এজ অফ ওয়ান্ডারস III হল একটি কম্পিউটার গেম যা পাল্টা কৌশল দৃশ্যকল্পের মধ্যে তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে ট্রায়াম্ফ স্টুডিও দ্বারা। রাশিয়া এবং সিআইএস দেশের জন্য প্রকাশক হিসেবে কাজ করছে 'বুকা' কোম্পানি। এজ অফ ওয়ান্ডারস III মুক্তি পায় ৩১ মার্চ ২০১৪ তারিখে।
এজ অফ ওয়ান্ডারস-এর তৃতীয় পর্যায়ের কাহিনী একই গেমিং মহাবিশ্বে চলছে, পূর্বের মতোই। প্রথমে খেলোয়াড়ের কাছে কয়েকটি বড় গল্পের অভিযান সঞ্চালন করার প্রস্তাব দেওয়া হয়, যেখানে সে গেমটি নেভেজন করতে পারে এবং জানতে পারে, এই সময়ে কল্পনাপ্রবণ দুনিয়ার উপর কোন বিপর্যয়গুলি এসেছে। অভিযানগুলি সম্পন্ন করার পরে, খেলোয়াড় ভিন্নতর দৃশ্যপটে ফিরে যেতে পারে বা এলোমেলো মানচিত্রের দিকে যেতে পারে - শেষ ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় স্তরগুলি তৈরি করতে পারবেন এবং অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা নির্ধারণ করতে পারবেন। স্যান্টার গেমপ্লের পাশাপাশি পুরোনো অভিজ্ঞান হটসিটের জন্যও ব্যবস্থা আছে।
গেমপ্লে এর সম্পর্কীয়ভাবে, এজ অফ ওয়ান্ডারস III অনেকটাই হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিকের মতো, কিন্তু এখানে অন্যান্য প্রকল্পের প্রভাবও স্পষ্ট - উদাহরণস্বরূপ, সিভিলাইজেশন। এখানে একটি মানচিত্র রয়েছে, যেখানে বিভিন্ন শহর খুঁজে পাওয়া যাবে - খেলোয়াড়ের, নিরপেক্ষ এবং শত্রুর। অংশীদার অধ্যুষিত স্থলগুলি ধীরে ধীরে বিকশিত হয়, ফলে তাদের অধিকারীকৃত এলাকা বাড়তে থাকে, এবং সেই জন্য পূর্বের মতো সংপদগুলি এসে পড়ে। তবে, সম্রাটের লক্ষ্যগুলি পরিপূর্ণ করার জন্য এটি স্পষ্টভাবে যথেষ্ট নয় - আক্রমণাত্মক নীতি গ্রহণ করতে হবে, যা কূটনীতির সাথে পাল্টা-মানানসইভাবে করতে হবে।
এজ অফ ওয়ান্ডারস III-এ প্রধান চলনশক্তি হল বিভিন্ন জাতি এবং শ্রেণির নায়করা। গল্পের অভিযানগুলিতে খেলোয়াড়দের নিজেদের চরিত্র তৈরি করতে দেওয়া হয় না, তবে অন্য পরিস্থিতিতে - সবসময় অনুমোদিত। খেলোয়াড় প্রস্তুত পরিকল্পনাসমূহ বেছে নিতে পারেন, অথবা নিজেদের নায়ক তৈরি করতে পারেন, তাদের বাহ্যিক বৈশিষ্ট্য, বিশেষায়িত ক্ষমতা, জাতিগত এবং শ্রেণীগত বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করে। নায়ক সেনাদের সঙ্গে যুদ্ধ করতে যোগ দেন, এবং তারা প্রথম সারিতে লড়াই করতে অথবা পিছনে থেকে জাদুকীয় আক্রমণ চালিয়ে সৈন্যদের সমর্থন করতে পারেন। উল্লেখযোগ্য, এজ অফ ওয়ান্ডারস III-তে সাধারণ ইউনিটগুলি নিজেদেরকেও যুদ্ধ করতে পারে, কিন্তু যদি কোন গোষ্ঠীতে নীল রক্তের সহজাতগুলি না থাকে, তবে সেই 'বিচ্ছিন্ন গোষ্ঠীগুলির' কার্যকারিতা আকাশচুম্বী কমে যায়।
যুদ্ধগুলি পাল্টা পর্যায়ে ঘটে, এবং ইউনিটগুলি ষড়ভুজাকার জালিকাতে স্থানান্তরিত হয়, যা, যে কোন দলের উপর ক্লিক করলে, বিভিন্ন রঙে রঞ্জিত হয়। এর ফলে প্লেয়ার জানতে পারে কতগুলি আঘাত শত্রুর ইউনিটকে নির্ধারিত অঞ্চলে আঘাত করবে। শত্রুর সৈনিক যদি نارঙ্গি ষড়ভুজে থাকে, তবে আঘাত দেওয়া মাত্র একটি হবে, কিন্তু যদি এটি সবজিতে থাকে, তবে সম্ভাব্য আঘাতের সংখ্যা তিনগুণ হয়ে যায়। বিজয়ী হয় সেই দল, যা শত্রুর দলের সব ইউনিটকে হত্যা করে।