Рецензія
Перше враження
Не знаю чого хотіли розробники, створюючи це доповнення - справді виконати "роботу над помилками" чи зрізати ще трохи шерсті з спільноти фанатів оригінальної гри, але на мій погляд доповнення вийшло значно слабкішим за оригінальну гру, і вже точно слабкішим, ніж пресловутий АМК (закриємо очі на грозових химер).
В обі гри я грав через значний час після виходу, тому гудити за баги не бачу сенсу, так, обидві гри хрустять час від часу, але ламаються досить рідко, проблема полягає в іншому - в жахливій оптимізації гри, її майже немає. При цьому графічно гра, якщо і покращилася, то дуже поверхово.
Що справді дратує - швидка зміна дня на дійсно темну ніч. А спати ж не можна, та й видно все дуже погано. Не те щоб воювати стало важче, противник більше боїться темряви, ніж куль, але грати зовсім не так весело. Частково це компенсується ПНВ другого рівня, але ви отримаєте його далеко не одразу.
Якщо не графіка, то хоча б сюжет? Аж ніяк. Він короткий і викликає жалобу, другорядних завдань зовсім мало, зате з'явилися ідіотські війни групувань. Мене завжди розчулювали сотні трупів та безперервні військові дії в оригінальній грі, але тільки тут фонтан маразму б'є у повну силу.
Мети сталкера
З інструментами, якими ведеться протистояння, теж не все гаразд, у нас є три категорії зброї - абсолютно безкорисна (рушниці, обрези, пістолети, звичайні патрони), корисна рідко (значно ослаблені гранати та дробовики) і універсально корисна.
Спочатку буде важкий період спроб добути нормальний автомат, той же АК, далі менш важкий період добути бронебійних куль до нього, після цього противник буде відходити в мир інший набагато більш гладко.
Якщо раніше найкращим аргументом була відстань - то зараз доводиться підбиратися ближче, траєкторії куль стали капризнішими. Зовсім близько підходити не варто, противник кидає гранати з снайперською точністю, проте робить це дуже смішно - сором'язливо попереджаючи про кидок гранати.
Якщо ви розмірковуєте, який автомат брати - під 5.56 чи під 5.45, раджу зупинити свій вибір на вітчизняних моделях, вони набагато надійніші. Якщо в оригіналі моїм фаворитом був "Вінторез", то тут і зараз це "Абакан" - потужний, точний, надійний, з оптимальною відсічкою по два патрони... Так і бронебійні патрони до нього навіть не потрібно купувати - ви будете знімати їх з тіл ворогів.
З снайперської зброї можна викинути все, окрім того ж "Вінтореза", тим більше ви отримаєте його зі всіма покращеннями по сюжету гри, і також не будете відчувати нестачі в патронах. Тут кілька поправок - тільки бронебійні, і тільки якщо ворог не дуже близько, взагалі ця зброя дуже корисна проти двох типів противника - снайперів і пулеметників, плюс зняти безшумно кількох зазеваюсь годинників. Інакше діставайте "Абакан" з його 45-ма білетами в один кінець.
Ближче до кінця гри ви отримаєте пулемет - викидайте його без вагань, він безкорисний, а в фіналі другою пушкою вам дістанеться ФТ-200М - відправте її в напрямку пулемета, пройшовший всі апгрейди "Абакан" буде значно кориснішим.
Все сказане вище більшою мірою стосується людей, а як же мутанти? Їх стало зовсім мало, але говорити з ними можна тільки за допомогою дробовиків, які справді можна викинути після "Рижого лісу", вони потрібні тільки проти мутантів. Хоча я цілком успішно воював зі звірюками і за допомогою автомата, це вже справа смаку, або дробовик + дроб, або автомат + звичайні патрони.
І саме тому вам не потрібні дротики і жекан, і вже точно не варто покращувати точність, виключаючи можливість стріляти дробом.
Так, тепер зброю і броню можна покращувати. Але це потребує серйозних фінансових вливань - а найкращий спосіб отримати гроші - продавати артефакти. Тому в якості верхнього одягу я надаю перевагу вибору костюма вчених ("Сева", захист від аномалій) і додавати в нього броню покращеннями, а не панцеркляйна військових ("Булат", захист від куль) - тепер за кожним артефактом доводиться лізти в саме серце аномалій. Якщо ви вирішите додати кількість слотів для артефактів - не варто додавати четвертий, якщо у вас всього один "пузир" - інакше ваш труп буде світитися по ночах - радіація.
Чи йде артефакт на свист?
На жаль, не йде. Тепер все по-іншому, пошук артефактів став вельми небезпечним заняттям, але краще розібратися з самого початку, як їх ловити, інакше ви багато їх втратите.
Бережіть болт і детектор ("6" і "O"), якщо бачите поруч аномалію, детектор бажано хоча б другого рівня.
Якщо ви бачите появу зеленого плями (для останнього детектора), то це і є артефакт, спроба розвернутися до нього і лізти напролом, як слон, закінчиться дуже плачевно, однак блукаючи навколо артефакту, можна спокійно померти від радіації або кислоти - діяти треба нехай і обережно, але коли ви вже увійшли в аномальну зону - ще й швидко.
Артефакти взагалі забавні, дві "пустушки" дозволяють бігати по карті, не витрачаючи витривалості, пузыр нейтралізує радіацію, два колобка відновлюють здоров'я за кілька секунд. Якщо кровотеча занадто сильна - на кілька секунд можна надіти "Полум'я". Висновок - бинти та препарати, що виводять радіацію, не потрібні зовсім, так і аптечки майже не потрібні.
Якщо захочете продати зайві артефакти - вам потрібен "Янтар" та Сахаров. І тільки він, інакше втратите занадто багато грошей. Забавно, але запропонувавши йому разом артефактів на 50000 ви побачите повідомлення про те, що у персонажа немає грошей, але якщо продавати артефакти по одному - все вийде, смішно, так.
Висновок
Гру рятує тільки одне, вона занадто коротка, і не встигає сильно озлити своїми недоліками. Однак якщо вам не сподобалася оригінальна гра, то, можливо, варто забути і про це доповнення - тим більше, якщо ви не пройшли його до сих пір. Є в ній щось нездорове, як у сталкері, що спить з увімкненим ліхтариком... Чи варто будити його?