Az Age of Wonders III – egy számítógépes játék a lépésről lépésre stratégiájáért, amelyet a Triumph Studios fejlesztett és adott ki. Az Oroszországban és a FÁK-országokban a kiadója a "Buka" cég. Az Age of Wonders III megjelenése 2014. március 31-én történt.
Az Age of Wonders harmadik része ugyanabban a játékvilágban játszódik, mint az előzőek. Eleinte a játékos számára több nagyobb történeti kampányt ajánlanak fel, ahol megismerheti a játékot és megtudhatja, milyen bajok zúdultak ezúttal a fantasy világra. A kampányok teljesítése után a játékos különböző forgatókönyveket, valamint véletlenszerű térképeket is kipróbálhat – utóbbi esetben a játékos saját maga hozza létre a játék feltételeit, kiválasztva a világ méretét és a résztvevő számát. Online játék és a régi jó hotseat mód is rendelkezésre áll.
A játékmenet szempontjából az Age of Wonders III sokban hasonlít a Heroes of Might and Magic-ra, de emellett más projektek hatása is érezhető – például a Civilization. Van egy térkép, amelyen számos város található – mind a játékosé, mind semleges és ellenséges. A szövetséges települések fokozatosan fejlődnek, ami a kontrollált területük kiterjedésén tükröződik, így a városok befolyási övezetébe kerülnek a nyersanyagok lelőhelyei is. De az birodalmi ambíciók megvalósításához ez nyilvánvalóan nem elegendő – hódító politikát kell folytatni, felváltva összekeverve azt a diplomáciával.
Az Age of Wonders III-ban a különféle fajok és osztályok hősei a legfőbb mozgatórugók. A történeti kampányokban a játékosok nem hozhatnak létre saját karaktereket, de más esetekben mindig szívesen látják őket. Választhatók kész változatok, vagy teljesen újak is létrehozhatók, meghatározva külső adataikat, specializációikat, faji és osztálybeli sajátosságaikat. A hős személyiségek a harcban vesznek részt saját katonáikkal együtt, és lehetnek a csata élén, harcolva az első sorokban, vagy a hátsó vonalakban, mágikus támadások végezve és eltérítve a csapatot. Érdekesség, hogy a sima egységek az Age of Wonders III-ban önállóan is folytathatják a harcot, de ha az adott csoportban nincsenek "kék vérek", a „fejetlen csoportok” hatékonysága drámaian csökken.
A harcok maguk lépésről lépésre zajlanak, és az egységek hatszögletű rácson mozognak, amely, ha kattintunk egy-egy csoportra, különböző színekkel jelölődik. Így a játékos megtudhatja, hány ütést fog kapni az ellenséges egység a megadott zónán belül. Ha az ellenséges harcos narancssárga hatszögben áll, csak egy ütés lehetséges, de ha zöldben, akkor a lehetséges találatok száma háromszorosára nő. Az a csapat nyer, amely megöl minden egységet az ellenséges csapatban.