Age of Wonders III – це комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії, розроблена та випущена Triumph Studios. Як видавець на території України та країн СНД виступає компанія "Бука". Вихід Age of Wonders III відбувся 31 березня 2014 року.
Дія третьої частини Age of Wonders розгортається в тій же ігровій всесвіті, що й раніше. Спочатку гравцеві буде запропоновано пройти кілька великих сюжетних кампаній, де він може ознайомитися з грою і дізнатися, які лиха обрушилися на фентезійний світ цього разу. Після проходження кампаній можна звернутися до окремих сценаріїв, а також до випадкових карт – у останньому випадку гравець сам створює умови, в яких йому належить грати, вибираючи розмір світу і визначаючи кількість учасників. Також передбачена мережева гра і старий добрий режим hotseat.
За геймплеєм Age of Wonders III у багатьох аспектах нагадує Heroes of Might and Magic, але водночас відчувається вплив і інших проектів – наприклад, Civilization. Існує карта, на якій можна знайти безліч містечок – як належних гравцеві, так і нейтральних та ворожих. Союзні поселення поступово розвиваються, що виливається в розширення підконтрольної їм області, завдяки чому в зону впливу міст доходять ті ж родовища корисних ресурсів. Але для втілення в життя імперських амбіцій цього явно недостатньо – потрібно вести захопницьку політику, чергуючи її з дипломатією.
Головною рушійною силою в Age of Wonders III є герої різних рас і класів. У сюжетних кампаніях гравцям не дозволяється створювати своїх персонажів, але в інших випадках – завжди будь ласка. Можна вибрати як готові варіанти, так і створити своїх героїв з нуля, визначивши їхні зовнішні дані, спеціалізації, расові та класові особливості. Героїчні особи беруть участь у битві разом зі своїми солдатами і можуть бути як попереду планети всієї, борючись у перших рядах, так і перебувати в тилу, проводячи магічні атаки і всіляко підтримуючи війська. До слова, звичайні юніти в Age of Wonders III можуть вести бойові дії і самі, але якщо в складі тієї чи іншої групи відсутні особи благородного походження, то ефективність таких "обезголовлених загонів" різко знижується.
Бої протікають у покроковому режимі, і юніти переміщуються по гексагональній сітці, що, при кліку на той чи інший загін, забарвлюється в різні кольори. Завдяки цьому можна дізнатися, скільки ударів буде нанесено ворожому юніту в межах заданої зони. Якщо ворожий боєць стоїть на оранжевому гексі, удар може бути тільки один, але якщо на зеленому, то кількість можливих ударів множиться на три. Перемагає та команда, яка вбиває всіх юнітів у складі ворожої команди.