ความเข้าใจเบื้องหลัง — เมตาฟิสิกส์ของวีรบุรุษใน The Elder Scrolls

content auto translated from {from}

เมื่อกลับไปยังโลกของเกมซีรีส์ The Elder Scrolls อีกครั้ง คุณจะรู้สึกได้ถึงโครงสร้างที่คุ้นเคย: เริ่มต้นด้วยการถูกจับตัวหรือบนโทษประหาร, พยากรณ์, จุดสำคัญในเนื้อเรื่องที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ และรอบๆ มีการเลือกสรรที่"เสรี"จำนวนมาก หลังจากที่ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงและเล่นเกมใหม่อีกครั้ง ฉันรู้สึกอยากจะตั้งคำถามไม่ใช่ "ใครคือวีรบุรุษเหล่านี้" แต่ "พวกเขาทำอะไรในโลกนี้และทำไมโลกถึงเหน็ดเหนื่อยที่จะซ้ำรอยเรื่องราวของพวกเขา"

ในบทความนี้ ฉันขอเสนอการทดลองทางความคิดและการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้อง นี่ไม่ใช่ความพยายามในการเขียนใหม่ลำดับ แต่เป็นการเสนอให้มองซีรีส์นี้เหมือนโมเดลวิศวกรรมของโลกซึ่งต้องการทำความเข้าใจว่าโมเดลนี้อธิบายกลยุทธ์การเล่นและเนื้อเรื่องที่เกิดขึ้นซ้ำได้แค่ไหน ฉันจึงขอให้แต่มองข้อมูลด้านล่างนี้ไม่ใช่เป็นการบรรยายในงานประชุม แต่เป็นการนั่งรวมกันกลางคืนกับเพื่อนๆ เมื่อเรายังดื่มน้ำผึ้งมากเกินไปและตัดสินใจว่ามังกรคือข้อบกพร่องในโลกเสมือน

สิ่งที่ฉันเสนอและทำไมมันถึงสำคัญ

ลองนึกภาพว่าวีรบุรุษในซีรีส์นี้มีเพียงคนเดียว และเขาไม่ใช่เพียงตัวละคร แต่เป็นองค์ประกอบทำงานของโลก ฟังดูแปลก แต่ถ้าสมมติว่าเป็นไปได้ จะเกิดมุมมองที่สนุกสนาน: วีรบุรุษนี้ไม่ใช่เพียงแค่ผู้นำโชคชะตา แต่เป็นกลไกการสร้างเสถียรภาพซึ่งทำงานเมื่อความเป็นจริงเริ่มแยกออก

ทำไมถึงมีความสำคัญ? เพราะมุมมองนี้กลับรวบรวมสิ่งต่างๆ ที่เคยดูเป็นชิ้นส่วนหรือเงื่อนไขต่างๆ ให้อยู่ในกรอบเดียวนั้น: ฉากเริ่มต้นที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเกม, "ความไม่เปลี่ยนแปลง" ของเหตุการณ์หลัก, ข้อจำกัดในภารกิจที่ขัดแย้งกัน และแม้แต่กลไกการเล่นที่เราคุ้นเคย ทั้งหมดนี้เริ่มดูเหมือนอาการของการทำงานในระบบ มากกว่าจะเป็นเพียง "ข้อจำกัดของเกม"

มาลืมเรื่อง "ลำดับเหตุการณ์" และ "แนวคิดของนักพัฒนา" และจินตนาการว่าทำไมโลกของ The Elder Scrolls ถึงถูกจัดการแบบนี้: ถ้าตัวละครในเกม TES จริงๆ แล้วคือวีรบุรุษคนเดียว, ไม่ใช่ผู้ที่ได้รับเลือก แต่เป็นฟังก์ชั่น; ดาเอดร่าก็ไม่ใช่เทพเจ้าผู้ทรงอำนาจจาก "ความโกลาหล", แต่เป็นผู้สังเกตที่สนใจ; และคุกในตอนเริ่มต้นไม่ใช่เพียงเหตุการณ์ใดๆ หรือประเพณี แต่มันคือการกักกัน ถ้าคุณเห็นด้วยที่จะรับความคิดเหล่านี้, ฉันจะเผยให้เห็นว่าทฤษฎีนี้เชื่อมโยงฉากที่คุ้นเคย, กลไก และเรื่องราวให้อยู่ในภาพรวมทั้งหมดอย่างไร และในตอนท้ายเราจะกลับสู่ความจริงและสรุปผลกัน

แหล่งที่มาของแนวคิดนี้

ฉันได้ตั้งเป้าหมายง่ายๆ: ลบความโรแมนติกของการถูกเลือกและดูว่ามีอะไรเหลืออยู่ และพบว่าภาพที่เหลืออยู่ก็ดราม่าไม่แพ้กัน วีรบุรุษปรากฏขึ้นที่ซึ่งผลประโยชน์ของอำนาจต่างๆ ปะทะกัน และเขาก็กลายเป็นผลลัพธ์ของการปะทะนี้

ขณะอ่านหนังสือในเกม ฉันได้ทบทวนฉากเริ่มต้นจากเกมหลักสามเกม โดยสังเกตช่วงเวลาที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้, เปรียบเทียบกับกลไกต่างๆ เช่น การบันทึก, ข้อจำกัดของการสนทนา, และไม่สามารถหลีกหนีจุดสำคัญของเนื้อเรื่องได้, และค้นหารูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ผลลัพธ์ก็คือความคิดที่ว่าตัวละครหลักในเกมเหล่านี้ไม่ใช่นักเดินทางอมตะหรือของขวัญจากเทพเจ้า แต่เป็นผลิตภัณฑ์ของระบบ ซึ่งทั้งหมดเริ่มต้นที่ "โมโนมิฟ" .

1. รอยแตกของมังกรเป็นสัญญาณเตือนภัยให้กับโลก

ในตำนานมี รอยแตกของมังกร : สถานการณ์ที่เวลาแยกออกเป็นสองส่วนและเรื่องราวต่างๆ ที่ขัดแย้งกันนั้นมีอยู่พร้อมกัน ในทฤษฎีของเราให้สมมติว่ามันไม่ใช่เพียง "เทคนิคการบอกเล่าเรื่องราวที่สนุกสนาน" เพื่อทำให้เหตุการณ์ใน Daggerfall เป็นจริงทั้งหมด, แต่เป็นภัยคุกคามที่มีอยู่: ถ้าสาเหตุสูญหาย โลกก็จะหยุดเป็นโลก ในกรณีของรอยแตกซึ่งที่เรียกว่า "การบิดเบี้ยวของฝั่งตะวันตก", เราสามารถระบุทั้งนั้น แต่ก็ต้องจ่ายในราคาแห่งเหตุการณ์ที่เรียบง่าย แต่ภัยคุกคามเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องเดียว ในตำนาน, ยังมีอีกสองสิ่งที่อาจทำให้ภาพของเรื่องราวมีปัญหาได้

เมื่อรอยแตกดังกล่าวเกิดขึ้น การรักษาระเบียบสัมผัสถึงความเจ็บปวด ชื่อของมันคือ อาคาตอช ไม่ใช่แค่เวลาแค่เทพเจ้านักกีฬาหรือแค่พระเจ้า: ในตำนาน เขาคือผู้ที่เกี่ยวข้องกับการไหลของเวลาเอง แล้วอาคาตอชทำอะไรเมื่อมีรอยแตก? เขาไม่ได้อธิษฐานให้คนอื่นหรือรอ แต่มาในฐานะวิศวกร

2. สิ่งที่อาคาตอชทำและทำไมเขาทำ

อาคาตอชเห็น: ผ้าไหมของเวลากำลังแยกออก ทางออกไม่ใช่การฉีกออกด้วยความรุนแรง (อาจทำให้ทุกอย่างแยกออกไปอีก) แต่คือการเย็บมันด้วย "เข็ม" ที่ผ่าน "ชั้นของเวลา" ทั้งหมดในครั้งเดียว ในตำนานของเรา "เข็ม" นี้คือเครื่องมือของระเบียบ: องค์ประกอบที่ถูกคิดค้นขึ้นมาเพื่อเป็นสมดุล สามารถประจักษ์ในการต่อสู้หลายระยะเวลา พร้อมทั้งถือความสอดคล้องไว้

แต่เพื่อให้ "เข็ม" นี้ทำงานได้จริงๆ มันต้องการเส้นด้าย — สถิตย์ไม่อยู่ใต้ความโกลาหลและไม่แยกตัวไปพร้อมกับโลก ในตำนานสามารถเรียกอันนี้ว่า "สาระของมังกร" — เข็มทิศภายในที่ไม่ให้ความเป็นจริงมาล่มสลาย เมตาฟอร์นั้นแน่นอน แต่ทำงานได้สวยงาม ด้วยเหตุนี้เครื่องมือไม่เพียงมีอยู่ในโลก แต่ยังเก็บรักษามันให้ไม่แยกออกไปได้, ที่ซึ่งเหตุการณ์เริ่มแยกตัวนั้น, องค์ประกอบนี้จะดึงพวกมันกลับเข้ามาอยู่ในเส้นเดียวกัน อธิบายง่าย ๆ ว่านี่ไม่ใช่ "จิตวิญญาณของมังกร" หรือ "เลือดของมังกร" อย่างตรงไปตรงมา, แต่เป็นร่องรอยของหลักการของเวลา, ชิ้นส่วนของพลังงานที่ทำให้เหตุการณ์เดินต่อเนื่องกัน ไม่ใช่เบี่ยงเบน

ถ้าจะพูดให้เข้าใจมากขึ้น: สาระของมังกรคือฟังก์ชั่นที่สร้างเสถียรภาพ มันไม่ได้บังคับว่าจะต้องทำอะไร แต่ไม่ให้ความเป็นจริงสูญเสียรูปแบบไปอย่างถอนตัว

ที่นี่อคติเกี่ยวกับอาคาตอชเป็นเชิงพาณิชย์: รักษาความสมบูรณ์ของไทม์ไลน์ นี่ไม่ใช่ความดราม่าเกี่ยวกับพระเจ้าแต่เป็นความจำเป็นทางวิศวกรรม: ดีกว่าที่จะมี "สิ่งที่ควบคุมได้" ดิบตามลักษณะลงในตัวเนื้อของเวลา มากกว่า "ผ้าไหมที่ขาดแหว่ง" ของประวัติศาสตร์ แต่สาระนี้เป็นเพียงฟังก์ชันซึ่งต้องการผู้ถือ

3. แมกนุส — แสงที่ทำให้รูปแบบเป็นไปได้

อย่างไรก็ตามอาคาตอช ซึ่งเป็นตัวแทนของอาเอ็ดราเองก็ไม่สามารถ "สร้าง" อะไรในมุนดูส เขาต้องการพลังจากภายนอกมาเพื่อสร้าง "ความหนาแน่น" นี้ ที่นี่ในตำนานมีแมกนุส: ผู้ที่ทำให้ แสง, ผู้ที่ออกไป, ผู้ที่ทิ้งดวงอาทิตย์และดาว แมกนุสไม่ใช่เพียงผู้สร้างโลกแต่เป็นแหล่งพลังงานออนโทโลจิ เขาเป็นประกายงานที่ถ้าไม่มีมันร่างกายไหนๆ ก็จะไม่สามารถเป็น...."ร่างกาย" แสงแมกนุสนี้เป็นหลักของ "เข็ม" เพื่อเชื่อมต่อกับ "สาระของมังกร" และได้เครื่องมือที่ต้องการ

ในเวอร์ชันของฉัน, แมกนุสทำงานได้ละเอียดอ่อน: เขาหรือปล่อยให้อาคาตอชมีชิ้นส่วนของแสงหรือแนะนำด้วยการแทรกซึมทางอ้อมว่าเอาแสงนี้ออกมาได้อย่างไร สิ่งที่เคลื่อนย้ายเขา? ไม่แน่ใจอาจจะเป็นคำถาม: "ทำไมจะไม่ละ?" แมกนุสเป็นตัวละครที่ซับซ้อน, เขาคือสถาปนิกและนักเดินทางที่ทิ้งการสร้างไว้ครึ่งๆกลางๆ มุมมองของเขาไม่จำเป็นต้องเป็นลบหรือดี อาจสำหรับเขานี่เป็นการทดลองหรือเขาในฐานะชาติชายรู้อยู่แล้วว่ามันจะเกิดขึ้นและเขาสนใจเป็นพิเศษ

(และใช่ หนึ่งในวิธีที่สนุกที่สุดในการมองดูแรงจูงใจของเขาคือในความจริงมักจะมีใครบางคนที่ปล่อยให้เครื่องยนต์ทำงานเปิดไว้เพื่อให้คนอื่นวาดรายละเอียดเพิ่มเติม แต่เรื่องนี้จะพูดในภายหลัง)

4. อานูและปาโดมาย — ไม่ใช่ตัวละคร แต่เป็นปฏิกิริยาของโลก

ได้รับเสแสร้งจากแสงของแมกนุส อาคาตอชผสมมันกับสาระของมังกรและสร้างเครื่องมือของเขา ลงในผ้าไหมของเวลา ในโลกของมนุษย์นี้จะแสดงถึงการปรากฏตัวของวีรบุรุษแต่ละคนที่มีวิญญาณ, ทักษะ และรูปลักษณ์ที่เป็นของแท้สำหรับบริบทและเวลา ณ นั้น พร้อมกับความขัดแย้งที่แปลกๆ ที่ในโลกไม่มีใครที่จะจดจำพวกเขาก่อนเวลานั้น (ในแง่ของบุคคลไม่ใช่สัญลักษณ์) แต่เองวีรบุรุษมีความทรงจำที่คลุมเครือเกี่ยวกับอดีตของเขา แม้ว่าในฐานะผู้รับใช้ของพระเจ้ามังกรซึ่งไม่คำนึงถึงเรื่องนี้ ตามความถูกต้องเขาควรจะกลายเป็นแบบนั้นตามที่วางแผนไว้ แต่บางสิ่งกลับจะผิดพลาดไป

ต่อมาภายในตำนานจะเริ่มมีปฏิกิริยาทางขั้วสองทิศทาง: อานู (ระเบียบ, สถิติ) และ ปาโดมาย (ความโกลาหล) สิ่งที่สำคัญคือเข้าใจ: ที่นี่ไม่ใช่ภาพของ "ความดีและความชั่ว" ในความหมายของมนุษย์ นี่อาจเป็นกฎหมายของระบบ

เมื่ออาคาตอชเริ่มกระบวนการ — ระบบตอบสนอง: ปาโดมายจะใส่การกระตุ้นของอำนาจสร้างสรรค์ในเครื่องมือของระเบียบที่บริสุทธิ์ (ชิ้นส่วนของความโกลาหล ซึ่งกลายเป็น "ผู้มาเยือน") และอานูจะวางข้อจำกัด — จุดของจุดยืน, ห้ามการเปิดเผย, กฎที่ว่าเครื่องมือไม่สามารถวิ่งออกไปและทำลายจักรวาลได้ การมีส่วนร่วมนี้ไม่ใช่ความขัดแย้งที่ดราม่าแต่เป็นการทำงานอัตโนมัติของจักรวาลซึ่งจะเกิดขึ้นตามความจำเป็นเมื่อเห็นการกระทำของอาคาตอชเป็นการละเมิดความสมดุล

5. ผู้เยือนในเครื่องมือคือใครและทำไมต้องการ

จุดสำคัญ: เครื่องมือในที่สุดสร้างขึ้นไม่เป็นแบบหุ่นกระบอกซึ่งควบคุมโดยพระเจ้า แต่เป็นไฮบริด ส่วนที่ขัดแย้งกับแผนของอาคาตอชถูกติดตั้ง จิตใจจากภายนอก (จิตใจ-ผู้เยือน/ผู้เล่น) — ไม่ใช่วิญญาณในท้องถิ่นแต่คือแรงกระตุ้นบางอย่างจากภายนอก ที่ให้กับเครื่องมือนั้นอิสระ, ยืดหยุ่น, สามารถ "สร้างสรรค์" ในสถานการณ์ซึ่งกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ “ของเครื่องมือบริสุทธิ์” จะเอาชนะไม่ได้

ด้วยเหตุนี้ "ผู้มาเยือน" ทำให้วีรบุรุษสามารถเป็นทั้งนักรบ, นักเวทย์ตัวเก่ง และขโมยที่ฉลาดพร้อมๆ กัน — โลกให้ "ช่องว่าง", และจิตใจ-ผู้มาเยือนเลือกว่าจะใส่อะไรลงไปในที่ว่างเหล่านั้น ในแง่ของเกมนี่อธิบายถึงทั้งหลายรูปแบบและเหตุผลว่าทำไมตัวละครสามารถทำสิ่งหนึ่งในการเดินเกมหนึ่งและอีกอย่างในการเดินเกมอีกแต่ยังคงเป็น "สมอ" ของเวลา

เมื่อเครื่องมือผสานกับเนื้อเรื่อง แต่ละปีจะต้องมีสายพันธุ์และลักษณะเฉพาะที่เหมาะสมกับที่และเวลานั้น แต่จิตใจ-ผู้เยือนจับกลไกสิ่งนี้ไว้และได้รับอิสระการเลือก และสาระของมังกรมอบอำนาจให้กับเขาในการควบคุมการไหลของเวลาในเฉพาะช่วงนั้น (เปิดกว้างเพื่อเปรียบเปรยกับการบันทึก/โหลดของเรา)

แต่ทำไมจิตใจจากภายนอกถึงไม่ใช่สาระในทางตรงข้ามกันกับอาคาตอช? ในการตีความของฉัน จิตใจนี้พื้นฐานจริงๆ "จากภายนอก": มันไม่ได้เกิดขึ้นในมุนดูสและเพราะฉะนั้นไม่ถูกผูกมัดกับข้อกำหนดทางข้อบังคับของลำดับทางศาสนา นี่ไม่ใช่แค่คำพูดอบ่างแถลงเกี่ยวกับพฤติกรรมของมัน: จิตใจ-ผู้มาเยือนมองพระเจ้าไม่เหมือนเจ้านายแต่ดูเหมือนพื้นที่ของโอกาส, เครื่องมือ, ข้อตกลง, แหล่งข้อมูล

เพราะเหตุนี้ไม่มีพระเจ้า, รวมถึงตัวอาคาตอชเอง, สามารถบังคับบัญชาจิตใจนี้ได้โดยตรง พระเจ้าใช้อำนาจทั้งในทางออนโทโลจิ: พวกเขาสามารถให้พยากรณ์, ส่งสัญญาณ, ทำข้อตกลง แต่จิตใจ-ผู้เยือนมีสถานะออนโทโลจิอีกแบบ, เขาไม่ใช่ "หัวข้อของเทพเจ้า" แต่เป็นผู้ที่เข้ามา ซึ่งใช้เทพเจ้าเป็นชุดเครื่องมือ

พระเจ้าอาจเสนอรางวัล, ขู่ว่าจะปิดเส้นทาง, และสิ่งนี้มักจะได้ผล, แต่ไม่ใช่เชือกที่จะทำให้จิตใจนี้เชื่อฟังไปตลอดเรา มันสามารถเจรจาต่อรอง, หลบเลี่ยง, ใช้แรงจูงใจของพระเจ้าที่เป็นหนึ่งในหลายปัจจัยในการตัดสินใจ

มุมมองนี้อธิบายหลายๆ อย่างว่าทำไมวีรบุรุษถึงสามารถรับของขวัญจากดาเอดร่า และยังคงพฤติกรรม “ไม่ถูก” ในเชิงของพยากรณ์; ทำไมภารกิจของดาเอดราดูเหมือนข้อตกลงแทนที่จะเป็นข้อความที่แน่นอน; ทำไมไม่มีอำนาจของพระเจ้าทำให้เครื่องมือกลายเป็นหมากที่สมบูรณ์แบบ ในตำนานนี่ทำให้ผู้เยือนเป็นทั้งอันตรายและมีค่า: เขาไม่ใช่ผู้ปฏิบัติงานตาบอด แต่เป็นหัวข้อที่สามารถเปลี่ยนการจารึกของพระเจ้าเป็นการตัดสินใจที่ไม่คาดคิด

แต่ความอิสระมีราคาของมันและผู้มาเยือนมีขอบเขตที่เข้มงวด

6. ขอบเขตสำหรับผู้มาเยือน — ทำไม “ความตั้งใจ” หมายถึง “ไม่สามารถทำได้ทุกอย่าง”

จิตใจ-ผู้เยือนอยู่นอกอำนาจของพระเจ้าโดยตรง, ถ้าเขาเองไม่ต้องการ แต่ไม่สามารถฝ่าฝืนกฎของจักรวาลซึ่งถูกกำหนดให้กับเขาได้ เสรีภาพของเขาคือเสรีภาพภายในโครงสร้าง, ไม่ใช่ภายนอก ความแตกต่างหลักเหมือนกัน: พระเจ้าเล่นในบทบาทภายในจักรวาล, แต่กฎคือโครงสร้างของจักรวาล เพราะฉะนั้นผู้มาเยือนสามารถโต้แย้งกับความตั้งใจของพระเจ้าใด ๆ แต่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงขอบเขตหลักที่ตั้งอยู่ที่อานู/ปาโดมาย อานูทำให้ความสอดคล้องคงที่, ปาโดมายอนุญาตให้มีความหลากหลายระหว่างนั้นถือเป็นโถงของความเป็นไปได้, ที่ซึ่งผู้มาเยือนทำการกระทำ

จากที่นี่จะมีข้อจำกัดที่ในเกมรู้สึกเหมือนกับ "กฎของประเภท" และในตำนานเช่นกับเครื่องหมายประทับป้องกันของโลก:

ห้ามการเปิดเผย กฎที่สำคัญที่สุดที่ตั้งโดยอานู: จิตใจ-ผู้เยือนไม่มีสิทธิในการเปิดเผยธรรมชาติที่อยู่นอกระบบของเขาให้กับโลก ไม่มีใครสามารถตะโกนว่า “ฉันมาจากขอบเขต” ไม่มีใครสามารถบอก NPC ว่า “เธอเป็นเพียงบทบาท”, ไม่มีใครทำลายความเชื่อที่เล่นได้ สิ่งนี้ไม่ใช่แค่ศาสตร์ หรือคำสั่งรักษา: ถ้าโลกรู้ว่าเขาโยงโยงไว้อย่างเทียม, มันจะเริ่มแตกสลายได้หนักขึ้น เพราะฉะนั้นทุกๆ การชี้ไปยังคำอธิบายไปนอกเกมจึงเป็นไปไม่ได้

จุดไม่เปลี่ยนแปลง — สถานที่ที่ไม่สามารถข้ามได้ ฟังดูโอ้อวด แต่ที่จริงแล้วนี่คือช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อเกมดึงตัวคุณและไม่ให้คุณฆ่า NPC สำคัญเพราะ “จะทำลายภารกิจ" เราทุกคนโกรธแค้นสิ่งนี้ แต่ในกรอบของทฤษฎีสามารถมองว่าอานูตั้งบล็อกเพื่อไม่ให้ผู้เยือนทำลายไทม์ไลน์

ข้อจำกัดเรื่องทรัพยากร — แสงแมกนุส ทุกการทำกิจกรรมของ "ผู้มาเยือน" มีค่าธรรมเนียม: หากไม่มีแสงแมกนุส ความหนาแน่นจะพัง และเครื่องมือนั้นจะเปราะบาง หมายความว่าพลังนั้นไม่ไร้ขีดจำกัด: ไม่สามารถเพิ่มทักษะไปเรื่อยๆ, ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และไม่ต้องจ่ายในราคาที่สูง ในรูปแบบเกมมันคล้ายกับ “พลังงาน” หรือขีดจำกัดของความสามารถ: หากเติมมากเกินไป "ช่องว่าง" จะเริ่มที่ขัดกันกับคำแนะนำและเสื่อมคุณภาพ และถึงแม้ผู้มาเยือนสามารถหาทางหลีกเลี่ยงในโลก (ลองนึกถึงวงจรทักษะการสร้างสรรค์และการเอาชนะ "ซัพพอร์ต" ผ่านยา "ฟื้นฟู") เขาก็ไม่สามารถเอาชนะพระเจ้าได้ในเรื่องพลัง

7. สองเวอร์ชันของโชคชะตาของเครื่องมือและการรวมกัน

หลังจากที่เกิด "เครื่องมือที่ติดเชื้อ" อาคาตอชมีทางเลือกที่ชัดเจนและตำนานเสนอสองเวอร์ชัน:

เวอร์ชัน A: กักกัน อาคาตอชคิด: "ทำลาย? อันตราย — อาจทำให้เกิดข้อแตกแยกไปอีก ดีหรือไม่ที่จะรักษาเครื่องมือให้แยกจากกัน?" โลกจึงล็อคสมอภายใต้การควบคุม: วีรบุรุษมักเริ่มต้นในคุก, บนตะกร้าไม้, ใต้การดูแลของสถาบัน นี่ไม่ใช่เพียงเหตุการณ์ดราม่า ซึ่งยังเป็นวิธีการเพื่อให้วัตถุอันตรายภายใต้การดูแล

เวอร์ชัน B: การกำจัดและการแทรกแซงของดาเอดรา เป็นไปได้ว่าเป็นข้อเสนออันบริสุทธิ์ที่อยู่บนขอบของการอนุญาต: ไม่มีการยืนยันทางตรงในลำดับ แต่ตรรกะของตำนานไม่ห้ามพูดถึงเรื่องนี้ **อาคาตอชตั้งใจที่จะแยกและทำลายเครื่องมือโดยสมบูรณ์, แต่ดาเอดริกดำรงอยู่ ทุกคนมองเห็นการทดลองแปลกนี้เป็นอย่างอื่น: อาซูรา — โอกาสที่ส่งเสริมพยากรณ์, เชโอโกแรต — การทดลอง (หรือแผนยิ่งใหญ่ของจิกกาลาก), เฮอร์เมียส มอรา — ความรู้และการเดินทาง ดาเอดราแทรกแซง, "ให้ความช่วยเหลือ" กับเครื่องมือจากกำจัดในทันทีและเปลี่ยนมันให้กลายเป็นวัตถุที่ได้รับความสนใจของพวกเขา ผลที่ได้: เครื่องมือยังคงอยู่, แต่ตอนนี้ถูกบรรทุกด้วยเป้าหมายของคนนอื่น ในโลกของมนุษย์นี้จะปรากฏเป็นการประเมินโทษ, ความยุ่งเหยิงทางการ bureaucrats หรือการช่วยเหลือในนาทีสุดท้าย

ในทางปฏิบัติสามารถอยู่ได้ว่าการตัดกันสองเวอร์ชัน: ความมีระเบียบนั้นชื่นชอบการมีอยู่ของเครื่องมือในความควบคุม, ขณะที่ดาเอดราเพิ่มมิติของเป้าหมายเข้าไป และนี่คือวีรบุรุษที่เราพบในเกม

8. ดาเอดรา — ความอยากรู้อยากเห็น, ผลประโยชน์ และความเข้าใจผิด

สิ่งที่สำคัญคือ: ดาเอดราในตำนานนี้ไม่ได้มีความเข้าใจในแผนทั้งหมด พวกเขามองเห็นการทดลองแปลกนี้และเป็นเหมือนนักวิทยาศาสตร์หรือนักสะสมที่สนใจในวัตถุพิเศษ ทุกๆ เจ้าชายจะเข้ามาในยุคของตนและในลักษณะของตัวเอง: อาซูราและเนราบาริน, เฮอร์เมียส มอรา และดอฟากิน, เชโอโกแรต และแชมป์เปี้ยนแห่งไซโรดิล — ทุกการลงตัวของวีรบุรุษจะส่งผลที่แตกต่างกันโดยเจ้าชายแต่ละคน

Morrowind: อาซูราและเนราบาริน อาซูราเป็นหนึ่งในดาเอดราที่แสดงความห่วงใยกับผู้ที่เป็นสาวกของเธอ ในเรื่องราวในมอร์โรวินด์การปกป้องและพยากรณ์ของเธอจะไม่เพียงแค่ติดตามวีรบุรุษ แต่เธอจะรูปแบบขอบของตำนานที่แฟนๆ ทั้งหมดสร้างไว้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมในกลุ่มเรา เธอเป็นผู้เดียวที่ส่งผลกระทบต่อโครงเรื่องหลัก: การมีส่วนร่วมของเธอก็ทำให้เนราบารินไม่ใช่ตัวละครสุ่ม แต่เป็นตัวที่ควร "เข้ากัน" กับตำนาน

ต้องชี้แจงว่าที่นี่มีสองสิ่งที่แตกต่างกัน: "วิญญาณในท้องถิ่น" และ "จิตใจผู้เยือน" วิญญาณในท้องถิ่นคือสิ่งที่ให้วีรบุรุษบริบททางวัฒนธรรม: ชื่อ, ความทรงจำ, ความเชื่อมโยงกับประเพณี (ชิ้นส่วนที่พิธีกรรมซึ่งเนราบารินได้รู้จักและยกย่อง) จิตใจ-ผู้ไปเยือนคือแรงกระตุ้นจากภายนอกซึ่งให้การยืดหยุ่น, ความสามารถในการทำสิ่งที่พิเศษและไม่ใช่ตามคำทำนาย อาซูรา ถ้าสมมติฐานในทฤษฎีของเราสามารถ “ปลูก” วิญญาณในท้องถิ่น (เพื่อให้สังคมยอมรับเครื่องมือในฐานะการเกิดใหม่) หรือประกาศออกผ่านมือใหม่ของเธอ: นี่คือเนราบาริน นี่คือการดำเนินการทางบริบท: การผูกเครื่องมือกับวิญญาณในท้องถิ่นจะทำให้ตัวนั้นสามารถคาดการณ์ได้ และยังลดความเสี่ยงที่จะเกิดขึ้นในโลกนั้น หรือจะออกจากวงที่สนใจของเธอ

หากยืนยันว่าในตรรกกรรมหนึ่งที่ดาเอดราเข้ามาขัดจังหวะอาคาตอชเพื่อขจัดทีมสร้างที่ทลายความพยายาม, เธอทั้งทำให้วีรบุรุษรอดจากแหล่งที่กำลังจะบรรจุ, โดยอิมพีเรียลมองว่าจะมีประโยชน์ในเครื่องมือและเสนอเขาไม่ไปยังการประหารแต่ให้อยู่ในมอร์โรวินด์ ในตรรกกรรมที่อาคาตอชชั่งทำให้เครื่องมือให้ฝืนอยู่, เขามองว่าการร่วมมือกันเป็นความสนใจทั่วไป ในขณะที่ดาโกตอชก็หลอกลวงเป็นการสนทนา

อย่างไรก็ตาม ความสำคัญก็คือในเวลาที่แตกต่างกันสอดคล้องกัน วีระบุรษที่ผ่านมาเครื่องมือที่หนึ่งอาจมีการผสมผสานที่แตกต่างกันใน "จิตวิญญาณ + ผู้เยี่ยม" : ในยุคหนึ่งวิญญาณคนท้องถิ่นจะลดน้ำหนักลงและเป็นไปตามประเพณีภายใน, ในยุคที่ผู้เยือนมีปฏิสัมพันธ์ที่มากกว่าและนำไปสู่ทางเลือกที่ไม่ธรรมดา ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างอาซูร่ากับเนราบารินจึงเป็นยูนิก เธอสามารถผสมผสานการคาดการณ์ของวิญญาณในท้องถิ่นในลักษณะที่ทำให้ไฮบริดนี้หมาะสมกับลัทธิครับประโยชน์ในการสร้างเสถียรภาพของการเวลา

Oblivion: เชโอโกแรต (จิกกาลาก) และแชมป์เปี้ยนแห่งไซโรดิล เชโอโกแรตเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในเรื่องปัญหา; ความสนใจของเขามักถูกปกคลุมซึ่งคนที่ออกแบบเป็นระเบียบใด ๆ ในกรณีของ Oblivion การเข้ามาของเขานั้นสามารถอ่านออกว่าไม่ใช่ความไม่ฉลาด, แต่เป็นการยอมรับอย่างระมัดระวัง เครื่องมือสำหรับเขาไม่ใช่แค่ของเล่น แต่เป็นผู้ช่วยที่มุ่งหวัง ซึ่งมีโอกาสเดินผ่านไปกับวิกฤติของระเบียบและความโกลาหลในสภาพที่ไม่มีการทลายโครงสร้าง ที่ซึ่งดาเอดราอื่นเห็นว่าวัตถุที่น่าสนใจ เชโอโกแรตเห็นเป็นคำตอบอันเป็นไปได้ต่อภัยคุกคามต่อโลกของเขา — เกาะแห่งการสะดุ้งตัว

ดังนั้นเจตจำนงของเขาที่เกี่ยวข้องไม่ใช่การบังคับเข้าไปในโครงสร้างของไฮบริดอย่างอาซูรา แต่เป็นการ“เชื้อเชิญ” เขาไม่ได้ทำการแทรกแซงในโครงสร้างให้เลือกแต่เชื่อมโยง เข้าเฝ้าดูและควบคุมสร้างสภาพแวดล้อมที่เครื่องมืออาจจะเปล่งเสียงแห่งความอยากรู้ และเมื่อวีรบุรุษออกไปในเกาะต่างๆ พบว่าเชโอโกแรตต้องการให้รู้ว่าผสมผสานที่มั่นคงและทำลายกฎธรรมดานานที่แล้วอาจมีอำนาจที่จะทำให้เครื่องมือนั้นสลายตัวเมื่อหัวใจอาณาจักรหลุดลอย

และที่นี่จึงมีแรงจูงใจในระดับลูก — จิกกาลาก ในตำนานอยู่ในที่ที่เชื่อมโยงกันกับเขา, ดาเอดราแตกต่างกันออกไป เขา, ที่อย่างเป็นทางการไม่อาจกล่าวถึงเชโอโกแรต เขาจะพูดว่า “จากมุมมองของพระองค์" เขาที่โดนปิดกั้นมาตลอดความแตกแปลกเชโอโกแรตบ่อย ๆ อยู่ในรูปแบบเพื่อไปถึงมังกรตามลำดับ ดังนั้นให้บทเรียนในธรรมชาติสปอร์ตที่สามารถดูการสังเกตในเอเวอรี่ เฮโร่ ปล่อยให้คำถามคือถ้าเครื่องมือเป็นสิ่งสำหรับอำนาจและเป็นจุดมุ่งหมายเฉพาะ

ดังนั้นคงจะยังดีขึ้นหากเครื่องมือไม่หายไปนัดเดียวดังที่อาจเป็นการอาจมองไปไม่ใช่การแทรกแซงแบบจริงๆ ถ้าเชโอโกแรตได้ให้เครื่องมือไม่หายไป, จึงไม่เกิดเหตุผลที่แม่เหล็กอยู่ในแผนเดียวกัน ของบริษัทรวมต้องการปฏิเสธ แต่เหมือนการให้เหตุผลผิดที่วัดเวลาได้โดยไม่แข็งกลัวเวลา เวทมนตร์ในห้องควรเป็นไปได้ไม่ เช่นการช่วยเหลือใดๆที่ซ่อนหรือแค่เพียงความสับสนของการเคลื่อนไหว

ไม่การแทรกแซงที่แน่ชัด, หรือแม้แต่เป็นทางการของการเข้ามาแบบสิ่งนี้ ทำให้เครื่องมือหายไปจากโลกอย่างสบายๆ

Skyrim: เฮอร์เมียส มอรา และดอฟากิน มอราเป็นพระเจ้าแห่งการศึกษา, ห้องสมุดและความรู้ที่สะสมเป็นเวลายาวนาน สำหรับเขาเครื่องมือเป็นที่น่าสนใจในฐานะแหล่งข้อมูลและกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจโครงสร้างของเวลา: มีอยู่ที่อ่อนแออยู่ที่ไหน, วิธีความรู้ที่อนุญาติในการเดินทางระหว่างชั้นเวลา ในสกายริม ดอฟากินสีเมลอนในข้อความของวัตถุโบราณ, โยกย้ายของมังกรและจากเรื่องหลายๆประเด็น และมอราก็เปิดตัวในการทำการเลือกภาพและออกไปทּึ่งการควบคุมที่พักที่ ถ่ายทอดออกไป เป้าหมายคือการคืนสภาพจากประเด็นเรื่อง จัดเตรียมให้กับชั้นของมิติที่ต้องการ

จึงทำให้การเข้ามาของมอรามีรูปร่างและเฉลี่ยระยะเวลาค่อนข้างน้อย ไม่เร่งรีบแต่เป็นที่ชัดเจน เขาไม่ต้องการเพื่อสวมขอบที่อยู่ในจุดยืน ตัวเสร็จเข้าสู่ด้วยการเปิดการเก็บรวบรวมไว้ที่จะทำให้ไม่เป็นตรงไปตรงมาแต่เป็นจุดที่เคลื่อนไหวอยู่ ”

ในพยากรณ์เชื่อที่ว่า และเพื่อควบคุมสะอาด การเปิดออกจากกันของทุกสิ่ง เนื้อความนั้นไม่อาจมองออกไปให้ให้เห็นความเก่าของทีอยากให้หายไปไปกว่า ที่จะเวียนซ้อนอยู่คงเหมือนให้กับความโกลาหลอย่างเป็นอุปที่ ซึ่งมี“ปัญหา.”

นอกจากนี้ยังทำให้การเข้าไปของเจตจำนงที่สำคัญว่าในบางจุด ศาสตร์ลับ สำหรับเขาในการทำให้การมีอยู่ของเครื่องมือคือกระบวนการการสั่งสมตัวตน เช่นเดียวที่ลับลวงให้ชัดเจนของสาระที่แสดงออก พวกเขาอยาก ปศุสัตว์ไม่ว่าจะทำเครื่องหมายพร้อมเมื่อพูดเป็นดอกไม้อย่างเรือเก่า ทำให้ภายในโลกของการกระทำ

และเพราะว่านั่งอยู่ตำแหน่งของเล็งเย็นยิ่งอยู่ในตำแหน่งเพื่อทำให้มีประโยชน์ในบริบทที่ซับซ้อน

รวมแล้ว:** ดาเอดราเดินทางมาพร้อมกันต่อจากการจ่ายค่าของการส่งที่มาเกี่ยวข้องแตกต่างกันและการสืบค้นของการมีอยู่ของสิ่งต่างกัน ทีทำให้ไม่เกิดความปลอดภัย เพราะถ้าเป็นการวิเคราะห์ของผลิตภัณฑ์ ถ้าตัวน้อยมีการสั่งซื้อต่างกัน ก็จำเป็นต่อใหม่นั้นทำให้เสียงในทั้งหมด และแล้วจะเกิดการสร้างของสิ่งที่กระตุ้น

9. ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นในกลไก

ทั้งหมดนี้ไม่ใช่เพียงแต่การกวีแต่ยังเป็นสิ่งที่สามารถเห็นในเกมได้ การอ่านออก "มุมมองทางตำนาน"

  • เริ่มต้นในความสายพันธุ์ — การกักกันเครื่องมือ (อาคาตอช);
  • ข้อจำกัดที่สำคัญในโครงเรื่อง — จุดที่ไม่สามารถข้ามได้จากกฎของระเบียบ (อานู) ;
  • การบันทึก/โหลด — การเข้าเล่น กระบวนการดึงกลับ/ฟื้นฟูสภาพ (สาระของมังกร);
  • มัลติคลาส — ผลสัมฤทธิ์ที่ใช้ในผู้มาเยือน (ปาโดมาย);
  • การเลือกพันธุ์ — เครื่องมือสามารถเลือกมีรูปที่เหมาะสมในยุคต่าง ๆ (แสงของแมกนุส) และจิตใจ-ผู้เยือนเปลี่ยนแปลงกระบวนการนี้

มุมมองนี้ทำให้การมองการเล่นกับสิ่งใกล้เคียงกันเกิดขึ้นในกรอบบทว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญแต่มีออกรูปกับภาพกว้าง

10. ผลลัพธ์: การจากไปของจิตใจหรือการจำกัดการเชื่อมโยง

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือถ้าจิตใจ-ผู้เยือนได้ออกมาจากกันก่อนผลสำเร็จของ "จุด" พยากรณ์, อาคาตอชสามารถรับการควบคุม และ "ให้สำเร็จ" เรื่องราวที่เห็น ตนรู้สึกดีขึ้น

แต่ถ้าจิตใจยังอยู่ต่อให้หลังจากดำเนินการก็จะมีความเสี่ยงที่เครื่องมือจะถูกจำกัดในเวลา (ตอนจบ) ที่วีรบุรุษจะอยู่ในสภาพคงที่แล้วเหตุการณ์จะไม่เจริญขึ้น เขาจะอยู่ในจุดนั้นจนกว่าจิตใจ-ผู้เยือนจะออกมาในที่สุด

สิ่งนี้อธิบายได้ว่าทำไมบางเรื่องหลักจะเกิดการ "หยุดพัฒนา" ของเหตุการณ์ หรือการเป็นวนเวียนที่เกิดขึ้นอยู่นั่นเอง

**11. Meta-Layer: แมกนุสและ "สถาปนิก/ผู้พัฒนา" **

สุดท้ายให้เล็กน้อยของความสนุกกับอุปมา แมกนุสและผู้ที่เชื่อถือเขา — สถาปนิกที่ออกไปทิ้งไว้เบื้องหลัง ดวงอาทิตย์และดาว ในโลกรอบมีผู้สร้างที่คล้ายกัน: ผู้สร้างเครื่องยนต์และโลกที่มีชุมชนอยู่รอบตัว นี่ไม่โทษผู้ที่บอกว่าดังที่มีผลงานเป็นจริงในโลกที่ทำให้ชุมชน

มันคืออุปมาที่วางอยู่เป็นศูนย์ของความหมาย: คงเกิดขึ้นเอาหมายของการช่วยเหลืออาคาตอชเป็นกิจการที่จะเชิญผู้เล่นไปในโลกของพวกเขา .

บทสรุป — ทำไมเราต้องการตำนานนี้

ฉันเข้าใจดีว่าทุกคนที่รักอาจศึกษาผลงานที่จะคิดไม่ถูกเป็นไว้สิบแห่งที่การศึกษาไม่ซ้ำกัน ส่วนใดซึ่งตรงไปตรงมาที่สุด

อย่างที่คุณรู้ทันที? มันเป็นสิ่งที่ดี เพราะเหตุนี้ในเป้าหมายไม่ใช่การเขียนเอกสารทางวิทยาศาสตร์ที่สมบูรณ์ เรื่องราวโดยตรง, พยายามรู้ว่าคุณจะสร้างภาพของโลกให้เป็นรูปแบบเหล่านี้ได้หรือไม่? ในที่สุดหรือไม่ — ให้เป็นคำตัดสินสำหรับคุณ ที่กระบวนการพัฒนาเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น

และเขียนเมื่อคุณถึงจุดนี้ คุณรู้สึกหงุดหงิดอย่าบ่นว่า ฉันอาจจะไปเรื่อยเกินไป ในจักรวาลที่คุณรัก. หากรู้สึกน่าสนใจมาก — นี่คือความสนุกที่จะดำเนินการ แต่สำหรับฉัน เพลงสรุปของข้อความนี้ไม่จำเป็นจะต้องพิสูจน์ให้คุณเห็นถึงการมีอยู่ของคำอธิบายนี้ขอให้เสนอให้คุณ: ลองดูความแข็งแรงที่มีของโครงสร้างนี้ ในแง่ไหนคุณจากไปแล้วมันเป็นจุดที่สอดคล้อง!

กำลังเผื่อคุณจะดูกักตัวของตาขอหน้า — ไม่หนีที่อะไรให้เป็นมีชีวิตอยู่