reseña
Primera impresión
No sé qué querían los desarrolladores al crear esta expansión: ¿realmente corregir "los errores" o simplemente recortar un poco más del pelaje de la comunidad de fans del juego original? Pero, en mi opinión, la expansión resulta mucho más débil que el juego original, y sin duda más débil que el famoso AMK (dejemos de lado a los jinetes de tormentas).
Jugué ambos juegos un tiempo considerable después de su lanzamiento, por lo que no veo sentido en quejarme de los errores. Sí, ambos juegos crujen de vez en cuando, pero fallan bastante raramente. El problema radica en la horrible optimización del juego, que se puede decir que casi no existe. Gráficamente, el juego, si es que ha mejorado, lo ha hecho de forma muy superficial.
Lo que realmente molesta es el rápido cambio del día a una noche realmente oscura. Y no se puede dormir, además es todo muy difícil de ver. No es que sea más difícil luchar; el enemigo teme más a la oscuridad que a las balas, pero jugar ya no es tan divertido. Esto se compensa en parte con la visión nocturna de segundo nivel, pero la obtendrás bastante tarde.
¿Y si no es por los gráficos, qué pasa con la historia? En absoluto. Es escasa y provoca tristeza; hay muy pocas misiones secundarias, pero han aparecido idiotas guerras entre facciones. Siempre me han divertido los cientos de cadáveres y las continuas acciones militares del juego original, pero aquí la fuente del disparate está a pleno rendimiento.
Objetivos del stalker
Con las herramientas que se utilizan para la confrontación tampoco todo va bien. Tenemos tres categorías de armas: completamente inútiles (escopetas, recortadas, pistolas, balas comunes), útiles rara vez (granadas y escopetas significativamente debilitadas) y universalmente útiles.
Al principio habrá un duro período de intentos por conseguir un buen rifle automático, el mismo AK, luego vendrá un período menos difícil para conseguir balas perforantes para él, después de esto el enemigo partirá al más allá de una manera mucho más sencilla.
Si antes la mejor estrategia era la distancia, ahora tienes que acercarte más; las trayectorias de las balas se han vuelto caprichosas. No es recomendable acercarse demasiado, el enemigo lanza granadas con precisión de francotirador, aunque lo hace de una manera muy cómica, advirtiendo tímidamente sobre el lanzamiento de granadas.
Si estás pensando en qué rifle elegir, si uno en calibres 5.56 o 5.45, te aconsejo que te detengas en los modelos nacionales, son mucho más fiables. Si en el juego original mi favorito era el "Vintorez", aquí y ahora es el "Abakan": potente, preciso, fiable, con un corte óptimo de dos balas... Y las balas perforantes no necesitas comprarlas, las recogerás de los cuerpos de los enemigos.
De las armas de francotirador puedes descartar todo menos el mismo "Vintorez"; además, lo obtendrás con todas las mejoras de la historia del juego y tampoco experimentarás escasez de munición. Aquí hay algunas correcciones: solo balas perforantes, y solo si el enemigo no está muy cerca. En realidad, esta arma es muy útil contra dos tipos de enemigos: francotiradores y ametralladores, además de eliminar silenciosamente a algunos guardias desprevenidos. De lo contrario, saca el "Abakan" con sus 45 tickets de un solo viaje.
Más cerca del final del juego recibirás una ametralladora: deshazte de ella sin dudarlo, es inútil, y al final te darán un FT-200M. Mándala en dirección a la ametralladora; un "Abakan" que ha pasado todas las actualizaciones será mucho más útil.
Todo lo dicho anteriormente se refiere mayormente a las personas, ¿y qué pasa con los mutantes? Se ha vuelto muy escaso, pero solo se puede hablar con ellos mediante escopetas, las cuales puedes tirar después del "Bosque Rojo"; son necesarias solo contra mutantes. Aunque yo me he enfrentado con éxito a las criaturas también usando un rifle automático, eso ya es cuestión de gusto: o escopeta + perdigones, o rifle automático + balas comunes.
Y es por eso que no necesitas dardos y un jecán, y desde luego no vale la pena mejorar la precisión excluyendo la posibilidad de disparar perdigones.
Sí, ahora se puede mejorar las armas y la armadura. Pero eso requiere importantes inversiones de dinero: y la mejor manera de obtener dinero es vendiendo artefactos. Por ello, prefiero elegir trajes de científicos ("Seva", protección contra anomalías) y añadir armadura mediante mejoras, en lugar de los trajes militares ("Bulat", protección contra balas); ahora cada artefacto requiere entrar en el corazón mismo de las anomalías. Si decides agregar espacios para artefactos, no agregues un cuarto espacio si solo tienes un "burbujita"; de lo contrario, tu cadáver brillará por las noches debido a la radiación.
¿Funciona el artefacto al silbido?
Desafortunadamente, no funciona. Ahora todo es diferente; buscar artefactos se ha vuelto una actividad bastante peligrosa, pero es mejor entender desde el principio cómo atraparlos, de lo contrario, perderás muchos.
Toma un tornillo y un detector ("6" y "O"); si ves una anomalía cercana, el detector es deseable, al menos uno de segundo nivel.
Si ves aparecer un puntito verde (para el último detector), eso es un artefacto. Intentar girar hacia él y lanzarte a la carga como un elefante acabará muy mal. Sin embargo, deambular alrededor del artefacto puede causar que mueras rápidamente de radiación o ácido; debes actuar con precaución, pero una vez que entres en la zona anómala debes hacerlo también rápido.
Los artefactos son, en general, divertidos; dos "vacíos" permiten recorrer el mapa sin gastar resistencia, una burbuja neutraliza la radiación, dos pelotas restauran la salud en unos segundos. Si la hemorragia es demasiado fuerte, puedes ponerte "Llama" por unos segundos. La conclusión es que las vendas y los medicamentos que eliminan la radiación no son necesarios en absoluto, y las botiquines son casi innecesarias.
Si deseas vender artefactos sobrantes, necesitas "Ámbar" y a Sajarov. Y solo a él, de lo contrario perderás demasiado dinero. Es divertido, pero al ofrecerle de una vez artefactos por 50000 verás un mensaje que dice que el personaje no tiene dinero, pero si vendes los artefactos uno por uno, todo funcionará; cómico, ¿verdad?
Conclusión
El juego solo se salva por una cosa: es demasiado corto y no tiene tiempo para hacerte sentir demasiado frustrado por sus defectos. Sin embargo, si no te gustó el juego original, probablemente deberías olvidarte de esta expansión, especialmente si aún no la has completado. Hay algo poco sano en ella, como en un stalker que duerme con la linterna encendida... ¿Vale la pena despertarlo?