स्क्रीन के पीछे - द एल्डर स्क्रॉल्स में नायक की मीटाफिज़िक्स

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जब आप द एल्डर स्क्रॉल्स श्रृंखला के खेलों की दुनिया में वापस आते हैं, तो परिचित संरचना को महसूस करना आसान होता है: बंधन में या फांसी के फलक पर शुरूआत, भविष्यवाणियाँ, महत्वपूर्ण कथा बिंदु जिन्हें आप नहीं छोड़ सकते, और चारों ओर - कई "स्वतंत्र" छोटे विकल्प। सैकड़ों घंटे और पुनः खेल के बाद, मैंने सवाल पूछने का मन किया कि "ये नायक कौन हैं," बल्कि "वे दुनिया में क्या कर रहे हैं और दुनिया उनकी कहानियों को इतना थका हुआ क्यों दोहराती है।"

इस लेख में, मैं एक मानसिक प्रयोग और संबंधित विश्लेषण का प्रस्ताव करता हूँ। यह कैनन को फिर से लिखने का प्रयास नहीं है, बल्कि श्रृंखला को एक इंजीनियरिंग मॉडल के रूप में देखने का प्रस्ताव है, जिसका उद्देश्य यह समझना है कि यह मॉडल दोहराने वाले खेल और कथा शैलियों को कितनी अच्छी तरह समझाता है। इसलिए मैं अनुरोध करता हूँ कि आप नीचे की सभी बातों को निस्वार्थता के आयोजन के रूप में नहीं, बल्कि मित्रों के साथ रात की बैठकों के रूप में लें, जब हमने पहले ही काफी शहद पी लिया हो और यह तय कर लिया हो कि ड्रागन मैट्रिक्स में बग हैं।

मैं वास्तव में क्या प्रस्तावित करता हूँ और यह क्यों महत्वपूर्ण है।

कल्पना कीजिए कि श्रृंखला का नायक एक है और यह सिर्फ एक पात्र नहीं है, बल्कि दुनिया का एक कार्यात्मक तत्व है। यह अजीब लगता है, लेकिन अगर हम इस संभावना को स्वीकार करते हैं, तो एक मजेदार परिप्रेक्ष्य खुलता है: यह नायक कोई साधारण भाग्य का वाहक नहीं, बल्कि एक स्थिरीकरण का तंत्र है, जो तब सक्रिय होता है जब वास्तविकता दरारों के बीच विभाजित होने लगती है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है? क्योंकि यह दृष्टिकोण अचानक उन चीज़ों को एक चित्र में एकत्रित करता है जो पहले बेतरतीब या सशर्त लगते थे: खेल के नियंत्रण में शुरूआती दृश्य, महत्वपूर्ण घटनाओं की "असंयमिता," क्वेस्ट के परिसीमाएँ, यहाँ तक कि परिचित खेल की शैलियाँ। यह सभी संकेतों के रूप में कार्य करने लगते हैं, और केवल "खेल के नियम" नहीं।

चलिए कुछ समय के लिए "कैनेन" और "डेवलपर्स के इरादों" को भूल जाते हैं और मान लेते हैं कि द एल्डर स्क्रॉल्स की दुनिया इस तरह से बनी है: यदि TES खेलों के नायक वास्तव में एक ही नायक हैं, न तो चुने हुए और न ही एक कार्य; देवता सर्वशक्तिमान "अराजकता के" देवता नहीं हैं, बल्कि रुचिकर पर्यवेक्षक हैं; और शुरुआत की जेल केवल एक सीनरी पड़ताल या परंपरा नहीं है बल्कि एक क्वैरंटाइन है। यदि आप इन शर्तों को स्वीकार करने के लिए सहमत हैं, तो मैं बस यह दिखाउँगा कि यह परिकल्पना परिचित दृश्यों, शैलियों और कहानियों को एक समेकित चित्र में कैसे जोड़ती है। और अंत में हम वास्तविकता में लौट आएंगे और निष्कर्ष निकालेगे।

मुझे यह विचार कैसे आया।

मैंने अपने लिए एक सरल कार्य दिया: चुने जाने की रोमांटिकता को हटा दें और देखें कि क्या बचता है। और यह स्पष्ट हुआ कि जो बचता है वह उतना ही नाटकीय चित्र है। नायक वहाँ प्रकट होता है, जहाँ विभिन्न बलों के हित टकराते हैं, और स्वयं उस टकराव का परिणाम बनता है।

मैंने खेल में किताबों को दोबारा पढ़ते समय तीन मुख्य खेलों की शुरूआती दृश्यों को देखा, उन क्षणों को नोट किया जिन्हें नहीं बदला जा सकता, इसे उनके मेकानिक्स से तुलना की: सहेजे जाने, संवाद की सीमाएँ, महत्वपूर्ण संवाद बिंदुओं को छोड़ने की असंभवता, और दोहराने वाले पैटर्न की खोज की। परिणामस्वरूप यह विचार आया कि खेलों का नायक कोई अमर यात्री या देवताओं का उपहार नहीं, बल्कि प्रणाली का उत्पाद है। और सब कुछ "मोनोमिथ" के साथ शुरू होता है।

1. ड्रैगन रिफ्ट्स का अलार्म संकेत।

दंतकथाओं में ड्रैगन रिफ्ट्स होते हैं: स्थिति, जब समय स्थानीय रूप से फट जाता है और विरोधाभासी कहानियों के विकल्प एक साथ मौजूद होते हैं। हमारी अवधारणा में हम मानते हैं कि यह केवल "कहानियों का मस्ती का तरीका" नहीं है ताकि daggerfall की सभी समाप्तियाँ कैनन हो सकें, बल्कि यह एक अस्तित्वगत खतरा है: यदि कारणता गायब हो जाती है, तो दुनिया दुनिया नहीं रहेगी। एक रिफ्ट के मामले में, जिसे "पश्चिम की विकृति" कहा जाता है, हमने इसे स्थानीयकृत किया, लेकिन घटनाओं की रेखीयता की कीमत पर। लेकिन, ये खतरे एकल नहीं हैं, दंतकथाओं में ज्ञात, हम दो और को याद कर सकते हैं और ये सभी कहानी के परिदृश्य को खतरा पहुँचाते हैं।

जब ऐसी दरारें प्रकट होती हैं, तब क्रम दर्द महसूस करता है। इसका नाम - आकाटोश। वह केवल एक ड्रैगन नहीं है और न ही केवल एक देवता है: मिथक में वह समय के प्रवाह से संबद्ध है। और आकाटोश दरार के जवाब में क्या करता है? न अन्य से प्रार्थना करता है और न ही प्रतीक्षा करता है, बल्कि इंजीनियर की तरह कार्य करता है।

2. आकाटोश ने क्या किया और क्यों।

आकाटोश देखता है: समय का ताना बाना दरारों के बीच फटा हुआ है। समाधान - बलात न फाड़ना (यह संभवतः सब कुछ और अधिक फाड़ सकता है), बल्कि एक "सुई" के माध्यम से इसे सिलाई करना है, जो कि सभी "समय के स्तरों" के माध्यम से एक साथ गुजरती है। हमारी दंतकथा में यह "सुई" - क्रम का उपकरण है: एक ऐसी प्राणी, जिसे एक एंकर के रूप में सोचा गया है, जो कई समय की भिन्नताओं में उपस्थित हो सकता है और एकता को बनाए रख सकता है।

लेकिन ऐसी "सुई" काम करने के लिए, उसे धागा चाहिए - वह जो अराजकता के प्रति प्रतिरोध करता है और दुनिया के साथ टूटता नहीं है। क्या इसे "ड्रैगन की संवेदना" कहा जाए - एक प्रकार का आंतरिक कम्पास, जो वास्तविकता को ढहने से रोकता है। यह एक उपमा है, लेकिन यह सुंदरता से काम करता है। इसके कारण, उपकरण न केवल दुनिया में मौजूद है, बल्कि तारों को पकड़ता है जब घटनाएँ दरारों के बीच बिखरी जाती हैं, यह प्राणी उन्हें वापस एक एकल रेखा की ओर खींचता है। सरल शब्दों में कहें, यह न तो "ड्रैगन की आत्मा" है न ही "ड्रैगन का रक्त" का शाब्दिक अर्थ, बल्कि समय के सिद्धांत का एक प्रिंट, उस शक्ति का एक टुकड़ा है, जो घटनाएँ एक के बाद एक करने के लिए मजबूर करती है, न कि मिश्रित रूप में।

यदि इसे बिल्कुल सीधे कहा जाए: ड्रैगन की संवेदना - एक स्थिरीकरण की कार्यप्रणाली है। यह आदेश नहीं देती है कि क्या किया जाए, बल्कि वास्तविकता को पूरी तरह से रूप खोने से रोकती है।

यहाँ आकाटोश का अनुशासनिक प्रेरणा है: कालानुक्रम की एकता बनाए रखना। यह अच्छे देवता के बारे में कोई नाटक नहीं है, बल्कि एक इंजीनियरिंग की आवश्यकता है: समय के ताने बाने में नियंत्रित "संरचना" रखना बेहतर है, न कि समय की फटी हुई रेखा। लेकिन, संवेदना केवल एक कार्यप्रणाली है, जिसे धारणकर्ता की आवश्यकता है।

3. मागनस - वह प्रकाश जो स्वरूप को संभव बनाता है।

हालांकि आकाटोश, एक अएद्र के प्रतिनिधि, अपने आप में मुँडस में कुछ "सामग्री" नहीं "आधारित" करता है, उसे एक बाहरी शक्ति की जरूरत होती है ताकि वह इस "घनत्व" को बना सके। यहाँ मिथक में मग्नस प्रकट होता है: वह जो प्रकाश देता है, जो चला गया, जिसने सूरज और तारे छोड़ दिए। मग्नस न केवल संसार का निर्माता है; वह अंटोलॉजिकल ऊर्जा का स्रोत है, वह चिंगारी, जिसके बिना कोई शरीर नहीं हो सकेगा गहं... "शारीरिक" बनने के लिए। यह मग्नस का प्रकाश "सुई" का धुरी है, ताकि उसे ड्रैगन की संवेदना के साथ जोड़ा जा सके और इच्छित उपकरण की प्राप्ति की जा सके।

मेरी व्याख्या में मग्नस को नाज़ुकता से काम करना चाहिए: वह या तो आकाटोश को कुछ प्रकाश लेने की अनुमति देता है, या अप्रत्यक्ष हस्तक्षेप से यह संकेत देता है कि यह प्रकाश कैसे निकाला जाए। उन्हें क्या प्रेरित करता है? मुझे नहीं पता, शायद सवाल: "क्यों नहीं?", मग्नस - एक जटिल आकृति है, वह एक ही समय में एक वास्तुकार और यात्री है, जो अपनी रचना को समाप्त नहीं करता। उसकी प्रेरणा न तो बुरी है न ही अच्छी, शायद उसके लिए यह एक प्रयोग था, या इसके विपरीत, वह एक वास्तुकार के रूप में जानता था कि क्या तय किया जाएगा और उसे यह दिलचस्प लगा।

(और हाँ, यह देखने का सबसे मजेदार तरीका है: वास्तव में, कोई ऐसा व्यक्ति है जो इंजन को खुला छोड़ देता है, ताकि अन्य विवरण जोड़ सकें। लेकिन इस पर बाद में।)

4. अनू और पदोमाय - पात्र नहीं, बल्कि दुनिया की प्रतिक्रियाएँ।

प्रकाश माग्नस प्राप्त करने के बाद, आकाटोश उसे ड्रैगन की संवेदना के साथ मिलाता है और अपने उपकरण का निर्माण करता है। इसे समय के ताने बाने में लागू करता है, मर्त्य दुनिया में यह नायकों की उपस्थिति के रूप में प्रकट होता है, प्रत्येक अपनी आत्मा, कौशलों, और उस स्थान और समय के लिए प्रामाणिक रूप में। जबकि एक अजीबात्मक विरोधाभास के साथ, दुनिया में उनके शुरूआती घटनाओं के बिंदु से पहले उन्हें याद रखने वाले लोग नहीं हैं (व्यक्तियों के रूप में नहीं, बल्कि प्रतीक के रूप में), लेकिन स्वयं के नायक के पास अपने अतीत की धुंधली यादें हैं, देखिए जब वह देवता-ड्रैगन के आज्ञाकारी दास हो जाते हैं, वे इसके बारे में नहीं सोचते हैं। सटीक रूप से कहना, वह योजना के अनुसार ऐसा होना चाहिए था, लेकिन कुछ गलत हो गया।

इसके बाद मिथक में दो विपरीत प्रतिक्रियाएँ शामिल हो जाती हैं: अनू (क्रम, स्थैतिकता) और पदोमाय (अराजकता)। यह समझना महत्वपूर्ण है: यहाँ "नैतिकता और बुराई" के मानव समझ में चित्र नहीं हैं। यह अधिकतर प्रणाली के कानून हैं।

जब आकाटोश प्रक्रिया शुरू करता है - प्रणाली प्रतिक्रिया करती है: पदोमाय क्रम के शुद्ध उपकरण में स्वतंत्रता की चिंगारी जोड़ता है (अराजकता का एक टुकड़ा, जो " मेहमान" बन जाता है), और अनू प्रतिबंध लगाता है - स्थैतिकता बिंदु, प्रकट होने का प्रतिबंध, नियम जिनके अनुसार उपकरण बस बाहर नहीं जा सकता और संपूर्ण विश्व को नष्ट नहीं कर सकता। यह आपसी क्रिया एक देवताओं का नाटकीय संघर्ष नहीं है, बल्कि सृष्टि के अपने नियमों के स्वचालन है, जो आवश्यकता के अनुसार लागू होता है, जब आकाटोश की क्रियाएँ संतुलन के उल्लंघन के रूप में मानी जाती हैं।

5. उपकरण में 'मेहमान' क्या और क्यों आवश्यक है।

मुख्य विशेषता: अंततः उपकरण को किसी ईश्वर द्वारा नियंत्रित गुड़िया के रूप में नहीं बनाया जाता, बल्कि एक संकर के रूप में। आकाटोश की योजनाओं के विपरीत, इसमें बाहर का दिमाग (मेहमान / खिलाड़ी) स्थापित होता है - न तो स्थानीय आत्मा, बल्कि एक बाहरी संवेग, अराजकता का एक टुकड़ा। यही उपकरण को स्वतंत्रता, लचीलापन, और