সমালোচনা

content auto translated from {from}

প্রথম ছাপ

আমি জানি না ডেভেলপাররা এই অতিরিক্ত কার্যসূচী তৈরি করতে কী চেয়েছিল - সত্যিই "ভুলের ওপর কাজ করা" অথবা মূল খেলার ভক্তদের থেকে আরও কিছুটা চুক্তি করা, কিন্তু আমার দৃষ্টিতে অতিরিক্তটি মূল খেলাটির চেয়ে অনেক দুর্বল হয়েছে এবং অবশ্যই উপহাসিত AMK-এর (ঝড়ের খাবারগুলির প্রতি চোখ বন্ধ রেখে) চেয়ে দুর্বল।

আমি উভয় খেলায় একটি উল্লেখযোগ্য সময় পরে খেলে ছিলাম এবং তাই বাগগুলির জন্য গঠনমূলক সমালোচনা করা যৌক্তিক মনে হয় না, হ্যাঁ, উভয় খেলা মাঝে মাঝে ভেঙে যায়, কিন্তু বেশিরভাগ সময় ভেঙে যায় না, সমস্যা অন্য জায়গায়, খেলার ভয়াবহ অপ্টিমাইজেশনের মধ্যে, এটিকে বলা যায় প্রায় নেই। গ্রাফিক্সে যদি কিছু উন্নতি ঘটেছে তবে এটি খুব তফাতাতিকভাবে।

যা আসলেই বিরক্তিকর - দ্রুত দিন রাতের ভূমিকম্প। আর ঘুমানো সম্ভব নয়, এবং দেখা যাচ্ছে সবকিছু খুব বাজে। যুদ্ধ করা কঠিন হওয়ার পরিবর্তে, শত্রুরা অন্ধকার থেকে (গুলি থেকে) বেশি ভয়ে থাকে, তবে খেলতে মোটেও সঙ্গতিপূর্ণ নয়। কিছুটা যেন compensates হয় দ্বিতীয় স্তরের Night Vision Goggles (পিএনভি), কিন্তু আপনি এটি খুব শীঘ্রই পাবেন না।

গ্রাফিক্স যদি আপনাকে সন্তুষ্ট না করে, তাহলে অন্তত কাহিনী? একদম না। এটি সংক্ষিপ্ত এবং দুঃখজনক, পার্শ্ববর্তী মিশনের সংখ্যা খুব কম, বরং ইডিওটিক গোষ্ঠী যুদ্ধগুলি এসে গেছে। মূল খেলায় শত্রুদের শত শত এবং অবিরাম যুদ্ধের কর্মকাণ্ড আমাকে সবসময় প্রভাবিত করলেও, কিন্তু এখানে মেরাজমার ঝরণা পুরো শক্তিতে আঘাত করে।

স্টালকারের লক্ষ্য

যুদ্ধে প্রয়োগ করা অস্ত্রগুলি নিয়েও সবকিছু ঠিক নেই, আমাদের হাতে তিনটি অস্ত্রের শ্রেণি আছে - মোটামুটি অপ্রয়োজনীয় (শটগান, সিঁড়ি, পিস্তল, সাধারণ গুলি), বিরলভাবে উপকারী (নাটকীয়ভাবে দুর্বল আমন্ত্রণ এবং শটগান) এবং সর্বজনীনভাবে উপকারী।

প্রথমে একটি স্বাভাবিক স্নাইপারের অস্ত্র পাওয়ার জন্য দুঃসাধ্য সময় লাগবে, একই কালাশনিকভ, পরে একটি সহজ সময় বের করে বুলেটস липателей, এর পরে শত্রুরা হারিয়ে যাবে অনেক বেশি মিলিতভাবে।

যদি আগে সবচেয়ে ভালো যুক্তি ছিল দূরত্ব - এখন আপনাকে আরো কাছে আসতে হবে, গুলির পন্থাগুলি আরো আকস্মিক হয়ে গেছে। খুব কাছাকাছি যাওয়া ভাল নয়, শত্রুরা স্নাইপার গুণে গ্রেনেড ছোঁড়ে, তবে এটি খুব হাস্যকরভাবে করেন - গ্রেনেড ছোঁড়ার পূর্বে লজ্জায় সতর্ক করে।

যদি আপনি ভাবেন কোন স্নাইপার ব্যবহার করবেন - 5.56-এর জন্য অথবা 5.45 এর জন্য, আমি দেশীয় মডেলগুলিতে আপনার পছন্দকে হ্রাস দেওয়ার সুপারিশ করি, তারা অনেক বেশি বিশ্বাসযোগ্য। যদি মূল খেলায় আমার প্রিয় ছিল "ভিন্টোরেজ", তবে এখানে বর্তমানে "আবাকান" - শক্তিশালী, সঠিক, বিশ্বাসযোগ্য, দুই রাউন্ডে অপটিমাল কাটা... এবং এর জন্য বুলেটও আপনাকে কিনতে হবে না - আপনি শত্রুদের দেহ থেকে সেগুলি সংগ্রহ করবেন।

স্নাইপারের অস্ত্রগুলির মধ্যে "ভিন্টোরেজ" ছাড়া কিছুই ফেলে দেওয়া দরকার নয়, বিশেষ করে আপনি এটি খেলার কাহিনীতে সমস্ত উন্নতিগুলি নিয়ে পাবেন, এবং গুলির অভাবও পাবেন না। এখানে কিছু বিষয়ে রয়েছে - শুধুমাত্র বুলেটগুলি, এবং শুধুমাত্র যদি শত্রু খুব কাছাকাছি না হয়, সাধারণভাবেই এই অস্ত্রটি দুটি ধরনের শত্রুর বিরুদ্ধে অত্যন্ত সহায়ক - স্নাইপার এবং মেশিনগানার, পাশাপাশি বিপদে থাকা ঘড়ী সৈন্যদের নিখুঁতভাবে নিঃশব্দে ঝাঁকুনি মারুন। অন্যথায় "আবাকান" বের করুন 45টি একউদ্দেশ্যে টিকিট সহ।

দিয়ে - আপনি গেমের শেষের দিকে একটি মেশিনগান পাবেন - সেটিকে অনত্যাশামূলকভাবে ফেলে দিন, এটি পূর্ণাক্ষেত্রহীন, আর দ্বিতীয় বন্দুক দেয়। আপনার সেই আপগ্রেড করা "আবাকান" হওয়া উচিত, এটি অনেক বেশি সহায়ক পরিবেশে থাকা উচিত।

উপরের কথাগুলির বেশিরভাগই মানুষের সাথে সম্পর্কিত, তাহলে মিউটেন্টদের ব্যাপার কী? তাদের সংখ্যা কমে গেছে খুব, তবে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে আপনাকে শুধুমাত্র শটগান দিয়ে সম্পর্কিত হতে হবে, যা "রেড উইড" পর পর ফেলে দেওয়া যেতে পারে, তারা শুধুমাত্র মিউটেন্টদের বিরুদ্ধে প্রয়োজন। যদিও আমি মোটামুটি সফলভাবে একটি পিস্তল ব্যবহার করে পশুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করেছি, এটি একটি পছন্দের বিষয়, অথবা শটগান + বন্দুক, অথবা পিস্তল + সাধারণ গুলি।

আর তাই আপনাকে ড্রোটিক এবং জেকান দরকার নেই, এবং নিশ্চয়ই শটগান ব্যবহার করে বন্ধ করার সম্ভাবনা বাদ দেওয়া উচিত বুলেটের সঠিকতা উন্নত করার সময়।

হ্যাঁ, এখন অস্ত্র এবং সুরক্ষা আপগ্রেড করা সম্ভব। কিন্তু এটি বড় অর্থের প্রবাহ প্রয়োজন - এবং অর্থ উপার্জনের সেরা উপায় হচ্ছে শিল্পকলার বিক্রয়। তাই আমি উপরের পোশাক হিসাবে বিজ্ঞানীর পোশাক ("সেভা", অ্যানোমালির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা) বেছে নিতে পছন্দ করি এবং এতে সুরক্ষার উন্নতি করতে চাই, তবে সামরিকদের পোশাক ("বুলাত", গুলির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা) নয় - এখন প্রতি শিল্পকলার জন্য আপনাকে অ্যানোমালির কেন্দ্রে প্রবেশ করতে হবে। আপনি যদি শিল্পকলার জন্য সবগুলির সংখ্যাগুলি বাড়াতে সিদ্ধান্ত নেন - তৃতীয়টি যোগ করতে উচিত নয়, যদি আপনার শুধুমাত্র একটি "পুঁজি" থাকে - অন্যথায় আপনার লাশ রাতের সময় উজ্জ্বল হবে - রেডিয়েশন।

আর্টিফ্যাক্ট টানলে

দু: খজনকভাবে টানলে। এখন সবকিছু ভিন্ন, শিল্পকলার সন্ধান একটি খুব বিপজ্জনক কাজ হয়েছে, তবে এসকলের ধরনগুলি সম্পর্কে শেখার আগে কি গুছিয়ে নিতে হবে, নাহলে আপনি অনেক হারাবেন।

একটি বোল্ট এবং ডিটেক্টর নিয়ে নেন ("6" এবং "O") আপনি যদি অ্যানোমালির নিকটে সেই দ্রুত দেখেন, তবে অন্তত দ্বিতীয়টি ব্যবহার করা ভাল।

যদি আপনি শেষ ডিটেক্টর থেকে সবুজ স্পট দেখতে পান তবে সেটিই শিল্পকলার, সোজা পথে প্রবাহের চেষ্টা করা হতাশার মধ্যে হয়, তবে শিল্পকলার পাশ দিয়ে ঘুরতে গেলে আপনি রেডিয়েশন বা অ্যাসিডে মরে যেতে পারেন - ঝুঁকিপূর্ণ তবে যতটা সম্ভব দ্রুত চলতে হবে।

শিল্পকলাগুলি আসলে মজাদার, দুটি "শূন্য" মাপে চলতে থাকা সংকল্পিত শক্তি বাড়িয়ে দেয়, একটি বুদবুদ রেডিয়েশনকে নিরপেক্ষ করে, দুটি গোলক কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে স্বাস্থ্য ফিরিয়ে আনে। যদি রক্তপাত খুব তীব্র হয় - কয়েক সেকেন্ডের জন্য "প্লাম" পরা যাবে। সিদ্ধান্ত হল - ব্যান্ডেজ এবং রেডিয়েশন নিরসনকারী ওষুধের প্রয়োজন নেই, এবং মেডিকেল কিটে অনেক প্রয়োজন নেই।

যদি আপনি অতিরিক্ত শিল্পকলাগুলি বিক্রি করতে চান - আপনার "যান্তর" এবং সাখারভের প্রয়োজন। এবং একমাত্র তা, অন্যথায় আপনি অনেক অর্থ হারাবেন। মজার বিষয় হল, তাকে একসাথে 50000 এর শিল্পকলার প্রস্তাব দিলেও আপনি বার্তা পাবেন যে চরিত্রটির কাছে অর্থ নেই, কিন্তু একটি করে শিল্পকলার বিক্রি করলে সব হবে, মজার তো।

উপসংহার

গেমটিকে কেবল একটি জিনিস রক্ষা করছে, এটি খুবই স্বল্পকালীন, এবং তার ত্রুটিগুলোর কারণে বেশিরভাগ সময় হিসেবে বিরক্ত হয় না। তবে যদি আপনার মূল গেমটি পছন্দ না হয় তবে সম্ভবত এই অতিরিক্ত কার্যসূচীটিও ভোলার যোগ্য - বিশেষ করে যদি আপনি এটি এখনও খেলেননি। এর মধ্যে কিছু অসুস্থতা রয়েছে, যেমন একটি স্টাল্কার যারা চালু লাইট দিয়ে ঘুমিয়ে থাকে... কি তাকে জাগানোর মতো?