العقل خلف الشاشة - ميتافيزيقا البطل في The Elder Scrolls
عندما تعود مرة أخرى إلى عالم ألعاب سلسلة The Elder Scrolls، من السهل أن تشعر بالبنية المألوفة: البداية في الأسر أو على المقصلة، النبوءات، نقاط الحبكة الرئيسية التي لا يمكن تجاوزها، وحولها - العديد من الخيارات الصغيرة "الحرّة". بعد مئات الساعات وإعادة اللعب، أردت أن أطرح السؤال ليس "من هم هؤلاء الأبطال"، ولكن "ماذا يفعلون في هذا العالم ولماذا يعني هذا العالم أن يكرر قصصهم بتعبٍ شديد".
في هذه المقالة، أقدم تجربة فكرية وتحليلًا مرتبطًا بها. هذه ليست محاولة لإعادة كتابة القانون، بل اقتراح للنظر إلى السلسلة كنموذج هندسي للعالم مع محاولة لفهم إلى أي مدى تفسر مثل هذا النموذج العوامل المتكررة في اللعب والسرد. لذا، أطلب منك أن تعتبر كل ما يلي ليس كمحاضرة في مؤتمر، ولكن كجلسات ليلية مع الأصدقاء، عندما نكون قد تناسينا شرب العسل وقررنا أن التنانين هي أخطاء في المصفوفة.
ماذا أعرض بالضبط ولماذا هذا مهم.
تخيل أن بطل السلسلة هو واحد فقط وليس مجرد شخصية، بل عنصر وظيفي في العالم. يبدو غريبًا، ولكن إذا افترضنا هذه الإمكانية، تفتح آفاق ممتعة: هذا البطل لا يعد مجرد حاملاً للقدر، بل آلية استقرار تُفعل حيث تبدأ الواقع في الانفصال.
لماذا تهم هذه الفكرة؟ لأن هذا المنظور يجمع فجأة في صورة واحدة ما كان يبدو سابقًا متقطعًا أو ظرفيًا: مشاهد البداية تحت سيطرة اللعبة، "عدم تغيير" الأحداث الرئيسية، قيود المهام، حتى الآليات المألوفة. كل هذا يبدأ أن يبدو كعلامات تعمل في النظام، وليس مجرد "خصوصيات اللعبة".
لننسَ للحظة "القانون" و"فكر المطورين" ولنفرض أن عالم The Elder Scrolls يعمل بهذه الطريقة: إذا كانت شخصيات ألعاب TES في الواقع بطل واحد، ليس مختارًا بل وظيفة؛ فإن الديدرا ليست آلهة على قيد الحياة في "الفوضى"، بل مراقبون مهتمون؛ والسجن في البداية ليس مجرد خطوة سيناريو أو تقليد، بل حجر صحي. إذا كنت مستعدًا لتقبل هذه الفرضيات، فسأظهر كيف تربط هذه الفرضية المشاهد والآليات والمواضيع المألوفة في صورة واحدة. وفي النهاية، نعود إلى الواقع وننهي الأمور.
من أين جاءت لي هذه الفكرة.
وضعت لنفسي مهمة بسيطة: إزالة رومانسية المختار ورؤية ما يتبقى. واكتشفت أن الصورة تبقى مثيرة للدراما. يظهر البطل حيث تتصادم مصالح قوى مختلفة، ويصبح هو نفسه نتيجة هذه التصادمات.
أعدت قراءة الكتب داخل اللعبة، وراجعت مشاهد البدء من ثلاث ألعاب رئيسية، وسجلت اللحظات التي لا يمكن تعديلها، وقارنت ذلك مع الآليات: حفظ الألعاب، قيود الحوارات، مستحيل تجاوز نقاط الحبكة، وبحثت عن الأنماط المتكررة. كانت النتيجة هي الفكرة أن البطل المتوقع للألعاب ليس مسافرًا خالدًا أو هدية من الآلهة، بل نتاج النظام. وكل شيء يبدأ من "مونوميث".
1. شقوق التنين كإشارة إنذار للعالم.
في الأساطير، توجد شقوق التنين: حالة تتقطع فيها الزمن محليًا وتوجد في نفس الوقت أنواع متعارضة من القصص. في نظريتنا نفترض أن هذا ليس مجرد "وسيلة قصصية ممتعة" لجعل جميع النهايات من داغر فول قانونية، بل تهديد وجودي: إذا اختفت الأسباب، سيتوقف العالم عن كونه عالمًا. في حالة الشق، ما يُسمي "تشوه الغرب" تمكن من تحديد موقعه، ولكن على حساب خطية الأحداث. لكن مثل هذه التهديدات ليست وحيدة، من المعروف في الأساطير، يمكن تذكر اثنين آخرين وكلها قد تهدد نسيج القصة.
عندما تظهر مثل هذه الشقوق، يشعر النظام بالألم. اسمه - أكاتوش. ليس مجرد تنين وليس مجرد إله: في الأسطورة هو من يرتبط بنفس دفق الزمن. وماذا يفعل أكاتوش ردًا على الانفصال؟ لا يستجدي الآخرين ولا ينتظر، بل يتصرف كمهندس.
2. ماذا فعل أكاتوش ولماذا.
يرى أكاتوش: نسيج الزمن ينفصل عبر الشقوق. الحل - ليس تمزيق الخياطة بالقوة (قد يؤدي ذلك إلى تمزيق كل شيء بشكل أكبر) بل خياطته بـ"إبرة" تمر عبر جميع "طبقات الزمن" في آن واحد. في أسطورتنا، هذه "الإبرة" هي أداة النظام: كيان مُخطط له كمرساة، قادر على الوجود في عدة فئات زمنية في نفس الوقت والحفاظ على التوافق.
لكن حتى تعمل مثل هذه "الإبرة"، تحتاج إلى خيط - ما لا يخضع للفوضى ولا ينهار مع العالم. ماذا عن تسميت ذلك ب"جوهر التنين" - نوع من البوصلة الداخلية، التي تمنع الواقع من الانهيار. إنها استعارة، بالطبع، ولكنها تعمل بشكل جميل. بفضلها، لا تُوجد الأداة فقط في العالم، بل تمنع تآكلها، حيث يبدأ الأحداث في الانفصال، هذا الكيان يسحبهم مرة أخرى إلى خط واحد. بعبارة أخرى، ليس "روح التنين" أو "دم التنين" بالمفهوم الحرفي، بل أثرا لمبدأ الزمن ذاته، قطعة من تلك القوة التي تجعل الأحداث تحدث واحدًا تلو الآخر، وليس مختلطة.
إذا كانت الأمور أكثر بساطة: جوهر التنين - هو وظيفة الاستقرار. إنها لا تأمر بما يجب القيام به، بل تمنع الواقع من فقدان شكله نهائيًا.
هنا دافع أكاتوش عملي: الحفاظ على سلامة التسلسل الزمني. هذه ليست دراما عن إله جيد، بل ضرورة هندسية: من الأفضل وجود "شيء" يمكن التحكم فيه، تم إدخاله بشكل خشن في نسيج الزمن، من وجود قماش ممزق للقصة. ولكن، جوهر هو مجرد وظيفة تحتاج إلى حامل.
3. ماغنوس - الضوء الذي يجعل الشكل ممكنًا.
ومع ذلك، أكاتوش، كبرى الآلهة، لا يستطيع بنفسه "تجسيد" شيء ما في Mundus، يحتاج إلى قوة خارجية لإنشاء هذه "الكثافة". هنا تظهر ماغنوس: الذي أعطى الضوء، الذي رحل، الذي ترك الشمس والنجوم. ماغنوس ليس فقط خالق العالم؛ بل هو مصدر الطاقة الأنطولوجية، تلك الشرارة التي بدونها لا يمكن لأي جسم أن يكون، همم... "جسديًا". هذا ضوء ماغنوس هو العمود الفقري لـ"الإبرة"، لربطها مع جوهر التنين والحصول على الأداة المطلوبة.
في نسختي، يعمل ماغنوس بشكل خفي: إما أنه سمح لأكاتوش بأخذ قطعة من الضوء، أو بتدخل غير مباشر اقترح كيف يُستخرج هذا الضوء. ماذا كان يحركه؟ لا أعرف، ربما سؤال: "لماذا لا؟"، ماغنوس - شخصية معقدة، فهو مهندس وتائه في نفس الوقت، ترك خليقته غير مكتملة. دافعه ليس بالضرورة شريرًا أو جيدًا، ربما له هذا الأمر تجريبي، أو ربما كان يعرفة