عصر معجزات III – یک بازی کامپیوتری در ژانر استراتژی نوبتی است که توسط Triumph Studios توسعه و منتشر شده است. شرکت "بکا" به عنوان ناشر در قلمرو روسیه و کشورهای CIS فعالیت میکند. عرضهٔ عصر معجزات III در تاریخ 31 مارس 2014 انجام شد.
داستان قسمت سوم عصر معجزات در همان جهان بازی قبل اتفاق میافتد. در آغاز، به بازیکن پیشنهاد میشود چند کمپین داستانی بزرگ را گذراند، جایی که میتواند با بازی آشنا شده و بداند چه بلایایی بر دنیای فانتزی نازل شده است. پس از اتمام کمپینها، میتوان به سناریوهای جداگانه و همچنین نقشههای تصادفی روی آورد – در این حالت، بازیکن خود شرایطی را که برابر آن بازی خواهد کرد، ایجاد میکند و اندازهٔ جهان و تعداد شرکتکنندگان را مشخص میکند. همچنین بازی آنلاین و حالت قدیمی hotseat نیز در نظر گرفته شده است.
از نظر گیمپلی، عصر معجزات III در بسیاری از جهات یادآور Heroes of Might and Magic است، اما تأثیرات پروژههای دیگر نیز حس میشود – به عنوان مثال، Civilization. نقشهای وجود دارد که میتوان در آن تعداد زیادی شهر پیدا کرد – هم شهرهای متعلق به بازیکن و هم شهرهای خنثی و دشمن. سکونتگاههای همپیمان به تدریج توسعه مییابند که منجر به گسترش منطقهٔ تحت کنترل آنها میشود، جایی که منابع مفید نیز تحت تأثیر قرار میگیرد. اما برای تحقق آرزوهای امپراتوری، به وضوح کافی نیست – باید سیاستهای تهاجمی را پیش گرفت و آن را بهطور متناوب با دیپلماسی ترکیب کرد.
نیروی محرکهٔ اصلی در عصر معجزات III قهرمانان نژادها و کلاسهای مختلف هستند. در کمپینهای داستانی، به بازیکنان اجازهٔ ساخت شخصیتهای خود داده نمیشود، اما در سایر موارد – همیشه خوش آمدید. میتوانید گزینههای آماده را انتخاب کنید یا قهرمانان خود را از صفر بسازید، با تعیین ویژگیهای ظاهری، تخصصها، ویژگیهای نژادی و کلاس. شخصیتهای قهرمان در نبرد همراه با سربازان خود شرکت میکنند و میتوانند بهصورت پیشرفته جلوی خطوط نبرد قرار بگیرند یا در عقب بمانند و حملات جادویی انجام دهند و به هر نحوی که ممکن است به نیروها کمک کنند. بهعنوان مثال، واحدهای عادی در عصر معجزات III میتوانند به تنهایی نبرد کنند، اما اگر در ترکیبی از یک گروه شخص خاصی وجود نداشته باشد، اثر بخشی "گروههای بدون سر" به شدت کاهش مییابد.
نبردها به خودی خود در حالت نوبتی انجام میشوند و واحدها بر روی یک شبکهٔ شش گوش حرکت میکنند، که با کلیک بر روی هر واحد، به رنگهای مختلف در میآید. به این ترتیب میتوان فهمید که چه تعداد ضربه به واحد دشمن در محدودهٔ مشخصی وارد خواهد شد. اگر مبارز دشمن بر روی یک شش ضلعی نارنجی قرار داشته باشد، فقط یک ضربه میتواند وارد شود، اما اگر روی شش ضلعی سبز باشد، تعداد ضربات ممکن سه برابر میشود. تیمی که همهٔ واحدهای تیم دشمن را میکشد، برنده است.