جائزہ

content auto translated from {from}

پہلا تاثر

مجھے نہیں معلوم کہ ڈویلپرز نے اس اضافے کو تخلیق کرتے وقت کیا چاہا - واقعی "غلطیوں پر کام کرنا" یا اصل کھیل کے مداحوں سے مزید فائدہ اٹھانا، لیکن میرے خیال میں یہ اضافی مواد اصل کھیل سے کمزور نکلا ہے، اور یقینی طور پر بدنام زمانہ AMK سے بھی کمزور ہے (طوفانی کیمیروں کو چھوڑ دیں)۔

میں نے دونوں کھیلوں کو ان کی رہائی کے بعد کافی وقت گزرجانے کے بعد کھیلا اور اس لیے میں غلطیوں پر افسوس کرنے کی ضرورت نہیں سمجھتا، جی ہاں، دونوں کھیل کبھی کبھار چٹختے ہیں، لیکن کافی کم ٹوٹتے ہیں، مسئلہ کچھ اور ہے، کھیل کی خوفناک آپٹیمائزیشن میں، تقریباً کوئی بھی نہیں۔ جبکہ بصری طور پر اگر کھیل بہتر ہوا ہے تو بہت سطحی ہے۔

جو واقعی پریشان کن ہے - تیز دن کی تبدیلی واقعی تاریک رات میں۔ اور سونا ممکن نہیں ہے، اور سب کچھ بہت برا نظر آتا ہے۔ لڑنا مشکل نہیں ہوتا، مخالف زیادہ تاریکی سے ڈرتا ہے، گولیوں سے زیادہ، لیکن کھیلنا بالکل مزے کا نہیں ہے۔ کچھ حد تک اس کا ازالہ دوسرے درجے کے NVG سے ہوتا ہے، لیکن آپ کو یہ جلدی نہیں ملے گا۔

اگر گرافکس نہیں تو کم از کم کہانی؟ بالکل بھی نہیں۔ یہ کافی کھوٹی ہے اور غم پیدا کرتی ہے، ثانوی مشن بہت کم ہیں، لیکن احمقانہ گروپ جنگیں موجود ہیں۔ مجھے ہمیشہ اصل کھیل میں سو سے زائد لاشیں اور مسلسل فوجی کارروائیاں پسند آئیں، لیکن یہاں تو پاگل پن کی بھرپور قوت ہے۔

سٹالکر کے اہداف

ہتھیاروں سے بھی جو اپنی جنگ کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، سب کچھ ٹھیک نہیں ہے، ہمارے پاس تین قسم کے ہتھیار ہیں - بالکل بےکار (شہری، بندوقیں، پسٹل، عام گولیاں)، کبھی کبھار مفید (بہت کمزور دستی بم اور شاٹ گن) اور یونیورسل مفید۔

شروع میں ایک اچھا خودکار ہتھیار حاصل کرنے کی کوششیں مشکل ہوں گی، پھر کم مشکل ہوگا کہ اس کے لیے armor-piercing گولیاں حاصل کی جا سکیں، اس کے بعد مخالفین آسانی سے مر جائیں گے۔

اگر پہلے فاصلے کی بہترین دلیل تھی - تو اب قریب جانا پڑے گا، گولیوں کے راستے ہونے میں نازک ہوگئے ہیں۔ بہت قریب جانے کی ضرورت نہیں، مخالف نشانہ بناتے ہوئے دستی بم پھینکتا ہے، مگر وہ یہ بہت مزاحیہ انداز میں کرتا ہے - شرمندگی سے دستی بم پھینکنے کا انتباہ دیتا ہے۔

اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ کون سا خودکار ہتھیار لینا ہے - 5.56 یا 5.45 کے لیے، میں مشورہ دیتا ہوں کہ مقامی ماڈلز پر غور کریں، وہ کہیں زیادہ قابل اعتماد ہیں۔ اگر اصل میں میرا پسندیدہ "وینٹوریج" تھا، تو یہاں اور اب یہ "اباکان" ہے - طاقتور، درست، قابل اعتماد، دو گولیوں کی مناسب کٹ سے۔... اور آپ کو اس کے لیے armor-piercing گولیاں خریدنے کی ضرورت نہیں ہے - آپ انہیں دشمنوں کے جسموں سے اتار لیں گے۔

اسنائپر اسلحے میں سب کچھ پھینک دیں سوائے "وینٹوریج" کے، اتنا یقین ہے کہ آپ اسے کہانی کے مطابق تمام اپ گریڈز کے ساتھ حاصل کریں گے، اور بھی گولیوں کی کمی محسوس نہیں کریں گے۔ یہاں کچھ اصلاحات ہیں - صرف armor-piercing، اور صرف اگر مخالف بہت قریب نہ ہو، دراصل یہ ہتھیار مخالفین کے دو قسموں کے خلاف بہت مفید ہے - اسنائپر اور مشین گنر، نیز چند گھڑی داروں کو خاموشی کے ساتھ ہٹانے کے لیے۔ ورنہ "اباکان" نکالیں جس کے پاس 45 ایک طرفہ ٹکٹ ہیں۔

کھیل کے اختتام کی طرف آپ کو ایک مشین گن ملے گی - اسے بغیر کسی ہچکچاہٹ پھینک دیں، یہ بےکار ہے، اور اختتام پر آپ کے پاس دوسری بندوق FH-200M ہوگی - اسے مشین گن کی طرف روانہ کریں، upgraded "اباکان" اس سے زیادہ مفید ہوگا۔

اوپر ذکر کردہ سب کچھ بنیادی طور پر لوگوں کے بارے میں ہے، تو ماردوں کا کیا؟ ان کی تعداد بہت کم ہو گئی ہے، لیکن ان کے ساتھ بات کرنے کے لئے صرف شات گن ہی مفید ہے، وہ حقیقت میں "ریڈ فاریسٹ" کے بعد پھینکے جا سکتے ہیں، وہ صرف ماردوں کے خلاف مفید ہیں۔ حالانکہ میں نے کافی کامیابی کے ساتھ جانوروں کے خلاف خودکار اسلحے کے ساتھ جنگ کی، یہ ذاتی پسند کا معاملہ ہے، یا شات گن + شل، یا خودکار + عام گولیاں۔

اور اسی لیے آپ کو نہ تو darts کی ضرورت ہے اور نہ ہی jekans کی، اور البتہ درستگی کو بہتر بنانے کی ضرورت نہیں ہے کہ شل کے ساتھ فائرنگ کرنے کی صلاحیت مستثنی ہوتی ہے۔

جی ہاں، اب ہتھیار اور بکتر کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ لیکن یہ بڑے مالی نقدے کی ضرورت ہے - اور پیسے حاصل کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ پیش کریں۔ لہذا میں اوپر کے لباس کے طور پر سائنس دان کا سوٹ ("سیوا،" anomalous کی حفاظت) کو چننے کو ترجیح دیتا ہوں اور اسے بکتر میں اپ گریڈ کرتا ہوں، بجائے فوجی کیلئے کے ("بلات،" گولیوں سے بچاؤ) - اب ہر ایک آرٹفیکٹ کے لیے anomalous کے دل میں جانا ضروری ہے۔ اگر آپ فنکشن کی تعداد بڑھانے کا فیصلہ کرتے ہیں تو چوتھا شامل نہیں کریں اگر آپ کے پاس صرف ایک "پھول" ہے - ورنہ آپ کی لاش رات کو چمک سکے گی - تابکاری۔

کیا آرٹفیکٹ کی چالاکی؟

بدقسمتی سے نہیں کرتی۔ اب سب کچھ مختلف ہے، آرٹفیکٹس کی تلاش ایک خطرناک سرگرمی بن گئی ہے، لیکن بہتر طور پر سمجھیں کہ انہیں شروع سے ہی کس طرح پکڑنا ہے، ورنہ آپ ان میں سے بہت سے کھو دیں گے۔

بولٹ اور ڈٹیکٹر ("6" اور "O") لے جائیں۔ اگر آپ پاس anomalous کے قریب دیکھتے ہیں، تو کم از کم دوسرے ڈٹیکٹر کی ضرورت ہے۔

اگر آپ سبز نقطہ (آخری ڈٹیکٹر کے لیے) دیکھتے ہیں، تو وہ ہی آرٹفیکٹ ہے، اس کی طرف گھومنا اور اسے براہ راست جانے کی کوشش کرنا ایک ہمدردانہ اختتام کے ساتھ ہوگا، لیکن آرٹفیکٹ کے گرد گھومتے ہوئے آپ تابکاری یا تیزابی کے تیز اثر سے مر سکتے ہیں - عمل کرنا چاہیے لیکن محتاط، لیکن جب آپ anomalous زون میں داخل ہو چکے ہیں - پھر تیز بھی۔

آرٹفیکٹس واقعی دلچسپ ہیں، دو "خالی" آپ کو نقشے پر چلنے کی اجازت دیتے ہیں بغیر کوئی تحمل خرچ کیے، ایک bubble تابکاری کو غیر فعال کرتا ہے، دو کلابک چند سیکنڈ میں صحت بحال کرتے ہیں۔ اگر خون بہنا بہت زیادہ ہے - تو چند سیکنڈ کے لئے "شعلہ" لایا جا سکتا ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ بینڈز اور تابکاری نکالنے کی ادویات کی ضرورت نہیں، اور فرسٹ ایڈ کٹس بھی تقریباً نہیں ہوتی۔

اگر آپ اضافی آرٹفیکٹس بیچنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو آپ کو "یانٹر" اور سکھاروف کی ضرورت ہے۔ اور صرف وہی، ورنہ آپ بہت زیادہ پیسہ کھو دیں گے۔ دلچسپ، لیکن اگر آپ ایک ساتھ 50000 کے آرٹفیکٹس کی پیشکش کرتے ہیں تو آپ یہ پیغام دیکھیں گے کہ کردار کے پاس پیسے نہیں ہیں، لیکن اگر آپ ایک ایک آرٹفیکٹس بیچتے ہیں تو سب بخوبی چلے گا، مزے کی بات ہے، ہے نا؟

نتیجہ

اس کھیل کو صرف ایک چیز بچاتی ہے، یہ بہت مختصر ہے، اور اپنے نقصانات کے ساتھ سخت ٹوٹنے کا موقع نہیں دیتا۔ لیکن اگر آپ کو اصل کھیل پسند نہیں آیا تو شاید آپ کو اس اضافے کو بھی بھول جانا چاہیے - خاص طور پر اگر آپ نے اسے ابھی تک مکمل نہیں کیا۔ اس میں کچھ غیر صحت مند ہے، جیسے کہ سٹالکر جو روشنی جلا کر سو رہا ہے... کیا اسے جگانا چاہیے؟