Age of Wonders III – är ett datorspel inom genren turordningsbaserad strategi, utvecklat och utgivet av Triumph Studios. I Ryssland och i CIS-länderna är företaget "Buka" utgivare. Age of Wonders III släpptes den 31 mars 2014.
Handlingen i den tredje delen av Age of Wonders utspelar sig i samma speluniversum som tidigare. Först erbjuds spelaren att genomföra flera stora berättelsekampanjer, där hen kan bekanta sig med spelet och ta reda på vilka plågor som har drabbat den fantasifulla världen den här gången. Efter att ha genomfört kampanjerna kan man rikta in sig på enskilda scenarier samt slumpade kartor – i det senare fallet skapar spelaren själv de förutsättningar i vilka hen ska spela, väljer världens storlek och bestämmer antalet deltagare. Det finns också nätverksläge och den gamla hedliga hotseat-läget.
Gällande gameplay påminner Age of Wonders III mycket om Heroes of Might and Magic, men det finns också influenser från andra projekt – till exempel Civilization. Det finns en karta där man kan hitta många städer – både de som tillhör spelaren och neutrala och fiendestäder. Allierade bosättningar utvecklas successivt, vilket resulterar i en expansion av det område de kontrollerar, vilket gör att även de mest användbara resurserna hamnar inom städernas inflytande. Men för att förverkliga imperialistiska ambitioner är detta uppenbarligen inte tillräckligt – man måste föra en erövringspolitik, kombinerat med diplomati.
Den främsta drivkraften i Age of Wonders III är hjältar från olika raser och klasser. I berättelsekampanjerna är det inte tillåtet för spelarna att skapa sina egna karaktärer, men i andra fall – varsågod. Man kan välja både färdiga alternativ och skapa sina egna hjältar från grunden, bestämma deras utseende, specialiseringar och ras- och klassfunktioner. Hjältar deltar i strider tillsammans med sina soldater och kan vara både i frontlinjen, stridande i första ledet, och i bakgrunden, utföra magiska attacker och på alla sätt stödja trupperna. För övrigt kan vanliga enheter i Age of Wonders III också strida själva, men om det inte finns några medlemmar av den blåblodiga eliten i en grupp, så minskar effektiviteten för sådana "huvudlösa grupper" dramatiskt.
Själva striderna sker turordningsbaserat, och enheterna rör sig på en hexagonmatris, som, vid ett klick på en viss enhet, färgas i olika färger. Tack vare detta kan man se hur många attacker som kommer att göras mot en fiendeenhet inom det angivna området. Om den fiendtliga enheten står på en orange hex, kan det bli endast en attack, men om den står på en grön, så multipliceras antalet möjliga attacker med tre. Det lag som dödar alla enheter i den fientliga gruppen vinner.