Critique

content auto translated from {from}

Première impression

Je ne sais pas ce que les développeurs voulaient en créant cette extension - vraiment corriger les "erreurs" ou encore un peu plus tondre la communauté des fans du jeu original, mais à mon avis, l'extension est bien plus faible que le jeu original, et assurément plus faible que le fameux AMK (mettons de côté les chimères orageuses).

J'ai joué aux deux jeux un bon moment après leur sortie et par conséquent, je ne vois pas l'intérêt de les critiquer pour des bugs, oui, les deux jeux craquent de temps en temps, mais se cassent assez rarement. Le problème réside ailleurs, dans une optimisation horrible du jeu, on peut dire qu'elle n'existe presque pas. En revanche, sur le plan graphique, si le jeu a amélioré, c'est de manière très superficielle.

Ce qui est vraiment agaçant - le changement rapide du jour à une nuit vraiment sombre. Et on ne peut pas dormir, et tout est très mal éclairé. Ce n'est pas que les combats soient plus difficiles, l'adversaire a plus peur de l'obscurité que des balles, mais jouer n'est pas aussi amusant. En partie, cela est compensé par le PNV de deuxième niveau, mais vous ne l'obtiendrez pas tout de suite.

Si ce n'est pas la graphisme, alors peut-être l'intrigue? Pas du tout. Elle est mince et provoque de la tristesse, les quêtes secondaires se font rares, mais il y a des guerres idiotes entre factions. J'ai toujours été touché par les centaines de cadavres et les actions militaires continues dans le jeu original, mais ici, le flot de marasme atteint son apogée.

Les cibles du stalker

Quant aux outils utilisés dans le conflit, ce n'est pas mieux non plus : nous avons trois catégories d'armes - totalement inutiles (fusils, scies, pistolets, munitions ordinaires), utiles rarement (grenades et fusils à pompe considérablement affaiblis) et universellement utiles.

D'abord, il y aura une période difficile d'essayer d'obtenir un bon fusil automatique, le même AK, suivie d'une période moins difficile pour obtenir des munitions perforantes pour celui-ci, après quoi les adversaires tomberont dans l'au-delà beaucoup plus facilement.

Avant, le meilleur argument était la distance - maintenant nous devons nous approcher plus près, les trajectoires de balles sont devenues capricieuses. Il ne faut pas s'approcher trop près, l'adversaire lance des grenades avec précision de tireur d'élite, cependant, il le fait de manière très amusante - en avertissant timidement de l'élan de la grenade.

Si vous hésitez sur quelle arme choisir - pour le 5.56 ou pour le 5.45, je vous conseille de vous orienter vers les modèles locaux, ils sont bien plus fiables. Si mon favori dans le jeu original était le "Vintorez", ici et maintenant, c'est "Abakan" - puissant, précis, fiable, avec une coupure optimale de deux balles... Et les munitions perforantes pour celui-ci n'ont même pas besoin d'être achetées - vous les retirerez des corps des ennemis.

De l'armement de sniper, il n'est bon que de garder le même "Vintorez", d'autant plus que vous l'obtiendrez avec toutes les améliorations selon l'intrigue du jeu, et vous ne ressentirez également pas de pénurie de munitions. Il y a quelques réserves - seulement des perforantes, et seulement si l'ennemi n'est pas trop proche. Cet arme est très utile contre deux types d'adversaires - les snipers et les mitrailleurs, plus pour éliminer silencieusement quelques gardes inattentifs. Sinon, optez pour "Abakan" avec ses 45 billets dans un sens.

Vers la fin du jeu, vous obtiendrez une mitrailleuse - débarrassez-vous d'elle sans hésitation, elle est inutile, et à la fin, vous obtiendrez le FT-200M - envoyez-le dans la direction de la mitrailleuse, l'"Abakan" entièrement amélioré sera beaucoup plus utile.

Tout ce qui a été dit ci-dessus concerne principalement les humains, mais qu'en est-il des mutants? Ils sont devenus de plus en plus rares, mais on peut parler avec eux uniquement avec des fusils à pompe; ceux-ci peuvent cependant être jetés après la "Forêt Rouge", ils sont uniquement nécessaires contre les mutants. Bien que j'ai réussi à combattre les petites bêtes avec un fusil automatique, c'est une question de goût, soit un fusil à pompe + des cartouches, soit un automatique + des munitions ordinaires.

Et c'est pourquoi vous n'avez pas besoin de fléchettes et de jokers, et il ne vaut certainement pas la peine d'améliorer la précision en excluant la possibilité de tirer des balles.

Oui, maintenant vous pouvez améliorer les armes et l'armure. Mais cela nécessite des investissements financiers considérables - et le meilleur moyen de gagner de l'argent est de vendre des artefacts. C'est pourquoi, pour les vêtements de dessus, je préfère choisir le costume des scientifiques ("Sewa", protection contre les anomalies) et y ajouter de l'armure en améliorations, plutôt que la coque des militaires ("Bulat", protection contre les balles) - maintenant, pour chaque artefact, il faut plonger au cœur des anomalies. Si vous décidez d'augmenter le nombre de slots pour des artefacts - évitez d'ajouter un quatrième slot si vous n'avez qu'un seul "bulles" - sinon votre corps brillera la nuit - radiation.

L'artefact est-il au sifflement?

Malheureusement non. Maintenant, tout est différent, la recherche d'artefacts est devenue une occupation très dangereuse, mais il vaut mieux comprendre dès le début comment les attraper, sinon vous en perdrez beaucoup.

Prenez un boulon et un détecteur ("6" et "O") si vous voyez une anomalie à proximité, un détecteur de niveau au moins deux est préférable.

Si vous voyez l'apparition d'une tache verte (pour le dernier détecteur), alors c'est l'artefact. Essayer d'y aller directement comme un éléphant se terminera très mal; cependant, en flânant autour de l'artefact, vous pouvez mourir tranquillement de radiation ou d'acide - vous devez agir avec prudence, mais lorsque vous êtes déjà entré dans la zone anormale - également rapidement.

Les artefacts sont vraiment amusants, deux "vides" permettent de courir sur la carte sans dépenser d'endurance, la bulle neutralise la radiation, deux boules restaurent la santé en quelques secondes. Si le saignement est trop fort - vous pouvez mettre "Flamme" pour quelques secondes. En résumé - les bandages et les médicaments anti-radiation ne sont pas nécessaires du tout, et les kits de soins sont presque inutiles.

Si vous souhaitez vendre des artefacts superflus - vous avez besoin de "Yantar" et de Sakharov. Et uniquement lui, sinon vous perdrez trop d'argent. C'est drôle, mais en lui proposant des artefacts pour 50 000 d'un coup, vous verrez un message indiquant que le personnage n'a pas d'argent, mais si vous vendez des artefacts un par un, tout ira bien, c'est marrant, non?

Conclusion

Le jeu n'est sauvé que par une seule chose, il est trop court, et il ne parvient pas à vous irriter avec ses défauts. Cependant, si le jeu original ne vous a pas plu, alors il est peut-être préférable d'oublier cette extension - surtout si vous ne l'avez pas encore terminé. Il y a quelque chose d'insécurisant à ce propos, comme dans un stalker dormant avec la lampe torche allumée... Faut-il le réveiller?