енергійна фаза життя, під час якої азарі дорослішає та встановлює майбутній курс свого життя; матрона (350—700 років) — азарі сповільнюються і встановлюють основу своєї родини та позицію в суспільстві; і матріарх (від 700 років) — азарі активно беруть участь у культурних та політичних подіях суспільства і наставляють наступне покоління.

Саляріанці:

Один з постійних членів Ради Цитаделі. Саляріанці відомі своїм гострим розумом, а також технічними та шпигунськими здібностями. Саляріанці мають досить високий рівень метаболізму, що знижує їхній середній максимальний вік до 40 земних років. Водночас, їм потрібно лише 1-2 години на добу для сну. Багато людей вважають, що саляріанці живо нагадують греків з уфології, але вони такими не є і ніколи не відвідували Землю до виходу людей у галактику.

У міжзоряному суспільстві саляріанці створили численні технологічні досягнення, що тепер є загальноприйнятими. Високий розум саляріанців хвалять усюди. Багато рас вважають саляріанців гіперактивними; саляріанці ж, навпаки, вважають представників інших рас повільними та тупими.

Політично, саляріанці досить ліберальні, протиставляючи їх консервативним туріанам та центристичним азарі в Раді. Саляріанським Союзом, в основному, управляє група династій, главами яких є жінки-старійшини. З трьох постійних членів Ради, саляріанці мають найменшу економіку, але навіть їхня економіка багаторазово перевищує економіку Системного Альянсу. Саме саляріанці були відповідальні за «культурне піднесення» кроганів для боротьби з вторгненням рахні. Також, саляріанці пізніше створили генофаг, біологічну зброю, яка придушила Кроганські повстання. В військовій сфері саляріанці сильно поступаються туріанам у бою й тому віддають перевагу використовувати саботажників, розвідників, контррозвідників та командос для боротьби з ворогом.

Туріани:

Останні з постійних членів Ради Цитаделі. Туріани отримали цю позицію після їх перемоги над кроганами під час Кроганських повстань, використовуючи біологічну зброю, розроблену саляріанцями, яка майже повністю знищила здатність кроганів до продовження роду.

Туріани походять від хижих птахів. Більшість з них має розмальовані обличчя; дизайн та колір малюнка позначають місце народження туріанця, його кланову приналежність. Ця традиція вперше виникла під час Об’єднувальної війни, в якій різні колонії туріанців боролися одна з одною за територію та вплив в Ієрархії. Але тривалі роки міжусобних битв залишили клани занадто слабкими, щоб протистояти об’єднуючому впливу самої Ієрархії. Зрозумівши, що їм не перемогти, колонії добровільно увійшли в Ієрархію, але обличчяві відзнаки залишилися. Деякі туріани не мають таких відзнак; під час війни, ними були лоялісти Ієрархії, яких часто називали «чистолицями». Хоча туріани без малюнків на обличчі вже не є паріями, це слово залишилося і тепер означає, що деякі туріани є «політиками» або «ненадійними»; у рідній мові туріан ці слова є синонімами.

Туріани мають репутацію досвідчених та відважних воїнів; водночас, вони не є кровожадними. У бою, туріани досить легко адаптуються до будь-якої ситуації, але все ж підтримують сувору дисципліну. Туріанські підрозділи ніколи не розбиваються, незважаючи на перевагу противника; вони можуть відступити, коли це необхідно, але робитимуть це організовано, залишаючи заслони та засідки на шляхи. Непохитний кодекс честі та сувора дисципліна є невід'ємними складовими будь-якого туріанського офіцера та солдата. У цей кодекс входить гуманне ставлення до військовополонених і захоплених ворогів. Туріанський загін ніколи не залишить одного з своїх у біді (якщо не за наказом), незважаючи на ціну повернення та порятунку. Поняття честі пронизує майже всі пласти суспільства та культури туріан. Кожен туріанин зосереджений на підтриманню держави; також, майже всі туріани є державними службовцями. Військовий обов'язок є законом для всіх туріан, а також для членів інших рас, які бажають стати повноправними туріанськими громадянами. Хоча в кожному суспільстві є злочинний елемент, злочинці-туріани (яких досить мало) завжди підтримують рівень своєї совісті. Наприклад, хоча злочинець-туріанин буде бігти від влади, при затриманні він чи вона майже завжди визнається та прийме покарання з честю (у туріанській юриспруденції покарання досить суворі). Незважаючи на таку зосередженість на законі та порядку, багато здивовані, що поняття особистої свободи є невід'ємною частиною суспільства туріан. Туріанські закони дозволяють свободу слова, віросповідання та взагалі те, що не порушує цілісність держави. Навіть є туріани, які прийняли віру азарі або людей; наприклад, конфуціанство та дзен-буддизм приваблюють усе більше туріан.

Туріанська Ієрархія є урядом цієї раси і являє собою набір військових лідерів та самодержців. Вони також мають найбільший флот з усіх відомих рас, хоча й не найпотужніший. Їхні технології, дипломатія та економіка все ж поступаються азарі. Тому, вони часто виступають на передовій у будь-якій битві. Більшість миротворчих сил Ради складається, в основному, з туріан, включаючи Спеціальний Корпус Тактики та Розвідки (Спектр) і Службу Безпеки Цитаделі (поліція Цитаделі; C-Sec). Хоча вони й є самодержцями, туріанські ієрархи рідко перетинають межу до тиранії та деспотизму, оскільки поняття «все для народу» в туріан вбивають ще в дитинстві. Політично, туріани досить консервативні, постійно стежать за традицією, обов'язком, вірністю, честю та збереженням статус-кво. Але це не заважає їм підтримувати непогані відносини з іншими расами, за деякими виключеннями. Після Кроганських повстань, і туріани, і крогани досі дивляться один на одного косо. Те само стосується і людей після Війни Першого контакту. Але туріани все ж мають величезну повагу до військових тактик і умінь людей, продемонстрованим під час визволення колонії Сяньси. Звичайно прогресуючий зріст людських колоній, а також їхня економіка і вплив у Раді дратують деяких відомих туріан, але між двома расами все ж стоїть повага, більше того — туріани і люди офіційно є стратегічними партнерами у військовій сфері.

Не є членами ради:

Ці раси представлені в Цитаделі посольствами і підпорядковуються владі Ради в прийнятті рішень. Наряду з расами Ради, члени співпрацюють економічно і вільно обмінюються своїми різноманітними культурами.

Елкори:

Ці великі слоноподібні інопланетяни розмовляють повільно і монотонно. Між собою, елкори використовують запахи та ледь помітні рухи тіла для передачі свого емоційного стану, що інші раси зазвичай передають тоном голосу. Оскільки інші раси не можуть зрозуміти ці тонкощі, елкори віддають перевагу описувати свої емоції перед тим, як робити якісь твердження. Елкори з'явилися на великому землеподібному світі Декуун, що має величезне тяжіння. Саме тому елкори завжди рухаються повільно (будь-яке спотикання може призвести до травмування або навіть смерті). Ця фізична потреба також передалася й у їхню політичну, соціальну та культурну філософії, зосереджені на попередженні, обдумуванні та терпіння. Політичною системою елкорів управляють Графи Декууна. Їхні архіви тисячолітньої давнини містять всю інформацію, від найсвіжіших новин. Приймаючи рішення, Графи постійно звіряються з архівами, щоб переконатися в дотриманні прецеденту та повазі всіх думок. Таким чином, Графам потрібно дуже багато часу, щоб прийняти рішення чи створити закон, іноді витрачаючи цілі десятиліття на відносно прості справи держави. Хоча вони досить великі та фізично сильні, елкори рідко бувають воїнськими. Але в ситуації, коли конфлікт неминучий, товста шкіра елкорів робить їх практично невразливими проти звичайної зброї, а їхня неймовірна сила дозволяє їм носити багато важкої зброї та великі запаси боєприпасів.

Ханари:

Раса, що нагадує земних медуз. Зріст ханарів трохи більше людського, а їхні щупальця закінчуються трьома пальцями на кожному. Згідно з їхньою релігією, раніше ханари не були розумними істотами, і Протеани перетворили їх у мислячих створінь під час свого розквіту, але підтверджуючих цей факт даних невідомо. Оскільки ханари не мають голосових зв’язок, їхня мова ґрунтується на біолюмінесценції їхньої шкіри, що робить обов’язковим використання електронних перекладачів при спілкуванні з іншими расами. Ханарами управляє Просвічене Приматство, теократія, що поклоняється Протеанам під іменем «Вдохновителі» (англ. Enkindlers), хоча вони все ж толерантно ставляться до інших рас та їхніх вірувань. Через це, ханарам складно вважати Протеанів вимерлими. Їхнє надмірне культурне зосередження на ввічливості та протоколі іноді призводить до проблем з іншими расами, які не розуміють правил ханарського етикету (будь-яке необережне чи неточне висловлювання вважається ханарами образливим). Оскільки більшість володінь ханарів досить самодостатні, торгівля та дипломатичні зв’язки зазвичай їм не потрібні. Всім ханарам, які бажають переїхати жити на планетах чужих або служити на станціях, що вступають у регулярний контакт з інопланетянами, рекомендується проходити курси міжрасової дипломатії.

У ханарів два імені; говорити «я» або своє «духовне» ім’я серед сторонніх вважається неприпустимим. Натомість ханари використовують або слово «цей», або спеціальне публічне ім’я. Фінансова зв'язок з галактичною економікою досить обмежена, а територія ханарів має дуже мало будівель та пристосувань, призначених для двоногих. Оскільки ханари є океанською безхребетною формою життя, вони не в змозі підтримувати свою фізичну форму в умовах стандартного тяжіння, використовуючи для цього левітаційну технологію, засновану на мас-ефекті.

Люди:

Люди в грі такі ж, як і сьогодні, лише їх технології є більш розвиненими. На початку гри люди є досить молодою галактичною расою. Альянс Систем (об'єднане уряд людей) досить швидко просунувся технологічно, особливо в області надсвітлового руху, завдяки виявленню складу технологій Протеан на Марсі. Після відкриття того, що Харон насправді є станцією мас-реле, людство досить швидко почало колонізувати незаселені світи. Врешті-решт, люди зустріли туріан, з якими вони вступили в конфлікт під назвою Війна Першого контакту. Цей конфлікт тривав всього кілька місяців, до того, як на «вишукувачів» звернуло увагу галактичне суспільство. Завдяки швидкій та ефективній відповідній атаці Альянсу, викликаній туріанською окупацією людської колонії Сяньси, і тому, що новачки на галактичній арені змогли надати гідний опір могутнім туріанам, Рада Цитаделі припинила війну і дозволила людям майже необмежене розширення своєї сфери впливу. Але цей акт викликав обурення у конкурентів Альянсу Систем — батарианців, які в знак протесту закрили своє посольство на Цитаделі. За кілька десятиліть людство швидко зросло в силі та впливі. Також, Рада Цитаделі нещодавно дозволила Альянсу відкрити своє посольство на Цитаделі, надаючи їм політичну вагу в очах Ради.

Більшість інших рас вважає людей розумними, агресивними і дуже пристосовними. Їхній швидкий ріст населення та військової потужності призводить до думки, що новоприбулу расу скоро запросять стати повними членами Ради, що є безпрецедентним. Остерігаючись жахливо швидкого розвитку людства, Рада обмежила флот Альянсу Фариксенським Договором, натомість на посольство на Цитаделі. Оскільки кількість великих кораблів (дредноутів) Альянсу не може перевищити 1/5 дредноутів туріан, люди зосереджують свою суднобудівну промисловість на малих судах, фрегатах і крейсерах. Слід зазначити, що до Війни Першого контакту жодна з рас галактики, крім людства, не приходила в голову мати клас кораблів, спеціально призначених для транспортування на полі бою полчищ винищувачів — космоносців. Хоча інші раси почали своє виробництво космоносців, у людей їх, все ж, більше.

В грі, коммандер Шепард коментує різницю між термінами життя людей та азарі, стверджуючи, що людині «пощастить, якщо доживе до 150», що, можливо, вказує на те, що люди змогли подовжити свої життя на декілька десятиліть.

Хранителі:

Ця раса існує лише на Цитаделі. Коли азарі вперше виявили цю космічну станцію, Хранителі були єдиними її мешканцями. Багато вважають, що Хранителі були створені на Цитаделі і що їхня кількість регулюється самою станцією. Хранителі нагадують великих попелиць, і досі тривають суперечки про те, чи можна вважати Хранителів розумними. Ніхто, навіть члени Ради Цитаделі, не можуть наказувати або управляти Хранителями. Однією з неприємних аномалій їхньої поведінки є постійні зміни кімнат, декорацій, проводок і навіть структури деяких частин станції, незважаючи на бажання мешканців. Лише смерть змусить Хранителя припинити свою роботу, але їхня популяція постійно зростає до певного рівня. Спроби зловити і вивчити Хранителів призводять до активації механізму самознищення, який виділяє кислоту, роз’їдаючу захопленого Хранителя на складові молекули. Тому, щоб підтримувати працездатність станції, Рада Цитаделі оголосила будь-які спроби втручатися в роботу або намагатися зловити чи вбити Хранителів протизаконними.

Насправді Хранителі були створені (або поневолені) расою геноцидних машин, відомих як Пожинателі. Хранителі запрограмовані, прийнявши сигнал від Пожинателя-наглядача, активізувати Цитадель у режимі мас-реле, дозволяючи іншим Пожинателям захопити галактику. Але останні представники раси Протеан змогли знайти спосіб заблокувати сигнал наглядача, роблячи їх основну функцію безглуздо.

Волуси:

Мало відомо про цю расу, але їх скафандри та дихальні маски необхідні поза густою атмосферою їх рідного світу. Тяжіння рідної планети волусів перевищує земне в 1,5 рази, що разом з густа атмосферою призвело до практично округлої форми тіл. Хоча волусам досить важко перебувати на інших світах, вони все ж мають невелику перевагу, оскільки багато планет галактики мають умови, схожі з їхніми рідними, що дозволяє їм колонізувати території, недоступні іншим. Волусами управляє Протекторат Вол, пов’язана система кланів і феодальних володінь, але вони добровільно стали протекторатом Туріанської Ієрархії, обмінюючи політичну свободу на військову оборону та стабільність. Взамін на захист, волуси пропонують туріанам (а також іншим расам галактики) свої знання та послуги в фінансових сферах. Саме волуси розробили єдину галактичну економіку для Ради і ввели кредитну систему. Волуси є відмінними торгівцями, а рівень їх економіки в багато разів перевищує їхні території.

II. Раси, що не входять до складу Цитаделі:

Ці раси не підпадають під управління Цитаделі. Вони або не визнають влади Цитаделі, були відхилені або видалені з неї як члени Радою, або просто живуть за межами простору Цитаделі.

Органічні раси:

Ці органічні раси не є членами уряду Цитаделі. Крогани та квариани були виключені з рас учасників за свої злочини, Батарианці покинули Цитадель в знак протесту після того, як Рада не підтвердила їхнє виключне право на територію, яку люди почали колонізувати, та колекціонери, які вважаються міфічною расою.

Батарианці:

Раса гуманоїдів, культура яких досить сильно схожа на людську. Відчасти через це, батарианці та люди є політичними ворогами, оскільки обидві раси бажають освоїти нічийні території. Батарианці мають другу пару очей по боках від носа, тобто щілин там, де у людини ніс. У батарианців було посольство на Цитаделі, але вони його закрили в знак протесту після рішення Ради не втручатися в колонізацію людьми простору, відомого як Скілліанський кордон, який, на думку батарианців, знаходиться в їхній сфері впливу. У результаті, вони, по суті, поставили себе проти інших рас Ради Цитаделі, уособлюючи Альянс Систем (уряд людей). Ця ворожнеча призвела до холодної війни між двома расами. Батарианці використовують своє вплив у хаотичних системах Терміна, щоб роздмухувати політичну нестабільність і злочинність, що створює проблеми для Альянсу. У результаті, батарианці пов’язані майже з усіма галактичними кримінальними синдикатами і групами терористів. Попри те, що вони відіграють важливу роль у романі-приквелі, у грі батарианці не присутні (хоча і згадуються). Гравці можуть завантажити додаткову місію для гри під назвою «Гибель з небес», в якій гравець бореться з батарианськими найманцями на керованому астероїді, що падає на населений світ. Зауваження лідера найманців натякає на можливу присутність батарианців у «Mass Effect 2» і на можливу спробу масового вторгнення в простір Альянсу.

Крогани:

Раса великих двоногих рептилоподібних істот з планети Тучанка. Колись рятівники галактики, крогани тепер є лише відгомоном свого минулого величчя. Через ворожнече оточення їхнього рідного світу, природний відбір зіграв важливу роль у розвитку цієї раси. Крогани природно розмножуються та дорослішають швидше за будь-яку іншу расу, але після того, як вся їх раса була заражена біологічною зброєю на ім’я генофаг, їхній рівень народжуваності різко знизився майже до нуля.

Чотири тисячі років тому, на початку ядерного віку кроганів, почалися битви за невеликі клаптики заселеної землі на Тучанці, що швидко призвело до глобальної ядерної війни. У результаті, Тучанка стала радіоактивною пусткою під час ядерної зими. Крогани стали примітивними воїнським клани. Через дві тисячі років саляріанці "культурно підняли" кроганів, надаючи їм просунуті технології та перевозивши населення Тучанки на новий (нерадіоактивний) світ. Це було зроблено, щоб використовувати кроганів у ролі солдатів для боротьби з рахні, які на той момент вигравали війну проти рас Цитаделі. Вже через два покоління крогани розмножилися так, що змогли не лише перемогти рахні, але й вторгнутися в їх рідний світ і здійснити геноцид цієї раси.

Але план саляріанців зазнав краху, коли населення кроганів, неконтрольоване хижиками та оточенням Тучанки, зазнало демографічного вибуху. Щоб боротися з цим кризисом перенаселення, крогани почали захоплювати інші планети, не завжди незаселені. Ці так звані Кроганські Восстання тривали майже три століття, і незважаючи на величезні жертви, народжуваність кроганів давала їм шанс на перемогу. Рада попросила допомоги у недавно відкритій Туріанській Ієрархії. Туріани, після не дуже вдалих боїв, напустили на кроганів, винайдене саляріанцями, генофаг, який викликав майже повну загибель новонароджених. Бачачи, що їхній головний козир був втрачений, крогани здалися туріанам.

Через генофаг лише 1 з 1000 кроганів-дітей виживає при народженні. Тому кроганів можна вважати видом, що вмирає. Це призвело до того, що багато кроганів стали егоїстами.

Горби на спинах кроганів мають таку ж функцію, що і горби верблюдів — зберігання рідин і поживних речовин, щоб дати крогану можливість бути тривалий час без води чи їжі. Великий горб, окрім своєї прямої функції, є знаком почесності, оскільки демонструє успішність крогана в полюванні. Шкіра у кроганів дуже товста, що робить їх малозахищеними не лише від фізичних пошкоджень, але й від радіоактивного випромінювання, отрут та дуже високих або низьких температур. Крогани-биотики рідкісні, але дуже сильні.

Найбільш шанованими особами раси кроганів вважалися крогани, які досягли рангу Бойового Майстра. Ці рідкісні особи є ідеальними солдатами. Ті з них, хто мають біотичні здібності, вміють ними користуватися з вбивчою ефективністю. Але після Кроганських Восстань бойців цього рангу налічується дуже мало, і багато з них пішли працювати найманцями.

Кварыанцы:

Гуманоїдна раса кочівників. Фізично, квариани трохи нижчі за людей та вже в плечах. Вони носять скафандри з різноманітних матеріалів, ховаючи свої обличчя за окулярами або дихальними масками. Оскільки вони все своє життя проводять у повністю стерильних космічних кораблях, їхня імунна система атрофувалася. Тому, квариани поза своїм флотом зобов’язані носити герметичні скафандри. Оскільки місце та ресурси в флоті обмежені, кожній родині дозволено мати не більше однієї дитини. Усі молоді квариани зобов’язані в одиночку здійснювати Паломництво, ритуал, який вимагає, щоб кварианець покинув свій рідний флот та подорожував по галактиці в пошуках чогось цінного або потрібного для флоту. Це може бути артефакт, обладнання або навіть знання, які паломник пропонує капітану будь-якого корабля. Щоб запобігти змішуванню кровей, кварианам заборонено жити на своєму рідному кораблі. Якщо капітан приймає дар, то кварианець тоді стає членом екіпажу того корабля; дари досить рідко не приймаються, оскільки традиція вимагає від капітана прийняти все потрібне, але паломники, що підносять погані дари, отримують негативне клеймо в суспільстві.

Політично, квариани поділяються на дві гілки уряду: Анклав, громадський орган, що представляє більшість народу на різних кораблях Мігруючого флоту, та Адміралтейство, яке складається з п’яти найстарших за званням офіцерів флоту. Анклав поділяється на ради на кожному кораблі, які підносять бажання екіпажів своїм капітанам. Але за капітанами стоїть останнє слово на всі рішення, що приймаються на кораблі та юриспруденції. Капітани, які занадто часто нехтують думкою своїх рад, отримують наказ від Адміралтейства самостійно вирішити ці суперечки або відмовитися від повноважень. Адміралтейство досить сильно впливає на всі рішення, що приймаються у флоті, має пряме командування всіма бойовими кораблями, а також має право вето, скасовуючи будь-яке рішення Анклаву. Але, за законами флоту, якщо Адміралтейство скористається цим правом, то всі п’ять адміралів зобов’язані його підтримати та негайно покинути Адміралтейство. Це робиться, щоб жоден адмірал не став надто сильним. Якщо ж будь-який член Адміралтейства відмовиться віддати повноваження, то він або вона підлягає невідкладному арешту.

Усі раси Цитаделі дивляться на квариан згори, в основному через події, що відбулися триста років до гри. Адже саме квариани створили гетів і не змогли придушити їхнє повстання. З тих пір рештки цієї колись могутньої раси скитаються по галактиці на своєму флоті з ледве працюючих кораблів. Прибігши в якусь обжиту систему, Мігруючий Флот споживає чимало її ресурсів, а місцевому населенню не подобається «сміттєвий» вигляд флоту і те, що квариани є дешевою робочою силою. Щоб уникнути цього, багато керівників колоній або систем «з доброго серця» дарують Мігруючому флоту все, що їм не потрібно як підкуп, щоб флот полетів подалі. Незважаючи на те, що ці дари не мотивовані благодійністю, квариани все ж вдячні за них і ніколи не зловживають цим. Але електронний, інженерний та кібернетичний досвід кварианів робить їх ідеальними працівниками для великих корпорацій та гірничодобувних фірм. Коли справа доходить до технологій та геології, у галактиці немає рівних кварианам.

Колекціонери:

Колекціонери - невідома раса прибульців, яка мешкає за межами простору Цитаделі і була вперше введена в книзі Mass Effect: Ascension. Ця раса так названа, оскільки вони часто роздають подарунки іншим істотам з унікальними здібностями. Зразки цих подарунків містили сім частин лівих рук кварианців, шістнадцять частин близнюків Батарианців, і людей з біотичними здібностями, серед інших.

Синтетичні раси:

Вони є синтетичними або машинними расами, які досягли чутливості; обидві раси ставляться антагоністично до органіки. Гети є відносно молодою расою живих машин, які повстали проти своїх творців, кварианців, а Пожинателі - древня раса, яка, очевидно, управляла розвитком безлічі космічних цивілізацій і згодом знищувала їх.

Гети:

Гети — гуманоидні ІІ, що проживають у системах Терміна. Гети були створені близько 300 років до подій гри кварианцями для ролей робітників і солдатів. Коли гети почали оспорювати накази своїх господарів, кварианці зрозуміли, що гети усвідомили себе, і намагалися знищити свої творіння. Кварианці програли війну гетам, і рештки раси покинули свої світи, ставши кочівниками. Ці події призвели до прийняття загальногалактичного заборони на дослідження в області ІІ. Багато хто боявся, що перемігши колишніх господарів, гети спробують захопити всю галактику, але цього не сталося — гети перейшли в режим ізоляції. Усі спроби Ради відновити контакт не увінчалися успіхом. Гети стали союзниками колишнього спектра Сарена Артеріуса, оскільки вважають Пожинателів вищою формою кібернетичного життя та богоподібними родоначальниками своєї раси, а Сарена — їхнім пророком. «Властелин», один з Пожинателів, розкриває, що сама ідея походження таких примітивних ІІ від Пожинателів є образливою для нього.

Пожинателі:

Основні істребники всіх живих істот в історії відомої Всесвіту, механічна раса, яка періодично з’являється для знищення всієї органічної життя (в грі згадується часовий проміжок в 50000 років, але він, ймовірно, не є постійним для всіх циклів). Термін «Пожинатель» не є самоназвою раси, а було придумано для їх позначення Протеанами, відповідно до інформації Властелина (живого неорганічного корабля — авангарду сили Пожинателів, залишеного ними до свого повернення). У грі, Пожинателі мешкають у "темному космосі", який знаходиться за межами нашої галактики. Повернення в галактику Млечний шлях відбувається через мас-ретранслятор, як ним є величезна космічна станція Цитадель. Сюжет гри обертається навколо запобігання їх вторгненню до галактики, що в кінці гри і відбувається силами міжзоряного альянсу.

Пожинателі володіють здатністю впливати на психіку органічних істот, індоктринацією (англ. indoctrinate), яка дозволяє їм поневолити розум органічних істот, перетворюючи їх на рабів або зомбі, шляхом невідомої науці енергії, що випромінюється з корабля. Властелин захопив розум туріанця Сарена і підступно використовував для забезпечення повернення інших Пожинателів. Сам же Сарен не вважав себе контрольованим кимось, а за власною волею допомагав Пожинателям, думаючи, що лише раси, які схиляться перед Пожинателями, уникнуть знищення. Капітан Шепард, проте, вважав, що це неправда, і що єдиною метою Пожинателів є повний геноцид органічної життя.

Цілі геноциду Пожинателів, їх мотиви, походження та точне розташування в темному просторі гра не розкриває. Властелин висловив думку, що органічні раси просто не здатні зрозуміти мотиви Пожинателів. Протеанська система віртуального інтелекту незалежно припускає те ж саме.

III. Вимерлі раси:

Ці різновиди вимерли або були оголошені такими перед подіями в Mass Effect. Протеани та Zeioph зникли тисячі років тому, в той час як рахні систематично істреблювались через загрозу, яку вони ставили. Безліч інших вимерлих рас колись існували, але поки ще не були ідентифіковані.

Протеани:

Вимерла давня раса, рівень технологій якої в багато разів перевершував рівень усіх відомих рас галактики на час подій гри. Вважається, що більшість космічних рас залишилися б у своїх зіркових системах, якби не знаходки протеанських артефактів. У грі, наприкінці, розкривається, що, хоча протеани дійсно були відмінними вченими, вони не є творцями мережі мас-реле та Цитаделі.

Протеани були знищені близько 50 000 років тому. Незважаючи на їхні продвинуті технології, протеанів систематично істребила раса розумних машин, яких протеани прозвали Пожинателями. Хоча їх раса була знищена, геноцид пережила невелика група протеан, які, усвідомлюючи, що їх расу не відродити, вирішили зробити все можливе, щоб запобігти поверненню Пожинателів до галактики і врятувати майбутні раси. Саме вони залишають серії доказів і попереджень, що передбачають майбутнє повернення машин-убивць. Гравець дізнається, що планета Іл залишилася нетронутим Пожинателями, і саме на ній залишилося в живих кілька представників раси протеан, які створили Канал, зменшена копію мас-реле між Ілом і Цитаделлю. Потрапивши на Цитадель, вони змогли відключити сигнал, який перетворює Цитадель на мас-реле для Пожинателів.

Ні в грі, ні в книзі самі протеани не описуються. Але їхні статуї відображають гуманоїдну фігуру з головою, схожою на кальмара, щупальця якого звисають подібно до бороди. Коммандер Шепард, завдяки випадковому попадання в поле дії протеанського маяка, також отримує хаотичні видіння. В цих видіннях, можна помітити істот, схожих на статуї. На Елетанії Шепард може виявити руїни протеанського архіву, що містять записи про спостереження протеан за людьми кроманьйонського періоду (архів активується протеанським ключем, подарованим Шаірою). В цьому архіві записані враження кроманьйонця, що бачив протеанський космічний корабель.

Рахні:

Ця насекомоподібна раса загрожувала знищенням усім расам Цитаделі приблизно за 2000 років до подій гри. Перший контакт з ними стався випадково, після активації одного з мас-реле в невідомий кінець. Сверхксенофобні рахні, у гніві від присутності «нижчих» істот, напали на них, бажаючи знищити тих, кого вони вважали загарбниками. Але, коли саляріанці виявили і «культурно підняли» расу кроганів, агресивні крогани змогли відбити рахні і повністю їх знищити. Перед початком гри одна з корпорацій виявила яйце рахні на закинутому кораблі та привезла його до дослідницької лабораторії на корпоративній планеті Новерії, закони якої дозволяли практично будь-які дослідження та експерименти. Таким чином, рахні відродилися.

Королева-матка рахні, що народилась з яйця, стверджує, що злоба рахні у війні була не від природи, а внаслідок якогось зовнішнього фактора, по її опису нагадувала вплив корабля-Пожинателя «Властелина». Королева обіцяє, що якщо гравець її відпустить, то вона виростить новий мирний вид рахні, що поважає всі форми життя. Подальший вибір залишається за гравцем.

Зеіоф або «істоти світла»:

Зеіоф або «істоти світла» - вимерла, колись жива раса, згадана в планетарних дослідженнях. Про них нічого не відомо, крім їх величезного кладовища на планеті Армені в Системі Кносос, розкопки якої Рада не дозволила. Можливо, що їх склепи можуть бути подібними до тих, що згадуються в огляді планети Кленкорі; обстеження пояснює, що мільярдер Кумун Шол вирушив на цю планету після того, як він нібито пережив видіння, в якому йому сказали шукати "втраченные склепи істот світла", які раніше захищали органічне життя від "машинних дияволів".

По можливості буде оновлюватися.

Складено за матеріалами (с) Mass Effect Wiki