Age of Wonders III – to komputerowa gra w gatunku strategii turowej, stworzona i wydana przez Triumph Studios. W roli wydawcy na terytorium Rosji i krajów WNP występuje firma „Buka”. Premiera Age of Wonders III miała miejsce 31 marca 2014 roku.
Akcja trzeciej części Age of Wonders toczy się w tym samym uniwersum, co wcześniej. Na początek gracz ma za zadanie przejść kilka dużych kampanii fabularnych, w których może zapoznać się z grą i dowiedzieć się, jakie nieszczęścia znów spadły na fantasy świat. Po ukończeniu kampanii można zwrócić się ku poszczególnym scenariuszom, a także do losowych map – w tym ostatnim przypadku gracz sam ustala warunki rozgrywki, wybierając rozmiar świata oraz liczbę uczestników. Przewidziano także tryb gry multiplayer oraz stary, dobry tryb hotseat.
Rozgrywka w Age of Wonders III w dużej mierze przypomina Heroes of Might and Magic, ale odczuwalne są także wpływy innych projektów – na przykład Civilization. Jest mapa, na której można znaleźć wiele miast – zarówno należących do gracza, jak i neutralnych oraz wrogich. Sojusznicze osady stopniowo się rozwijają, co prowadzi do poszerzenia ich kontrolowanego obszaru, dzięki czemu w strefie wpływów miast znajdują się te same złoża surowców. Jednak aby zrealizować imperialne ambicje, to zdecydowanie za mało – trzeba prowadzić politykę podboju, łącząc ją z dyplomacją.
Główną siłą napędową w Age of Wonders III są bohaterowie różnych ras i klas. W kampaniach fabularnych graczom nie wolno tworzyć własnych postaci, ale w innych przypadkach – jak najbardziej. Można wybierać zarówno gotowe warianty, jak i stworzyć własnych bohaterów od zera, określając ich cechy zewnętrzne, specjalizacje, cechy rasowe i klasowe. Bohaterowie uczestniczą w bitwie wraz ze swoimi żołnierzami i mogą znajdować się zarówno na czoła, walcząc w pierwszych szeregach, jak i w tyłach, przeprowadzając ataki magiczne i wszelako wspierając wojska. A.Który, oddział podstawowy w Age of Wonders III może prowadzić działania bojowe samodzielnie, ale jeśli w grupie brak jest osobników wyższych rodów, to efektywność takich „odciętych od dowództwa” oddziałów gwałtownie spada.
Same bitwy odbywają się w trybie turowym, a jednostki poruszają się po heksagonalnej siatce, która, po kliknięciu na dany oddział, zmienia kolor. Dzięki temu można sprawdzić, ile ciosów zadany może zadać wrogiej jednostce w określonym obszarze. Jeśli wrogi żołnierz stoi na pomarańczowym heksie, może otrzymać tylko jeden cios, ale jeśli na zielonym, to liczba możliwych ciosów mnoży się przez trzy. Zwycięża ta drużyna, która zniszczy wszystkie jednostki w składzie wrogiej drużyny.