عصر عجائب III - یہ ایک کمپیوٹر کھیل ہے جو باری کی حکمت عملی کی نوعیت میں ہے، جسے Triumph Studios نے تیار اور جاری کیا ہے۔ روس اور СНГ کے علاقوں میں اس کے ناشر کی حیثیت سے کمپنی "Бука" کام کر رہی ہے۔ عصر عجائب III کی ریلیز 31 مارچ 2014 کو ہوئی۔
عصر عجائب کی تیسری قسط کا عمل اسی گیمنگ کائنات میں چلتا ہے جیسے پہلے تھا۔ ابتدا میں کھلاڑی کو کئی بڑی کہانی مہمات کھیلنے کی پیشکش کی جاتی ہے، جہاں وہ کھیل سے واقف ہونے اور جاننے کے لئے کہ اس بار فینٹسی کی دنیا پر کیا مصیبتیں آ پڑی ہیں۔ مہمات مکمل کرنے کے بعد کھلاڑی مخصوص منظرناموں کی طرف رخ کر سکتا ہے، نیز تصادفی نقشوں کی طرف - آخری صورت میں، کھلاڑی خود وہ حالات تخلیق کرتا ہے جن میں اسے کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے، دنیا کے سائز کا انتخاب کرتے ہوئے اور شرکاء کی تعداد مقرر کر کے۔ نیٹ ورک کا کھیل اور قدیم پرانی hotseat موڈ بھی شامل ہے۔
گیم پلے کے اعتبار سے، عصر عجائب III Heroes of Might and Magic کے بہت قریب ہے، لیکن اس میں دیگر پروجیکٹس کا اثر بھی محسوس ہوتا ہے - جیسے Civilization۔ وہاں ایک نقشہ ہے، جس پر بہت سے شہر ملتے ہیں - جو کھلاڑی کے ہیں، نیز بیچ میں ہیں اور دشمنوں کے۔ اتحادی آبادی بتدریج ترقی کرتی ہے، جس کا نتیجہ یہ نکلتا ہے کہ وہ کنٹرول میں آنے والے علاقے کی توسیع کرتی ہیں، جس کی وجہ سے وہی مفید وسائل کے ذخائر سٹیوں کے اثر و رسوخ کے دائرے میں آ جاتے ہیں۔ لیکن امپائر کی خواہشات کو عملی جامہ پہنانے کے لئے یہ کافی نہیں ہے - اس کے لئے اسٹریٹیجک گرفتاری کی پالیسی اپنانا ضروری ہے، جسے اسٹریٹیجک اور سفارتی طور پر ملایا جا سکتا ہے۔
عصر عجائب III میں مرکزی طاقت مختلف نسلوں اور طبقوں کے ہیرو ہیں۔ کہانی کی مہمات میں کھلاڑیوں کو اپنے کردار تخلیق کرنے کی اجازت نہیں ہے، لیکن دیگر مواقع پر - ہر وقت یہاں ہے۔ آپ تیار کردہ متبادلات چن سکتے ہیں، یا اپنی مرضی کے ہیروز بنا سکتے ہیں، اپنی ظاہری خصوصیات، مہارتوں، نسلوں اور طبقوں کی خصوصیات کے ساتھ۔ ہیرو شخصیتیں اپنے سپاہیوں کے ساتھ جنگ میں حصہ لیتی ہیں، اور وہ یا تو آگے جا سکتی ہیں، میدان جنگ میں پہلے سے لڑتے ہوئے، یا پیچھے رہ کر جادوئی حملے کر سکتی ہیں اور اپنی فوجوں کی ہر ممکن حمایت کر سکتی ہیں۔ بات یہ ہے کہ عصر عجائب III میں عام یونٹس خود لڑائی میں شامل ہوسکتے ہیں، لیکن اگر کسی گروپ میں اعلی نسل کے افراد کا فقدان ہو تو ایسے "بے سر" دستوں کی تاثیر میں شدید کمی آ جاتی ہے۔
خود لڑائیاں باری کی بنیاد پر ہوتی ہیں، اور یونٹس ہیکساگونل گرڈ پر حرکت کرتے ہیں، جو کہ کسی بھی جماعت پر کلک کرنے پر مختلف رنگوں میں رنگا جاتا ہے۔ اس وجہ سے یہ جاننا ممکن ہوتا ہے کہ ایک مخصوص زون میں دشمنی کی مخلوق کو کتنے حملے کئے جائیں گے۔ اگر کسی دشمن سپاہی کا مقام نارنجی ہیکسی پر ہو تو صرف ایک حملہ ممکن ہے، لیکن اگر سبز پر ہو تو ممکنہ حملوں کی تعداد تین گنا بڑھ جاتی ہے۔ وہ ٹیم فاتح ہوتی ہے جو دشمن کی ٹیم میں موجود تمام یونٹس کو مار ڈالتی ہے۔